バリヤード - ポケモン育成論BW

フィルター

2011/06/12 16:03:45

バリヤード

HP:HP 40

攻撃:攻撃 45

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 120

素早:素早 90

ブックマーク4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23登録:0件評価:4.23(19人)

バリヤード    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
フィルター
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:108 / 特防:36 / 素早:116
覚えさせる技
サイコキネシス / きあいだま / アンコール / こごえるかぜ
持ち物
かくとうジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは まちょ。 です。
バリヤードです。


  • バリヤードについて
フィルターとぼうおんという少し変わった特性を持ちます。
HBが低いです。故に本来は格闘が役割対象ですが物理が紙であることC100あっても武神やカイリキーを狩りきれず、しっぺで逆に返り討ちになる可能性があることから
準役割対象として見てます。あとはそれなりのCと高いDですかね。
サーナイトやスリーパーと違ってS90は速い方なのでぜひ活かしてあげたいところ。


  • 特性について

フィルターを採用してます。

ここの図鑑から抜粋。
タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の『わざ』の受けるダメージが3/4になる。例えば、2倍弱点の場合は1.5倍のダメージになる。

抜群の悪虫を弱めることができますね。
ここでは悪に注目をしていまして特性込みだと不意打ちや悪の波動を耐えます。
最大の仮想敵はサザンであり特性を利用して悪の波動を耐えます。
(流星群>フィルター込悪の波動)

  • フィルターの注意点

1.サザン流星群
2.トレース持ち

1.はサザンの悪の波動を疑似耐えしてるだけであり流星群は落ちます。
後ろにウルガなり控えさせて圧力かけてください。普通は悪の波動ですがね。
2.はポリ2は武神の起点でおk、サーナイト注意。
トレース持ちがいた場合は選出しないというのもありです。


  • コンセプト
それなりのCと高いDとフィルター、覚える気合い玉、
ジュエルor眼鏡と合わせて悪を狩ります。
格闘は(フィルター込でも)しっぺ+マッパorバレパンで落ちますので
準役割対象として見てます。
バリヤードで格闘を意識するとサーナイトの劣化になります。

基本は格闘意識なんですけどね。
後で書く差別化にも書いてますが他の超と違って後だししてくる&偶発「悪」から逃げなくてもよいのは大きいのです。


  • 超との比較
一番の比較対象のサーナイトで比べます
種族値
サーナイトH68 A65 B65 C125 D115 S80
バリヤードH40 A45 B65 C100 D120 S90

SD以外劣化。技のレパートリーもサーナイトの方が若干多い(両方多いですが)
Dが勝ってますがHを考えると総合的にはサーナイトの方が特殊耐久は上。
Sぐらいしか勝ってないです。
しかしながらSに振れば差別できるかっていえば無理でして、あくまでフィルターでしか差別化は無理ってことです。フィルターが神特性なんで大丈夫ですね。



  • 仮想敵
悪、格。
ポケモン等はダメ計を見てください。



  • 努力値

★1
努力値 H244-B4-C108-D36-S116
実数値 H146-×-B86-C147-D145-S125
持ち物:ジュエルor帯(or眼鏡)
技:サイコキネシス/きあいだま/アンコール/※こごえるかぜ が基本。
※選択技あり

S
最速バンギ抜き
凍える風でスカバンギ抜けますね。
アンコの幅を広げます。

H-B
無振り珠ヘルガー不意打ち
A補正込A252振りヘルガー不意打ち 84.2%〜99.3%
A補正込A252振り珠ドクロッグ不意打ち 81.5%〜95.8%
無振りバンギ噛み砕く 84.2%〜99.3%

物理バンギは無理なのでSは抜いておきます。
最近は特殊ベースが多いので大丈夫だとは思いますが。

H-D
C116振り控え目眼鏡サザン悪の波動 86.3%〜101.3%(6.3%)
(ぬかみそ様サザンドラ)
C148振り控え目眼鏡サザン悪の波動 86.3%〜102.7%(12.5%)
(ななめ様サザンドラ)
C252振り控え目珠サザン悪の波動 81.5%〜97.2%

