- ステータスをH,A,B,C,D,Sと略記することがあります
- ダメージ計算は理想個体値で計算しています
- ユキノオーの役割とタイマン性能について
弱点は、格・飛・毒・岩・虫・鋼・炎
半減は、地・水・草・電
↑をみると弱点が多いですが、半減もそこそこ。
主に、水・草・電に役割を持つことができます。
このとき、相手のサブに多い氷技が等倍なのが長所の1つです。
また、襷を持てば、タイマン性能に優れます。
相手にだけ霰ダメを与え、自分の襷は潰されにくいことに加え、
相手の攻撃を耐えて、吹雪→礫 といった攻撃ができます。
この育成論でのユキノオーは、
役割を重視しつつも、ある程度のタイマン性能を確保した型です。
- 努力値・性格
性格:控えめ
努力値:C252 D76 S180
実数値:165-*95-158-115-103
H:宿り木・ギガドレインの回復割合を上げるため無振り
S:準速ラッキー抜き
Cを特化させて余りをDへ。
C特化によりタイマン性能が向上するだけでなく、
被役割対象への霰吹雪の負担がとても大きくなります。
役割対象に繰り出す際に受ける特殊攻撃を想定してD振りしています。
襷持ちなのになぜ耐久に努力値を振るの?
もちろん理由があります。
ユキノオーは弱点は多いものの耐性がピンポイントですぐれているためです。
つまり、タイプの関係上攻撃を受けると、
一撃で倒れるか、2耐えすることが多いということです。
この2耐えを実現しやすくするため耐久に努力値をふり、タイマン性能を高めるために襷を持たせています。
- 技
吹雪/草結びorギガドレイン/宿り木/守る
吹雪
タイプ一致で威力120*1.5=180 メインウェポンです。
霰状態では必中になり使い勝手は良好です。
C特化霰吹雪のダメージは馬鹿に出来ません。
草結び
タイプ一致で威力は相手依存。重い相手にほど大きなダメージを与えます。
ロトムやランターンといった軽いポケへは宿り木での遂行となります。
スイクンやブルンゲルへの遂行速度を速め、
テラキオンやバンギラスとのタイマン性能を確保できます。
ギガドレイン
タイプ一致で威力75*1.5≒112
水タイプへの遂行技。
ロトムやランターンといった軽いポケにも安定したダメージを与えられます。
回復するので襷復活を期待できます。
ただ、特にバンギラスには火力不足となります。
宿り木の種
毎ターン相手のHPの8分の1を吸い取ります。
この技の特徴はなんといっても一貫性。
交代先に当てることができれば、自身の回復・味方へのサポートになります。
また、相手の居座りを阻止します。
守る
呼ぶヘラクロスの拘りをロックしたり、宿り木や霰のダメージを加速させます。
交代先に宿り木を当ててから守って交代すれば、霰と合わせて合計でおよそ54%のダメージを与えることができます。
- 持ち物
気合の襷
HPが満タンなら瀕死になる技でも1度だけ耐えます。
今回の型では確定です。
- 特性
ゆきふらしです。
場にでると永続霰を降らせます。主なメリットは以下の通りです。
- 相手のタスキ・頑丈潰し
- 味方の決定力の補佐
- 天候パに対して天候を上書きする
特に天候パ対策ができるところが良いです。
霰にできるからといって霰パーティにすることはお勧めしません。
氷タイプで偏ったパーティーにすることは弱点が多すぎて、カバーしきれないので現実的ではありません。
霰を活かしたいときは、ユキノオー+トドゼルガだけという感じにした方が良いです。
- 運用方法
水・草・電に繰り出し、交代先に宿り木を当てます。
(もちろん状況によってはそのまま遂行しますよ)
守るでロック、ダメージ加速、自身の回復をして引きます。できれば襷を復活させたいところです。
ここで宿り木は味方の繰り出しのサポートにもなっています。
襷が残っていれば終盤そのタイマン性能を活かすことができます。
- ダメージ計算(トレーナー天国)
被ダメ
控えめC40眼鏡ウォッシュロトムのハイドロポンプ 38.1%〜45.4%
控えめC252ニョロトノのハイドロポンプ(非雨)27.8%〜32.7%
A無振りハッサムの蜻蛉返り 76.3%〜90.9%
与ダメ
吹雪
H4ラティオス 107.6%〜126.9%
H156ラティアス 82.2%〜97.1%
H204D188サンダー 84.8%〜100.5%
慎重HD252ハッサム 20.9%〜24.8%
H252D196メタグロス 20.8%〜25.1%
生意気HD252ナットレイ 32%〜38.6%
草結び
H252スイクン 64.7%〜76.3%
H252D252バンギラス(砂下) 46.3%〜55%
H4テラキオン 105.3%〜125.7%
ギガドレイン
H252スイクン 49.2%〜57.9%
H252ウォッシュロトム 68.7%〜81.5%
H252ニョロトノ 57.8%〜68%
以上で終わります。
※ある程度のCを確保しないと使いづらさを感じたので努力値配分を大幅に変更しました。再投稿したほうが良いとの意見があればします。