ジュゴン - ポケモン育成論BW

耐久流し零度ジュゴン

2011/03/29 23:38:04

ジュゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 70

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 95

素早:素早 70

ブックマーク3.933.933.933.933.933.933.933.933.933.93登録:0件評価:3.93(16人)

ジュゴン    みず こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / かなしばり / アンコール / ぜったいれいど
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めましてしろと申します。
初投稿のため至らない点があると思いますがよろしくお願いします。

ここでは予めHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと省略しておりますのでご了承ください。

  • ジュゴン
今回投稿するジュゴンは、かなしばりやアンコールなどの多彩な補助技を使いぜったいれいどの試行回数を稼ぐことをコンセプトとした型です。

  • 性格・努力値
まず努力値ですが、ジュゴンには素早さ以外ほぼ上位互換であるラプラスやトドゼルガといった強力なライバルがいます。そのため差別化することが必須であり、唯一勝っているSに252振ることで差別化を図ります。性格はおくびょう推奨。残りはH252、B or C or Dに6振りといった感じです。

  • 特性
あついしぼう・うるおいボディ・アイスボディの3つがありますが、
炎に対して有利になれるあついしぼう推奨です。

  • 持ち物
みがわりを多様するためたべのこしを推奨します。
他にはオボンの実なども候補に挙がります。


  • 確定技

みがわり
みがわり⇒かなしばりでメインウェポンを縛ったり、
みがわり⇒アンコールで状態異常や補助技を縛ったりと用途は様々。
まもると選択でも良いかも。

かなしばり
今作で命中が強化され確実に縛ることができるようになりました。
上でも挙げてるとおりみがわり⇒かなしばりの流れがとても強力です。
またトドゼルガとの差別化にも必須です。あと地味にみがわり貫通です。

ぜったいれいど
3割の確率で問答無用で相手を瀕死にする一撃必殺技。
どんなに硬い耐久でも葬れるため、耐久はあっても火力は無い
ジュゴンには相性が良いです。

  • 選択技

アンコール
選択技最有力候補。今作から縛れるターンが3ターンに固定。
補助技読みの交代からアンコール or みがわりの2択をせめられます。
またアンコール⇒かなしばりで相手を行動不能にして流すことができます。

まもる
みがわりとの選択で。
みがわりとの違いは体力を削らず縛れるところです。
ただし状態異常技をアンコールすることができません。

なみのり
ぜったいれいどがきかない頑丈持ちや、
相性が有利な炎タイプや岩、地面に対して有効です。
特攻無振りでもH全振りドサイドンを乱数で落とせます。
ダメージ:198〜234 [乱数1]
(割合:89.1〜105.4%)
また補正有りA全振りドサイドンからのじしんが、
ダメージ:119〜141 [確定2]
(割合:60.4〜71.5%)
であるため、みがしばで岩技を縛れば確定で倒せます。
(ただしロックブラストには注意)
同様に頑丈持ちのボスゴドラやハガネールも確定2発です。

れいとうビーム
こちらは主に氷4倍ドラゴンや草飛、草地などに有効です。
ボーマンダを例に挙げると、球補正有りC全振りりゅうせいぐんが、
ダメージ:160〜189 [確定2]
(割合:81.2〜95.9%)
そしてこちらのれいとうビームはH全振りボーマンダでも、
ダメージ:198〜234 [乱数1]
(割合:98〜115.8%)
であり、Cに4振るとちょうど確定1発になります。

こごえるかぜ
攻撃と同時に素早さランクを一段階下げる技。
こちらはみがしば⇒交代時にこごえるかぜ⇒みがしばとループできます。
与えるダメージは少ないですが後続の補助にも使えます。
またガブリアスをれいとうビームと違い確定で倒せます。
(ガブリアスの素早さを一段階下げれるため)
球補正無しA全振りガブリアスのげきりんが、
ダメージ:161〜190 [確定2]
(割合:81.7〜96.4%)
であり、こちらの無振りこごえるかぜがH全振りガブリアスに確定2発。
ダメージ:112〜132 [確定2]
(割合:52〜61.3%)
ちなみにれいとうビームは、
ダメージ:188〜222 [乱数1]
(割合:87.4〜103.2%)
なので確定では落とせません。(球持ちは別ですが)

