エルレイド - ポケモン育成論BW

ビルドレアンコ型の長ネギマン

2011/04/05 18:32:42

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50登録:0件評価:4.50(19人)

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:68 / 素早:180
覚えさせる技
ドレインパンチ / つじぎり / アンコール / ビルドアップ
持ち物
オボンのみ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

4回目の投稿になります
相変わらず見にくい点があると思いますので、その場合は指摘してください

他にもビルドレ型の考察がありますが、自分なりにアンコと調整を加えて投稿します

エルレイドの基礎知識
1.格闘タイプに多い、B<D
2.エスパー・格闘なので弱点がゴースト・飛行のみ
3.普通の格闘と比べ、補助の選択肢が多い

そんなエルレを今回は積み・補助潰しとして考察します

個体値・努力値
陽気 H31(252) A31(4) B31(4) C×(0) D31(68) S31(180)
とします(H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ)
実数値 H175 A146 B86 C× D144 S135
となります

ビルドをする以上、Hはできるだけ多いほうがいいと考えたのでHは252
Sは最速70族抜き調整・無補正S252の81族抜き
  80族付近は最速にしない場合も多くあるのでここで止めています
  振りたい人は無補正S252の85族まで抜いてもいいかも
A・Bはビルドを積んだ時、端数が無駄にならないように偶数調整
残りはDに振っています

技構成

確定技
  • ドレインパンチ
 今作で猛威を振るっている技のひとつですね
 メインウェポンかつ、場持ちを長くする回復技です
 前作の技マシンなので今作で覚えさせるのは不可能です

  • ビルドアップ
 基本的に積んでからの攻撃になるので必須
 PT構成にもよりますが、他で鬼火などの起点を作ってあげると積みやすい

  • アンコール
 現環境で積み技が異常に強くなっているので積みポケを縛ります
 これにより、自分よりSが遅い積みポケを完封できることになります
 具体的にはクレセリア・瞑想スイクン・ビルドレのズキン・ブシンなどです

選択技
  • リーフブレード・つじぎり・ストーンエッジ・3色パンチ・サイコカッター・しねんのずつき
 多すぎて迷うと思います
 PTとの兼ね合いで決めるといいと思います
 広範囲で見るとするならば、格闘と相性のいいストーンエッジでしょうか
 ガモス対策にもなりますし、ワンチャン急所も生まれますね^q^

  • おにび・でんじは・みちづれ・身代わり・2枚壁・ちょうはつ・かなしばり・さいみん
 確定技にアンコを入れていますがこんなのもあります
 今回は積みポケ潰しとしてアンコです

持ち物
  • オボンのみ
 とにかく積まないときついので確定数をずらすオボンです

  • たべのこし
 オボン枠を使っている場合、場持ちを長くさせる道具
 しかし、Hの実数値が16n-1となっているので相性がいいとは言えれません
 定数ダメには強いんですけどね・・・

  • ラムのみ
 エルレイドを使うとわかりますが相手が異常に状態異常を撒いてきます
 というか、状態異常を撒く相手と対峙することが多くなります
 その対策としてラムのみの選択肢です

攻撃面
火力削りの積み好きな性格なんでビルド無しだといいダメージが期待できません
先:ビルド無し 後:ビルド1積み時のダメージです

  • ドレインパンチ
 ズルズキン(補正無しH252) 53.4%〜63.9% / 80.2%〜95.3%
 ローブシン(補正無しH252) 25.4%〜30.1% / 38.2%〜45.2%
 ナットレイ(補正無しH252) 46.4%〜54.1% / 67.4%〜80.6%
 サザンドラ(補正無しH4) 67.8%〜79.7% / 100%〜119%
 ヤザンドラ(補正無しH252) 57.2%〜67.3% / 84.4%〜100.5%
 ドリュウズ(補正無しH4) 83.8%〜100% / 125.8%〜148.3%
 バンギラス(補正無しH252) 94.6%〜112% / 139.1%〜164.2%
 ガブリアス(補正無しH204B4) 25.8%〜30.6% / 38.7%〜45.9%
 ポリ2(補正無しH252輝石) 40.6%〜47.9% / 59.3%〜69.7%
 ラッキー(図太いHB252輝石) 37.5%〜44.2% / 56%〜66.1%

