フリーザー - ポケモン育成論BW

神鳥型氷鳥

2011/03/28 13:23:50

フリーザー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 125

素早:素早 85

ブックマーク2.792.792.792.792.792.792.792.792.792.79登録:0件評価:2.79(15人)

フリーザー    こおり ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:76 / 防御:24 / 特攻:104 / 特防:52
覚えさせる技
れいとうビーム / こおりのつぶて / ゴッドバード / めざめるパワー
持ち物
パワフルハーブ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

2回目の投稿になりますfelix改めカインです。
今回もフリーザーを投稿したいと思います。

現環境ではウルガモスが増えてきておりこいつは積みの起点にしかならずただでさえ使いにくいのに余計使いにくくなりました。
そこでどうにかしてこいつを使えないかと考えた結果ゴッドバードを思いついたわけです。特殊がメインのはずのフリーザーが神鳥を使うほど意表をつける事はないと考えたわけです。さて前置きはここまでにして考察に入りたいと思います。


  • 今回のフリーザーの役割

竜,草などの氷弱点ポケモンへの遂行とその氷受けとしてでて積みの起点にしようとするウルガモスの突破。
めざぱ炎によるナットレイやハッサムへの大ダメージによる相手サイクルの破壊。


個体値はめざぱ炎使う場合は31-31-30-30-31-30でお願いします。
使わない場合は6Vでお願いします。

なおHABCDSの略称を使わせていただきます。
ダメージ計算は、「トレーナー天国」様のダメージ計算機を使用します。

  • 性格

今回はおだやかで使います。
Aにマイナス補正がかかってしまいますが下げる能力値がないので仕方ないです。

  • 特性

プレッシャーのみです。

  • 持ち物

今回の型の肝となるゴットバードのためのパワフルハーブ。
これのおかけで1ターンの間に溜めなしで打てます。

  • 確定技

れいとうビーム

メインウェポンです。これがないと竜にたいして役割をもてません。

氷の礫

今回火力不足でこれがないとラティオスを落とせません。

ゴッドバード

これが無いとこの型がなりたちません。
冒頭にも書きましたが対ウルガモス用ウェポンです。

  • 選択技

めざめるパワー炎

受けとしてくるハッサムやナットレイに対するウェポン。
確2なので確実に倒すのには交代読みが必要です。

絶対零度

フリーザーといえばこれ。相手耐久ポケの強引な突破など、使いやすさは高い技。
めざぱ炎をいれない場合はこれを入れるのが一番いいんではないかと思います。


どくどく

耐久ポケ、ウルガモスとよく組まれるソーナンス対策などに。

  • 努力値


めざぱ炎を選択した場合
H252 A76 B24 C104 D52 S0
実数値
197-103-123-128-167-105

6Vの場合は余分な努力値は同属抜きのためにSに振るのがよいかと思います。

今回はこれでお願いします。
この振り方により以下のようになります。
HB 補正あり252振り鉢巻ハッサムのバレパン高乱数耐え
HD 補正あり252振りウルガモスの大文字最高乱数以外耐え
A H252振りウルガモス 神鳥で確定1
C 礫+れいとうビームでH4ラティオスを確定にできる最低限の火力

  • 運用方法

ほとんどピンポイントでしか使えないです。
先発に多いラティオスを読み先発でだすのがよいと思います。殴ってくるようならそのままれいとうビーム+礫で倒します。
ウルガモスは交代or鉢合わせたらゴットバードをぶち込みます。
大抵フリーザーなんて積みの起点にできると考え相手は舞ってくるのでノーダメージで倒せます。攻撃されても強化アイテムを持たれていないかぎり一発は耐えるのでそのまま返り討ちにできます。なお身代わり持ちのウルガモスだと身代わりを張られ攻撃が防がれてしまいます。そうしたらら何もできなくなるので後続ポケで最低限炎と虫を受けれるものをだしてください。サブウェポンがないとわかれば一回は積まれてしまいますがサイキネ、めざ電などをきにせずテラキオン、ギャラ、ブルンゲルなどの比較的PTにいれやすいものもを安全に出せるのではないかと思います。

  • ダメージ計算

被ダメ

補正ありA252ハッサム 鉢巻バレパン  85.2%〜100.5%
  なしA252ガブリアス 逆鱗     51.7%〜60.9%
  なしA252ガブリアス エッジ    113.7%〜136%
  ありA252オノノクス 逆鱗     60.9%〜72%
  なしA252テラキオン インファ   50.7%〜59.8%
  なしA252テラキオン エッジ    170.5%〜201%
  ありA252メタグロス コメパン   86.2%〜103.5%
  なしA252ムクホーク鉢巻捨てブレバ 72%〜85.2%
  ありA252ウインディ フレドラ   100.5%〜118.7%
  ありA252ナットレイ ジャイロ   110.6%〜131.9%


補正ありC252ウルガモス 大文字   85.2%〜100.5%
  ありC252ウルガモス めざぱ岩  99.4%〜117.7%
  ありC252ウルガモス 珠大文字  110.6%〜130.4%
  なしC252ウルガモス 大文字   77.1%〜92.3%
  なしC252ラティオス 眼鏡流星群 65.4%〜77.6%
  なしC252ラィテオス 眼鏡10万  59.8%〜71%
  なしC252シャンデラ 大文字   82.2%〜97.4%
  ありC252サザンドラ 眼鏡大文字 80.2%〜95.4%
  ありC252サザンドラ 眼鏡流星群 70%〜82.7%
  ありC252キングドラ珠雨ドロポン 65.4%〜77.1%
  ありC252トゲキッス エアスラ  24.8%〜29.4%
  ありC252トゲキッス 大文字   51.7%〜61.9%


