削除したものを含めると6度目ですね。
前回のアンノーンではたくさんの評価有難うございました。
なんとブクマしてくださった方もおられますね〜^^;
嬉しい限りですよ〜><有難うございます^^
オクタンや武神やアンノーンもまだまだ評価&ブクマ受け付けていますので、時間があるようでしたら是非見ていただきたいです^^
オクタン(bw/1543)
ローブシン(bw/1330)
アンノーン(bw/1610)
今から、ポリ乙の耐久調整スカーフ型の考察をさせていただきます。
乙は前に2度投稿して消したので、リベンジします。
特性の違いは、育成論を大きく変えると考えたため再投稿に至りました。
また、低評価である場合はどこがダメかコメント欄にてご指摘ください。
201ガブや桂馬ンダみたいに有名になってほしいなぁとか無理なこと考えていますがスルーしてくださいね^^;
皆さんがよろしければこれを広げていただきたいです。
呼び方は…
とりあえず175乙でいきます
- この育成論では、努力値配分やダメージ計算などを全て理想個体値前提で話を進めます。
- 略称を使うことがございますので、分からない表現がございましたらコメント欄に質問してください。
- ダメージ計算はトレーナー天国さんでさせていただきます。
- 無断リンクをしておりますので嫌であればコメントでお伝えください。
- コメントや評価は大歓迎です。誰からでもお待ちしております。
- 投稿者は気まぐれでマイペースなので、コメントは不定期返信になると思います。
- ポリゴンZ概要
4世代から登場した超高火力ノーマルタイプです。
個人的に見た目は大好きです^n^
電脳戦士とはこいつのことだ(キリッ
火力も範囲も優秀でATとして採用されますが、素早さが90族で耐久も並という微妙なポケモンです。
更に、肝心のメインウェポンが弱点をつけないノーマル技なので厨ポケになれなかったかわいそうな部類ですね。
こいつのロマン砲は有名ですね。
馬鹿みたいに火力が出ますが、大爆発より使いにくいです。
1ターン動けないこいつは、積みの起点や無償降臨の絶好の狙い目に定められるので無理がありますね。
まぁ打つタイミングがあるとすれば珠ダメなどで自分ごと落ちるときくらいです。
5世代になり、進化の輝石という持ち物が出てきたせいで弟の方が多いという現状…
そんなポリ乙ですが、頑張ってみたいと思います。
- 特性
ダウンロード
こいつの仕事は終盤抜きです。
そして、こいつの仕事がしやすいようB<Dのポケは先に倒すプレイングをしているはずなのでDL安定となります。
うまくCが上昇すれば、メインのトラアタも適応力の場合より高くなります。
サブはもちろんDL≦適応力ですね。
確定欄はこちらです。
適応力
安定がとにかくほしいならこちら
トラアタの威力は191ガブの逆鱗と同程度ですのである程度は確保できます。
- 性格&努力値&持ち物
めざ炎の理想個体値である31−×−31−30−31−30とします。
性格 控えめ
努力値 H116 B124 C120 D4 S144
実数値 H175 A× B106 C187 D96 S128
持ち物 拘りスカーフ
H16n−1
Bスカーフムクホのインファ確定耐え
C11n
Dスカーフラティ兄の流星群最大乱数以外耐え
S120族抜き×3
あえてこいつで耐久調整をしてみました。
Hはたまたまなのでもう少しいじったら努力値の効率が良くなるかもしれません。
見つけてくださった方はコメント欄にて教えていただければ幸いです^^
あと、どうしてもDL発動時に端数が出るのが嫌な方はSから努力値を8だけCに回してください。
私の考えと致しましては、120族抜き抜きはそこそこの個体数がいるので、このままの方がよいと思っています。
結局は好みになりますね。
こいつは耐久が高くないので、行動回数を確保するためにはSが必須になります。
そこでスカーフを持たせることで微妙なSを補い、特殊アタッカーとして働いてもらいます。
ですが、こいつはスカーフ持ちの中ではとても遅い部類に入ります。
つまり、Sぶっぱは無駄だということがわかりますね。
そこで私はスカーフポケからの攻撃を一度耐えるようにしました。
つまりこの調整は、持ち物補正のないポケからの一撃を耐えられるようにしたものです。
これにより、スカーフとのタイマンで優位にたてます。
ラティ兄には勝てませんが、特殊の最高打点として目安になると感じ、ここに調整しました。ある程度蓄積されていれば十分抜いていけます。
また、襷ムクホのインファ→石化耐えも考えましたが、スカーフポケ本来の抜き性能が消えてしまうことから断念しました。
