4回目の投稿をさせていただきます。
誤り等があればコメントでご指摘いただけると幸いです。
育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
育成論中のダメージ計算はすべて6V前提です。
また、体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
あらかじめご了承ください。
まずはフライゴンについての説明です。
- タイプについて
タイプ耐性は次のようになっています。
四倍 氷
二倍 龍
半減 岩,毒,炎
無効 電,地
無効タイプ二個は優秀ですが、氷四倍は非常に痛いです。
- 種族値について
体力 80
攻撃 100
防御 80
特攻 80
特防 80
素早 100
バランスがとれた種族値ですが、同タイプのガブリアスの完全劣化です。
中途半端な種族値がフライゴンの採用率の低さの一因です。
- 努力値について
なので、ガブリアスのように物理攻撃中心の努力値配分にすると、ただの劣化にしかなりません。
なので、この育成論では下記のような特攻極振りの配分にさせていただきます。
A4 C252 S252
- 性格について
「ひかえめ」はでんこうせっか,とんぼがえりの威力が下がってしまうので不採用です。
「うっかりや」と「おっとり」の二択です。
四倍弱点の氷タイプには特殊攻撃が多いですが、特防を下げなくても結局確1で倒されてしまいます。
そこで、半減の岩や二倍のドラゴンに多い物理技のダメージを少しでも減らした方が良いので、「うっかりや」を採用しました。
(※)性格決定において最速ではない理由についてご指摘がありましたので補足いたします。
試作品として無邪気な最速フライゴンを作ってみたところ、以下のように感じ、最速にはしませんでした。
このフライゴンは龍星群を最低二回は撃ちたいため、63戦では基本先発なのですが、実際に先発させてみると、先発で遭遇する敵には、最速でも抜けない敵と準速で十分抜ける敵、最速で抜いても確1にできない敵が多いと感じました。
例を挙げますと
・最速ガブリアス、最速アーケオス、珠ラティオス等
こういった類の最速アタッカーには最速フライゴンでも先手を取れません。
・ギャラドス、麻痺撒きバンギラス、175オノノクス等
最速86属以下、準速99属以下。これらは準速でも抜けます。
フライゴンを最速にするメリットがあるの敵は最速サザンドラがあがりますが、先発での遭遇はあまり無いように思います。
最速オノノクスについては相手もタスキを持っていることが多いうえ、こちらのタスキがダブルチョップで潰されることから、最速か否かにかかわらず倒すことが難しいように思います。
また、最速にした場合、確定数が変化してしまうものもあります。
例:H188D12サザンドラへの龍星群
性格補正有106.8~126% 確1
補正無97.3~116.2% 乱1
確実に狩れる後出し眼鏡サザンが乱1になります。
そのほか、耐久無振りゴウカザルやドリュウズを倒せない可能性がでてきます。
以上のように最速のメリットがとても大きいわけではないこと、道具で補えない火力不足を補いたいこと、等から最速にはしておりません。
- 技構成について
確定技
りゅうせいぐん
......タイプ一致の高火力技です。先制技と併用することでドラゴンとの1対1に強くなります。
フェイントorでんこうせっか
......他のドラゴンには無い先制技です。タスキ潰しだけを意識するならフェイント。少しでも威力が欲しければでんこうせっかです。
とんぼがえり
......無理な相手から逃げる時、りゅうせいぐん後に引く時に使える便利な技です。
選択技
だいもんじ
......範囲の広いサブウェポンです。
だいちのちから
......タイプ一致の特殊技。電気タイプへの遂行技です。
ストーンエッジ
......等倍龍星群>二倍ストーンエッジなので、ほぼウルガモスピンポイントです。しかし逆にこれが無い場合、ウルガモスを倒すのが困難になります。
じしん
......砂嵐状態での岩タイプにはだいちのちからよりもダメージが大きいことがあります。
じわれ
......一撃必殺。
- 持ち物について
きあいのタスキ
......火力に余裕が無く、耐久調整ができません。そのため等倍一致技でも倒されることもしばしば。タスキで強引に行動回数を確保します。
