オーベム - ポケモン育成論BW

トリル金縛り 差別化はかったオーベム

2011/04/24 13:14:36

オーベム

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 95

素早:素早 40

ブックマーク4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48登録:0件評価:4.48(20人)

オーベム    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
シンクロ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:116 / 特攻:124 / 特防:12 / 素早:4
覚えさせる技
トリックルーム / かなしばり / サイコキネシス / 10まんボルト
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • オーベム
種族値を見るとCが飛びぬけて高い
今作の超に比べ種族値のバランスが悪い&技が微妙なのが微妙

         H   A   B   C   D   S
オーベム  75 75 75 125 95 40
ランクルス 110 65 75 125 85 30
ムシャーナ 116 55 85 107 95 29
サーナイト 68 65 65 125 115 80

他より秀でる攻撃はあるものの耐久が低い
また攻撃が秀でる故に全体の種族値バランスが悪く、それなのにランクルスと使える技がめちゃ被る為ランクルスとの差別化が特に難しい

差別化はなかなか難しく、まだマシなAと一部の技に頼るほかないです
劣化覚悟って言うのは嫌いなんで出来る限り差別化してみます
差別化を図りすぎて本来の良さが消えるなんて事がなければいいが・・・

  • 性格努力値
控えめ
武神抜くためと無駄をなくすため1択

  • 252-0-4-124-84-44

Cは武神を確定に

Sは武神抜き

Dは余り

Bは無駄をなくすため

めざ炎を使う際は努力値が若干変わるので注意

  • 252-0-116-124-12-4
頂いた意見を参考にしまして
Dを削ってBを厚く

Bbw/1330こちらの育成論の武神のビルドエッジ高乱数2耐え(オボン込み)

Cは上と同じ

D、C総じて余り

  • HC特化
一見適当と思われるかもしれないですが・・・(
こうでもしないと武神を確定に出来ないです

  • 差別化
ランクルスとの差別化を図らなければそもそも使う意味が薄い

ランクルスが使えなくてオーベムが使える技をあげると
サイドチェンジ、金縛り、シェア系、シンプルビーム等

ダブルに使えそうな技がチラつきますが、シングルの差別化には微妙な技が多いです。
しかし、金縛りはシングルでも使えそうです。
という訳で今回は金縛りを採用、そして金縛りを使いやすくするためトリルも採用してみます。

{トリル/金縛り/サイコキネシス/岩雪崩}

  • 確定欄

金縛り
今回の型のコンセプト
差別化要素としてこれを確定

トリックルーム
トリル金縛り、後続サポなど。
相手を助けないようにパの構築から注意してください
遅い事がサーナイトとの差別化の一つなので確定欄

サイコキネシス
格闘への遂行技
しかし遅さも相まって微妙な感じも
ちなみにヘラの前には無力なのでショックは採用しない
ビリジの確定数は変わるが、2耐え出来るから問題なさそう

HP252振りローブシン確定1
HP4振りテラキオン回数: 乱数1発 (87.5%)
HP252振りビリジオン Lv.50 61.6%〜73.7% 確定2発

  • 選択技

10万ボルト
ギャラ他水タイプに

HP252振りギャラ 確定1
HP252エンペルト 55.4%〜65.9% 確定2
HP252振りスイクン 45.4%〜54.1% 乱数2発 (40.6%)

岩雪崩
ウルガにピンポ
火力は微妙 ひるめば勝てる
H244 B4ウルガ 67%〜79.5% 確定2

めざめるパワー炎
被役割対象に
火力は足りない感じ

D特化シュバルゴ 63.2%〜74.5% 確定2
D特化ナットレイ 57.4%〜68.5% 確定2
H振りハッサム 確定1

守る
縛る際の様子見
さらにヘラなんかの拘りロック

身代わり
同じく縛る際の様子見に
変化技使って来たらもうけもんですw

守る身代わり総じて不利な相手の無償降臨には要注意

  • 特性

シンクロ
これ一択
ノイコウや小さくなる☆なんかに強くなれるのはそこそこ大きい

  • 持ち物

オボンの実
繰り出し回数の確保
他に候補が思いつかぬ(

  • 立ち回り
格闘への遂行、
有利な相手に出して流し際にトリル金縛り
トリルの際は相手のパを考えた上でですが

  • 味方
バンギに強いのは確保してください
終わります(ぇ
トリル下である程度動けてバンギに強い
シュバルゴのような奴がオススメかな?

  • 被ダメ
確定欄の振り方です
62.5%以下でオボン込み2耐え

補正ありA52振りメタグロスのコメパン 51%〜59.8%
補正ありA84振り武神のランク1upエッジ 52.7%〜62.6%
鉢巻ヤットレイのウィップ 81.3%〜96.1%
特化ギャラの滝登り 44.5%〜52.7%

特化エンペのハイポン 56.5%〜67.5%
ウルガのさざめき
C52振り 85.7%〜102.1%
C212振り 95.6%〜113.1%

  • 最後に…
蛸以来のマイナー考察でしたな…
自分の考察でオーベムの力が引き出ていればいいのですが…

間違いや指摘点がありましたらコメでお願いします。
低評価を入れる際はコメください。参考が欲しいです

最終更新日時 : 2011/04/24 13:14:36

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/04/22 17:03
1笹の葉
控えめのとこの装飾が不発してます
金縛りはいいですね 評価5入れときます
11/04/22 17:07
2初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>1
直しておきました
評価ありです
11/04/22 18:21
3噂を聞いた 見学人
僕も オーベム作ろうと考えていたとこです
参考になりました   ありがとうございます
11/04/22 18:38
4Lewis
>0
S振りが多いブシンにS44振りって意味あるんですかね?トリルで抜けるんだし振らなくてもいいような….
あとブシンはHだけでなくDにも振っていることが多いと思うので強く意識するのならばCをもう少し厚くするのも良いかなと思います.

