ハリテヤマ - ポケモン育成論BW
BDベースハリテヤマ
2011/05/01 19:14:30
HP: 144
攻撃: 120
防御: 60
特攻: 40
特防: 60
素早: 50
登録:0件評価:4.66(29人)
ハリテヤマ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- あついしぼう
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 攻撃:76 / 防御:164 / 特防:252 / 素早:12
- 覚えさせる技
- インファイト / ストーンエッジ / ねこだまし / バレットパンチ
- 持ち物
- かくとうジュエル
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考察
前置き
初めまして。初投稿させていただきます。
未熟な点など多々あると思われますがコメント等でのご指摘よろしくお願いします。
個体値は6V前提、HABCDS等の略語を使用します。
ハリテヤマというポケモンについて
H144 A120 B60 C40 D60 S50
・鈍速単格闘
・特性「あついしぼう」による炎、氷、虫、岩、悪半減という優秀な耐性
・やたらHが高い種族値→BDに振ればかなり硬くなる
・ねこだまし、フェイントなどそれなりに優秀な技を覚える
ローブシン、ナゲキ、カイリキー等との差別化についてはあついしぼうによる耐性によって差別化ができてます。
努力値振りについて
Hが高い種族値のため、耐久振りはBDから入ります。
まず炎虫半減のエッジ持ちということからウルガモスにはほぼ勝てる、氷耐性もあるからDには振りたい
振れば不一致サイキネぐらいなら耐えられるし、となるとAD振り?
↓
でもBにも振りたい、ドリルくちばし持ちサンダーとかエルレイドとか増えてるし
一応最近見ないとはいえパルシェンとかダルマも止められるし、じゃあAB振り?
↓
あれいっそBDでよくね?
という訳でBD振りベースになってしまいました。
具体的には
H4A76B164D252S12振り
Bグロスの思念耐え(大体の目安です)
Dぶっぱ
残りSに12振って同族の50族(ラッキー、マリルリ、レジ系)抜きしてます。いらないかも?
余ったのはAに全振り…といきたいですが仕様上無駄が出るのでHに4振りします
そしてAはちょうど11nです。偶然です
運用方法
基本的に炎氷悪など有利な相手に後出しして打ち逃げです。
流し性能はそれなりにあります。
またほとんどの攻撃を一発耐えるので
対面からねこだまし→1発受けてインファイトor相手に入る技→バレットパンチの流れで結構な相手を持っていけます。
持ち物
格闘ジュエル
格闘等倍相手を倒せる範囲が広くなります。
1サイクル目から相手に大きな負担を与えることができます。
ラムのみ
根性警戒されるとはいえ火炎玉持ちではないと判断されると鬼火もそれなりに飛んできます。
炎の体での事故も防げます
ウタンのみ
超半減です。超技を打たれる場面は多いです。
耐久振りを節約してAに振りたいときはアリかも?
オボンのみ
確定数を変えられますがインファイトとはミスマッチです。
技
格闘技
一致技ひとつは確定で欲しいです。
インファイト
威力命中安定です。耐久が下がりますが基本的に打ち逃げや一発受けて後攻で打つことが多いので、
使っていてもそこまで気になりません。
H252振りユキノオー(119.7%〜141.1%)確1
H252振りサザンドラ(102.5%〜121.6%)確1
H252振りメタグロス(40.6%〜48.1%)確3、ジュエル(59.8%〜71.1%)
H252振りFCロトム(飛、氷以外)(56%〜66.8%)確2、ジュエル(84%〜99.3%)
H252振りハッサム(52.5%〜62.7%)確2、ジュエル(78.5%〜93.2%)
H188振りオノノクス(58.2%〜69.1%)確2、ジュエル(87.4%〜102.8%)乱1
B↑補正252振り奇跡ラッキー(73.8%〜87.3%)確2、B↑補正252振りハピナス(100%〜118.1%)確1
HB252特化ポリゴン2(51%〜60.4%)確2
クロスチョップ
どうしても耐久ダウンが気になるときに。威力は少し足りないことも多く命中も怖いです。
リベンジ
相手の交代際のダメージが半減する代わりに打ち合った時のデメリットが少ないです。
補完技
エッジが一番欲しいです。冷パンかしっぺはどちらかあれば便利程度です
ラキグライの流行で冷パンの重要度も高まってきました
ストーンエッジ
格闘技と相性○。炎に繰り出すことも多いので欲しいです。
H4振りシャンデラ(83.8%〜100%)乱1、H252振り(68.2%〜81.4%)
H252振りウルガモス確1、ヨロギ(76%〜90.6%)
H252振りギャラドス威嚇込み(41.5%〜49.5%)確3
無振りユキノオー(80%〜94.5%)確2
H4振りゲンガー(57.3%〜67.6%)確2
冷凍パンチ
等倍インファイト>2倍冷パン、等倍クロスチョップ=2倍冷パン、2倍ストーンエッジ>2倍冷パン
なので竜に打つのはガブとラティのみになりそうです。
しかしグライオンに刺さるのは大きいので、ラキグライ意識なら欲しいです。
H4振りラティオス(60.2%〜71.7%)確2
H4振りガブリアス(89.1%〜106.5%)乱1。201以上のガブは確2です。
H252振りグライオン確2(72.5%〜85.7%)確2 わんぱくHB252(54.9%〜65.9%)確2
しっぺがえし
超霊への打点。
ランクルス、サマヨールなど鈍速には大したダメージが入りません。
後攻H4振りゲンガー(114.7%〜135.2%)確1、H252振り(93.4%〜110.1%)乱1
後攻H4振りラティオス(79.4%〜94.8%)確2
先攻H252振りランクルス(31.3%〜36.8%)乱3
先制技
鈍速なのでバレットかねこだましどちらかあると便利です。両方あるとごり押ししやすくなります。
ねこだまし
読まれやすいですがとても便利です。
Aにあまり振らないため火力補助にもってこいです。
冷パンかしっぺを入れるなら抜くのはこれかな?