与ダメ
ゴッドバード
H252ウルガモス  100%〜118.7%
0xABCDEFGH様のウルガモスbw/155 H252B72 90.6%〜107.2%
H252ローブシン  67.9%〜80.1%
Raiser様のローブシンbw/743 H212 79.2%〜93.7%
うたちー様のローブシンbw/448 H252B68 63.2%〜74.5%


れいとうビーム
H4ラティオス  69.2%〜82%
H4ガブリアス   143.4%〜169.5% 
H252サザンドラ 63.3%〜75.3%
mk48様のオノノクスbw/861H188D60  69.7%〜83.4%
H252トゲキッス 53.1%〜63.5%
H252ローブシン 38.2%〜45.2%
補正ありHD252ローブシン 25.4%〜30.1%
Raiser様のローブシンbw/743 H212D140 32.3%〜38.1%
うたちー様のローブシンbw/448 H252D8  38.2%〜45.2%



氷の礫
H4ラティオス  32%〜38.4%
H4ガブリアス  45.6%〜54.3%
H252サザンドラ 22.1%〜27.1%
H252トゲキッス 21.8%〜26%

めざめるパワー炎
補正ありHD252ナットレイ 41.9%〜50.8%  
  ありHD252ハッサム  54.2%〜65.5%
  なしH252 ハッサム  76.8%〜92.6%
  なしH252 ユキノオー  67%〜79.1%

HDナットレイは無理ですね。食べ残しもちでしょうから最高でも確3ですね。

ちなみに原始の力だと4倍つけますが威力不足です。
補正ありC252振り原始の力→H252振りウルガモス 62.5%〜75%
実際にはこちらのほうが遅いので確実に一回積まれるのでもっとダメージ少ないです。

ローブシンについて補正ありHD252振りでなければ後だしから狩られるということはなさそうです。フリーザーは大抵れいとうビーム撃つのでそのダメージとゴドバでいけそうです。あくまで相手がれいびの時にだしてくればですけど。


以上で終わります。
無断リンクしているので何か問題があったらコメントお願いします。

3/28 9:00 ダメージ計算の修正。ダメージ計算に一部追加。
3/28 13:24 身代わりをされてからの流れ。ブシンへのダメージ計算。
       ブシンについての補足を追加しました。

最終更新日時 : 2011/03/28 13:23:50

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/03/28 00:07
1www
「下げる能力がないので穏やか」としていますが、S調整しないんですか?
11/03/28 00:14
2www
もう一点だけ
ウルガモスが積みの起点にしてくるのはもちろんですが、
そのウルガモスが身代わりを覚えていたら蝶舞より先身代わり使いますよね。
ウルガ対策のためだけに神鳥使うのにウルガ対策が不十分です。
11/03/28 01:37
3カイン
>www様
素早さを抜かれたくないポケモンとかはいますが大抵そういうのは襷持ったり、スカーフもつやつばっかで素早さに結構振らないと抜けないです。逆にぬけるような奴はその分HPに振ってるんで硬くて倒しきれないようなのが多いです。Cも低いんで弱点つけないようなのは相手にできないです。
身代わりに関しては全然考えてなかったです。しかし身代わりをいれると必然的に残りの技はタイプ一致の炎と虫だけになります。なにもフリーザーだけで戦うわけでもないですし。後続には絶対ウルガモスのことを考えて受けられるやつをいれるはずです。炎虫だけだったら受けることができるようなポケモンは多いと思います。
11/03/28 03:48
4通りすがり
>1の方が言ってるのは、Sに下降補正かけたらどうですか?って意味じゃないかと。S実数値105って特に意味なさそうですし、S無振り下降補正4振りでも70族ぐらいは抜けますからね。
それとめざ炎のダメ計おかしくないです?

にしても、ウルガピンポの為だけに色々犠牲になってる様な気もしますなあ、せめてローブシン落とせれば・・・
フリーザーでゴドバって発想自体は個人的に大好きなんですが。
11/03/28 08:49
5カイン
>通りすがりさん
確かに自分で言ってたことがそのまま適用されそうですね。そうすると再考の余地がありそうですね。Aに振ってた分が浮くんでそれを振りなおす必要性がありそうです。問題はSにあまり振らない型でメジャーなのがいる電磁波キッスを意識するかどうかですね。
めざ炎の件ですがどうやら雨下で計算してたみたいです。ご指摘ありがとうございます。修正しときます。
ローブシンは補正ありA252振りでやっと高乱数ですね。そこからさらにガブの逆鱗意識のB調整振りとかもいるので結構厳しいですね。というかそれだともはやデリバードでやれって感じになりますね。

ちょっと調整を考えなおしてみます。ご指摘ありがとうございました。
11/03/28 13:26
6カイン
>通りすがり様
ローブシンのことについて触れられていたので自分もきになったのでダメージ計算を追記してみました。
なおまだ調整はできておりません。
11/03/30 13:27
7カイン
調整の方を考えてみましたがC176A4ぶりで礫+れいびでH252振りサザンドラを確定にできず、ハッサムもめざぱ炎を最高乱数引いても99%で確定にできず、Dに振ってもウルガモスの珠文字が確定でした。なのでやるとしたら、Cに振って抜群とられない相手を意識するか、80族抜き調整してCに振るのがいいかと思います。
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