C
凍える風
ぬかみそ様サザンドラ 29.3%〜34.5%
ななめ様サザンドラ 28.4%〜33.8%

気合い玉(ジュエル込)
ぬかみそ様サザンドラ 93.1%〜109.9%(56.3%)
ななめ様サザンドラ 91.8%〜108.1%(50%)
バンギラス確定1
他は下のダメ計を見てください。
サザンはきついですが他の悪は確定圏内です。

リンク
ぬかみそ様bw/138
ななめ様bw/1558


説明
こごかぜ後115族抜き抜き調整。
サザンはこごかぜ→気合い玉で確定。
努力値かっつかつです。正直種族値全然足りません。


★2
努力値 H244-B4-C156-D36-S60
実数値 H146-×-B86-C154-D145-S118
持ち物:眼鏡(orジュエル)
技:サイコキネシス/きあいだま/選択/選択 が基本

S
最速カイリキー抜き

H-B
★1と同じ

H-D
★1と同じ

C
サイコキネシス(眼鏡)
Raiser様ローブシン確定1
Raiser様カイリキー確定1

リンク
Raiser様ローブシンbw/743
Raiser様カイリキーbw/781

気合い玉(眼鏡)
ぬかみそ様サザンドラ 97.3%〜115.1%(81.3%)
ななめ様サザンドラ 96.1%〜113.6%(75%)
バンギ確定1
サザンはきついですが他の悪は確定圏内に入ります。

説明
★1のSを変えたのみ。
格闘にも確定がとれるのでSよりも撃ち合いを意識してます。
読みが必要になります。
ジュエルの場合は遂行後蛾などに後攻アンコが決めやすくなる。
(こごかぜ後108族抜き)


  • この型について
バリヤードは種族値とフィルターから格闘よりも悪とのタイマンが安定します。

アブソルキリキザン、他の物理スカバンギ(あまりいませんよね)以外で
悪とのタイマンになった場合ほぼ確実に殴り勝てます。
役割関係から相手がドヤ顔で来ますよ^^
(アブソルやキリキザンはAが高すぎること、
悪ジュエル持ってる場合が多いので無理です。耐えれません)

注意してほしいのが決して悪をメタっているわけでなく
種族値や特性からバリヤードの相性が悪>格闘なので
自然と悪を意識することになるんですよね。

Sで最速バンギ意識しないのであれば削ってCに回してもいいと思います。


  • 技について

☆確定技

サイコキネシス
確定です。

きあいだま
確定です。


☆候補技
アンコール
ジュエルならぜひとも欲しい技。
格闘のビルドを縛って悪を誘いやすくしたりします。
悪等の遂行後、出てきた蛾の起点にされないように後攻アンコなど。
(Sにあまり振れないヨロギガモス以外は大抵後攻になります)
いろいろ使えますね。

こごえるかぜ
こちらも欲しいです。
サザンには決定打の補助&S逆転→きあいだまで安全に確定圏内です。
後続の補助にも。
どくどくと選択。

どくどく
ジュエル推奨。
後だししてきたサザンにあてればきあいだまと毒で落とせます。
こごかぜとちがって耐久型が来てしまった時でも機能するのが魅力。
ポリ2(サーナイト)のトレース持ちが後だししてきたらうまーですね。
こごえるかぜと選択。

10まんボルト
眼鏡じゃないと技すぺが。

エナジーボール
眼鏡じゃないと技すぺが。

トリック
眼鏡に。
縛りトリックは有名ですね。

  • ダメージ計算

ここの育成論を参考にさせていただいています。
Raiser様ローブシンbw/743
Raiser様カイリキーbw/781
ケニーG様ドクロッグbw/692

※H252←H252振りの意味

  • 与ダメ

★1 サイコキネシス

H212D140ブシン 68.8%〜82% 確定2
H204D108カイリキー 65.9%〜78.5% 確定2
慎重H252D252ドクロッグ 122.1%〜147.3% 確定1
H252振りハリテヤマ 74.1%〜88.4% 確定2


