初投稿となりますので、至らない部分も多々あると思いますが、コメント・評価等よろしくお願いします。
<留意事項>
- 個体値は全て理想値とします。
- HABCDSと略称を用います。
- ダメージ計算はトレーナー天国様の計算ツールを使用しています。
今回考察していくのはエンブオーです。
同タイプにゴウカザル・バシャーモといった強力なライバルがおり、何かと肩身の狭いポケモンです。
まずはこの2体との差別化を考えていくことにします。
<差別化>
エンブオー H110 A123 B65 C100 D65 S65
ゴウカザル H74 A104 B71 C104 D71 S108
バシャーモ H80 A120 B70 C110 D70 S80
種族値ではH・A以外は他の2体に負けていますね。(特にSは完敗…orz)
しかしそのAもバシャーモとの差はわずかなので、高いHを生かすことが差別化のポイントになりそうです。
もうひとつの明確な差別化要素として、覚えられる技があります。
エンブオーは他の2体が覚えないもろはのずつきやワイルドボルトといった高威力な反動技を多く覚えます。他の2体も岩・電気技としてストーンエッジやかみなりパンチを覚えますが技の威力で大きく勝ります。これなら火力の面で十分差別化できそうです。
特にもろはのずつきは呼ぶギャラドスやボーマンダに非常に有効であり、またその他の炎物理アタッカー(ウインディやヒヒダルマなど)との差別化にもつながります。
以上のことから、高いHと、それを生かした反動技で差別化できそうです。
<持ち物:こだわりスカーフ>
差別化を考える上で高いHを生かし高威力な反動技で攻めるスタイルが浮かんできました。
ここで問題となってくるのがエンブオーのSです。
Sは65と低水準なので、相手の攻撃を耐えて反撃するというスタイルを強いられやすく、その上で反動技を使ってはすぐひんしになってしまいます;;
加えて、エンブオーは先制技を覚えないため、行動回数を確保することが難しいポケモンです。
そこで今回はその弱点を克服するためにこだわりスカーフを持たせます。
この道具を持つことで役割を持てる対象が増え、行動回数も確保しやすくなります。
多彩な技を覚え範囲が広いエンブオーとは相性がいいと思います。
また、エンブオー=遅い というイメージが強いので相手の意表を突くことができるのも大きなポイントです。
遅いからと安心して補助技を使ってきたり、そのまま殴ってくるやつらにドカンと重い一撃を与えることができます。
<性格:ようき>
Sに補正をかけることでスカーフ込みで最速120族まで抜くことができます。
また、今回は努力値の効率を考えて物理一本なので性格はようきですが、オーバーヒートやくさむすびなどを採用する場合はせっかちやむじゃきをオススメします。
より火力を求める方はAに補正をかけるのもアリかと。
その場合はスカーフ込みで最速106族まで抜くことができます。
<努力値:H6 A252 S252>
A=極振り、S=スカーフ込みで最速120族抜き抜き、H=残り
スカーフ込みで最速115族抜き調整も考えたんですが、ギャラドスをよく呼ぶので、ここまでSに振っておくことで龍舞後115族抜き調整をしているギャラドスに対して有利に戦うことができます。
また同じ調整をしているウルガモス等にもより有利に戦えます。
<特性:もうか>
現状はこれ一択です。
<技:フレアドライブ/もろはのずつき/ばかぢから/選択>
・フレアドライブ(確定)
タイプ一致のメイン技。草・虫・鋼・氷への遂行技です。
与ダメ
H6キノガッサ ダメージ236〜282(173.5%〜207.3%)確1
H252フシギバナ ダメージ230〜272(122.9%〜145.4%)確1
補正有りHB252ナットレイ ダメージ232〜280(128.1%〜154.6%)確1
H76(16n+1調整)ゲンガー ダメージ148〜175(102%〜120.6%)確1
H252メタグロス ダメージ158〜188(84.4%〜100.5%)乱1(6.3%)
