ポリゴンZ - ポケモン育成論BW

眼鏡ポリゴンZ

2011/03/29 20:19:01

ポリゴンZ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク3.883.883.883.883.883.883.883.883.883.88登録:0件評価:3.88(15人)

ポリゴンZ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ダウンロード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 特攻:248 / 素早:224
覚えさせる技
トライアタック / めざめるパワー / シャドーボール / 10まんボルト
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めまして、初投稿するBecと申します。
ここでは、拘り眼鏡ポリゴンZを紹介します。
育成論を書くこと自体に不慣れなので、見辛い・読み辛い場合がありましたら指摘をお願いします。


※このポリゴンZはめざ炎個体が前提のため、理想個体値である31-×-31-30-31-30を想定しています。
※ダメージ計算ではトレーナー天国様を使用しました。


  • ポリゴンZについて

C135と非常に高いものの、中途半端なSと耐久が影響しメジャー環境では殆ど見かけません。
更に輝石の登場によるポリゴン2の台頭も手伝って、わざわざZに進化させる人が減少したように思われます。
今回は、高いCを拘り眼鏡で補い相手を一撃で倒していこう、というコンセプトです。


  • 運用

基本的にスイクンなどの低火力なポケモンや、ランクルスなどの鈍足ATにDL発動を狙いながらの後出しです。交代を読んで交換先を一撃で落とすのが理想です。
ゴースト技読みや補助技読みで繰り出す場合は、読み違えると出落ちするため慎重に行う必要があります。


  • 特性

ダウンロードで確定とします。
適応力では火力不足ですしサブウェポンの強化ができませんが、安定感はあります。


  • 持ち物

拘り眼鏡で固定です。
ノーマルジュエルは一発限りかつサブウェポンの強化ができず、命の珠では威力不足だからです。
技固定は痛いですがトラアタにある程度一貫性があるので、デメリットをそこまで感じません。


  • 性格と努力値

後述するダメージ計算を見て頂ければ分かると思いますが、確定数がギリギリの場合が多いです。なので特攻特化です。
確定欄では控えめ H36 C248 S224としました。
◇C…248振り(個体値の関係上252振っても実数値は変わりません)
◇S…意地っ張りS252ヘラクロス抜き
◇H…残り
実数値は165-x-90-204-95-138となります。

Sについては、この辺りの素早さのポケモンは素早さに性格補正をかける場合が少なめであり、めざ炎を採用しているので最速にできず同族に確実に抜かれる点や、88族のドリュウズはすなかきでどのみち抜かれる点、87族のサワムラーはあまり見かけない点、86族のロトムは素早さに努力値をあまり割いていないことが多い点を考慮して、補正なし85族のヘラクロス抜きまで落としました。

また、臆病最速にして抜けるポケモンを増やすという選択肢もあります。
その場合、Cに補正をかけられなくなり、確定数がかなり変わってくるので注意して下さい。



確定技

トライアタック…威力は控えめですが、等倍でも殆どのポケモンを確1にできるので確定です。追加効果も強力。

はかいこうせん…半減されてもゴッソリ削れるのは魅力的ですが、反動が痛いです。トラアタと選択。
さわぐ…威力90とそこそこですが交代できないのが痛いです。トラアタと選択。

めざめるパワー(炎)…ノーマル技を半減する鋼タイプに撃ちます。メタグロス・ハッサム・ナットレイを意識するなら。ヒードランと岩タイプに注意。

めざ格闘…バンギラスを意識するなら。ちなみにH252D36バンギをDL発動時に確1(未発動時には乱数1発 (6.3%))です。
めざ地…岩と鋼に同時に抜群をとることができます。ハッサム・ナットレイに注意。

候補技

シャドーボールor悪の波動…ノーマル技が無効なゴーストに撃ちます。高耐久な超霊は多いので優先度は高めです。悪の波動は追加効果の怯みがおいしいですが、テラキオンに当ててしまうと特性を発動させてしまうので確定欄はシャドボにしました。

