育生論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
育生論中のダメージ計算はすべて6V前提です。
また、体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
あらかじめご了承ください。
- ハリテヤマ
格闘単色のポケモンです。
特性「あついしぼう」のおかげで悪、虫、岩に加えて炎、氷も半減できます
- 目的
特性「あついしぼう」を生かして、氷、炎に出て行きたいです。
特に氷相手で活躍しやすいので、主な氷ポケモンに役割を持ちたいです。
- 差別化
特性「あついしぼう」持ちで、高い体力、攻撃を持つポケモンにカビゴンがいます。
カビゴンはハリテヤマより高い体力と特防を持ちますが、半減タイプの多さ、先制技で差別化可能だとおもいます。
- 種族値と努力値
種族値は次のようになっています。
体力 144
攻撃 120
防御 60
特攻 40
特防 60
素早 50
高い体力と攻撃力を持っています。
上記したように、半減タイプが多いこともあって、耐久調整すれば多くの攻撃にたえてくれます。
この育生論では努力値配分を
H4A156B140D204S4
とさせていただきます。
Hは「はらだいこ」⇒「オボンの実発動」のために4nとしました。
Bは「ちからずく」+「いのちのたま」+「晴れ」のヒヒダルマのフレアドライブを確1耐えとなるようにしました。
Dは目安としてシャンデラのサイコキネシスを「はらだいこ」+「オボンの実」込みで確1耐えとなるようにしました。
Aについてはダメージ計算を後述いたします。
Sは申し訳程度に残り4をふりました。
- 耐久計算
耐久計算では「あついしぼう」込みで計算しています。
物理耐久
まずは物理耐久です。
相手ポケモンの攻撃努力値はすべて252としています。
パルシェン いじっぱり [殻破]
つららばり 11.3〜13.6%
こおりのつぶて 16.8〜20.4%
マンムー いじっぱり
じしん 52.2〜61.8% 確2
ヒヒダルマ いじっぱり [力ずく,珠,晴]
フレアドライブ 84〜99%
オノノクス ようき
げきりん 62.7〜74%
ガブリアス いじっぱり
げきりん 62.7〜74%
メタグロス いじっぱり
しねんのずつき 85.4〜101.8%
ムクホーク ようき
ブレイブバード 107.2〜128.1%
タイプ一致高火力弱点技は無理でした。
特殊耐久
次は特殊耐久です。
相手ポケモンの特攻努力値はすべて252としています。
グレイシア ひかえめ
ふぶき 29〜34.5%
ラプラス ひかえめ
ハイドロポンプ 43.6〜51.8%
シャンデラ ひかえめ [晴]
オーバーヒート 55〜65.4%
サイコキネシス 62.7〜74.5%
シャドーボール 42.2〜49.5%
ウルガモス ひかえめ [蝶舞]
だいもんじ 67.2〜79.5%
ラティオス おくびょう [珠]
りゅうせいぐん 79.5〜94.5%
炎、氷への耐性の高さがわかります。
- 技構成
攻撃技有力候補
クロスチョップ
…… メイン技です。インファイトとは一長一短なので選択で。
H4パルシェン [殻破]
119〜139.6%
H252ラプラス
83.5〜98.7%
H252マンムー
91.2〜107.8%
H252B252ナットレイ
59.6〜70.1%
ストーンエッジ
…… 炎に役割持つために。ウルガモス意識しなければ地震でも役割に支障は無いです。
H4シャンデラ
88.2〜104.4%
H4ウルガモス
193.7〜228.5%
バレットパンチ
…… 先制技です。
H252ユキメノコ
33.8〜40.6%
H252ラプラス
11.3〜13.5%
H4ガブリアス
12.5〜15.2%
H4ラティオス
17.3〜20.5%
攻撃技その他候補
れいとうパンチ
…… 竜を意識するなら。バレットパンチと併用が効果的です。
H4ガブリアス
93.4〜110.8%
H4ボーマンダ [威嚇]
79.5〜93.5%
インファイト
…… 耐久が下がってしまいますが安定性は抜群です。クロスチョップと二択です。
しっぺがえし
…… 霊、ラティオス対策に。
H4ゲンガー
120〜142.6%
H4ラティオス
84.6〜100%
じしん
…… 命中不安ならストーンエッジのかわりに。私自身は地震を採用して使っています。
H4シャンデラ
88.2〜104.4%
H4ウルガモス
48.4〜57.1%
補助、変化技候補
はらだいこ
…… バレットパンチと併用するとほとんどの氷ポケモンが一撃です。オボンの実推奨です。
はらだいこ後の与ダメージ
バレットパンチ
H252マンムー
96.7〜114.2% 乱1
H252ユキノオー
116.6〜131.9% 確1
H252ユキメノコ
132.2〜155.9% 確1
H252フリージオ
236.1〜277.9% 確1
このように抜群をとれればほぼ一撃です。
こちらに有効打のない霰パならバレットパンチ連打で倒せたりします。
クロスチョップ
H252ママンボウ
109.1〜129% 確1
防御無振りのママンボウくらいなら押し切ることも可能です。
ビルドアップ
…… 積む間がないです
- 道具
……最有力候補です。
はらだいこ使うなら必須。
確定数も大きくずらせます。
たつじんのおび
……火力が少し不足気味なので。
乱数を確定に変えます。
ラムの実
……おにび等の対策に。
- その他
クロスチョップとバレットパンチを両立するには
エビワラー⇒ワンリキー
とバレットパンチを遺伝させ、
ワンリキー⇒マクノシタ
とクロスチョップとバレットパンチを遺伝します
- 最後に
誤り等がありましたらコメントでご指摘いただければ幸いです。