サザンドラ - ポケモン育成論BW

メガネ型

2011/04/06 18:23:43

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:0件評価:4.58(29人)

サザンドラ    あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:6 / 特攻:148 / 特防:68 / 素早:164
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / あくのはどう / きあいだま
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

ガブとは違う意味で手の込んだ種族値。合計値は高いものの何から何まで中途半端な配分なので、調整することでその能力を上手く掬い取って運用することが肝心です。すでに実践的な調整例として、後出し眼鏡型(bw/138)や、調整メガネサザンドラ(bw/330)がありますが、今回はそれとは別の調整例として投稿します。

基本的な運用方法は上記2例と同じです。有利な相手に繰り出し、攻撃を耐えながら高火力で一気に削りにいきます。



*諸注意*

  • 能力値は HP:H、攻撃:A、防御:B、特攻:C、特防:D、素早さ:S と略記する。
  • サザンドラの個体値はA0、その他31の5Vとする。
  • 与/被ダメージ一覧における( )はダメージ割合を、〔 〕は瀕死になる確率を表す。例えば「高乱数2〔85%〕(49.0%〜60.5%)」なら「1回の攻撃で与える/受けるダメージ量は最大HPの49.0%〜60.5%で、2回攻撃時に85%の確率で瀕死になる」という意味。ただし、確定の場合は〔100%〕であることが明らかなため省略する。
  • ダメージ一覧における仮想敵は原則として最大値で計算している。特に言及のない限り持ち物の補正は含まれない。例えば「意地っ張りグロス」なら「A205で持ち物なしのメタグロス」を表す。
  • ダメージ一覧でAやDの実数値に個別に言及している場合は、その調整内容の説明として、類似の型を適宜サイト内リンクで示す。
  • ダメージ計算における確率部分はWARRIORSの「ダメージ計算機BW2010」(乱数:217〜255/255)に、ダメージ割合はトレーナー天国の「ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック/ホワイト 4.12b」に、それぞれ準拠している。



*基本構成*


性 格:控え目
持ち物:こだわりメガネ
技構成:竜星群/大文字/悪の波動/気合玉
努力値:H124 B4 C148 D68 S164
実数値:183-99-111-180-119-139

5Vが用意できない場合は、B個体値を優先的に妥協してください。特殊相手に繰り出す戦法が主体となるので、諦めるなら物理耐久です。D20台のHCS3Vなら何とかなるでしょう。Aは3以下が理想。特殊型なので、高いほど妥協したことになります。



*技構成*

技には非常に恵まれており、対鋼性能は竜の中ではトップクラス。主砲の竜星群を筆頭に、最高の相性補完になる大文字、撃ち合い用に安定した竜の波動、安定性に加えて怯み効果のある悪の波動、バンギを一撃で沈められる気合玉、抜群の多い大地の力と、実に多彩です。が、眼鏡を持つならほとんどの場合


竜星群/大文字/悪の波動/気合玉

以外は不要になります。


  • 竜星群・大文字
まず最大の武器となる竜星と文字は最優先で確定。等倍ダメージを与えるだけで良いなら、実はこれだけで相性補完は完結します(ヒードランを除く)。ただしこの2つだけでは命中に不安があり、竜星群の反動も考えると連射の利く安定した技が必要です。

  • 悪の波動
そこで欲しいのが悪の波動。タイプ一致・命中安定・等倍範囲広めで、サザン自身も霊へ繰り出せるので有効です。特にこだわり装備にとって鬱陶しいブルンゲルを突破しやすいのは大きなメリット。よくある水ロトム+グロスを相手にしたときに、竜or炎の2択を迫られる状況を回避することもできます。

  • 気合玉
竜・炎・悪だとバンギ・ドラン・エンペあたりが穴となるので、補完に気合玉を入れて技枠が丁度4つ埋まります。サザンに霊が出てくることはまずないので、少なくとも気合玉を見せる前は無効化を危惧する必要はありません。悪の波動と同様、対面相手にも控えにも刺さる技としても使えます。命中が低いので連射は避けましょう。

  • 竜の波動
威力とタイプ相性表上の範囲の広さならこちらの方が上ですが、竜技の火力を追求するだけならラティオスという上位互換がいるので、サザンでわざわざ使う意味はあまりありません。なお、波動2つを両立するのは明らかに無駄です。

  • 大地の力
バンギ・ドラン・エンペ想定なら大地の力でも良さそうですが、悪の波動と同時遺伝できないので、悪の波動が優先される以上採用の余地はありません。どうしても竜の波動を使うなら、補完用に入れてもいいかもしれません。ただし、肝心のドランは風船持ちが多いので無効化される恐れがあります。

