ルンパッパ - ポケモン育成論BW

ジュエルンパ

2012/11/29 20:59:43

ルンパッパ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21登録:0件評価:4.21(16人)

ルンパッパ    みず くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 特攻:252 / 素早:100
覚えさせる技
あまごい / ギガドレイン / ハイドロポンプ / きあいだま
持ち物
みずのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どーも、こんにちは。蟲です。
十一度目の投稿です。
前回のホエルオーではたくさんのコメ&評価ありがとうございました。
まだまだコメ&評価受け付けてますので!
さて、今回はルンパッパです。
1度昨日投稿させてもらったルンパですが
ダメ計やサンプルのところや運用など
大幅な変更を行いましたので、再投稿させていただきました。
前の育成論に評価&ブクマしてくださった皆さん、
すみません、そしてありがとうございました。
もう1度見ていただき評価やコメントをしていただけたら嬉しいです。
都合上、すぐにコメントが返せない場合があるかもしれません。
すみませんがよろしくお願いします。


  • はじめに

この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方はなぜ1なのか、
コメントをお願いしますね。
コメントをもらえないと改善点がわからないので。


  • ルンパッパについて

第三世代で登場した草・水という珍しいタイプ。
当時は序盤に進化前のハスボーが出てきたので
冒険でお世話になった人も多いかもしれませんね。
ちなみに自分は冒険の最後まで使ってました。
種族値は特別突出した能力はなく
よく言えば平均的、悪く言えば中途半端で微妙ですね。
そんな種族値ですが珍しいタイプと
技や特性が相まってメジャーなポケモンです。
特性から雨パでの運用が基本ですかね。
ある程度の耐久を生かした雨受け皿耐久型などもありますが
今回はすいすいを生かした特殊アタッカーです。


  • この型について

先程も述べましたが
今回は特性すいすいを生かします。
雨時倍になった素早さを生かして突破していきます。
雨でメインウェポンの水技の威力が1,5倍となるので
微妙な特攻も補えてグッドです。
ある程度耐久があるので、自分で雨乞いをします。
弱点もそこまでメジャーどころではありませんので
比較的雨を降らせるタイミングはあります。
また、今回はメインウェポンの強化のため
持ち物はみずのジュエルとします。
これがあるだけで本来倒せない相手も
落とせたりタイマンに強くなったりと何かとメリットがあります。
それでは詳しい考察にいきましょう。


  • 特性

すいすい
雨時に素早さが2倍になる特性。
これで微妙な素早さを補いながら戦います。
他にも雨時に回復する「あめうけざら」や
夢特性の「マイペース」がありますが
今回はすいすい確定でお願いします。


  • 持ち物

みずのジュエル
1度だけ水タイプの技の威力を1,5倍するアイテム。
先程も述べましたが、これと雨のおかげで
メインウェポンがかなりの火力になります。
基本これ確定です。


たつじんのおび
効果抜群なら威力1,2倍になるアイテム。
メインだけでなくサブも少しでも強化したいなら。


  • 性格・努力値

性格は火力が少しでも欲しいので
基本はひかえめ確定です。
ルンパの基本の配分はC252は確定で、
S調整して残りをHに振る、といった感じです。
その素早さ調整が重要だと思います。
ルンパの基本のS調整はS12振りで
スターミーなどの最速115族抜き調整でしょうか。
別にそれでも構わないのですが、もう少しSに振ってもいい気がします。
そこで少し考えました。
この辺りを抜いておくといいのではないでしょうか。
※すいすい発動時です。

最速スカーフガブリアス抜き
意地っ張りスカーフヘラクロス抜き

最速スカバンギ抜きも考えましたが、
最近はあまりいないように感じたので・・・。
スカガブ抜きは控えめでは無理なので臆病となります。
ですが、臆病にしてまで火力を削るのは疑問です。
スカガブ抜きも可能ですがオススメはしません。
ですので今回はスカヘラ抜きと
基本だと思われる最速115族抜きも合わせて
紹介していきたいと思います。

