- 前提
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・S、
個体値31をVと略しています。Lv50,個体値6Vを想定しています。
また、被ダメージ・与ダメージの計算はトレーナー天国様によるものです。
- 性格・努力値
その1:臆病 H156 B20 C64 D0 S252 (残り12ご自由に)
S110族を捨てるのはもったいないので最速です。Hは16n-1調整です。
仮想的やダメージ計算はこの努力値振りでの計算となります。
その2:臆病 H220 C36 S252
Cは201ガブをりゅうせいぐんで確1まで。控えめサザン眼鏡流星も耐えます。
Cを削った結果、H252サザンドラを確定で倒せなくなります。といっても97.4%〜115.5%(乱1 81.3%)です。
増えたメリットは居座りに強くなることです。
逆にデメリットは仮想的以外のポケモンに対するダメージが少なくなることです。
といっても瞑想積んでしまえば大差ないかもしれません。
(´-`)。oO(あれ・・・こっちの方がいいんじゃないかな)
- 持ち物
ハバンの実・・・確定です
これを持たないとドラゴン技を耐えません。
- 技構成
確定
りゅうせいぐん:りゅうのはどうでは相手を落とせないため
サイコショック:今回の調整では積合に強い・確定数が変わらないため。
候補
めいそう:居座り、無双するのであれば。
じこさいせい:居座りと相性が良い 確2にならなければ起点になる
上記二つは居座りをするのであれば最有力候補になります。
以下は瞑想再生を行わない場合の候補技です。
でんじは:上2つをいれないのであれば候補。
10まんボルト:水・エンペ・ギャラ対策=ピンポ
なみのり:鋼全般対策。
くさむすび:バンギラス・ブルンゲル・スイクン対策だが、全て確3
エナジーボール:水ロトムピンポ。
めざ炎:最速になれないが鋼対策。だが正直微妙。理由も後々。
- 被ダメ計算
物理
いじっぱりA252振りオノノクスの逆鱗:74.2%〜88%(確2)
いじっぱりA252振りオノノクスのWチョップ:73.6%〜89.1%(2発合計)
※りゅうのまい積まれたら耐えません。
ようきA108振り鉢巻ガブリアス(201ガブ)の逆鱗:84%〜99.4%(確2)
ようきA108振り鉢巻ガブリアス(201ガブ)のWチョップ:87.3%〜102.7%(乱1 約18%)
ようきA252振りテラキオンのジュエルストーンエッジ:77.1%〜91.4%(確2)
いじっぱりA252振りローブシンのストーンエッジ:40.5%〜48%(確3)
特殊
おくびょうC252振り眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん:82.2%〜96.5%(確2)
ひかえめC252振り珠サザンドラのりゅうせいぐん:76%〜89.7%(確2)
※控えめC252眼鏡流星群は耐えません。H156 D44振れば耐えます。
おくびょうC252振り珠ゲンガーのシャドーボール:81.7%〜98.2%(確2)
ひかえめC252振りシャンデラのシャドーボール:66.2%〜80%(確2)
- 与ダメ計算
りゅうせいぐん
H140 D4振りガブリアス(201ガブ):104.4%〜123.3%(確1)
H252振りサザンドラ:102.5%〜120.6%
つまりこの耐久以下のドラゴンは全て確定1発。
マルチスケイルカイリューはサイコショック→りゅうせいぐんで倒せるが電磁波・羽休めは倒せない。
H252ラティアスに対し流星群80.2%〜94.1%。同速ゲーに勝利する必要がある。
サイコショック
H252振りローブシン:51.8%〜62.2%(確2)
※キネシスの場合79.2%〜94.3%(確2)と同じ確定数
H156 B100振りゲンガー(へどろゲンガー):86.4%〜104.5%(乱1 25%)
- めざ炎について
HD特化ナットレイを確3にするにはC208振る必要がある
H252ナットレイはどうやっても確2
H252ハッサムを確1にはできない(252振っても乱1 75%)
しかし一回瞑想を積めば無ぶりでもナットレイ確2、ハッサム確1
勇敢A252鉢巻ナットレイのジャイロは確定一発。
補正無し無振りナットレイのジャイロで乱数2
相手ナットレイに交代・瞑想積む→めざ炎・ジャイロ→めざ炎で倒せる
メタグロスに対してもナットレイと同じ。瞑想1積みめざ炎確2。
相手グロスに交代・瞑想→アスめざ炎・グロスコメパン→グロスバレ耐える・アスめざ炎で倒せる