10万ボルトor…高耐久な水や電気に撃ちます。鋼に等倍なのもポイント。

冷凍ビーム…ドラゴンや飛行へ撃ちます。しかし、ノーマル技で十分なことも多いです。

サイコキネシスorサイコショック…Zを潰しにくる格闘に撃ちます。しかし、ノーマル技で十分なことも多いです。サイコショックを選択すると擬似両刀になります。

トリック…上手く渡せれば強力ですが、火力が落ちるのが痛いです。


  • ダメージ計算
実際にこのような持ち物と振り方の個体が存在するかは別として目安程度で。

被ダメージ
持ち物の記載が無いものは火力up以外の持ち物です(襷やスカーフ)。

○陽気A252ガブリアスの逆鱗82.4%〜98.1% 確2
○意地っ張りA252メタグロスのコメットパンチ78.1%〜92.7% 確2
○意地っ張りA252バンギラスのストーンエッジ76.9%〜91.5% 確2
○意地っ張りA252ドリュウズの地震78.1%〜92.7% 確2
(命の珠の場合は確1)
○意地っ張りA252ハッサムの蜻蛉返り53.3%〜63.6% 確2
○補正なしA無振りナットレイのパワーウィップ51.5%〜61.8% 確2
意地っ張りA252ナットレイ(鉢巻)のパワーウィップ 109%〜129% 確1
○補正なしA無振りグライオンの地震44.2%〜52.7% 乱2(18.8%)


○臆病C252ラティオスの流星群92.7%〜109% 乱数1
○臆病C252ボルトロスの10万ボルト60.6%〜71.5% 確2
同上気合玉103%〜121.2% 確1
○控えめC252ヒードランの大文字87.2%〜102.4% 乱1(18.8%)
○補正なしC132スイクンの波乗り43.6%〜51.5% 乱2(7.8%)
○控えめC252ロトム洗(拘り眼鏡)のハイドロポンプ111.5%〜131.5% 確1
○控えめC252ウルガモスの大文字87.8%〜104.2% 乱1(31.3%)
○補正なしC無振りブルンゲルの波乗り36.3%〜43.6% 確3
○補正なしC252ユキノオーの吹雪62.4%〜74.5% 確2
○控えめC252ランクルス(命の珠)のサイコキネシス81.2%〜96.9% 確2
○補正なしC無振りポリゴン2の冷凍ビーム29%〜34.5% 乱3(5.2%)

メタグロスやラティオスは多くの場合火力upアイテムを持っているので耐え切れませんが、後出しから狩れるポケモンも多いです。


与ダメージ
基本的に性格補正なし。
●トライアタック

DL発動時
○H140D4ガブリアス(201ガブリアス)→97%〜114.9% 乱1(81.3%)
○H252D180メタグロス→41.7%〜49.1% 確3
○H252D36バンギラス(砂嵐時)→26.5%〜31.8% 確4
○H4テラキオン→55.6%〜66.4% 確2
○H4ドリュウズ→65.5%〜77.4% 確2
○H252ハッサム→58.1%〜68.9% 確2
○補正ありHD252ナットレイ→30.9%〜36.4% 乱3(67.7%)
○H252ヘラクロス→96.2%〜113.9% 乱1 (75%)
○H252ローブシン→115%〜135.8% 確1
○H252グライオン→120.3%〜141.7% 確1


○H4ラティオス→102.5%〜121.1% 確1
○H4ラティアス→88.4%〜104.4% 乱1(31.3%)
○H252D20サンダー→92.8%〜109.6% 乱1(56.3%)
○H252ヒードラン→41.4%〜48.9% 確3
○H252スイクン→73.9%〜87.4% 確2
○H252ロトム洗→103.8%〜122.9% 確1
○H4ウルガモス→103.1%〜121.7% 確1
○H4ユキノオー→118%〜139.7% 確1
○H252ランクルス→90.3%〜106.9% 乱1(43.8%)
○H252ポリゴン2(進化の輝石)→62.5%〜73.9% 確2(62.5%)
○D252ラッキー(進化の輝石)→27%〜32.3% 確4

●めざめるパワー(炎)

DL発動時
○H252D180メタグロス→97.3%〜115.5% 乱1(81.3%)
○H4ドリュウズ→152.6%〜180.6% 確1
○H252ハッサム→273.4%〜323.1% 確1
○補正ありHD252ナットレイ→ 145.8%〜172.3% 確1

●シャドーボール

DL発動時
○H4ラティアス→117.9%〜139.7% 確1
○H252ランクルス→ 120.7%〜142.8% 確1
○H252ブルンゲル→107.2%〜126.5% 確1

●10万ボルト

DL発動時
○H252スイクン→ 117.8%〜139.1% 確1
○H252ヒードラン→65.6%〜77.7% 確2
○H252D36バンギラス(砂嵐時)→42.5%〜50.2% 乱2(0.39%)
○H4テラキオン→89.2%〜105.3% 乱1(37.5%)

