ツンベアー - ポケモン育成論BW
雨パすいすい型(修正)
2010/10/12 20:46:37
HP: 95
攻撃: 110
防御: 80
特攻: 70
特防: 80
素早: 50
登録:0件評価:1.35(17人)
ツンベアー 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- すいすい
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:139 / 攻撃:252 / 素早:119
- 覚えさせる技
- つららおとし / ばかぢから / ストーンエッジ / ぜったいれいど
- 持ち物
- いのちのたま
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考察
はじめまして。こんにちわ。 (´・т・)かそく犬 と申します。よろしくお願いします
明確でなかったところがあったため修正しました。申し訳ありませんでした。
指摘してくださった方々、ありがとうございます。
今回はツンベアーについてです。
特性で「すいすい」をもっているので、先手のポケで雨ふらせ、すいすいを生かしたつららおとしなどでゴリ押す型です。
※個体値はVを想定し、雨状態時です。最速ガブリ抜き調整で、最速102族抜きです。
ツンベアー自体、素のすばやさが遅いのでそれを補ったかたちになります。
つららおとしは、ひるみ効果もあるので、うまくいけばはまってくれます。
ある程度狩れるような技ではありますが、いざというときのぜったいれいどもあり、運ゲにもちこむのもありです。
タイプが氷のみというのもあり弱点がおおく、今ではほとんどのポケモンが格闘わざや「ストーンエッジ」持ちがおおかったりするので、きびしいかもしれません。
炎に関しては、雨状態が維持されていれば、炎わざの軽減にもなります。
おおまかな流れとして
先手ポケあまごい
すいすい発動でつららおとしでひるみ狙い
はがねタイプにはばかぢから
ほのおタイプにはストーンエッジ
物理特化でどうしても狩れなさそうならぜったいれいど
といった感じだとおもいます。
ばかぢからにより、攻防さがるのが少々きびしいかもしれません。
卵技に、きあいパンチもあるので、
読みの一手でつかうなら「きあいパンチ」
もともと体力高いし、のうりょく下がろうが気にしない!って方は「ばかぢから」
ここらへんはお好みで。
こいつの痛いところが、なんといっても「こおりのつぶて」を覚えないことです。
覚えれるのならば、狩れるポケもおおくなってくると思われます。
防御、特防は低くなく、HPは高めのほうなので案外耐えることもあります。
ある程度補助わざもあるので、流すことも可能です。
★メインウェポン★
・つららおとし(こおり)
タイプ一致物理技。30%の確率で相手をひるませることができる。威力85 命中90 すいすい先手でひるませる。命中90とやや不安定。
・れいとうパンチ(こおり)
タイプ一致物理技。10%の確率で相手を凍らすことができる。威力75 命中100
火力はやや劣るが、つららおとしより安定する。追加効果に期待するのもアリ。
どちらの追加効果にするかはお好みで。
・ぜったいれいど(こおり)
一撃必殺技。命中30
特性「がんじょう」以外なら、効果的な技。命中かなり低いので、わざスペがあまった り最終手段として。運ゲ。
・ばかぢから(かくとう)
物理技。攻撃後、攻撃防御ともに1段階ダウン。威力120 命中100
威力が高く、はがねタイプも狩れる。
・きあいパンチ(かくとう)
物理技。こちらにダメージが入ると攻撃できなくなる。威力150 命中100
威力こそ高いものの、確実に当てれることができない。
・かわらわり(かくとう)
物理技。相手の張った「リフレクター」「ひかりのかべ」を壊しつつ攻撃。リフレクター (物理半減)の効果を受けない。威力75 命中100
威力こそが乏しいが、壁を壊すことが可能。
・ストーンエッジ(いわ)
物理技。きゅうしょにあたりやすい。威力100 命中80
命中がやや不安定。対炎タイプ用に。
・いわなだれ(いわ)
物理技。30%の確率で相手をひるませることができる。威力75 命中90
ストーンエッジ同様、命中がやや不安定。特性「すいすい」で、先手をとり、ひるみを 狙うのもあり。
威力は乏しいが、命中があり、ひるみ効果も期待できる「いわなだれ」か、
命中が低くいが、威力が高く、きゅうしょで一発逆転の「ストーンエッジ」かはお好みで
・シャドークロー(ゴースト)
物理技。きゅうしょにあたりやすい。威力70 命中100
幅広く狩りたいなら。
★サブウェポン★
・こごえるかぜ(こおり)
タイプ一致特殊技。相手のすばやさを1段階下げつつ攻撃。威力65 命中95
鈍足のこの子にとって相性のいい技。雨パだと抜ける奴が増える。
・じならし(じめん)
物理技。相手のすばやさを1段階下げつつ攻撃。威力60 命中100
こごえるかぜと同じ効果をもつ。おもにはがね、ほのおに対して弱点を突きつつ、す ばやさをさげるのが目的。ただし特性「ふゆう」やひこうタイプには無効。
・あくび(ノーマル)
変化技。次のターンの終了時に、ねむり状態にする。必中。
相手を流すことができたり、ねむらせたりと非常に重宝する。
・アンコール(ノーマル)
変化技。3ターンの間、相手は最後に使った技しかだせなくなる。命中100
相手の積み技を読み、アンコールで行動を封じる。
・つるぎのまい(ノーマル)
変化技。攻撃が2段階UP。
ごり押しにはもってこいの積み技。一回ぐらいなら積めるはず・・・。
結局のところ、雨パに強引に入れる形になってきますw
このどれかを組み合わせるのがいいかと思います。「すいすい」と「ゆきがくれ」では、わざもだいぶかわってくるとおもうので、特性に合った最良の選択をしていくことがベストですねw
僕の表記した型でなくともいいので、
これは使える!!!