倒せることは倒せるが、その後本来倒すべきだった龍を安定して狩れない。
そして技スペがない。流星・ショック・めざ炎・選択肢となり、瞑想であれば回復が、
自己再生を選べば積む暇がない、と困ったことになる。
つまりめざ炎の有用性は威力・技スペの観点から見て微妙。
他のポケモンで鋼虫・鋼超を駆除しなければ厳しい。
これに限らず鋼タイプ、悪タイプは総じて厳しい。
- まとめ
育成論BWにはハバンラティアスがなかったので書いてみました。
個人的にはあまり準伝・600族を使わないので調整先が微妙かもしれません。
他に必要なダメージ計算があればコメントをよろしくお願いします。
得意な相手は龍・格闘、無理な相手は鋼・悪。
特にメタグロス・バンギラス・おいうち持ち。
私は流星+ショック+瞑想+自己再生で使っています。
見せ合いの時点で鋼・悪ポケモンがいれば高確率で3匹に入れません。
というかメタグロスをかなり誘うので高火力炎必須です。
逆にいない場合、ロトム系等を起点に積みます。
瞑想の積み合いにはショックがある分有利です。
瞑想再生をしないのであれば多くのサブウェポンがあるので広くポケモンに対応できます。
が、どれも火力が足りないので確2にもっていきずらいです。
ということで考察を終わります。
読んでいただきありがとうございました。
良ければコメント頂けると参考になります。
<<追加したダメージ計算>>
- 対ラッキー
B252振りきせき持ちラッキーにサイコショック:23%〜27%(乱4)
※瞑想1積み→34.1%〜40.6%(確3)
2積み→45.5%〜53.8%(乱 44.1%)
ラティアスHP156振りで実数値175、地球投げ4回で倒れます
- 対水ロトム
H252振りロトム水にりゅうせいぐん:55.4%〜65.6%(確2)
H252振りロトム水にサイコショック:32.4%〜38.2%(乱3 95%)
※瞑想1積流星→82.8%〜98%
瞑想1積みショック:48.4%〜57.3%(乱2 92.2%)
補正有C252振りロトム水のめざ氷70:35.4%〜42.2%(確3)
補正有C252振り眼鏡ロトム水のめざ氷70:51.4%〜61.7%(確2)
補正有C252振りロトム水のハイドロポンプ:22.2%〜26.2%
結論:瞑想1回積めば眼鏡めざ氷も確3になり起点になる
- 対バンギラス
H252 D36バンギラス(眼鏡オス流星2耐え)にくさむすび:32.8%〜39.6%(確3)
H252 D36バンギラス(眼鏡オス流星2耐え)にエナジーボール:22.2%〜27%(乱4)
補正有A252振りバンギラスのかみくだく:93.7%〜110.8%(乱1 62.5%)
補正有A252振りバンギラスのおいうち:48%〜56% 交代時:93.7%〜110.8%(乱1 62.5%)
結論:バンギラスは無理
- 対瞑想積む型のスイクン(bw/1161を参考にさせていただきました。
H252 D4振りスイクンにりゅうせいぐん:39.6%〜46.8%(確3)
H252 B172振り補正有スイクン(意地オノノ逆鱗確3調整)にサイコショック:17.8%〜21.7%(乱5)
※瞑想4積みでショック確2
補正無C252振りスイクンのれいとうビーム:38.8%〜46.8%
補正有C252振りスイクンのれいとうビーム:43.4%〜51.4%(乱2 5.1%)
補正無C44振りスイクンのれいとうビーム:32%〜38.8%(乱3 96.7%)
※C44 瞑想1積み冷ビ:48%〜57.1%
結論:先に一回積めれば起点になる。ショックの分有利
- 対雨キングドラ(天候:雨で計算)
H252グドラに対してC76振り流星群:105.4%〜125.2%(確1)
補正有りC252振り珠キングドラのハイドロポンプ:40%〜48%(確3)
補正有りC252振り珠キングドラのりゅうせいぐん:62.2%〜74.2%(確2)
補正有りC252振り珠キングドラのりゅうのはどう:40.5%〜49.1%(確3)
補正有りC252振り珠キングドラのれいとうビーム:57.7%〜68.5%(確2)
耐える組み合わせ:ドロポン受け→龍の波動
- 対ローブシン
H252振りローブシンへC76振りりゅうせいぐん:60.8%〜72.1%
H252振りローブシンへC76振りサイコショック:51.8%〜62.2%(確2)
※キネシスの場合79.2%〜94.3%(確2)と同じ確定数
補正有りA252ストーンエッジ:40.5%〜48%(確3)
補正有りA252しっぺがえし(威力2倍):割合: 81.1%〜96%確2
※根性もしくは1回ビルド積まれると無理