今回投稿するのは、耐久調整をしたアイアントです。
先程は耐久調整先の素早さを勘違いするというアホみたいなことをしたので、一旦削除し、新たな努力値配分で再投稿させてもらいました。
- アイアント
4倍:火
2倍:なし
1/2 :ノーマル・虫・霊・鋼・超・氷・竜・悪
1/4 :草
無効;毒
種族値:
58-109-112-48-48-109
タイプだけ見ると優秀ですが、HPと特防の低さが目立ち、とにかく特殊に弱いです。
どのくらい弱いかというと、
耐久無振りだと、
ひかえめ4振りミロカロスのドロポンでちょうど確1です。
なので、先手で確1にできない特殊の相手はしないのが無難ですね^^;
さらに、珠ラティの流星が半減のくせに(102.2%〜121%)と残念な値。鋼のくせに後出しできません;
そこで、特殊の相手は、ほぼ諦め、物理狩りに特化しようと思います。
- 他の似たようなポケとの差別化
あんまり必要ないかもしれませんが、一応。
スカーフハッサム→
差別化要素は圧倒的な火力です。交換された場合に、相手の後続にかける負担が倍以上違います。
その他はりきり持ち→
こちらも火力が違います。アイアントは、種族値で見ればNo.1の攻撃力を持つはりきり持ちですので。
さらに素早さもその中で最速です。素早さupさせる持ち物を持たせる必要もありません。
- 特性
「はりきり」一択です。
ロマンを求めましょう。
「むしのしらせ」はこの型では安定しません。
- 性格
最速にするため、こちらも「ようき」一択です。
使わない特攻を下げます。
- 努力値
124-116-12-0-4-252
です。
実数値(はりきり[ハチマキ])は、
149-144(216[324])-134-61-69-177
絶妙な位置にある素早さは当然最速。
地味にめざ炎ラティと同速です。50%で勝てるかも。
物理耐久は、珠コジョンドの飛び膝蹴りを最高乱数以外耐え。
残りをA、端数をDに。
この育成論での被ダメ計算はこっちでやっています。
16n-1を意識するのであれば、努力値は
76-116-60-0-4-252
でもいいです。
しかし、これだと捨てているとはいえ、若干特殊耐久が落ちます。
どちらかはお好みでどうぞ。
- 持ち物
「こだわりハチマキ」
をオススメします。
これを持たせることにより、H振りバンギを確1にできます。
さらに、半減でもかなりの量のダメージを見込めるようになります。
珠だとダメージが痛い、帯持たせても弱点をつける技が少ない&火力不足。オッカ持たせたところでほとんど耐えられない。そんな感じでこれらは除外です。
他の候補としては、各種ジュエルや、こうかくレンズでしょうか。
- 技
・確定技
・アイアンヘッド
タイプ一致技です。3割のひるみも地味においしい。
無補正H4テラキオン
割合: 159.2%〜188% 確1
無補正H252バンギ
割合: 108.2%〜128.5% 確1
209ガブ
割合: 60.7%〜71.7% 確2
無補正H252輝石ポリ2
割合: 46.8%〜55.2% 乱数2発 (69.5%)
・シザークロス
タイプ一致。追加効果はないですが、抜群or鋼を半減する相手等に。
無補正HB252ランクルス
105.9%〜125.3% 確1
無補正H252サザンドラ
割合: 133.6%〜157.7% 確1
無補正H252メタグロス
割合: 52.9%〜62.5% 確2
補正ありHB252スイクン
割合: 割合: 39.1%〜46.3% 確3
・つばめがえし
必中技。これがあることでほとんどの格闘タイプを倒せる。
2倍=等倍シザクロだが、安心して打てるのは大きい。
止めにも。
あと、後出しする際に身代わり貼られたとしても、身代わり連打で回避ゲーされるのを防げる。
無補正H252ヘラクロス
割合: 166.8%〜196.7% 確1
無補正H4振りコジョンド
129%〜153.1%
無補正4振りウルガモス
106.8%〜126.7%
無補正H252ローブシン
割合: 60.3%〜71.6% 確2
ビルド1積み
割合: 40.5%〜48.1%
・選択技
・ストーンエッジ
確定技との相性補完に優れるが、はりきり故の命中難のため候補技入り。
無補正H252シャンデラ
割合: 132.9%〜156.8% 確1
無補正H252ギャラドス(いかく込み)
割合: 82.1%〜97% 確2
無補正H252ハッサム
割合: 38.4%〜45.7% 確3
無補正H252サンダー
割合: 117.7%〜139% 確1
・かみくだく
主にゴーストタイプ対策で。
無補正H252シャンデラ
割合: 106.5%〜125.7% 確1
補正ありHB252ブルンゲル
割合: 70.5%〜84% 確2
やけど状態時
割合: 35.7%〜42.5%
↑
相手のC振りドロポンに注意
無補正C188以上で確1にされます。
補正ありHB252輝石サマヨ
割合: 46.2%〜54.4% 乱数2発 (46.1%)
やけど状態時
割合: 23.1%〜28.5%
・かみなりのキバ
遺伝技です。低威力なのでピンポイント。
無補正H252ギャラドス(いかく込み)
割合: 106.9%〜126.7% 確1
無補正H252エンペルト
割合: 71.2%〜83.7% 確2
↑
ただし、相手のドロポンで返り討ちにされるので交換読みのみ。
・ハサミギロチン
最強の役割破壊。
早いので使いやすいです。無理な相手にどうぞ。
その他:
命中を重視する場合に、いわなだれ、だましうち
凡庸性で、おんがえし
補助として、でんじは、バトンタッチ
など
お好みで入れてもいいと思います。
- 被ダメ
【物理】
無補正 珠A252コジョンドの飛び膝蹴り
割合: 84.5%〜100% 乱数1発 (6.3%)
無補正 珠A252テラキオンのインファイト
割合: 81.2%〜95.3%
無補正 持ち物なしA252ガブリアスのげきりん
割合: 30.8%〜36.2%乱数3発 (60.6%)
同上 じしん
割合: 割合: 51%〜61%
無補正 ジュエルA252オノノクスのげきりん
割合: 50.3%〜59.7%
同上 ジュエル消費後
割合: 34.2%〜40.2%
補正あり ハチマキA252ドサイドンのストーンエッジ
割合: 89.2%〜105.3% 乱数1発 (31.3%)
【特殊】
補正あり 持ち物なしC252サザンドラのりゅうせいぐん
割合: 74.4%〜87.9%
無補正 持ち物なしC4サンダーの10万ボルト
割合: 76.5%〜90.6%
無補正 持ち物なしC4スイクンのねっとう
割合: 48.9%〜58.3% 乱数2発 (96.9%)
↑
これを見てもらえばわかるとおり、半減しない限り、特殊耐久はゴミです。半減しても高火力相手は厳しい……。
補正あり メガネC252シャンデラのオーバーヒート
割合: 993.2%〜1170.4%
↑
もはや笑うしかないですねw
- 立ち回り
先発、死に出し、もしくは半減読みで繰り出します。
ある程度耐久に割くことで、等倍物理でゴリ押しされる危険性がかなり減りました。
特殊からは素直に逃げましょう。
こだわりかつメインウエポンが半減されやすい技なので、相手のPTをよく見ておきましょう。
また、特殊受けを相棒にするのもいいです。
以上です。
間違いなどがありましたら指摘をお願いします。