ツンベアー - ポケモン育成論BW

雨パすいすい型(修正)

2010/10/12 20:46:37

ツンベアー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク1.351.351.351.351.351.351.351.351.351.35登録:0件評価:1.35(17人)

ツンベアー    こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:139 / 攻撃:252 / 素早:119
覚えさせる技
つららおとし / ばかぢから / ストーンエッジ / ぜったいれいど
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。こんにちわ。 (´・т・)かそく犬 と申します。よろしくお願いします

明確でなかったところがあったため修正しました。申し訳ありませんでした。
指摘してくださった方々、ありがとうございます。

今回はツンベアーについてです。
特性で「すいすい」をもっているので、先手のポケで雨ふらせ、すいすいを生かしたつららおとしなどでゴリ押す型です。

※個体値はVを想定し、雨状態時です。最速ガブリ抜き調整で、最速102族抜きです。

ツンベアー自体、素のすばやさが遅いのでそれを補ったかたちになります。
つららおとしは、ひるみ効果もあるので、うまくいけばはまってくれます。
ある程度狩れるような技ではありますが、いざというときのぜったいれいどもあり、運ゲにもちこむのもありです。
タイプが氷のみというのもあり弱点がおおく、今ではほとんどのポケモンが格闘わざや「ストーンエッジ」持ちがおおかったりするので、きびしいかもしれません。
炎に関しては、雨状態が維持されていれば、炎わざの軽減にもなります。

おおまかな流れとして

先手ポケあまごい
すいすい発動でつららおとしでひるみ狙い
はがねタイプにはばかぢから
ほのおタイプにはストーンエッジ
物理特化でどうしても狩れなさそうならぜったいれいど

といった感じだとおもいます。

ばかぢからにより、攻防さがるのが少々きびしいかもしれません。
卵技に、きあいパンチもあるので、
読みの一手でつかうなら「きあいパンチ」
もともと体力高いし、のうりょく下がろうが気にしない!って方は「ばかぢから」
ここらへんはお好みで。
     
こいつの痛いところが、なんといっても「こおりのつぶて」を覚えないことです。
覚えれるのならば、狩れるポケもおおくなってくると思われます。

防御、特防は低くなく、HPは高めのほうなので案外耐えることもあります。

ある程度補助わざもあるので、流すことも可能です。

★メインウェポン★

・つららおとし(こおり)
 タイプ一致物理技。30%の確率で相手をひるませることができる。威力85 命中90 すいすい先手でひるませる。命中90とやや不安定。

・れいとうパンチ(こおり)
 タイプ一致物理技。10%の確率で相手を凍らすことができる。威力75 命中100
 火力はやや劣るが、つららおとしより安定する。追加効果に期待するのもアリ。
 どちらの追加効果にするかはお好みで。
 
・ぜったいれいど(こおり)
 一撃必殺技。命中30
 特性「がんじょう」以外なら、効果的な技。命中かなり低いので、わざスペがあまった  り最終手段として。運ゲ。

・ばかぢから(かくとう)
 物理技。攻撃後、攻撃防御ともに1段階ダウン。威力120 命中100
 威力が高く、はがねタイプも狩れる。

・きあいパンチ(かくとう)
 物理技。こちらにダメージが入ると攻撃できなくなる。威力150 命中100
 威力こそ高いものの、確実に当てれることができない。

・かわらわり(かくとう)
 物理技。相手の張った「リフレクター」「ひかりのかべ」を壊しつつ攻撃。リフレクター   (物理半減)の効果を受けない。威力75 命中100
 威力こそが乏しいが、壁を壊すことが可能。

・ストーンエッジ(いわ)
 物理技。きゅうしょにあたりやすい。威力100 命中80
 命中がやや不安定。対炎タイプ用に。

・いわなだれ(いわ)
 物理技。30%の確率で相手をひるませることができる。威力75 命中90
 ストーンエッジ同様、命中がやや不安定。特性「すいすい」で、先手をとり、ひるみを  狙うのもあり。
 威力は乏しいが、命中があり、ひるみ効果も期待できる「いわなだれ」か、
 命中が低くいが、威力が高く、きゅうしょで一発逆転の「ストーンエッジ」かはお好みで

・シャドークロー(ゴースト)
 物理技。きゅうしょにあたりやすい。威力70 命中100
 幅広く狩りたいなら。


★サブウェポン★ 

・こごえるかぜ(こおり)
 タイプ一致特殊技。相手のすばやさを1段階下げつつ攻撃。威力65 命中95
 鈍足のこの子にとって相性のいい技。雨パだと抜ける奴が増える。

・じならし(じめん)
 物理技。相手のすばやさを1段階下げつつ攻撃。威力60 命中100
 こごえるかぜと同じ効果をもつ。おもにはがね、ほのおに対して弱点を突きつつ、す  ばやさをさげるのが目的。ただし特性「ふゆう」やひこうタイプには無効。

・あくび(ノーマル)
 変化技。次のターンの終了時に、ねむり状態にする。必中。
 相手を流すことができたり、ねむらせたりと非常に重宝する。

・アンコール(ノーマル)
 変化技。3ターンの間、相手は最後に使った技しかだせなくなる。命中100
 相手の積み技を読み、アンコールで行動を封じる。

・つるぎのまい(ノーマル)
 変化技。攻撃が2段階UP。
 ごり押しにはもってこいの積み技。一回ぐらいなら積めるはず・・・。


結局のところ、雨パに強引に入れる形になってきますw  
このどれかを組み合わせるのがいいかと思います。「すいすい」と「ゆきがくれ」では、わざもだいぶかわってくるとおもうので、特性に合った最良の選択をしていくことがベストですねw

僕の表記した型でなくともいいので、
これは使える!!!
この型の方がイケてる!
などありましたらぜひ教えてください!w
以上です!ありがとうございました! 
 

最終更新日時 : 2010/10/12 20:46:37

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
10/10/10 10:24
1Bs
考察がただの技の列挙なのと
種族値50なのにS6振りって何を抜きたいんですか?
10/10/10 10:36
2asd
まずすいすい型なのに特性がゆきがくれになっています・・・

ダメージ計算等を入れたほうがわかりやすいかと
それにすいすいを生かすって言ってもS種族値50でS6振りじゃS105族も抜けないんじゃないですかね?
10/10/10 10:44
3Bs
>1 追記 もちろんすいすい時のことを言っています。
それとすいすい型と明記するならゆきがくれ型の技を
入れなくていいかと 
10/10/11 00:36
4あんこー
>>2
最速78から抜けません。

本題です。
上の方々がおっしゃっているように変えるべき点が多くあります。
この育成論を削除してもう一度育成論を練ってみてはいかがですか?
10/10/12 16:48
5あんこー
修正したんですねー。
しかし努力値の振り方が意味不明な事になってます。
勉強し直されては?
それとなみのりは載せなくていいと思います。
どのポケモンに打つのか分かりません。
10/10/12 20:50
6(´・т・)かそく犬
>>5
いちお最速ガブリ抜きを想定した努力値分配だとおもうのですが・・・
すばやさ抜けてないでしょうか?
10/10/12 20:56
7羽田泣
考察薄い
仮想敵不明
ダメージ計算無し
まぁ実用性が不明過ぎる
まぁざっとこんな感じです
もう少し考察を深く濃くすればいいと思いますよ
10/11/16 00:59
8kkk
>>6
102族ガブ抜きよりは
108、109族にテラキオン、ゴウカザル、アイアントと天敵がいるので
そいつらを意識した方がいいかと。
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