ドラゴンジュエル
......一回だけりゅうせいぐんの威力を高めます。
いのちのたま
......火力不足を補えますが、上記のように耐久がしっかりしていない上、決定力が高いわけでもないのでお勧めはしません。
- 差別化
スカーフサザンの主な運用法は、
1サイクル「先手とんぼでタスキ潰し⇒交代」
↓
2サイクル「耐えつつ確実にとどめ」
というものです。
このサザンの働きは相手を安定して倒せる非常に優秀なものです。
このスカーフサザンにおけるとんぼはタスキ潰しが目的で、りゅうせいぐん後の逃げが目的ではありません。
また、1サイクル目と2サイクル目の間にサザン以外のポケモンで攻撃を受けなければならないため、パーティのうち一匹をサザンとの相性補完役に割くことが必要になってきます。
スカーフサザンの育成論にもあるように、このサザンの役割対象の目玉が高速高火力アタッカーであることから、このサイクルの間に受ける味方の負担は大きいものだと思います。
たいしてこのフライゴンは
「りゅうせいぐんでごり押し」
↓
「タスキでたえつつ先制技で相手のタスキ潰し」
↓
「とんぼで逃げる」
というのが運用方法です。
この一連の動きは後続の受けに頼らずに一体倒し、とんぼで相手の後続に対して有利なポケモンを繰り出せる、というものです。
ここでのとんぼの役割はおもに逃げです。スカーフなどで技を絞らないことで後続の負担を軽くすることができるんです。
サザンほどの決定力、技の範囲が無いため、絶対的な確実性は無いものの、上手く決まったときの動きやすさはなかなかのものです。
- 立ち回りについて
自分より遅い敵には
りゅうせいぐん⇒とんぼがえり
自分より早い敵には
りゅうせいぐん⇒でんこうせっか⇒とんぼがえり
倒せない遅い敵には
とんぼがえりで風船,タスキを消しながら交代
倒せない早い敵には
交代
という立ち回りが理想です。
とんぼがえりで逃げることで再度りゅうせいぐんを狙いにいきます。
先制技ととんぼがえりで器用に動きたいです。
ここからはメジャーな仮想敵を細かく設定しながら立ち回りを考察します。
仮想敵は誠に勝手ながら他の方の育成論から無断引用させていただいております。
問題がございましたらコメントでお知らせください。
※ポケモン名の下
性格,特性,持ち物,努力値配分
を表しています。
※フライゴンの性格はうっかりや
持ち物はきあいのタスキとしています。
※敵味方ともに体力満タンからの勝負とします。
※確定数は敵味方ともに道具込みで考えています。
vsアイアント(わふ〜様投稿bw/216)
陽気,はりきり,命の珠,A252B4S252
与ダメ:だいもんじ286.5~340.2% 確1
被ダメ:シザークロス91.6~108.3% 確2
だいもんじで確1です。
vsウルガモス(すのこ様投稿bw/8)
臆病,炎の体,命の珠,H4C252S252
蝶の舞前
与ダメ:りゅうせいぐん57.7~67.7%
ストーンエッジ134.1~159% 確1
でんこうせっか13.6~16.1%
被ダメ:むしのさざめき80.6~95.4% 確2
蝶の舞後
与ダメ:りゅうせいぐん37.8~45.3% 確3
りゅうせいぐん(特攻二段下降)19.2~22.9%
被ダメ:むしのさざめき119.3~140.6% 確2
ストーンエッジがあれば確1です。
ストーンエッジが無い場合、倒せないので引くしかないです。
vsエレキブル(SILVER様投稿bw/1472)
いじっぱり,電気エンジン,風船,H68A236B44D6S156
与ダメ:とんぼがえり21.3~25.7%
被ダメ:れいとうパンチ139.3~165.1% 確2
風船で浮いているのでとんぼがえりで風船割りつつ交代します。
だいちのちからがあれば、電光石火⇒だいちのちからで倒せます。
vsエンペルト(ケニーG様投稿bw/294)
控えめ,げきりゅう,ふうせん,H252B56C204
与ダメ:とんぼがえり7.3~8.9%
被ダメ:れいとうビーム175.4~209% 確2
アクアジェットでタスキが潰されるので、とんぼがえりで引くしかありません。最低限風船を割りたいです。
vsオノノクス(mk48様投稿bw/861)
いじっぱり,かたやぶり,龍ジュエル,H188A188B12D60S60
与ダメ:りゅうせいぐん134.8~158.8% 確1
被ダメ:げきりん183.2~216.7% 確2
