ルンパッパ - ポケモン育成論BW

雨パ要員 やどみが型ルンパッパ

2011/04/22 21:04:20

ルンパッパ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク2.282.282.282.282.282.282.282.282.282.28登録:0件評価:2.28(19人)

ルンパッパ    みず くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あめうけざら
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
やどりぎのタネ / まもる / みがわり / なみのり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

皆さんどうも、あかあおと申します。
初なので、不具合な点があると思いますが、
宜しくお願いします。
今回は、ルンパッパの育成論を考えました。

  • 個体値は6Vを想定しています。
  • H A B C D Sの略を用いています。
  • ダメージ計算は、館さんでしています。

ルンパッパについて

ルンパッパは、草・水という結珍しい組み合わせ。相性を見ると、
×1/4 水
×1/2 地面 鋼
×2 毒 飛行 虫
という感じです。
草と水は、互いに弱点をカバーし合っているようにみえて、
良い組み合わせになります。これにより、弱点は3つだけとなります。
しかし、弱点のうちの「飛行」「虫」は、かなりの使用率があり、
少し不安な面があります。
それと、この組み合わせには無効なタイプがないのも少し痛いです。
といっても、今回は雨パ使用なので、炎はかなり防げるようになります。

ルンパッパの使用用途

次に、ルンパッパの使い方について。
まずこのルンパッパの種族値をみると、
80−70−70−90−100−70という値で、
飛びぬけて良い値もなく、どちらかというと低いという感じの種族値です。
そんなルンパッパを強めているのが特性の充実性。
「すいすい」と「雨受け皿」はどちらも天気が“雨”の時に
活躍します。
(夢特性のマイペースはあまり使いどころがないかも)
これにより、ルンパッパは、
すいすいを利用したフルアタッカー型や
雨受け皿を利用した耐久型等、雨パでの活躍が期待されます。
そこで、今回は、雨受け皿を利用した耐久型のほうのを
考察したいと思います。
なお、これからする考察におきましては、
天候が雨の状態という設定で行います。

型考察

  • 特性

雨受け皿
今回は、これを利用した型なので確定。


  • 性格

図太いor穏やか
どちらでもいいでしょう。低いほうの防御を補いたいなら
図太いのほうが良いでしょう。


  • 持ち物

食べ残し
毎ターン1/16ずつ回復。宿り木&雨受け皿が発動していれば
一気にかなり回復可能。

オボンの実
これも一応候補に。よく考えて残飯との選択をしてください。


  • 努力値

H252 B252 D6
または
H252 B6 D252です。
物理受けか特殊受けかの選択に。
ただ、特防はもともとそれなりに高いので、
上のほうを推奨。


  • 技構成

〔宿り木の種 身代わり 守る 候補〕
となります。
 候補のところは、挑発対策に攻撃技が良いでしょう。

確定技

  • やどりぎの種

この型の中心的存在。必須。

  • 身代わり

身代わりとのコンボ技的存在。この型にはこの2つが欠かせません。

  • 守る

体力の大量回復を無償で可能。これがあるとないとでは
かなり違ってきます。

選択技

  • 影分身

結構良い技です。でも、これをどこに入れるかですね。

  • 毒々

ジワジワいけます。これも良いですが、
どこに入れようか…

  • 雨乞い

ニョロトノと組まない時に。まぁ5ターンのみですが。

  • 波乗りorハイドロポンプ

命中安定の波乗りか、高火力のドロポンかの選択になります。

  • 草結びorギガドレイン

どちらでもいいでしょう。

  • 冷凍Bor吹雪

種をまけない草対策。あと竜にも刺さります。
冷凍Bほうが安定して良いかと思われます。

  • 地球投げ

固定ダメージ。前作の遺伝技です。


  • 与ダメ計算

すべて雨天時です。選択技からの選抜で。


〜波乗り〜
H252振りバンギラス
ダメージ:150〜177 (割合:72.4〜85.5%)

H6振りテラキオン
ダメージ:160〜189 (割合:95.8〜113.1%)

H6振りハッサム
ダメージ:87〜103 (割合:59.5〜70.5%)

H252振りハードロックドサイドン
ダメージ:335〜418 (割合:185.8〜218.8%)

〜冷凍ビーム〜
H6振りガブリアス
ダメージ:153〜180 (割合:83.1〜97.8%)

H252振りグライオン
ダメージ:170〜200 (割合:93.4〜109.8%)

H252振り穏やかチルタリス
ダメージ:170〜200 (割合:65.3〜76.9%)

H6振りサザンドラ
ダメージ:73〜86 (割合:65.3〜76.9%)

〜草結び〜
HD252振り図太いヌオー
ダメージ:178〜210 (割合:88.1〜103.9%)

HD252振り慎重ラグラージ
ダメージ:132〜156  (割合:63.7〜75.3%)

  • 被ダメ計算


A252振り意地っ張りウインディのフレドラ
ダメージ:46〜55 (割合:24.5〜29.4%)

A252振り意地っ張りローブシンのどれパン
ダメージ:67〜79 (割合:35.8〜42.2%)

A252振り意地っ張りカイリキーの爆裂パンチ
ダメージ:85〜100 (割合:45.4〜53.4%)

A252振り意地っ張りハッサムのとんぼ返り
ダメージ:119〜141 (割合:63.6〜75.4%)

A252振り意地っ張りガブリアスの逆鱗
ダメージ:102〜120 (割合:54.5〜64.1%)

A252振り意地っ張り力ずくヒヒダルマの蜻蛉返り
ダメージ:110〜130 (割合:58.8〜69.5%)

A252振り意地っ張りメタグロスのコメパン
ダメージ:43〜51 (割合:22.9〜27.2%)

C252振り控えめ水ロトムの雷
ダメージ:77〜91 (割合:41.1〜48.6%)