★1 きあいだま(ジュエル)

H4ヘルガー 132%〜156% 確定1
慎重H252D252ズキン割合: 63.9%〜75.5% ←次きあいだまで確定
H252ワルビアル 109.9%〜129.7% 確定1
H252D36砂嵐補正込バンギ 104.3%〜123.6% 確定1
(↑眼鏡ラティオス下降込み3耐え配分)
ぬかみそ様H188D12サザンドラ 93.1%〜109.9%(56.3%)
ななめ様H124D68サザンドラ 91.8%〜108.1%(50%)

★1 こごえるかぜ

ぬかみそ様サザンドラ 29.3%〜34.5%
ななめ様サザンドラ 28.4%〜33.8%


★2 サイコキネシス(眼鏡)

H252D140ブシン 107.5%〜127.3% 確定1
H204D108カイリキー 103.6%〜122.5% 確定1
慎重H252D252ドクロッグ 確定1
H252ハリテヤマ 117.1%〜138.6% 確定1


★2 きあいだま(眼鏡)

※★1と同じ


★2 10万ボルト(眼鏡)

H252ドククラゲ 63.1%〜74.8% 確定2
H252ヤドラン 82.1%〜97% 確定2
H4スターミー 116.1%〜136.7% 確定1
H252ギャラ 確定1
H252ミロカロス 56.4%〜67.3% 確定2


★2 エナジーボール(眼鏡)
H252ロトム水 71.3%〜84% 確定2
H252ラグラージ 確定1
H252ヌオー 確定1

  • 被ダメ(※抜群技はフィルター込)

しっぺがえし

補正込A156ブシン 89%〜105.4%(31.3%)
陽気A252カイリキー 82.1%〜97.2%


あくのはどう
(サザンドラの悪の波動を高乱数で耐えますから参考までに)

ぬかみそ様サザンC116控え目眼鏡サザン 86.3%〜101.3%(6.3%)
ななめ様サザンC148控え目眼鏡サザン 86.3%〜102.7%(12.5%)
C252控え目珠サザン 81.5%〜97.2%
C252バンギ 47.2%〜56.1%
補正込C252振り珠ヘルガー 76%〜89.7%


不意打ち

無振り珠ヘルガー不意打ち 81.5%〜97.2%
A補正込A252振りヘルガー不意打ち 84.2%〜99.3%
A補正込A252振り珠ドクロッグ不意打ち 81.5%〜95.8%
無振りバンギ噛み砕く 84.2%〜99.3%


ストーンエッジ

A252カイリキー 54.7%〜65%
補正込A252ローブシン 63%〜74.6%


マッハパンチ
補正込A252ブシン 19.1%〜22.6%

バレットパンチ
A252カイリキー 22.6%〜26.7%


Aにここまで振るブシンカイリキーは普通いないので
眼鏡ならばこの2匹は後だしからサイキネで確定。

  • 他の超との差別化
後だし悪&偶発悪に引かなくて良い。
後ろに負担を与えず自己処理できる。

サーナイトと比べ火力が無いのは仕様です。


運用

基本的に格闘にビルド読みor死に出し(無償降臨)で繰り出して
アンコしたり後だししてきた悪を突破するという流れです(あれ、これさっき書いた記憶が
ダメージはもらいたくないので慎重に運用願います。
眼鏡は鈍足格闘に後だし可能(副産物です)


↓確定欄(ジュエル)の動きです。

対格闘
ビルド読みあとだしアンコ縛り→流す。
死に出しならある程度ダメージを与えているはずなのでサイキネでおkです。
偶発は厳しいです。しかし役割の関係上相手は交換安定ですね。
早い格闘は気をつけてください。