 ガブなんて氷以外で倒そうとするもんじゃありませんね
 アンコは小さくなるをされると外れる可能性があるのでgkbrしながら戦いましょう

参考までに・・・
  • れいとうパンチ
 グライオン(図太いHB252) 48.3%〜57.1% / 72.5%〜85.7%
 ガブリアス(補正無しH204B4) 68.8%〜82.2% / 103.3%〜122.4%

 Sを振っていない無限グライオンならアンコで身代わりのPPを枯渇させれます

  • ストーンエッジ
 サンダー(図太いHB252) 37.5%〜44.6% / 56.8%〜67%
 ねるガモス(補正無しH244B36) 129.8%〜152.8% / ×
 ギャラドス(補正無しH252威嚇) 37.6%〜44.5% / 55.4%〜65.3%

 サンダーはでんじはねやすめだと突破できません

  • つじぎり
 ブルンゲル(図太いHB252) 28%〜33.8% / 42.5%〜50.2%
 サマヨール(図太いHB252輝石) 17.6%〜21.7% / 27.2%〜32.6%
 ヤドラン(図太いHB252) 21.7%〜26.7% / 32.6%〜38.6%
 ランクルス(補正無しH252) 37.7%〜45.1% / 57.1%〜67.2%

 火力不足 高耐久霊は鬼火持ちの可能性があるので突破はほぼ無理です

  • リーフブレード
 ラグラージ(補正無しH252) 86.9%〜104.3% / 131.4%〜154.5%
 水ロトム(補正無しH252) 49.6%〜59.8% / 75.1%〜89.1%

 水への対策が薄い場合は採用してもいいかもしれません

  • しねんのずつき
 ローブシン(補正無しH252) 54.7%〜65% / 82%〜97.1%
 ヘラクロス(補正無しH252) 74.8%〜89.8% / 112.2%〜132.6%

 基本的に格闘のメインウェポンは半減なので毒に対してでしょうか

防御面
素のDがそこそこ高いので結構な範囲の特殊技なら1発は受けれます
しかし、Bが低いので物理面は積まないと薄いです

  • 物理面
 ズルズキン(補正無しA4かみくだく) 33.1%〜40% / 22.8%〜27.4%
 ローブシン(いじっぱA252しっぺ) 52.5%〜62.2% / 35.4%〜41.7%
 ドリュウズ(いじっぱA252じしん) 77.1%〜90.8% / 51.4%〜60.5%
 ドリュウズ(いじっぱA252じしん珠) 100%〜118.2%
 バンギラス(いじっぱA252かみくだく) 61.7%〜72.5% / 41.1%〜48.5%
 ガブリアス(補正無しA252逆鱗) 82.2%〜96.5% / 54.8%〜65.1%
 ヘラクロス(いじっぱA252メガホ鉢巻) 130.8%〜154.2%
 ギャラドス(いじっぱA252たきのぼり) 58.2%〜69.1% / 38.2%〜46.2%

 自分よりSが早く、超火力以外ならビルドを積めると思います

  • 特殊面
 ラティオス(補正無しC252眼鏡流星) 85.7%〜101.1%(6.3%で落ちます)
 火ロトム(控えめC252眼鏡オバヒ) 81.1%〜96%
 ゲンガー(補正無しC252シャドボ) 66.2%〜78.8%
 ランクルス(控えめC252サイキネ) 39.4%〜46.8%
 サザンドラ(控えめC252眼鏡悪波) 53.1%〜62.2%
 