ダブルチョップ61.9~73.5%×2 確1
龍の舞前に繰り出せばりゅうせいぐんで倒せます。
龍の舞後はげきりん中に死に出しで繰り出せばりゅうせいぐんで強引に倒せます。
vsカイリュー(アギ様投稿)
いじっぱり,マルチスケイル,食べ残し,H204A180D124
与ダメ:りゅうせいぐん87.5~104.1% 乱1
でんこうせっか(マルスケ込)4.4~5.2%
被ダメ:ドラゴンクロー120~140.6% 確2
相手にしんそくが無ければ電光石火⇒龍星群で倒せる可能性があります。
しんそく持ちとの打ち合いではほぼ勝てませんのでとんぼがえりでマルチスケイルを潰しながら引きます。
vsゴウカザル(不幸様投稿bw/79)
無邪気,もうか,命の珠,A70C188S252
与ダメ:りゅうせいぐん94~111.2% 乱1
だいちのちから120.5~143% 確1
被ダメ:めざめるパワー(氷)130.9~157.4% 確2
龍星群⇒珠ダメで確定です。
またはだいちのちからで確1です。
vsサザンドラ(ぬかみそ様投稿bw/138)
控えめ,ふゆう,拘り眼鏡,H188B4C116D12S188
与ダメ:りゅうせいぐん106.8~126.7% 確1
被ダメ:りゅうせいぐん298~352.2% 確2
りゅうせいぐんで確1です。
vsサザンドラ(Sanches様投稿bw/879)
臆病,ふゆう,命の珠,H4C252S252
与ダメ:りゅうせいぐん125~147.6% 確1
被ダメ:りゅうせいぐん261.9~308.3% 確2
りゅうせいぐんで確1です。
vsシャンデラ(Sanches様投稿bw/725)
控えめ,もらいび,拘りスカーフ,H12C248S248
与ダメ:だいちのちから97.8~118.2% 乱1
被ダメ:シャドーボール70.3~83.2% 確2
だいちのちからがあれば高乱1です。
なければ引くしかなさそうです。
vsシュバルゴ(ぬかみそ様投稿bw/95)
いじっぱり,シェルアーマー,拘り鉢巻,H252A4D252
与ダメ:だいもんじ94.9~112.9% 乱1
被ダメ:メガホーン112.2~132.2% 確2
大文字で高乱1です。
大文字⇒電光石火、もしくは大文字⇒大文字で倒しきれるはずです。
vsジバコイル(秋桜様投稿bw/939)
控えめ,磁力,風船,H78C248S184
与ダメ:だいもんじ77.4~91.6% 確2
相手にめざめるパワー(氷)が無い場合、こちらに対する有効打がないため、交代してくることが多いと思います。そのため、交代読みでとんぼがえり⇒有利なポケモン繰り出し、をするのも良いです。
vsデンチュラ(不知火様投稿bw/37)
臆病,複眼,命の珠,H4C252S252
与ダメ:だいもんじ112.3~132.8% 確1
被ダメ:めざめるパワー(氷)147.7~174.1% 確2
だいもんじで確1です。
vsトルネロス(Bec様投稿bw/1500)
臆病,悪戯心,達人の帯,H116B104C36S252
与ダメ:りゅうせいぐん68~80.4%
被ダメ:めざめるパワー(氷)117.4~139.3%
倒せません。引くしかないです。
vsドータクン(黒兎様投稿bw/1402)
冷静,ふゆう,氷ジュエル,H176B104C36D4
与ダメ:だいもんじ58.5~69.5% 確2
被ダメ:めざめるパワー(氷)144.5~170.3% 確2
大文字⇒大文字で確2です。
vsドリュウズ(有谷様投稿bw/60)
いじっぱり,すなかき,命の珠,H52A252S204
与ダメ:だいもんじ81.2~95.8% 確2
だいちのちから90.6~107.2% 乱1
被ダメ:シザークロス52.2~61.9% 確2
珠ダメ⇒大文字⇒電光石火で乱2です。
珠ダメ⇒大地の力で確1です。
交代してくることも多いと思うので交代読みとんぼがえり⇒有利なポケモン繰り出し、でも良いです。
vsナットレイ(フラウド様投稿bw/938)
生意気,鉄の棘,食べ残し,H252A76B68D108
与ダメ:だいもんじ92.8~110.4% 乱1
被ダメ:パワーウィップ54.1~64.5% 確2
大文字⇒大文字です。
vsニョロトノ(風の谷の名無しさん様投稿bw/530)
控えめ,あめふらし,達人の帯,H252B132C20D84S20
与ダメ:りゅうせいぐん44.6~53.2%
被ダメ:れいとうビーム154.8~182.5%
無理です。引くしかありません。
