- はじめに
・基本的に理想個体を想定します。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のを使用させて頂きました。
・霰パでの運用を前提とします。
霰パ用ポケモン三体目(4体目?)です。
今回は氷タイプは関係ないランクルスです。
格闘に強い物理受けという点だけでも優秀なのですが、
さらにマジックガードで霰ダメージが入らない点が優秀すぎです。
霰パの中ではタイプの違う氷ポケモンのように扱うことができ、非常に便利です。
霰パ使いの人には是非とも使って頂きたいです。
大体の選出でとりあえず
ユキノオー+ランクルス+メノコorギャラor……
でわりと安定してしまいまう程……というと言いすぎですが、わりといけます。
簡単な運用方法としては
でんじは→再生→相手がしびれたら攻撃し突破
でほぼMAXのHPを保ったまま相手を突破していくのがもくろみです。
ラムや電気無効以外のポケモンには次からもループできます。
ついでに霰ダメージも入っていくので、火力不足も気になりません。
- アイテム
麻痺・眠り・氷
などの状態異常は恐いからです。
特に麻痺すると完全に予定が狂います。
たべのこしやゴツメなどもよさそうなんですが、特にたべのこしも強いと思うんですが、霰パ内だと他との競争が激しいため……(特に無限型)
オボンも無しではなさそうなんですが、一回こっきりというのがループ型には合わないと感じました。
あと、どくどく玉ではないのは相手がトリックを警戒してくれるのを誘うためです。
大体鋼タイプや格闘タイプに出すポケモンなのですが、特に鋼に出した時に火炎玉を見せられたら、相手は少しはトリックを警戒するはずです。
地面タイプは物理ポケが多いためあまり出てこず、炎タイプや特殊アタッカーが火炎玉トリック読みで出てきた時にでんじはを入れれるという戦術が相当強いです。
ということでまとめますと、
・火炎玉発動で永続ラム。
・相手に型を悟らせない、勘違いさせる。
この二点が素晴らしいと思うので火炎玉にしました。
勿論たべのこしもあまってれば使ってみるのもいいと思います。
確定数が結構変わるはずなので。
自分に合った方を選択してください。
【いのちのたま】
選択肢に入れておきます
というのも、H252D4バンギが砂補正込みで乱数一発になるみたいだからです。
他も乱1乱2確3の確定数がわりとずれるので、そういったのを意識するならどうぞ。
【技考察】
- でんじは
- じこさいせい
麻痺再生のシナジーもさることながら、
こと、霰パに関しては耐えているだけで相手にどんどんダメージが蓄積されていくのが、最高です。
霰パは相手の地面タイプを『選出の段階で呼びにくい』という点も使いやすさに拍車をかけています。
しかも火炎玉でこっちは麻痺しませんし、眠りませんし、毒も火傷も恐くないので、状態異常狙でも止まりません。
ランクルスは霰パのために存在しているのかとさえ思ってしまいます。
それぐらい相性がいいです。
- 選択技
一応
【サイコキネシス】
【めざぱ炎】
を基本に設定していましたが、
めざぱ炎をきあいだまに変更しました。
めざ炎だとヘルガーとかヒードランとかがきついですし。
それ以上にバンギがやばいという結論になったので。
- サイコキネシス
という点だけで採用しています。
格闘受けをすることは多いので使い勝手がいいです。
ランクルス Lv.50
→ ローブシン Lv.50 H196D28
ダメージ: 168〜198
割合: 81.9%〜96.5%
回数: 確定2発
この程度なので火力は期待しないで下さい。
- めざぱ炎
ハッサムも特化虫食いを一発耐えて反撃できますし。
命中安定ですし。
→ ハッサム Lv.50 H252D4
ダメージ: 156〜184
割合: 88.1%〜103.9%
回数: 乱数1発 (18.8%)
→ メタグロス Lv.50 H252D4
ダメージ: 70〜84
割合: 37.4%〜44.9%
回数: 確定3発
これを採用する場合はSの個体をUにしかできないので、
C4を削ってS8振りにして下さい。
- サイコショック
サイコショックはまず威力自体の火力が足りない場合が多く、
そうでなくても物理アタッカーは物理耐久の高いポケモンが多いので、
サイコキネシスよりサイコショックの方がよかったという場面は少ないかったです。
私も最初はサイコショックにしてたのですが、相手をするポケモンにB>Dな能力値のポケモンが多く、サイコキネシスに変更したという経歴があります。
もし意識するなら瞑想持ち相手や↓のようなのです。
→ ヘラクロス Lv.50 HB4
ダメージ: 138〜164
割合: 88.4%〜105.1%
回数: 乱数1発 (37.5%)
- きあいだま
エスパーと格闘だけで結構な広範囲のポケモンに等倍と取れますし、素の威力120は魅力的です。
ヒードランとかズルズキンとかバンギとかが恐い時に良さそうですね。
→ ヒードラン Lv.50 H252D4
ダメージ: 104〜124
割合: 52.5%〜62.6%
回数: 確定2発
→ ズルズキン Lv.50 HD252+性格
ダメージ: 72〜86
割合: 41.8%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)