 眼鏡・珠以外の等倍一致技ならほぼ確定3に持って行けます
 ビルドレオボンで確定数がかなりずれると思うので相手の突破はきつくなりますね

立ち回り
積みのタイミングさえ間違えなければかなり場持ちします
条件としては
1.眼鏡・珠以外の特殊の一致技しかない
2.自分よりSが遅い物理型
3.相手のアンコ・身代わり・積み技などを読んで交換からのアンコ
これらを狙って積みましょう

まとめ
現環境ではエルレイドはかなり刺さっていると思います
ランダムに潜れば結構いることからもわかるとは思いますが・・・
エルレの型は読まれにくいので選択肢のひとつとして考えてみてはいかがでしょうか

誤字脱字・訂正補足などがありましたらコメント欄にお願いします
また、評価点数の1・2などをつける場合は理由をコメント欄にお願いします
それを考慮し、さらに良い育成論を考えたいと思います

最終更新日時 : 2011/04/05 18:32:42

このポケモンの他の育成論を探す (15件) >>

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/04/05 09:56
1、、
補足として実数値を載せてみてはいかがですか。
11/04/05 10:05
2カナデ
>>1
あまり実数値を見ることがないんですよねw
補足として載せておきますね
11/04/05 11:01
396
すばやさがいじっぱりギャラドス抜きなのに被ダメにギャラドスがないですね
つけ足した方がいいと思います。
11/04/05 11:59
4通りすがり
ポイヒガッサやら無限トドやらのみがわり安定軍団を後出しで流せるのはアンコ搭載型ならではですね。
ただ、技構成のアンコールの行の
>具体的にはクレセリア・瞑想スイクン・ビルドレのズキン・ブシンなどです
ですが、ズキン・ブシン辺りはエルレを繰り出されたら補助技警戒で引っ込む様な。
瞑想スイクンもアンコするより高めの特殊耐久に物言わせて即ビルドレモードに入る方が早かったりする様な気がしたんですが、どうでしょうか?
クレセリアは居座りそうですが。
11/04/05 13:01
5Lewis
>0
ビルドの起点作りにアンコ便利そうですね.
ドリュウズを仮想敵に入れているようですので候補技に影撃ちをどうぞ.襷潰しに使えタイマン性能が上がります.他にもラティや相手しづらい霊にもそこそこ撃ち合えるかもしれません.

評価は5入れます.
11/04/05 13:08
6ランプ
>5
確かアンコと影討ちは両立出来ないはずです。
>0
ビルドレインアンコール結構良い働きしそうですね。
評価5で
11/04/05 18:36
7笹の葉
最近この型にズタズタにされました。(おい、俺
使いたいと思っていたので作れれば作ろうと思います
評価5で
11/04/05 18:50
8カナデ
>>3
被ダメ欄にギャラを追加しておきました

>>4
補助技警戒で引く場合もありますが、ブシンズキンとのタイマンに強いことや、積んだ分がもったいないと居座る可能性もあるので対象に入れています

瞑想スイクンは後だしからの縛り、熱湯などの危険性を考えると瞑想自体をアンコしたほうがいいかと思います
エルレ自体が得手不得手が多いポケなのでアンコターンに交代されたら怖いですけどねw

クレセは3回ほどエルレで対峙しましたが全員が居座っています
アンコ持ちは珍しいんでしょうかね・・・

>>5
ランプさんの言うとおりアンコとかげうちは同時遺伝出来なかった気がします
技スペがただでさえきついので補助を2つ入れる場合のエルレではかげうちの採用率は低いと思われます

>>6
積み・身代わりに対してのタイマンはほぼ勝ち確となるので働くときはしっかりと働いてくれます
働かないときは全く働いてくれないのも困りものですがww
11/04/05 18:57
9カナデ
>>7
こういう型ははまると対処できませんからね・・・
相手を詰ませるが楽しい型なんでお勧めですよ^q^
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。