  • 被ダメ計算

ここでは相性有利な水・氷・炎タイプの簡単な計算を載せておきます。

拘りメガネ補正有りC全振りグレイシアのふぶき
ダメージ:21〜25
(割合:10.6〜12.6%)
凄く極端な例ですが、このことから全ての氷技に対し確定でみがわりを残すことが出来ます。

補正無しC全振りシャワーズのハイドロポンプ
ダメージ:48〜57
(割合:24.3〜28.9%)
超低乱数でみがわりが残ります。

補正有りC全振りシャワーズのなみのり
ダメージ:41〜49
(割合:20.8〜24.8%)
最大威力を引かない限りまずみがわりが残ります。

補正無しC全振りウインディのだいもんじ
ダメージ:45〜54
(割合:22.8〜27.4%)
中乱数でみがわりが残ります。

補正有りC全振りバクフーンのふんか
ダメージ:66〜78
(割合:33.5〜39.5%)
後出しならたべのこし込みで乱数3発、やや危ないです。

拘りメガネ補正有りC全振りヒードランのだいもんじ
ダメージ:89〜105
(割合:45.1〜53.2%)
乱数2発のため後出しは危険です。

補正有りC全振りサザンドラのだいもんじ
ダメージ:39〜46
(割合:19.7〜23.3%)
このことからタイプ不一致の炎技はみがわりが残る可能性が非常に高いです。

  • 立ち回り

ここでの技構成は最初に記述してあるものとします。

基本は耐久型の補助技読みからの交代アンコール、またアンコール読みの交代読みみがわりやぜったいれいどです。
死に出しの場合はまずみがわりを張り相手の行動に対してかなしばりやアンコール、流した際にぜったいれいどをぶち込みます。

流せる相手は攻撃技が1つか2つの耐久型、特に水や氷はカモで後出しからでも余裕で流せます。耐久型で使用率が高いポケモンの具体例を挙げると、
シャワーズ、ミロカロス、スイクン、ラッキー、ハピナス、ポリゴン2、ナットレイ、クレセリア、マルチスケイルカイリューなどが挙げられますが、これら全てを流し or 突破することができます。

流しの例

仮想敵をポリゴン2として技構成は10万・トラアタ・補助2つとします。
まずはみがわり⇒10万(みがわり破壊) かなしばり⇒10万(不発)
ここで相手が補助技を使うと読めればみがわり⇒補助技(不発)となり
ぜったいれいどを撃つ機会を得ます。
みがしば後トラアタを撃ってくると読めばC4振りトラアタのダメージが、
ダメージ:51〜60
(割合:25.8〜30.4%)
なのでそのままぜったいれいどでOKです。
(相手が居座るならたべのこし込みで4回は撃てます)
みがしば後交代を読めばそのままぜったいれいどでも良いし、
みがわりで次に備えても良いです。
こういった感じでぜったいれいどの試行回数を稼いでください。
また補正無しS全振り81族まで抜けるので、Sに振らないか調整が基本である耐久型のほとんどに先手を取ることが可能です。

他にも確3以上の攻撃はアンコール⇒かなしばりで流すことが出来ます。

あとぜったいれいどについてですが、外れて当然当たればラッキーという感覚で使ってください。所詮は3割なので8回外すことだってあります。
ですから一撃を狙うより、すでにステロ等を撒いておいてプレッシャーを与えて流すといった目的で使うのが良いと思います。

また、かなしばり・アンコール・一撃技が両立できるのはジュゴンだけで、
かなしばりとアンコールだけでも両立できるのはごくわずかです。

この型の弱点は言うまでも無く頑丈や挑発で止まるということ、
(挑発持ちは運がよければ突破可能ですが素直に交代することを奨めます)
そしてタイプ相性では有利な炎や地面、氷4倍ドラゴンを安定して狩ることができないという点です。
選択技にも挙げているなみのりやれいとうビームを入れることで対処は可能ですが、そうした場合ぜったいれいどを撃つ機会が激減したり流せる範囲が狭まってしまうので注意が必要です。

  • 最後に

初投稿のため見にくかったり説明不足な点もあったと思いますが
最後まで見ていただきありがとうございました。
厳しいコメントでもいただけたら幸いです。

最終更新日時 : 2011/03/29 23:38:04

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/03/29 18:37
1ポケモンの王様
間違いをちょっと指摘させていただきます。

