今回はダグトリオの考察です。
- すばやさ計算はポケモンの館様のを使っています
- 固体値は6V前提です
- 荒らしコメ、評価荒らしは自重
では早速・・・
ダグトリオとは・・・
はっきり言うとマイナー。
その理由として考えられる一番の理由は、その攻防の種族値の低さ。
H35は他にもなかなか居ませんし
B50はかなり紙耐久です。
Dが70と、普通に見えますが、Hの低さのせいで結局は何も耐えてくれないのが基本。
そのくせAは80とアタッカーとしては完全に低め。
S120が飛びぬけて高いですが優秀な補助技も少なく、なかなかランバトでは見なかったり・・・
そこで今回は霰パで良く見る無限○○(トドかバニラ)ならぬ
無限ダグトリオを考えてみました。
そうすると必要になるのが
『霰パで出来ることを砂パのダグトリオでやる必要があるのか』という理由です。
- 利点
・身代わりからの不意打ちのコンボも使え、とどめが早く刺せる
・特性ありじごくのお陰で一部の相手を完全にカモにできる
・一体持っていったあと置き土産でサポできる
- 難点
・紙耐久なので猫騙しや先制技に弱い
・スカーフに弱い
・特性による回復が無いので2ターンに8分の1の割合で体力が減る
などが挙げられます。
他にも指摘がありましたら足していきます。
- 性格
どうせ耐久に振っても殆どの場合役に立たないので、
又、ダグトリオの唯一の武器である速さを生かすため、S上昇性格でいいでしょう。
- 持ち物
無限〜〜をやりたいので確定。
身代わりで2ターンに1度4分の1削り、毎ターン16分の1増えるので
結局2ターンに8分の1の体力が減っていきますが、不意打ちもあって相手が先に死んでくれやすいのでこれでも十分です。
- 努力値
H6 A252 S252 とか好みで。
Hに振ってもあまり厚くならないので普通にASぶっぱでもいいと思いますがね・・・。
S220ってのは最速115族抜きです。
- 技
○身代わり&守る
戦略上最重要技になってしまいますね。
ただ身代わり→守る→身代わり→守る・・・ってだけでいいです。
○不意打ち
とどめに最適かと。
身代わり→守る・・・守る→身代わり→不意打ち というふうにすると相手には不意打ちのタイミングが分からなかったりして使い易いです。
○おきみやげ
1体持っていくと、こちらも体力消耗してるので、2体目出てきたら打てば後続サポにもなり便利です。
他に有力な技が特にないのでこれも入れるといいかと。
遺伝技です。
○地震
コメ欄での意見によって追記。ありがとうございます。
コイツが使える最大打点。
威力は種族値のせいで期待できませんが砂嵐ダメ蓄積できない鋼、岩相手に抜群です。
不意打ちとの選択ですね。
立ち回り
砂パ前提。
先鋒バンギorカバ。
タイプが被らない、という点でバンギの方が優秀かと。
しかしカバにステロを撒いてもらうと相手に重圧をかけ易い・・・。
素直なアタッカーに死に出しが基本。
繰り出し性能は無い上に、繰り出して死ななくても戦略上HPが確保できなければただのお荷物です。
死に出し前提は使いにくいイメージですが相手が素直なアタッカーならばカモにできます。
また、脱出ボタンのクッションを挟むことで無償降臨もできますね。
自慢の砂地獄で更に・・・と言いたいところですが素直なアタッカーには浮遊、飛行タイプが多く、死に特性になりやすいのが涙物。
しかし相手が交代するならそれはそれでサイクルを回せるので若干有利に運ぶことも。
回復技持ちには勝てない、っていうのは霰パの無限の方と同じような悩みです。
また地面岩鋼にも全く役割をもてないのも悲しいことです。
そこらへんは63ならば選出段階での判断、他の1体で対処が重要。
66ならばいくらでも構築できます。
コメ欄より『ハッサムローブシンが重い』との意見がありました。
彼らの殆どはマッパやらバレパンやらの先制技を高火力で放ってくる上、ハッサムに至っては砂嵐ダメさえ蓄積されません。
63なら彼らを見た時点で選出を控えるべきかもしれませんね。
与ダメや被ダメが無く、見にくいところもあるかと思いますが、無限〜〜の恐ろしさは周知の通りです。
改善点、指摘などありましたらコメの方でよろしくお願いします。
評価が低い、あるいは高い場合も理由を頂けると嬉しいです。
評価の伸び、コメントなどを総合的に見て削除することもあるかと思いますのでご承知願います。