バレットパンチ
鈍速にありがたいトドメ技。
最後っ屁にも使えます。
被ダメージ
物理
A↑補正252振りメタグロスのしねんのずつき(84.5%〜99%)確2
A↑補正252振りエルレイドのしねんのずつき(79%〜93.6%)確2
A無補正252振りコジョンドのジュエルアクロバット(99%〜117.2%)乱1。ジュエルアクロは不一致でもほとんど耐えません
A↑補正252振りドリュウズの珠地震(67.7%〜80.4%)鉢巻(77.7%〜91.8%)共に確2
A↑補正252振り2段階上昇パルシェンのつららばり(54.5%〜64.5%)確2
A↑補正252振りヒヒダルマのフレアドライブ(42.2%〜49.5%)確3
A無振りサンダーのドリルくちばし(46.3%〜54.5%)乱3
A無補正オノノクスの逆鱗(61.3%〜72.2%)確2、鉢巻(91.3%〜107.7%)乱1
特殊
C無補正252振りフーディンのサイコキネシス(77.2%〜92.7%)確2
C↑補正252振りランクルスのサイコキネシス(80%〜95.4%)確2、珠だと確1
C↑補正252振りウルガモスのサイコキネシス(56.3%〜67.2%)確1、一舞(84.5%〜100%)乱1
C↑補正252振りウルガモスの大文字(28.6%〜34%)
C↑補正252振りカイリューのぼうふう(92.7%〜109%)乱1
C無補正252振りラティオスのりゅうせいぐん珠(76.3%〜90.4%)、メガネ(87.7%〜103.6%)乱1
C↑補正252振りサンダーの10万ボルト(42.2%〜50.4%)乱2
以上で考察を終わります。
ありがとうございました。
初めまして。初投稿させていただきます。
未熟な点など多々あると思われますがコメント等でのご指摘よろしくお願いします。
個体値は6V前提、HABCDS等の略語を使用します。
ハリテヤマというポケモンについて
H144 A120 B60 C40 D60 S50
・鈍速単格闘
・特性「あついしぼう」による炎、氷、虫、岩、悪半減という優秀な耐性
・やたらHが高い種族値→BDに振ればかなり硬くなる
・ねこだまし、フェイントなどそれなりに優秀な技を覚える
ローブシン、ナゲキ、カイリキー等との差別化についてはあついしぼうによる耐性によって差別化ができてます。
努力値振りについて
Hが高い種族値のため、耐久振りはBDから入ります。
まず炎虫半減のエッジ持ちということからウルガモスにはほぼ勝てる、氷耐性もあるからDには振りたい
振れば不一致サイキネぐらいなら耐えられるし、となるとAD振り?
↓
でもBにも振りたい、ドリルくちばし持ちサンダーとかエルレイドとか増えてるし
一応最近見ないとはいえパルシェンとかダルマも止められるし、じゃあAB振り?
↓
あれいっそBDでよくね?
という訳でBD振りベースになってしまいました。
具体的には
H4A76B164D252S12振り
Bグロスの思念耐え(大体の目安です)
Dぶっぱ
残りSに12振って同族の50族(ラッキー、マリルリ、レジ系)抜きしてます。いらないかも?
余ったのはAに全振り…といきたいですが仕様上無駄が出るのでHに4振りします
そしてAはちょうど11nです。偶然です
運用方法
基本的に炎氷悪など有利な相手に後出しして打ち逃げです。
流し性能はそれなりにあります。
またほとんどの攻撃を一発耐えるので
対面からねこだまし→1発受けてインファイトor相手に入る技→バレットパンチの流れで結構な相手を持っていけます。
持ち物
格闘ジュエル
格闘等倍相手を倒せる範囲が広くなります。
1サイクル目から相手に大きな負担を与えることができます。
ラムのみ
根性警戒されるとはいえ火炎玉持ちではないと判断されると鬼火もそれなりに飛んできます。
炎の体での事故も防げます
ウタンのみ
超半減です。超技を打たれる場面は多いです。
耐久振りを節約してAに振りたいときはアリかも?