零度の説明のところの「確立」→「確率」かと。

あと、冷Bとこご風の説明のところですが、
「またガブリアスをれいとうビームと違い確定で倒せます。」
となっています。
多分おっしゃりたいことは、「こご風は素早さが1段階下がるから突破可能」だと思うのですが、これでは分かりにくいかと・・・・・・

育成案の方ですが、まとまってますしいいと思います。
しかし、S特化とはいっても所詮70族ですし、調整をして残りを耐久に振ることをお勧めします。
ラプラスとは厚い脂肪で炎に出していけることで差別化になりますし、トドとは金縛りの有無で差別化が可能かと思います。
評価は4で。
11/03/29 19:24
2Lewis
>0
良いと思います.>1でS調整について言われていますが,この型ならば試行回数を稼ぐため,また先制で補助技を使うために早ければ早いほど有利に立ち回れるのでS振りは極振りならそれに越したことはないと思います.

ただ耐性技を受けるとはいえダメ計は簡単なものでもいいのであったら嬉しいです.このままだと全く耐久も分からないので.ある程度耐久が分かれば,身代わりが確定で残る相手などには安心して身代わりを選択できますしね.

耐久ポケやサブウエポンに乏しい水タイプなどを起点に活躍できると思います.サブウエポンの候補なども良く考察されていると思います.評価は5です.
11/03/29 23:13
3しろ
>ポケモンの王様さん

コメントとご指摘ありがとうございます。
確かにS調整は考える余地がありそうですね。
ただLewisさんのおっしゃるとおり、抜ける相手を少しでも増やしておくことの方が重要なので、この型は最速が良いと思われます。

>Lewisさん

コメントとご指摘ありがとうございます。
一応簡単な計算は追加しておきました。
氷技に対しては最強の耐久でした^^
11/06/06 16:30
4ミープ
これどくどく入りませんかね?
割とシナジーはあると思うんですが
11/06/06 21:33
5しろ
>ミープさん

こんな古い育成論にコメントありがとうございます。
確かにどくどくとの相性は良いですが技スペが厳しいです。
育成論内でも記述してますがアンコールが無いと流し範囲も狭まってしまいます。
また、どくどくを撃つなら零度を撃ったほうが良い場面の方が多いので採用しませんでした。

ただ毒との相性が良いのは確かなので味方にどくびし要員がいると良い働きをしてくれると思います。(ほぼ66限定ですが)
11/08/19 12:45
6タカ
この型を実際使ってみると
ハマれば3タテすることもできとても使いやすかったです
評価5いれます

ただ切断率100パーセントだったのでタグに採用理由は害どうですか
11/09/21 21:18
7しろ
返信送れて申し訳ないです。

>タカさん

コメント&高評価ありがとうございます。
実際に使っていただき活躍してくれているのなら嬉しい限りです。
タグ採用させていただきました。
しかし、切断率100パーセントとは…
11/09/21 21:24
8しろ
>7

送れて⇒遅れてですね。
申し訳ない。
11/10/11 00:09
9タラコ
使おうか迷っていましたが、これで踏ん切りがつきました。 
ありがとうございました
心中評価5です
11/10/11 17:15
10しろ
>タラコさん

コメ&心内評価ありがとうございます。
力になれたなら嬉しいです。
11/10/13 01:03
11タラコ
さっそく使ってみました。
僕は、 金縛り/身代わり/絶対れーど/アンコール/ で、安定しました。
金縛り→アンコール→相手が悪あがき
このコンボがよくきまりました。
確かに切断多いですが………
つかっててたのしいです。
僕は、テッカニンと組んで、加速バトン
にしました。1段階上がると大抵のやつ抜けます。運ゲームなのがまたいいです
長々と失礼しました。
11/11/19 19:35
12じゅぺたりおん
>11

ちょっと意味がわからない。
この型は投稿者のしろ様が上記している通り、単体で無双を図る型などではなく、流しを基本として零度で圧力をかけるのが目的かと思うので、わざわざこいつにバトンをつなぐなど無駄以外の何物でもないかと。

無駄コメ失礼。
必要なければ消してもらって結構です。

育成論に関してはとても良いと思います
相手に回すと面倒くさそうですね^^
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