  • トンボ返り
トンボ返りはスカーフのように逃げ技として使えないので優先度は低くなります。抜けるのか抜けないのか微妙だったり、後攻になる相手に使っても不安定要因になるだけですし、交代読みトンボをするくらいなら等倍でいいので攻撃を当てた方がサザンの能力には適っています。



*素早さ調整*


無補正最速FCロトム抜き

水ロトムをはじめとするFCロトムだけでなく、最速70族抜き・無補正最速85族抜き調整相手にも先制可能になります。最速にすればノクスに抜かれなくなりますが、竜舞ノクスはたいていバンギ抜き調整前後であり、抜いたところでマンダ・ガブ・ラティには無意味なのでここでは無視します。同族対決についても同様。これらを対象から外すことで火力と耐久のバランスを図っています。竜対策はほかのメンバーで行ってください。

もう少し速めの調整としては、最速ヒードラン抜き(142)や最速ギャラ抜き(147)もありますが、この型ではその分の努力値をほかに回しています。ドラン抜き、ギャラ抜きでの運用を考えている方は、冒頭で紹介した2つの型を参照してください。



*与ダメージ一覧*

  • 竜星群 …… 臆病眼鏡ラティ(C182)とほぼ同水準。

・H振りFCロトム確1
 (105.7%〜124.8%)

・H振りローブシン確1
 (116.5%〜137.7%)

・H179(珠ダメ対HP比最小調整)ギャラ最高乱数1〔92.31%〕
 (99.4%〜117.3%)

・臆病珠ラティの竜星耐えサンダー高乱数1〔74.35%〕
 (95.9%〜113.1%)

・H振り残飯スイクン確2
 (75.8%〜89.8%)

  • 大文字 …… 控え目眼鏡マンダ(C178)とほぼ同水準。

・H振りへラクロス確1
 (113.3%〜133.6%)

・D125グロス(bw/919, bw/1493)確1
 (104.8%〜124%)

・D135グロス(bw/1516)高乱数1〔79.49%〕
 (96.2%〜114.4%)

・特防特化オッカハッサム高乱数1〔74.36%〕
 (96%〜112.9%)
D135グロスが微妙ですが、硬い分Aが低いのでこちらもほぼ耐えます(被ダメージ一覧参照)。確1にはC187(196振り)、最高乱数1〔92.31%〕にはC185(188振り)必要なので、努力値とダメージ乱数の効率からC180は妥当でしょう。多少Cを上げたところで、落とせる確率はC182(164振り)まで変わりません。

  • 悪の波動

・H振りシャンデラ確1
 (132.9%〜158%)

・H振りランクルス確1
 (107.8%〜127.1%)

・特防特化オボンブルンゲル確2
 (69.5%〜82.1%)

・D125グロス確2
 (52.9%〜62.5%)

・D135グロス超高乱数2〔94.47%〕
 (48.6%〜57.7%)
霊に強いのがサザンの特徴ですが、ゲンガーは確1ながらタイマンでも突破はまずできません。耐久ヘドロ型にはみがしばで封印され、フルアタ珠型には先制気合玉で落とされます。

  • 気合玉

・眼鏡ラティの竜星1.5耐えバンギ確1
 (127.5%〜150.7%)

・H振りエンペ確1
 (104.7%〜123.5%)

・H振りヒードラン高乱数1〔87.18%〕
 (96.9%〜115.1%)

・特防特化ナットレイ確2
 (74%〜87.2%)

・D125グロス確2
 (52.4%〜62%)

・D135グロス超高乱数2〔92.11%〕
 (48.1%〜57.2%)

・H振り奇石ポリ2確2
 (50%〜59.3%)



*耐久調整*

  • 相性

抜群:闘・虫・氷・竜
半減:霊・炎・水・電・草・悪
タイプ上、特殊技を受ける方に適性があるのでDへ重点的に振ります。

  • 耐久指数

物理耐久指数:20313
特殊耐久指数:21777
総合耐久指数:42090
指数自体は別段高くはありませんが、基本的に半減技に繰り出すので体感的にはもっと硬くなります。



*被ダメージ一覧*

この一覧は目安のため、後出しできない相手や、予め削っておかないとタイマンでも勝てない相手が含まれます。

  • 特殊耐久
不一致なら弱点技でも耐えるので、交代を読まれたり先手で撃たれても攻撃の機会を温存できます。

・控え目FCロトム(冷蔵庫を除く)のめざ氷最高乱数2耐え〔99.94%〕
 (42.6%〜50.2%)