そもそもスカーフムクホがほとんどですのでそこまで支障はないです。
ここまでCを確保しておけば抜き性能も確保できます。
ダメ計を見て、自分では結構絶妙なラインだと感じましたww
Sは125族抜きをしたスカーフサザンを抜きたかったのですが、種族値が足りていないので妥協せざるを得ない感じです。
そもそもサザンのSの調整先は多いので合わせづらいですしね。
この調整の目的は、相手のスカーフにもできるだけタイマンで勝てるようにし、且つ終盤抜きの性能を落とさないということです。
ただし、繰り出し性能の確保はできていません。(つまり、役割は持てませんね)
あくまで、終盤抜きを基本としたエースとして使用してください。
耐久調整の考え方
耐久調整をする意味は、仮想的への確定数を変えないレベルまで削り、その分を耐久に回すことで行動回数を増やすことです。
これはどのポケモンにもいえることで、本来の目的を失ってしまってしまうような調整はしてはいけません。
調整振りを投稿している自分が言うのはおかしいかもしれませんが、極振りが最も良いポケモンもたくさんいます。
このサイトでは調整振りがとても評価されていますが、そのせいで単純な極振りが敬遠されているように感じます。
なのでこれだけははっきりと言わせていただきます。
これからは、“調整振りだから良い育成論だろう”という先入観は捨ててください。
これだけを言ってしまうと調整を完全否定しているように見えてしまうかもしれませんが、もちろん調整が最善であるポケモンもたくさんいます。
私も調整はしていますし、63では調整したポケが主流です。
役割や役割破壊、行動回数の確保やタイマン性能の向上のために調整はとても有効です。
長々と書きましたが、結局はポケモンを見て最善を考えましょうということを伝えたかっただけです。
- 技
- 確定技
トライアタック
メインウェポンで、終盤のお掃除のための技。
冷凍ビーム
龍と草と地へ使う技。
龍に効くのはやはり効果的です。
- 選択技
10万ボルト
水、飛の弱点をつけます。
耐久水の弱点をつけるのが魅力です。
冷Bとの相性がよいので準確定ですね。
メザメルぱわー炎
鋼タイプに対する有効打となります。
悪の波動やシャドボを読んで出てくる鋼が多いので使えます。
シャドボとはパーティと環境に合わせて変えてください。
これを使わない場合の理想個体値は6Vですが、31−×−31−30−31−30と値が大して変わらない&その分Sに振っても125族を抜けないことから、こちらで粘った方が良いでしょう。
そうすれば後でめざ炎が使いたくなった場合役立ちます。
悪の波動orシャドーボール
こいつの呼ぶ霊への交換読みで打つ技です。
ただ、この技を読まれて鋼の方が出てきます。
強く霊を意識するならありです。
三鹿意識ならシャドボ、特別意識しないなら悪の波動というように選んでください。
個人的にはシャドボ>悪の波動ですね。
- 苦手なポケモン
ハピラキカビ、トラアタ半減でサブ等倍以下のポケ全般、B<Dのポケ
- 立ち回り
基本死に出しからトラアタで抜いていきます。
なので、先に霊や鋼を狩っておきましょう。
DL発動のためにB>Dに出ていくのが理想
先発や前半ではまだ簡単にトラアタを止めてくるポケがいるので、安易に打ってはいけません。
相手の交代先を読み、サブで弱点を付き、負担をかけましょう。
読めない場合、相手のPTに最も一貫している技を選ぶのが無難です。
トラアタはガブの逆鱗と同じような扱い方ですかね。
まぁ191スカガブみたいな立ち回りをしていただければOKです。
- 相性のよいパートナー
nisinさんのユクシー(bw/1280)+超霊狩り
私はこれがとても良いと感じます。
無償降臨させてくれるユクシーとのシナジーが素晴らしい><
電磁波の枠をステロに変えて使っています。
今度電磁波でも試してみます。
- ダメージ計算
通常/DLと表記します。
- 与ダメ
無振りアグノム 確2(62.6%〜74.6%)/乱1(94%〜110.6%)
下降補正無振りウインディ 確2(56.9%〜67.8%)/乱1(85.4%〜100.6%)
無振りウインディ 確2(50.9%〜60.6%)/確2(76.9%〜90.9%)
フラウドさんのウルガモス(bw/899) 確3(33.5%〜39.7%)/確2(50.2%〜59.6%)
Raiserさんのエルレイド(bw/444) 乱3(33.1%〜39.4%)/乱2(49.7%〜58.8%)
H252クレセリア 確4(25.1%〜29.5%)/確3(37%〜44%)