ランクルス Lv.50
→ バンギラス Lv.50 H252D4+砂
ダメージ: 148〜176
割合: 71.4%〜85%
回数: 確定2発
ランクルス Lv.50 いのちのたま
→ バンギラス Lv.50 H252D4+砂
ダメージ: 192〜229
割合: 92.7%〜110.6%
回数: 乱数1発 (62.5%)
- めざぱ地
意識するならありでしょう。
エスパー技の補完としては炎と大差ないです。
命中安定なのもいいです。
ただ、ヒードラン意識にしてもきあいだまの方が汎用性が高い気がします。
→ ヒードラン Lv.50 H252D4
ダメージ: 112〜136
割合: 56.5%〜68.6%
回数: 確定2発
- めざ氷
エスパーと氷では鋼に両方半減されるので微妙ですし、
他の霰パメンバーで対処すべきではないかとは思います。
→ ガブリアス Lv.50 HD4
ダメージ: 136〜160
割合: 73.9%〜86.9%
回数: 確定2発
- くさむすび
- エナジーボール
霰パのランクルスで相手する必要があるかどうかは疑問なのですが、入れたければ入れてもいいかなと思います。
地面は出にくいというだけであって、絶対来ないというわけでもないですし。
くさむすび
→ スイクン Lv.50
ダメージ: 74〜88
割合: 35.7%〜42.5%
回数: 確定3発
……霰込みでも火力が足りてないので、あまりオススメはできなさそうです……。
- めいそう
攻撃技一つでは止まる相手が増えます。
特殊に対してもある程度広範囲に受けたいならありでしょう。
霰ダメもありますしね。
- とける
入れなくても大体の物理攻撃は耐えるのでなんとかなります。
- かみなり
水に刺すなら威力的にこちらの方がいいようです
特化されてなければ確定2まではもっていけそうです。
→ スイクン Lv.50 H252D4
ダメージ: 98〜116
割合: 47.3%〜56%
回数: 乱数2発 (76.2%)
→ ギャラドス Lv.50 H252D4
ダメージ: 220〜260
割合: 108.9%〜128.7%
回数: 確定1発
→ ブルンゲル Lv.50 HD252+性格
ダメージ: 78〜92
割合: 37.6%〜44.4%
回数: 確定3発
→ ブルンゲル Lv.50 H252D4
ダメージ: 104〜124
割合: 50.2%〜59.9%
回数: 確定2発
- 詳しい運用方法
- とりあえず相手に『みがわり』が無さそうな場合には初手ででんじはをまく
- 相手がしびれるまで自己再生を連打する
- あいてが痺れて行動不能になった時、こちらの攻撃で倒せそうなら攻撃する
- 倒せ無さそうならサブウエポンで削るか、自己再生を連打しておく
- 状況に合わせてなるべくHPが多い状態で突破できるようにする。
という運用方法をするので、厳密に確定三発耐えの耐久力が無くても運次第でいけます。
高乱数2程度までの攻撃ならば、まず耐えきれるでしょう。
例えばいじっぱりA252オノノクスのげきりんを相手にするとします。
オノノクス Lv.50 A252+性格
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 109〜129
割合: 50.2%〜59.4%
回数: 確定2発
で、一発目を耐え、でんじはをし、自己再生した場合……
109〜129から109回復なので
蓄積ダメージは
0〜20
となります。
急所を考慮しなければ最大乱数を引かれ続けても4回は受けれます。
5回受けは超低確率でアウトですが、麻痺の確率やダメージの乱数を考慮すればまずこちらに分のある勝負になるでしょう。
勿論急所で乙ですが、これは耐久型の宿命と諦めて下さい。
あと、オノノクスの例の場合、スカーフ持ちの場合もありますよね。
基本的に『素早さの実数値が136』を以上のスカーフ持ちは
『麻痺させても素早さが51以上』になるので先手が取れない場合があります。
S139以上のスカーフなら麻痺させても確実に抜かれてしまいます。
そういった相手でかつこちらが確定二発の場合にでんじはをすると痺れて動けなくならない限り負けます。
上のいじっぱりオノノクスがもしスカーフを巻いてたら、でんじはしてしまうと75%で負けてしまうという事です。
スカーフの可能性がある相手の場合、そういったことも考慮して立ち回れればいいのですが、難しいです。
対策としては例えば上記のオノノクスならばげきりんの混乱目当てで初手から自己再生を連打という選択肢もあります。
まぁオノノの場合は舞いの可能性などもあるので初手再生は博打でしかないのですが、少なくともスカーフだと判明した後の技の選択には十分気を付けてください。
でんじは安定かと思いきや突破されてしまった!では話になりません。
ちなみにS種族値71以下のポケモンならばいくらスカーフを巻こうが麻痺させれば抜けるのでスカーフ相手でもでんじはを撃ってしまって大丈夫です。
- 物理耐久力
ガブリアス Lv.50 A252
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 91〜108
割合: 41.9%〜49.7%
回数: 確定3発