C252振り控えめ眼鏡シャンデラの大文字
ダメージ:92〜109 (割合:49.1〜58.2%)

C252振り臆病デンチュラのさざめき
ダメージ:127〜150 (割合:67.9〜80.2%)

C252振り控えめスカーフサザンドラの流星群
ダメージ:127〜150 (割合:67.9〜80.2%)

C252振り控えめシンボラーのエアスラッシュ
ダメージ:122〜144 (割合:65.2〜77%)
と、まぁこのぐらいにしておきます。
雨が降っているので、シャンデラもあまり怖くありません。
ただ、アーケオスのジュエルバットや、
ヘラクロスのメガホーンなどは、耐えれないので注意を。


最後に
最後に、このルンパッパは雨パでより力を発揮します。
BWでは、あめふらしニョロトノが解禁されたので、
セットで使うと良かったりするでしょう。
それと、このルンパッパを使うに当たって、ナットレイには全く
対応できません。宿り木も効かず、めざパ炎も雨で半減します。
だから、見せ合いの時点で、相手にナットレイがいたら、
選出を控えるのも必要になってきます。
また、こちらの6匹のうちに、炎タイプを入れておかないと、
ナットレイが来たら対応しきれませんので、入れましょう。
つまり相手にナットレイがいたら、雨パ(ニョロトノ)を
控えないといけないということですね。見せ合い時にしっかり見ましょう。

あと、宿り木は、草タイプやマジックガード、草食等には
全く効かないので注意を。
あと、ヘドロ液の奴には逆効果なのでご用心を。


それでは、この辺で、終了したいと思います。
最後までご覧いただき、有難うございました。

最終更新日時 : 2011/04/22 21:04:20

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/04/21 20:51
1Lewis
>0
努力値はHBぶっぱかHDぶっぱの選択とのことですが,こいつは雨パでの使用前提でしょうから余り炎を呼ばない,となれば遂行(繰り出し)対象は主に鋼,地面,水に対してでしょうか(ガブリアス,メタグロス,水ロトとか?).

明確に意識したい点も記載せずにHB,HDいずれでもはあんまりではないかと.ぶっぱで対応できるのならそれでいいと思いますが.結構BD方面ともに優秀なので調整次第ではいずれの方面にもある程度行けそうに思います.ただ,水にはめっぽう強い耐性を持ち,草電とも等倍なので特殊方面には強く,HBが安定しそうなのは明らかですけれども.

また,繰り出し対象からのダメ計があると良いと思います.

めざ炎が使えない以上,ナット等の氷等倍の草が来ると引かざるを得なくなる(→確実に味方に負担をかけてしまう)と思うので見せ合い段階で選出しないor対処できる控えを連れていく等の工夫も必要かと思います.上記について追記いただければ幸いです.
11/04/21 21:13
2名無しさん
>0
とりあえず以前に別の名前で投稿されていた方ですね。今回はきちんと修正、返信するようお願いします。

本題。
Sに振っていないので無限やどみがが出来る相手がどれくらいいるのか知りたいです。S20振りグロスは抜いておきたいところですがBから削りそうですかね。すいすいルンパッパに比べ遂行速度が遅いので抜ける相手は抜いておきたいところですね。

>1さんでも少し触れられていますが少し調整すれば両方の面でいけそうな気がするのですがどうなんでしょう?やはりぶっぱ安定ですかね。
11/04/21 21:37
3名無し
雨は5ターンしか続かないのでやどみがで削りきれないのでは?

技候補に雨乞い追加すべきかと
11/04/21 22:01
4奈々氏
>3 ヒント トノサマガエル 言いたいことは>1さん >2さんが仰られているので 特に書くことがないのですが与ダメにA補正やらC補正やらS補正の性格が記載されていますが関係無いので修正するべきかと 現時点では評価は3です
11/04/21 22:27
5あかあお
>1 Lewisさん

ご指摘有難うございます。
HBぶっぱにしたのは、それもありますね。
呼ぶ相手上、こうなることも考えていましたが、
少々疎かになってしましました。
ナットレイ忘れてました。
めざパ炎も候補に入れておきます。

ダメ計は、ぼちぼち入れていきたいと思います。

>2名無しさん

やはり、振らないとあまり抜けませんね…
抜ける相手には、S無振りラグラージ等の無振りの奴ら位ですね。
しかし、このルンパは一撃でやられることが少ないので
まぁまぁいけます。
早くしたいときは、Bを削ることになるかもしれませんね。

調整の点については、やはりぶっぱのほうが安定しやすいと
思うので、ぶっぱ推奨です。

>3名無しさん

ご指摘ありがとうございます。入れておきました。
ただ、雨降らしニョロトノ入れる時は、永久に雨なので
入れなくても良いですが。
11/04/21 22:33
6あかあお
あっそうですね。すみません。直しておきます。
ご指摘有難うございます。
11/04/21 22:41
7あかあお
6のコメントは奈々氏さんあてです。
11/04/21 22:53
8Lewis
>5
めざ炎使えないといったのは候補にないからではなく雨パ運用では雨で火力半減してしまうためです.

ナット意識で気合玉になると思いますが構成上スペが足りない(さらに言えば命中不安,低PPで不安定になる)ので,選出を控えるか控えで対策をするのがクレバーだと思っての発言でした.ので運用の注意として書きくわえて欲しかったのです.説明不足ですみません.
11/04/22 20:15
9あかあお
>8 Lewisさん

こちらの受け取り方にもミスがありました。
一応、めざパ炎の半減の点、パーティ構成の点において
修正させていただきました。
11/04/22 21:07
10あかあお
Lewisさん

少々遅れましたが、メタグロスや水ロトム等の
繰り出し対象からのダメ計を入れました。
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