努力値配分は


サンプル1

控えめ
H156 C252 S100

実数値は
175-×-90-156-120-103

特攻
C252振り。

素早さ
S100振りで
すいすい発動時意地っ張りスカヘラ抜き調整。

HP
残りH156振り。

少しでも火力が欲しいためC252振りは確定。
Sを意地っ張りスカヘラ抜きにします。
これだけ振るとかなり抜くことができます。
残りをHに振りました。
H実数値175となり、たまたま16n−1調整となりました。
正直あまり意味ないと思いますが・・・。

  • 被ダメ

2号機様のメタグロス(bw/344
コメパン 40%〜47.4% 確3
アムハン 45.1%〜53.1% 乱2
地震 22.2%〜26.2% 乱4
バレパン 16%〜18.8% 乱6

控えめC252エンペルト
ドロポン 14.2%〜17.1% 乱6
冷ビ 30.8%〜36.5% 乱3

ワシント様のスイクン(bw/666
波乗り 8%〜9.7% 乱11
冷ビ 22.2%〜26.2% 乱4

無補正A無振りカバルドン
地震 24%〜28% 乱4
氷牙 20.5%〜24.5% 確5

無補正C無振りブルンゲル
ドロポン 8.5%〜10.2% 乱10
冷ビ 18.2%〜21.7% 乱5
シャドボ 22.8%〜27.4% 乱4

臆病C252スターミー@珠
ドロポン 15.4%〜18.2% 乱6
冷ビ&10万 33.1%〜40% 乱3

意地っ張りA252ギャラドス:竜舞×1
アクテ 23.4%〜27.4% 乱4
地震 34.8%〜41.1% 確3
エッジ 69.7%〜82.2% 確2

陽気A252ガブリアス
逆鱗 77.7%〜92.5% 確2
エッジ 43.4%〜51.4% 乱2
地震 32.5%〜38.2% 乱3

意地っ張りA252ラグラージ
地震 32%〜37.7% 乱3
滝登り 12.5%〜14.8% 乱7
雪雪崩 25.7%〜30.8% 確4


サンプル2

控えめ
H244 C252 S12

実数値は
186-×-90-156-120-92

特攻
C252振り。

素早さ
S12振りで
すいすい時最速115族抜き調整。

HP
残りH244振り。

サンプル1と同じようにC252振りは確定。
これはおそらく、すいすいルンパの基本型です。
S12はすいすい時最速115族抜き調整。
115族と言えば主にスターミーなどです。
残り244をHへ振りました。

  • 被ダメ

2号機様のメタグロス(bw/344
コメパン 37.6%〜44.6% 確3
アムハン 42.4%〜50% 乱2
地震 20.9%〜24.7% 確5
バレパン 12.9%〜15% 乱7

控えめC252エンペルト
ドロポン 13.4%〜16.1% 乱7
冷ビ 29%〜34.4% 乱3

ワシント様のスイクン(bw/666
波乗り 7.5%〜9.1% 乱11
冷ビ 20.9%〜24.7% 乱5

無補正A無振りカバルドン
地震 22.5%〜26.3% 乱4
氷牙 19.3%〜23.1% 乱5

無補正C無振りブルンゲル
ドロポン 8%〜9.6% 乱11
冷ビ 17.2%〜20.4% 乱5
シャドボ 21.5%〜25.8% 乱4

臆病C252スターミー@珠
ドロポン 14.5%〜17.2% 乱6
冷ビ&10万 31.1%〜37.6% 乱3

意地っ張りA252ギャラドス:竜舞×1
アクテ 22%〜25.8% 乱4
地震 32.7%〜38.7% 乱3
エッジ 65.5%〜77.4% 確2

陽気A252ガブリアス
逆鱗 73.1%〜87% 確2
エッジ 40.8%〜48.3% 確3
地震 30.6%〜36% 乱3

意地っ張りA252ラグラージ
地震 30.1%〜35.4% 乱3
滝登り 11.8%〜13.9% 乱8
雪雪崩 24.1%〜29% 乱4


サンプルによって意外と確定数が変わってくるみたいですね。
見てわかるかと思いますが
水タイプの技はまったくと言っていいほど
ダメージがないので、簡単に後出しできます。
また地面や鋼などの技よみでも繰り出していけます。
高火力の一致技は抜群でなくても確2か、もしくは落とされてしまいます。
耐久にそこまで振らないので
等倍技は少し不安ですので半減以上を狙っていきます。