・C127スイクン(bw/666)の冷ビ最高乱数2耐え〔99.94%〕
 (42.6%〜50.2%)

・臆病眼鏡ダースの雷2耐え
 (37.7%〜44.2%)

・臆病珠ダースの10万+めざ氷耐え
 (25.6%〜30.6%)+(51.3%〜61.2%)

・臆病ダースのめざ氷2耐え
 (39.3%〜46.9%)

・無振りサンダーのめざ氷2耐え
 (36%〜42.6%)

・臆病珠スターミーの10万+冷ビ耐え
 (16.3%〜19.1%)+(65.5%〜78.1%)

・臆病珠スターミーのドロポン+冷ビ低乱数耐え〔15.09%〕
 (30.6%〜36%)+(65.5%〜78.1%)

・控え目眼鏡シャンデラのめざ氷耐え
 (78.6%〜92.8%)

・臆病シャンデラのめざ氷低乱数2耐え〔17.76%〕
 (48%〜56.8%)

・控え目眼鏡シャンデラの大文字確2
 (50.2%〜59%)

・無振りブルンゲルの冷ビ2耐え
 (34.9%〜41.5%)

・控え目ランクルスの気合玉耐え
 (80.8%〜96.1%)

・臆病眼鏡ヒードランの竜の波動最高乱数耐え〔97.44%〕
 (85.2%〜100.5%)

・控え目眼鏡エンペの冷ビ高乱数耐え〔76.92%〕
 (88.5%〜104.9%)

・控え目眼鏡エンペのドロポン2耐え
 (41.5%〜49.1%)

  • 物理耐久
Bに振らなくても意外と耐えますが、有利だからと安易に繰り出すと読まれて落とされます。物理型は積極的に繰り出す対象ではない相手が多いので、どの程度までなら死に出しで間に合うかの指標として見てください。

・勇敢鉢巻ナットレイのウィップ2耐え
 (39.8%〜47.5%)

・勇敢鉢巻ナットレイのジャイロ確1
 (100%〜118%)

・意地っ張りプレートグロスの冷凍P+バレット超高乱数耐え〔99.48%〕
 (56.8%〜67.7%)+(22.9%〜27.8%)

・A187プレートグロス(bw/344)のコメバレ高乱数耐え〔88.89%〕
 (62.2%〜73.7%)+(25.1%〜30%)

・A176グロスのアムハン+バレット超高乱数耐え〔99.35%〕
 (65.5%〜77.5%)+(19.6%〜23.4%)

・無補正A4振りサルのインファ耐え
 (83%〜99.4%)

・陽気珠ギャラの竜舞氷牙耐え
 (83.6%〜99.4%)

・意地っ張り珠ギャラの竜舞氷牙中乱数耐え〔58.97%〕
 (90.7%〜108.1%)

・意地っ張り鉢巻バンギのエッジ最高乱数耐え〔97.44%〕
 (85.2%〜100.5%)

・意地っ張り鉢巻バンギのけたぐり確1
 (113.6%〜134.4%)

・意地っ張り黒帯ブシンのビルド1積みマッパ最高乱数耐え〔97.44%〕
 (85.2%〜101.6%)

・A187黒帯ブシン(bw/1330)のエッジ+マッパ超高乱数耐え〔98.49%〕
 (34.9%〜41.5%)+(50.2%〜60.1%)

最終更新日時 : 2011/04/06 18:23:43

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
11/04/04 08:30
2ノコノコの甲羅
竜であってますよ
11/04/04 08:33
3くろうさ
>0
サザンは耐久が少し高いので調整の型が多いですね。
最近は眼鏡、スカーフサザン増えてきたと思います。
ただS164振りだとミラーが怖いですね
まぁ引けばいいだけですが。
内容はうまくまとめられているので評価5で。

>1
ポケモンでのりゅうせいぐんの漢字は
竜星群であっています。
11/04/04 10:08
4笹の葉
>>1
それは人によると思います。好きなほうを使えばいいと思います
11/04/04 11:11
5ワイド
>3、4
そうだったんですか!
ほかの育成論には流星群と表記されてたんで、てっきり間違えてると思いましたよ
まあどっちも間違ってないのであれば許容範囲ってところですね
ということで1のコメは削除しときます

>0
なんか騒がせてすいません
評価5入れときます
11/04/04 14:21
6ナナメ
>>3
評価ありがとうございます。素早さについては追記しました。

>>5
評価ありがとうございます。通常の天体の話題においては「流星群」が正しいのですが、ポケモンの技としては掛詞(リュウとドラゴン)なので「竜星群」と表記できます。
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