vsハッサム(mk48様投稿bw/1155)
いじっぱり,テクニシャン,オッカのみ,H236A44B124D100S4
与ダメ:だいもんじ(オッカ込)66.2~78.8% 確2
被ダメ:バレットパンチ37.4~45.1% 確3
とんぼがえり43.2~53.2%
相手が1ターン目にバレットパンチをしてくれば大文字⇒大文字で確2です。
相手が1ターン目にとんぼがえりをしたら繰り出されるポケモンによって対応の仕方を変えます。
vsバンギラス(土偶様投稿bw/292)
いじっぱり,砂おこし,拘り鉢巻,H244A180B4D36S44
与ダメ:だいちのちから38.8~46.6% 確3
じしん50.4~61.1% 確2
被ダメ:かみくだく85.1~100.6% 確2
かなり前で記述した砂嵐状態での岩タイプの例です。地震なら確2ですが、大地の力では倒せません。
地震が無い場合はとんぼがえりで悪半減に交代してバンギラスを流すのが理想です。
vsヒードラン(せすく&しるば様投稿bw/335)
臆病,もらいび,風船,H4B4C252D4S204
与ダメ:だいちのちから136.5~160.4% 確1
被ダメ:りゅうのはどう89~105.8% 確2
電光石火⇒大地の力で倒せます。
実際、風船ヒードランと先発で遭遇することはまず無く、役割遂行の後出しがほとんどです。
なので、ヒードランとの対面時にはフライゴンの体力を見ながら、倒しにいくか、とんぼで風船を割るか、を判断する必要があります。
vsフリージオ(surisu様投稿bw/257)
臆病,ふゆう,オボンのみ,H252D20S236
与ダメ:だいもんじ47.4~56.4% 乱2~確3
ストーンエッジ101.6~120.9% 確1
被ダメ:れいとうビーム178~211.6% 確2
ストーンエッジなしではかなり厳しいです。
vsフシギバナ(Raiser様投稿bw/1443)
控えめ,しんりょく,黒いヘドロ,H252B4C80D100S72
与ダメ:だいもんじ53.4~63.1% 乱2
被ダメ:めざめるパワー(氷)103.2~123.8% 確2
大文字⇒大文字で乱2です。
vsヘラクロス(=様投稿bw/233)
いじっぱり,根性,拘り鉢巻,H252A4B84D40S28
与ダメ:だいもんじ58.8~64.5% 確2
被ダメ:メガホーン104.5~123.8% 確2
大文字⇒大文字です。
vsボーマンダ(Raiser様投稿bw/1331)
控えめ,威嚇,拘りスカーフ,H4B92C156D4S212
与ダメ:りゅうせいぐん133.3~157.8% 確1
被ダメ:りゅうせいぐん185.8~220.6% 確2
りゅうせいぐんで確1です。
vsポリゴン2(Raiser様投稿bw/44)
図太い,トレース,しんかのきせき,H244B140C12D20S12
与ダメ:りゅうせいぐん30.3~36.6% 乱3
被ダメ:れいとうビーム131.6~154.8% 確2
倒せません。とんぼがえりで引きます。
vsマンムー
いじっぱり,ゆきがくれ,きあいのタスキ,H4A252S252
与ダメ:だいもんじ88.1~104.3% 乱1
でんこうせっか10.2~12.3%
大文字⇒電光石火で高乱で倒せます。
vsメタグロス(風の谷の名無しさん様投稿bw/1620)
いじっぱり,クリアボディ,オッカのみ,H252A116B20D116S4
与ダメ:だいもんじ(オッカ込)28.3~33.6%
だいちのちから64.1~77%
被ダメ:れいとうパンチ136.7~162.5% 確2
冷凍パンチ⇒バレットパンチで確2で倒されるので、とんぼがえりで引きます。
vsユキノオー(バルシア様投稿bw/374)
おっとり,ゆきふらし,きあいのタスキ,H6C252S252
与ダメ:とんぼがえり45.7~54.2%
霰でタスキが潰されるので、とんぼがえりで相手のタスキを潰しつつ交代します。
vsラティオス(snowman様投稿bw/1045)
臆病,ふゆう,拘り眼鏡,H4C252S252
与ダメ:りゅうせいぐん112.8~134.6% 確1
被ダメ:りゅうせいぐん307~363.8% 確2
りゅうせいぐんで確1です。
以上で立ち回りの説明を終わらせていただきます。
- 最後に
誤り等がございましたらコメントでご指摘頂ければ幸いです。
- 追記
ぜひご覧ください。
両刀フライゴン(bw/1673)