一応+補正アイテムなしのガブのげきりん2耐え調整をしていますが、
ガブを仮想敵とはあまり考えてません。
ただ、これぐらいあれば、多少火力アップアイテムを持ってるポケや、ガブ以上の火力のポケモンでも大体受け切れます。
例えば
コメットパンチ
メタグロス Lv.50 A252+性格+プレート
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 102〜121
割合: 47%〜55.7%
回数: 乱数2発 (77.3%)
程度になりますし、上記の例に挙げたいじっぱりオノノクスレベルの攻撃にもまぁ大体勝てるようになります。
フレアドライブ
ヒヒダルマ A252+ちからづく
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 124〜147
割合: 57.1%〜67.7%
回数: 確定2発
この辺は流石に厳しいですね。
特にヒヒダルマの場合、
・スカーフ→麻痺させても抜かれて確定二発で押し切られる
・珠→麻痺再生が追いつかない
・はちまき→論外
となってしまいます。
まぁそれでもこういうリスク付き高威力技持ちはスカーフなのを祈って初手再生をして反動などで倒すしかないですね。
ちなみに拘りはちまきレベルになると流石に麻痺再生で耐えきれる技が少なくなってくるので、そこは読んでください。
じしん
ガブリアス Lv.50 A252+拘り
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 114〜135
割合: 52.5%〜62.2%
回数: 確定2発
とまぁこれぐらいの拘りなら麻痺再生でわりといけますが。(ガブは麻痺させられませんが)
はちまきはスカーフと同じぐらいに注意が必要です。
弱点攻撃は
むしくい
ハッサム Lv.50 A252+性格+テク
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 152〜180
割合: 70%〜82.9%
回数: 確定2発
バレパン
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 51〜60
割合: 23.5%〜27.6%
回数: 乱数4発
ぐらいで、追撃のバレパンでわりと落ちます。
つまり交換読みやとんぼ読みでのでんじははわりとリスキーだったりします。
ラムも多いですし。
あと、当たり前ですが、弱点攻撃一致120技でもようきガブ以下の攻撃力ならば耐えられます。
なので、ようきヘラのメガホーンレベルなら一発耐えできるということです。
反撃のサイコじゃ霰込みでもほぼ落とせませんけどね……。
サイコキネシス
→ ヘラクロス Lv.50 HD4
ダメージ: 128〜152
割合: 82%〜97.4%
回数: 確定2発
- 特殊耐久力
まぁ努力値16なんて誤差の範囲なのでそれでも別にいいと思いますが、D20振りで一応
ラティオス Lv.50
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 199〜235
割合: 91.7%〜108.2%
回数: 乱数1発 (50%)
と、眼鏡流星が中乱数になります。
つまり流星読み自己再生で眼鏡ラティに勝てるかもしれません
ラティ眼鏡流星一発耐えの確率50%は悪くないんじゃないかと思いD20振りにしています。
ちなみに25%の乱1にするのにD60、確2にするにはD100が必要です。
「Bこんなにいらない」という人は削って調整してみるのもいいでしょう。
ちなみにH252だけでC252ガモスのさざめき一発はギリ耐えます。
ウルガモス Lv.50
→ ランクルス Lv.50
ダメージ: 182〜216
割合: 83.8%〜99.5%
回数: 確定2発
- 弱点
でんじは読み身代わりにも弱いです。
アンコやスカーフトリックにも弱いです。
ただ、ランクルスの良い所はアタッカーか受けかがわかりにくい点です。
挑発もちでも普通に攻撃されたら困る場面というのもありますし、
身代わり持ちでもアタッカー読みで身代わりしない選択肢もあるでしょう。
アンコも一度麻痺させてしまえたのならば今度はこちらが大抵先行なので(スカーフアンコなんてまず無いし)いたづらごころやアギルダー以外は恐くないです。
スカーフトリックはたしかにこちらが縛られるのは痛いのですが、相手に火炎玉がいくので相手も無傷では済みません。(ヒートロトムなどの例外はいますが)
と、このように、相手はこちらのランクルスが何をしてくるのか読みが必要になってくる上に読み外しのリスクがつきまといます。
なので、耐久対策のポケモンが相手でも、型が割れてない状態でならばわりと動きやすかったりします。
それでもこれらの技には注意してください。
あとですね、瞑想orド忘れor蝶舞+眠るはほぼ無理です。(瞑想サイコショック持ちはいけるかも)
このランクルスではどうしようもないと思うので他でなんとかしてください。
以上です。
【追記】
基本をきあいだまに変更しました
きあいだま→バンギへのダメージを載せました
選択技にかみなりを追加しました
ガモスさざめきのダメを一応載せました
【追記2】
サイコショックにヘラへのダメージを載せました