対悪
ほぼ落とせます。後だししてきたら逆にカモですね。
サザンは蓄積ダメあったら気合い玉ぶっぱorこごかぜからの気合い玉。
キリキザン等の不意打ちは注意。

対サザン
一番の仮想敵なだけあってジュエル気合い玉では確率で落ちません。
対面でも交代読みでもこごかぜを入れないときついですね。
眼鏡の場合、蓄積ダメを与えておきたいところです。

他悪
ダメ計からわかるように割と使われるポケは落とせます。


  • 最後に
マイナーポケと呼ばれるポケモンは大体上位個体が存在することが原因ですね。
私はマイナーを愛していますがPTはほぼ厨ポケで組んでいます。
上位個体と比較して自分でいい動きできてるなぁというポケしか入れてません。
要するに劣化上等を愛で片づけられない器の小さい人()なわけです。
まぁ可愛そうというのが一番の理由ですが、劣化覚悟でも使う方もいますので否定はしていません。
妥協せず調整などは割と力を入れてやってます。(※勿論ぶっぱ安定ポケもいます)
ここの育成論は良質なマイナーポケがたくさんあるのでとても参考になってます^^

奇形には分類されないと個人的に思ってるんですが4世代の育成論をのぞいてみると
やっぱり奇形になるんですかね。

皆さんのマイナー愛はどんなものでしょうか。
この育成論の皆さんの感想、意見、またマイナー愛をお待ちしてます。
ありがとうございました。

※無断リンクをしていますので何かあればコメにてお願いします。

最終更新日時 : 2011/06/12 16:03:45

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/05/02 22:46
1skhm
フーディンならキネシス→サザン無効→気合球一撃等も可能ではありませんか?マジックガード命の珠とかいうチート性能も兼ね備えているので、、、アンコールも素早いsが功を奏しますし、、、もう少し差別化を詳しくしてほしいなんて思ったり思わなかったり、、、
11/05/02 23:11
2まちょ。
>skhmさん
コメントありがとうございます。
サザンのみで考えればフーディンが優勢なんですが、(コンセプトは悪狩り)フーディンで悪全般対応できるかって言ったら無理ですね。不意打ち耐えれません。超で悪に張り合えるという点でバリヤードでしかできない動きだと思ってるので差別化はそこでできてると思ってます。

アンコは主にビルド格闘流しに使う事が多いのでSは大丈夫だと思います。この型はアンコを軸に考えてないので。
11/05/02 23:47
3名無し
>0
バリヤードは特性が面白いと思ってましたがフィルターで使うならこんな感じになるんですね。サーナイトとは器用さでも種族値でも負けてるのでバリヤードの特徴を生かした良い育成論だと思います。
会員でないので心内評価5で。
11/05/03 00:05
4暇人
こいつってこんな特性なんですね。完璧に意表をつけていいと思います。 会員ではないので残念ながら心内5で
11/05/03 09:35
5ルイズン
とても良い育成論ですね。
過去にバリヤードを考えていたのですが思い浮かばずこれを参考にまた育成してみたいと思いました。

評価5入れておきますね。
11/05/03 12:11
6まちょ。@携帯
携帯から失礼します
コメントありがとうございます

>3
サーナイトの存在で影に隠れてしまってるんですよね。サーナイト(超)との比較を少し書き足してみます。超として採用して誘う悪に強い感じです。
心内評価どもです^^

>4
意表というよりも、もしバリヤードがメジャーなら悪から当たり前に警戒されると思うんですよねw
マイナーという位置がより動きやすくしてる感じです。心内評価どもです。

>5
バリヤード考えてたんですか。難しいですよね。参考になれば幸いです。評価5どもです。
11/05/03 22:35
7まちょ。
コンセプトにちょこっと追記、その下に超との比較(サーナイト)追記しました。
11/10/13 19:13
8由紀
テクニシャンのバリヤードが解禁になりましたね。
できれば、テクニシャンのバリヤードの育成論をお願いします。
  • ページ:
  • 1

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