  • 技構成


確定技


ハイドロポンプ
威力が高く命中は少し不安なタイプ一致技。
メインウェポンとして必須です。
これは外す理由がないので確定です。


あまごい
5ターンの間雨を降らせる技。
ルンパにとっては雨乞いは
他のポケモンでいう積み技をする感じです。
雨ですいすいが発動して素早さが2倍になり、
メインウェポンの水技の威力が1,5倍になります。
これも確定ですね。


ギガドレイン
相手へのダメージの半分を回復するタイプ一致技。
もう1つのメインウェポン。
威力が5しか変わらないエナジーボールより
こちらのほうがいいです。
草結びもありますが、体重で威力が左右されますし
ロトムやランターンなどは威力が少ししかないです。
この欄は好みでお願いします。


候補技


れいとうビーム
命中・威力ともに安定した氷技。
メインウェポンの水技との相性補完です。
主に草や竜に対しての遂行技です。


きあいだま
命中が不安ですが威力は文句なしの格闘技。
冷ビが等倍になるナットレイやユキノオーを意識するなら。
現環境を考えると、こちらの方がオススメです。


  • 与ダメ



ハイドロポンプ

・H4テラキオン
確1 114.9%〜136.5%
・H252ウルガモス:蝶舞×1
確2 60.4%〜71.8%
・土偶様のバンギラス(bw/292
確2 81.5%〜97%
・HDカバルドン
確2 72.5%〜86.5%
・2号機様のメタグロス(bw/344
乱2 45.4%〜54.5%
・=様のヘラクロス(bw/233
乱2 42.2%〜50.2%

ハイドロポンプ(ジュエルor雨)

・H252ウルガモス:蝶舞×1
乱1 88.5%〜106.2%
・土偶様のバンギラス(bw/292
確1 123.3%〜145.6%
・HDカバルドン
確1 108.8%〜128.3%
・2号機様のメタグロス(bw/344
確2 68.9%〜81.8%
・=様のヘラクロス(bw/233
確2 63.1%〜75.4%

ハイドロポンプ(ジュエル&雨)

・H252ウルガモス:蝶舞×1
確1 134.3%〜159.3%
・2号機様のメタグロス(bw/344
確1 104.2%〜122.4%
・=様のヘラクロス(bw/233
乱1 95.1%〜112.8%

ギガドレイン

・H252ラグラージ
確1 115.9%〜139.1%
・H4スターミー
乱1 94.1%〜111.7%
・H252ブルンゲル
確2 52.1%〜61.8%
・H252スイクン
乱2 49.2%〜57.9%
・土偶様のバンギラス(bw/292
確2 52.4%〜62.1%

冷凍ビーム

・201ガブリアス(H140D4)
確1 105.4%〜125.3%
・H4ラティオス
確2 56.4%〜66.6%
・ぬかみそ様のサザンドラ(bw/138
確2 53.4%〜62.8%
・H252サンダー
確2 51.7%〜61.9%

気合玉

・HDナットレイ
乱2 43%〜50.8%
・H252ユキノオー
確2 69%〜81.2%
・H252エンペルト
確2 61.7%〜73.2%
・ぬかみそ様のサザンドラ(bw/138
確2 65.9%〜78.5%