201ガブ 確3(40.2%〜47.7%)/確2(58.7%〜70.1%)
ノイコウ 確3(35.5%〜42.6%)/確2(53.8%〜63.9%)
あるふぁーのオボン武神 乱3(38.1%〜45.4%)/乱2(57%〜68.1%)
H252ヘラクロス 確3(40.1%〜47%)/確2(58.2%〜69.5%)
H252スイクン 乱3(30.4%〜36.2%)/乱2(45.4%〜54.1%)
無振りムクホーク 確2(75.6%〜90%)/確1
無振りラティ兄 乱2(42.5%〜50.3%)/確2(62.5%〜74.1%)
Raiserさんのラティ妹(bw/1078) 乱3(32.5%〜38.2%)/乱2(48%〜57.1%)
眼鏡ラティ兄の流星群耐えサンダー 乱3(32.8%〜38.9%)/乱2(49.2%〜58.4%)
H252サザンドラ 確3(38.1%〜45.7%)/確2(57.7%〜68.3%)
冷凍ビーム
201ガブ 確1
H252サザンドラ 確2(62.3%〜73.3%)/乱1(91.4%〜108.5%)
H252マルスケカイリュー 確2(56.5%〜68.6%)/乱1(84.8%〜101%)
mk48さんのオノノクス(bw/861) 確2(77.7%〜92.5%)/確1
無振りラティ兄 確2(67%〜80%)/確1
Raiserさんのラティ妹 確2(51.4%〜61.7%)
10万ボルト
H252スイクン 乱2(48.3%〜57%)/確2(71.4%〜85%)
H252ブルンゲル 確2(52.1%〜61.8%)/確2(77.2%〜91.7%)
H252シャワーズ 乱2(48.9%〜58.2%)/確2(73.4%〜86.9%)
H252ヤドラン 確2(67.3%〜79.2%)/確1
H252エンペルト 確2(58.6%〜69.1%)/乱1(86.9%〜102.6%)
メザメルぱわー炎
補正有HD252ナットレイ 確2(61.8%〜72.9%)/乱1(88.3%〜106%)
補正有HD252ハッサム 確2(76.8%〜92.6%)/確1
H252ハッサム 確1
HD252シュバルゴ 確2(72.3%〜85.8%)/確1
テンプレグロス 乱2(40.6%〜48.1%)/確2(59.8%〜70.5%)
H252ジバコイル 確2(50.8%〜61%)/確2(76.8%〜90.3%)
悪の波動・シャドーボール
H252シャンデラ 確2(61%〜73%)/乱1(92.2%〜108.9%)
H252ゴルーグ 確2(57.1%〜68.3%)/乱1(86.7%〜102%)
H252輝石サマヨール 確3(35.3%〜42.1%)/確2(51.7%〜61.2%)
無振りゲンガー 乱1(88.8%〜105.1%)/確1
H252デスカーン 確2(54.5%〜65.4%)/確2(82.4%〜96.9%)
- 被ダメ
C252珠アグノムのサイキネ 確2
C252アグノムのサイキネ 確3
補正有A252ウインディのフレドラ 確2
補正有C252ウインディのオバヒ 確2
補正有C252ガモスの大文字 確2
補正有A84ローブシンのドレパン+マッパ (確1)
201ガブの逆鱗 確2
補正有C252サザンドラの流星群 乱1(91.4%〜108%)
Raiserさんのラティ妹の流星群 確1
こいつは抜きポケなのでダメ計が多くなってしまいました。
ご了承くださいm(_ _)m
- 余談
こいつは66でも使えるかもしれません
ただ、66では試してはいませんので保障できません
少なくとも前回よりは良くなっていると思います
てかこいつのトリックってありなのかな?
リクいただいたから考えてるんだけど…
スカトリになると思うケド、仕事終わった後=もう試合が終わってるということだから、本来の仕事を放棄してトリックをしないといけないんだよなぁ…
呼ぶ鋼岩霊にスカトリをしてどれだけアドバンテージを稼げるかが大切になってきますね
トリック後の立ち回りも考えないといけないからSは多く振りたいかな、、、
でも火力も耐久も必要だよなぁ
トリックしない場合はそのまま抜きgに走れないといけない
耐久捨ててCSぶっぱも悪くない気がしてきた
というかこれが一番いいような…
できたらアドバイスお願いしますm(_ _)m
あと、乙って眼鏡いるけど、繰り出し性能のない乙に眼鏡を持たせるということはかなり難しいような気がして…
珠も使いにくい気が(ry
馬鹿な私ではこいつらの珠・眼鏡の利点が分からない(泣
どなたかご教授お願い致しますm(_ _)m
リクをくだされば喜んで引き受けます^^めっちゃリクほしいです。よろしくですm(_ _)m