●冷凍ビーム

DL発動時
○H252D20サンダー→ 117.8%〜139.1% 確1
○H252カイリュー(マルチスケイル)→ 137.3%〜163.6% 確1

●サイコショック

DL発動時
○B252ラッキー(進化の輝石)→ 50.1%〜59% 確2


  • 最後に

本当は、相手の攻撃でヤタピが発動するようにもっと耐久に努力値を割いて、高速移動し全抜きする、という型を作りたかったのですが、解禁されていないのでできませんでした。
まあないものねだりをしてもしかたないですね。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
評価とコメントお待ちしております。

最終更新日時 : 2011/03/29 20:19:01

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/03/28 14:07
1いつまでも
全振りの場合、努力値は252です。
実数値が同じだとしても、そこは一言言うべきだと思います。
11/03/28 16:39
2Bec
>1
コメントありがとうございます。
確かに不親切でしたね。説明を入れておきました。
11/03/29 17:04
3momo
眼鏡で圧力をかけていきたいのであれば、
素直に最速でよいと思ったのですがどうでしょうか。
繰り出しを多くできるポケモンではないので、
行動回数を増やそうと思ったらSしかないのでは、ということです。
今のままでは相手にできる範囲が狭いと思いました。

差別化についてですが、ラティは考えなくてよいと思いますよ。
採用理由がそもそも違うので。
ポリZの弱点が少ないと言ってもそれは耐性ではありません。
結局はラティの繰り出し範囲が勝るわけです。
11/03/29 17:21
4近藤武蔵
敢えて控えめにするなら雷を採用する時ですかね?
控えめc極の雷でh振りのスイクンが確1だったか高乱1だったように思います
この型ではダウンロードなんで意味は薄いかもですが
11/03/29 18:43
5Bec
>3
コメントありがとうございます。

素早さについてはかなり悩んだのですが、
めざ炎を採用しているので同族に確実に抜かれる点や、88族のドリュウズはすなかきであること、87族のサワムラーはマイナー、86族のロトムは素早さに努力値をあまり割いていないことが多いことを考慮して85族のヘラクロス抜きまで落としました。
陽気最速ヘラもほとんどいないと思いますし。

また、控えめトラアタでガブやラティオスを一発で落とせますし、
Hに36振ることで、無振りだと乱数で落とされる攻撃を確定で耐えるようになる例が多かったので。

でも仰るように、臆病最速にすることで90族以上の最速にしていない相手を抜けることも捨て難いですね。

育成論内にも書いときます。

差別化の欄は確かに的外れでしたね。
消しときます。

>4
コメントありがとうございます。

上記のように控えめの大きな利点があると考えています。

H252スイクンぐらいならDL臆病10万ボルトでも落ちるので、適応力の場合ならそうですね。
11/03/29 19:48
7Bec
さっき、
「すいません。最速75族にまで抜かれることに気づいてませんでした。やっぱり最速85抜きぐらいまで引き上げようと思います。修正します。」
とコメントして計算してみたんですが、確定数の変わりように愕然としてやめました。

臆病にすると確定数がかなり変わるんですね。

よって、確定欄はこのままということにします。
11/04/04 22:13
8輝-キラ-
まとまってるの分かりやすかったです。

ポリゴンZは相棒なので今度作ってみようと思います。

非会員なので心内評価5で。
11/04/05 16:33
9Bec
>8
コメントありがとうございます。
素早さの調整ラインはパーティによって調整して頂ければ使いやすくなると思います。
心内評価でも嬉しいです。ありがとうございます。
11/04/09 09:21
10輝-キラ-
>>9
最近登録(というかさっき)したので早速、評価05+ブクマ入れてきました。

個人的にはめざパを入れるなら小回りのきく珠を使いたいと思うときが偶にありますね〜。珠だけに
11/04/09 19:29
11Bec
>輝-キラ-さん
高評価とブクマ登録ありがとうございます!

そうですよね、めざパ入れるなら本来は珠だとは思いますw
しかしポリZは耐久が高い方ではないので、居座って何度も攻撃する機会も少ないと思いますし、
ガブやラティやグロスを眼鏡でギリギリ一発なので確定欄では眼鏡にしています。
(個人的にグロスと偶発対峙したときに眼鏡めざ炎で高確率で倒せるのが気に入ってます^^)

でも眼鏡でめざパ撃つのはかなり勇気がいりますよね…
まあそこらへんはパーティと相談してください!
↑この言葉すごく便利
11/04/28 23:19
12バギオ
すみませんm(_ _)m
育成論の前提を覆すようで、申し訳ないのですが、めざぱが確定じゃないとしたら何を選びますか?
11/04/29 00:25
13名無し
>>12
あなたのパーティーによって変わりますし候補技もちゃんと載ってるんですからそれくらい自分で決めることできるでしょう^^
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