もともと火力があるわけではありませんから
上手く弱点を突いて動かしていきたいところです。
ハイドロポンプのダメ計の所は
通常時とジュエルor雨時、ジュエル&雨時を想定して分けました。
やはりジュエルや雨だけでも強力ですが
どちらもあわさるとドロポンの威力は凄まじいです。
すいすいの素早さも相まってかなり止めにくい存在となるのではないでしょうか。
全体的にダメ計の多い感じになってしまいました。
見にくければコメントしてくださいね。
※それように調整したわけでもないのに
勝手にリンクしてしまってすみません。
嫌ならはがしますので言ってくださいね。


  • 運用

先発か有利な相手に対しての
後出しが基本となります。
主に地・水・鋼の技をよんで繰り出します。
ダメ計を見ていただければ分かるように
その中でも水に対しては1/4の耐性があるので
安心して後出しすることができます。
弱点は毒・虫・飛と比較的メジャーなタイプではないので
そこまで気をつけなくてもいいかもです。
サブウェポンの抜群くらいなら耐えてくれますが
一致抜群技はちょっとキツイかもしれません。
十分気をつけてください。
繰り出した後の基本の動きとしては
まずは雨乞いをうつことをオススメします。
主に有利な相手に繰り出すわけですから
相手は交代してくる可能性が高いです。
居座ってくる場合もあるのでそのまま攻撃しても構いませんが
やはり初手は雨乞いが安定すると思います。
雨乞いはルンパにとって、他のポケモンでいう
1種の積み技のような感覚で使えます。
火力はそこまでは高くないので上手く弱点を突いて
動かしていければグッドです。
素早さの調整は個人の好み、
環境に応じて考えていただけたらと思います。

組ませると相性がいいポケモンは
ハッサムや、メタグロスですかね。
まずハッサムはタイプ的な相性もいいですが
雨を降らせることにより
ハッサムの4倍弱点である炎の威力を半減できます。
次にメタグロスです。
ルンパの弱点は毒・虫・飛です。
メタグロスこの3つすべてを半減、無効できます。
また、メタグロスの弱点は炎・地です。
地はルンパが半減でき炎に対しては雨で半減できますし
こちらには有効打があるので相性がいいです。
こうしてみると主に鋼と組ませるといいみたいですね。
ですが、そうするとウルガモスがきつくなります。
雨乞いをしていればなんとか倒せるかもしれませんが
出くわしてしまった場合は十分気をつけてください。

草・水という珍しいタイプ。
積み技感覚で使える雨乞い。
高くはないがある程度ある特殊耐久。
種族値は並ではありますが、これらが相まって
かなり強いポケモンになっていると思います。
うまく使いこなせれば
相手にもかなりやっかいになると思います。
ぜひ、使ってみてください。


  • 最後に

ここまで読んでいただいてありがとうございました。
追加して欲しいダメ計や間違い、
指摘などがございましたらよろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。

4/3…wwwさんから指摘をもらい不必要と思われる部分を削除しました。
4/3…一般兵さんから指摘をもらい運用のところを修正しました。
4/4…かみやすりさんから指摘をもらい運用のところに書き加えました。

最終更新日時 : 2012/11/29 20:59:43

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
11/04/03 15:00
1一般兵
メタグロスは虫等倍ですよ
11/04/03 15:07
2
>一般兵さん
あ、ほんとですね。
修正しておきます。
修正ありがとうございました。
11/04/03 21:55
3かみやすり
鋼と組ませるとウルガモスがかなりキツくなりますよ。C252のさざめきで乱数1です。
まあその場合は選出しなければ良いだけの話ではありますが。
11/04/04 15:03
4
>かみやすりさん
あ、本当ですね…
運用のところに書き加えておきます。
ありがとうございました。
11/10/12 17:59
54wings
>0様
ロトム、ナットからの被ダメも載せていただいてよろしいでしょうか?

あと、サンプル2について質問なのですが、H244が一番硬いでしょうか?
差し出がましいとは思いましたが、トレーナー天国様でダメ計を見たところ、
H220、B20、D4で僅かに物理ダメが減少しました。
何か理由があれば教えていただけると嬉しいです。
  • ページ:
  • 1

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