この型の方がイケてる!
などありましたらぜひ教えてください!w
以上です!ありがとうございました!
明確でなかったところがあったため修正しました。申し訳ありませんでした。
指摘してくださった方々、ありがとうございます。
今回はツンベアーについてです。
特性で「すいすい」をもっているので、先手のポケで雨ふらせ、すいすいを生かしたつららおとしなどでゴリ押す型です。
※個体値はVを想定し、雨状態時です。最速ガブリ抜き調整で、最速102族抜きです。
ツンベアー自体、素のすばやさが遅いのでそれを補ったかたちになります。
つららおとしは、ひるみ効果もあるので、うまくいけばはまってくれます。
ある程度狩れるような技ではありますが、いざというときのぜったいれいどもあり、運ゲにもちこむのもありです。
タイプが氷のみというのもあり弱点がおおく、今ではほとんどのポケモンが格闘わざや「ストーンエッジ」持ちがおおかったりするので、きびしいかもしれません。
炎に関しては、雨状態が維持されていれば、炎わざの軽減にもなります。
おおまかな流れとして
先手ポケあまごい
すいすい発動でつららおとしでひるみ狙い
はがねタイプにはばかぢから
ほのおタイプにはストーンエッジ
物理特化でどうしても狩れなさそうならぜったいれいど
といった感じだとおもいます。
ばかぢからにより、攻防さがるのが少々きびしいかもしれません。
卵技に、きあいパンチもあるので、
読みの一手でつかうなら「きあいパンチ」
もともと体力高いし、のうりょく下がろうが気にしない!って方は「ばかぢから」
ここらへんはお好みで。
こいつの痛いところが、なんといっても「こおりのつぶて」を覚えないことです。
覚えれるのならば、狩れるポケもおおくなってくると思われます。
防御、特防は低くなく、HPは高めのほうなので案外耐えることもあります。
ある程度補助わざもあるので、流すことも可能です。
★メインウェポン★
・つららおとし(こおり)
タイプ一致物理技。30%の確率で相手をひるませることができる。威力85 命中90 すいすい先手でひるませる。命中90とやや不安定。
・れいとうパンチ(こおり)
タイプ一致物理技。10%の確率で相手を凍らすことができる。威力75 命中100
火力はやや劣るが、つららおとしより安定する。追加効果に期待するのもアリ。
どちらの追加効果にするかはお好みで。
・ぜったいれいど(こおり)
一撃必殺技。命中30
特性「がんじょう」以外なら、効果的な技。命中かなり低いので、わざスペがあまった り最終手段として。運ゲ。
・ばかぢから(かくとう)
物理技。攻撃後、攻撃防御ともに1段階ダウン。威力120 命中100
威力が高く、はがねタイプも狩れる。
・きあいパンチ(かくとう)
物理技。こちらにダメージが入ると攻撃できなくなる。威力150 命中100
威力こそ高いものの、確実に当てれることができない。
・かわらわり(かくとう)
物理技。相手の張った「リフレクター」「ひかりのかべ」を壊しつつ攻撃。リフレクター (物理半減)の効果を受けない。威力75 命中100
威力こそが乏しいが、壁を壊すことが可能。
・ストーンエッジ(いわ)
物理技。きゅうしょにあたりやすい。威力100 命中80
命中がやや不安定。対炎タイプ用に。
・いわなだれ(いわ)
物理技。30%の確率で相手をひるませることができる。威力75 命中90
ストーンエッジ同様、命中がやや不安定。特性「すいすい」で、先手をとり、ひるみを 狙うのもあり。
威力は乏しいが、命中があり、ひるみ効果も期待できる「いわなだれ」か、
命中が低くいが、威力が高く、きゅうしょで一発逆転の「ストーンエッジ」かはお好みで
・シャドークロー(ゴースト)
物理技。きゅうしょにあたりやすい。威力70 命中100
幅広く狩りたいなら。
★サブウェポン★
・こごえるかぜ(こおり)
タイプ一致特殊技。相手のすばやさを1段階下げつつ攻撃。威力65 命中95
鈍足のこの子にとって相性のいい技。雨パだと抜ける奴が増える。
・じならし(じめん)
物理技。相手のすばやさを1段階下げつつ攻撃。威力60 命中100
こごえるかぜと同じ効果をもつ。おもにはがね、ほのおに対して弱点を突きつつ、す ばやさをさげるのが目的。ただし特性「ふゆう」やひこうタイプには無効。
・あくび(ノーマル)
変化技。次のターンの終了時に、ねむり状態にする。必中。
相手を流すことができたり、ねむらせたりと非常に重宝する。
・アンコール(ノーマル)
変化技。3ターンの間、相手は最後に使った技しかだせなくなる。命中100
相手の積み技を読み、アンコールで行動を封じる。
・つるぎのまい(ノーマル)
変化技。攻撃が2段階UP。
ごり押しにはもってこいの積み技。一回ぐらいなら積めるはず・・・。
結局のところ、雨パに強引に入れる形になってきますw
このどれかを組み合わせるのがいいかと思います。「すいすい」と「ゆきがくれ」では、わざもだいぶかわってくるとおもうので、特性に合った最良の選択をしていくことがベストですねw
僕の表記した型でなくともいいので、
これは使える!!!
この型の方がイケてる!
などありましたらぜひ教えてください!w
以上です!ありがとうございました!
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