評価は5です.
11/04/22 18:53
5オーベムさん大好き
シングル用オーベムさん投稿ありがとうございます!
シングルではこうでもしないと差別化できないんですよね・・・。
この振り方でどこまで耐えるのか気になりますので、
被ダメ計算があればうれしいです。

俺のガモスはいわなだれかわすんですけどね( ⌒,_ゝ⌒)
11/04/22 20:16
6trick
 育成論読ませていただきました。私がばかなだけかもしれませんが、疑問に思うことが多々あったので書かせていただきます。
 立ちまわりに関して、「有利な相手に出して流し際にトリル金縛り」というのがよくわかりませんでした。
 ・金縛りで流してトリル
   遅いので使いにくく、居座られた場合は計3発の被ダメ
 ・流すタイミングでトリル→金縛り
    トリル後にこちらが先手の場合、少なくとも2ターンの消費
 上記にも関連しますが、アタッカーなのか起動役なのかが不明です。
 ・アタッカー  火力が微妙
 ・起動役    ターンが無駄
 あと、格闘に役割を持たせたいのにBが心許ないなと思います。
11/04/22 20:30
7ソウイチロウ
金縛りを出す前に一回は大きなダメージを受けると思うのですが、
そのあたりはどうなのでしょうか?
11/04/22 20:38
8初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>3
参考になったなら幸いです

>>4
HBに多く割いたビルドレが流行ってると聞いたのに(
武神が60抜きとかバンギ意識の調整されてたら抜けませんな・・・

Cを厚くですかー
とりあえず201武神を確定に持ってくくらい割くとどうなるか試してみます

評価ありです

>>5
ええ、こうでもしないと差別化きついです(
被ダメ計算は休日の内に掲載したいと思います

>>6
アタッカーではないですな
格闘に役割を持って欲しいだけですので

しかし起動して散るわけでもありません
それだと優秀な耐性のある銅鐸の方が上です(一概には言えませんが

使い方は流すタイミングの方です
もちろん相手のパにシュバルゴなんかがいたら別ですが

例では武神と対峙した際に
#サイキネで遂行
#トリル
の2択となります。
ここで流れてトリルしたとして、例えばハッサムが来たならめざ炎を打ち込めます。

流れた先への交代読み軽減と後続サポートがトリル金縛りの使い方となります

B方面を厚く、という意見は格闘のダメ計をしてみて
これも休日の内に修正したいと思います
11/04/22 21:41
9通りすがり
>>8
201ブシンというのが何故かここではよく調整先に見られますが、イッシュダブル用の配分なので目安にする必要がほぼ無いと思います

ブシンはパーティによってBを固めにしたり、Dを上げたりと調整が区々なので、ここのブシンの上位育成論か、意地っ張りHDぶっぱを目安にすると良いかもしれません
11/04/22 22:10
10通りすがり2
H-Dが、207-113〜117あたりがHDベースだと多いのかな?
バンギブシン用のローブシンならH-Dが、207-96〜98くらいだと思います
11/04/23 14:01
11トランス
オーベムちょうど作るとこだったんで参考にさせてもらいます。
評価5で^^
11/04/23 21:01
12trick
>8 
返答ありがとうございます。なるほど、トリルパでの運用ではないのですね。
<s>その発想はなかった<s/>参考になりました。
しかし、対峙した時はトリル安定で引かなかったら次のターンに先手取れるので、ローブシン抜く必要なくないですか?
あと、金縛りをかけるのは苦手な相手だろうから個人的に、まもるかみがわりが欲しいかなと思います。
6でBを厚くと言ったのは、Dに振るよりかはいいかと思っただけなのであまり気にしないでください。
11/04/23 21:34
13初代&龍好き45LDK
>>9,10
コメありです
再調整の際に参考にさせて頂きました

>>11
参考になれたなら幸いです
評価ありです

>>12
調整を少しいじりました
守るor身代わりですかー最速サナでもやれそうだなぁ

安定して縛れそうなんで候補に追加しときます

コメントありですー
11/04/23 22:04
14trick
さっき登録してみました。同一人物です。
トリルの新たな使い道を知れたこともあり、評価5入れときました。
11/05/10 01:09
15ヒカリ
金縛りってレベルアップで覚えるんですか
11/05/10 01:41
16すて☆はん
かなしばりは遺伝技ですよ〜♪
ユンゲラーやスリーパーから遺伝できますね〜♪
オーベムかわいいですね〜♪
11/05/10 16:12
17ヒカリ
すて☆はんさんありがとうございます
オーベム確かにかわいいですね〜♪
前よく使っていたのですが努力値の振り分けが
とくこうに255振っていてだいたいエスパージュエルを持たせていて火力は、
結構あったのですがHPに振っていなくて結構やわらかいので使うのをやめてしまいました
でも、また新しく育ててまた使っていきたいと思います

ぼく結構誤字脱字意味不明な発言が多いので発見したら言って頂けるとうれしいです。
11/05/10 16:24
18初代&龍好き45LDK (45LDK)
>15 金縛りは遺伝ですね。これが差別化の胆なので是非使ってみてください。

>16説明ありがとうございます。
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