・もろはのずつき(確定)
差別化のポイントとなるサブウエポン。タイプ一致ストーンエッジと同義。
与ダメ
H252ギャラドス
(威嚇込み) ダメージ134〜158(66.3%〜78.2%)確2
(威嚇なし) ダメージ200〜236(99%〜116.8%)乱1(93.8%)
*ちなみにA252バシャーモのエッジだと…
(威嚇込み)=乱2(6.3%)
(威嚇なし)=確2
H6ボーマンダ
(威嚇込み) ダメージ132〜156(77.1%〜91.2%)確2
(威嚇なし) ダメージ 198〜234(115.7%〜136.8%)確1
H252ウルガモス ダメージ464〜548(241.6%〜285.4%)当然確1
H252サンダー ダメージ190〜224(96.4%〜113.7%)乱1(75%)
・ばかぢから(確定)
タイプ一致メイン技2。連打できないのが残念ですが範囲が広く反動ダメージもありません。
与ダメ
H252サザンドラ ダメージ218〜258(109.5%〜129.6%)確1
H6サンダース ダメージ148〜175(104.9%〜124.1%)確1
補正有りHB252輝石ポリゴン2 ダメージ102〜122(53.1%〜63.5%)
1ランクダウン後 ダメージ68〜84(35.4%〜43.7%)
・ワイルドボルト(選択)
差別化を意識するなら。水タイプへの牽制になりますが威力には期待できません。
与ダメ
H6スターミー ダメージ114〜136(83.8%〜100%)乱1(6.3%)
H6フローゼル ダメージ 158〜188(98.1%〜116.7%)乱1(87.5%)
H252ブルンゲル ダメージ134〜158(64.7%〜76.3%)確2
・じしん(選択)
他の技と範囲は若干被りますが、一部の炎・毒・電気に抜群を狙えます。
威力はひかえめ。
与ダメ
H6ゴウカザル ダメージ146〜172(96%〜113.1%)乱1(75%)
H6エレキブル ダメージ136〜162(90%〜107.2%)乱1(43.8%)
・おにび(選択)
呼ぶドラゴンや物理アタッカーへの牽制に。
・がむしゃら(選択)
どうしようもない相手への最後っ屁に。
<被ダメ>
C252サンダースの10万ボルト
ダメージ 102〜121(54.5%〜64.7%)
C252ウルガモスの蝶舞だいもんじ
ダメージ 111〜131(59.3%〜70%)
同むしのさざめき
ダメージ 42〜49(22.4%〜26.2%)
補正有りA252メタグロスのコメットパンチ
ダメージ 68〜81(36.3%〜43.3%)
補正有りC252シャンデラのシャドーボール
ダメージ 115〜136(61.8%〜73.1%)
*眼鏡持ちだと乱1(56%)
C252シャンデラのサイコキネシス
ダメージ 158〜186(84.9%〜100%)乱1(6.3%)
*補正有りは確1
C4ヤドランのなみのり
ダメージ 152〜182(81.7%〜97.8%)確2
A252ボーマンダのじしん
ダメージ 166〜196(89.2%〜105.3%)乱1 (37.5%)
HPは反動ダメージでどんどん削れるのであまり参考にならないと思いますが;;;
あくまで目安として考えてください。
<立ち回り・運用方法>
先発や死に出しでの運用が主になると思います。予想外の早さからの高威力技で相手に負担をかけて崩していきましょう。
反動でHpがどんどん削れるので繰り出し性能はほとんどありませんが、半減できるタイプが6つあり、その中でも虫1/4と尖った耐性があるので、相手の技を読めれば繰り出すチャンスはあるかもしれません。
また、後攻とんぼがえり・ねがいごとバトン等で積極的に繰り出すチャンスを作ってあげるといいと思います。Wロトムやシャワーズとパーティを組むといいかもしれませんね。
考察は以上です。
ここまで読んでいただいて本当にありがとうございました。
コメント・評価等よろしくお願いします。
H23.3.29 努力値 H12・S244をH4・S252に修正。
シャンデラからの被ダメ追加。
H23.3.30 被ダメを追加