オボンのみ
確定数を変えられますがインファイトとはミスマッチです。
技
格闘技
一致技ひとつは確定で欲しいです。
インファイト
威力命中安定です。耐久が下がりますが基本的に打ち逃げや一発受けて後攻で打つことが多いので、
使っていてもそこまで気になりません。
H252振りユキノオー(119.7%〜141.1%)確1
H252振りサザンドラ(102.5%〜121.6%)確1
H252振りメタグロス(40.6%〜48.1%)確3、ジュエル(59.8%〜71.1%)
H252振りFCロトム(飛、氷以外)(56%〜66.8%)確2、ジュエル(84%〜99.3%)
H252振りハッサム(52.5%〜62.7%)確2、ジュエル(78.5%〜93.2%)
H188振りオノノクス(58.2%〜69.1%)確2、ジュエル(87.4%〜102.8%)乱1
B↑補正252振り奇跡ラッキー(73.8%〜87.3%)確2、B↑補正252振りハピナス(100%〜118.1%)確1
HB252特化ポリゴン2(51%〜60.4%)確2
クロスチョップ
どうしても耐久ダウンが気になるときに。威力は少し足りないことも多く命中も怖いです。
リベンジ
相手の交代際のダメージが半減する代わりに打ち合った時のデメリットが少ないです。
補完技
エッジが一番欲しいです。冷パンかしっぺはどちらかあれば便利程度です
ラキグライの流行で冷パンの重要度も高まってきました
ストーンエッジ
格闘技と相性○。炎に繰り出すことも多いので欲しいです。
H4振りシャンデラ(83.8%〜100%)乱1、H252振り(68.2%〜81.4%)
H252振りウルガモス確1、ヨロギ(76%〜90.6%)
H252振りギャラドス威嚇込み(41.5%〜49.5%)確3
無振りユキノオー(80%〜94.5%)確2
H4振りゲンガー(57.3%〜67.6%)確2
冷凍パンチ
等倍インファイト>2倍冷パン、等倍クロスチョップ=2倍冷パン、2倍ストーンエッジ>2倍冷パン
なので竜に打つのはガブとラティのみになりそうです。
しかしグライオンに刺さるのは大きいので、ラキグライ意識なら欲しいです。
H4振りラティオス(60.2%〜71.7%)確2
H4振りガブリアス(89.1%〜106.5%)乱1。201以上のガブは確2です。
H252振りグライオン確2(72.5%〜85.7%)確2 わんぱくHB252(54.9%〜65.9%)確2
しっぺがえし
超霊への打点。
ランクルス、サマヨールなど鈍速には大したダメージが入りません。
後攻H4振りゲンガー(114.7%〜135.2%)確1、H252振り(93.4%〜110.1%)乱1
後攻H4振りラティオス(79.4%〜94.8%)確2
先攻H252振りランクルス(31.3%〜36.8%)乱3
先制技
鈍速なのでバレットかねこだましどちらかあると便利です。両方あるとごり押ししやすくなります。
ねこだまし
読まれやすいですがとても便利です。
Aにあまり振らないため火力補助にもってこいです。
冷パンかしっぺを入れるなら抜くのはこれかな?
バレットパンチ
鈍速にありがたいトドメ技。
最後っ屁にも使えます。
被ダメージ
物理
A↑補正252振りメタグロスのしねんのずつき(84.5%〜99%)確2
A↑補正252振りエルレイドのしねんのずつき(79%〜93.6%)確2
A無補正252振りコジョンドのジュエルアクロバット(99%〜117.2%)乱1。ジュエルアクロは不一致でもほとんど耐えません
A↑補正252振りドリュウズの珠地震(67.7%〜80.4%)鉢巻(77.7%〜91.8%)共に確2
A↑補正252振り2段階上昇パルシェンのつららばり(54.5%〜64.5%)確2
A↑補正252振りヒヒダルマのフレアドライブ(42.2%〜49.5%)確3
A無振りサンダーのドリルくちばし(46.3%〜54.5%)乱3
A無補正オノノクスの逆鱗(61.3%〜72.2%)確2、鉢巻(91.3%〜107.7%)乱1
特殊
C無補正252振りフーディンのサイコキネシス(77.2%〜92.7%)確2
C↑補正252振りランクルスのサイコキネシス(80%〜95.4%)確2、珠だと確1
C↑補正252振りウルガモスのサイコキネシス(56.3%〜67.2%)確1、一舞(84.5%〜100%)乱1
C↑補正252振りウルガモスの大文字(28.6%〜34%)
C↑補正252振りカイリューのぼうふう(92.7%〜109%)乱1
C無補正252振りラティオスのりゅうせいぐん珠(76.3%〜90.4%)、メガネ(87.7%〜103.6%)乱1
C↑補正252振りサンダーの10万ボルト(42.2%〜50.4%)乱2
以上で考察を終わります。
ありがとうございました。
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