ウソッキー - ポケモン育成論BW

【この木なんの木】ウソッキー基本型【木ですから】

2011/03/31 08:58:17

ウソッキー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 30

特防:特防 65

素早:素早 30

ブックマーク4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31登録:0件評価:4.31(20人)

ウソッキー    いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いしあたま
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 素早:180
覚えさせる技
ストーンエッジ / れいとうパンチ / ふいうち / ウッドハンマー
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

これで7度目の投稿になります、のらりくらりです。

今回は合計種族値残念のマイナーポケ、ウソッキーの考察をしていきます。
ウソッキーの育成論がなかったので、基本型として投稿させていただきます。

  • 個体値はすべて6V前提とします。


  • HABCDSの略称を使います。


  • ダメージ計算はトレーナー天国さんを使っています。



  • はじめに



ウソッキーは、第二世代に登場した岩単色のポケモンです。

合計種族値はまさかの410で、ポニータと同じ程度しかありませんが、CS共に極端に低いため、十分実戦で使うことができます。

本当は頑丈を生かした型を作りたかったのですが、ウドハンが使えない分範囲が狭まり、ゴローニャの劣化のようになってしまうのであきらめました。

なので今回頑丈は使わず、石頭を生かした型を考察していきます。




  • 差別化



ウソッキーを使うに当たって必要になるのは、他の岩との差別化です。

他の岩との差別化要素は、何といっても範囲が広いということです。
ウソッキーは、三色パンチや不意打ち、アームハンマー、じたばたなど技が多彩で、他の岩より広い敵に対して弱点を突くことができます。

そのなかでもウッドハンマーの有無は大きく、これと石頭を組み合わせることで、水、岩、地面にも対抗することができます。

これで他の岩との差別化ができます。

よって、他の岩とはそれらのサブウェポンの範囲の広さで差別化を図っていきます。




  • 特性



いしあたま

ウッドハンマーを反動なしで打てるのはこいつだけです。

石頭ウドハンを使わないとゴローニャとの差別化ができないので確定です。


がんじょう

普通のポケモンならこちらが選択されますが、ウドハンの反動を受けて襷が潰れてしまうので今回は不採用です。






  • 性格



いじっぱり

基本的に火力が足りないので確定です。


ゆうかん

後手でじたばたしたい場合にどうぞ。



  • もちもの



きあいのタスキ

攻撃をHP1で耐える優秀なアイテムで、今回採用です。


たつじんのおび

弱点を突いて倒すこいつには相性がいいです。



その他ジュエル

岩は、等倍でもエッジ+不意打ちで落とせる範囲が広がります。

氷は、オノノクスを冷凍P+不意打ちで落とせるようになります。

悪は、落とし損ねた敵を安全に狩ることができます。


物理耐久はもともとあるため、特殊の相手をあきらめるならこれらも候補になります。



  • 努力値振り



H76 A252 S180


今回はこれが確定です。
とりあえず火力が足りないのでAに極振り、Sは無振り50族抜き抜き調整です。
残りをHへ。

一応Sは極振りすれば無振り60族抜きになるのですが、このあたりのポケモンはみんなバンギやら70族を意識して基本的にSに振ります。
50族にはマリルリがいるのでウドハンで狩れるよう調整を合わせました。

もともと防御が高く、Hに振れば物理技は結構耐えるので、襷を発動させずに相手を落とした時の先制技対策にもなります。


  • 技構成



スト−ンエッジ

タイプ一致のメインウェポンで確定です。
命中に不安が残りますが、火力がなく遅くて怯みも狙えないので採用です。


ふいうち

威力の高い先制技で、これも確定です。
これがあるために狩れる範囲がグッと広がります。


れいとうパンチ

竜、草に打つサブウェポン。
ジュエルがあればH4オノノクスを確定で狩れます。
サザンドラは不意打ち込で高乱数で狩れます。


ウッドハンマー

唯一水に打てるサブウェポン。
ジュエルがあればH振り水ロトムを確定で落とせます。



アームハンマー

主にサザンドラやバンギラスを狩るために。


ほのおのパンチ

主にナットレイを狩るために。


じたばた

弱点を突けない相手に。
一応ジュエルを持たせればH4振りサザンが確定で落ちます。


カウンター

物理を無理矢理落とせます。
ただ、防御が高くHPが低いこいつでは少々使いにくいかと。


じしん

主にグロスに打ちますが、これを使うならゴローニャの方がいいでしょう。


けたぐり

これも重い奴、主にバンギラスに。


ステルスロック

前作の技マシン。
頑丈で耐えてステロを撒いて、不意打ちで退場といった使い方もできる。



狩りたい仮想敵をキッチリ絞り込んで技を選びましょう。



  • 運用方法



主に先発での起用が望ましいです。

相手の攻撃を一発耐えた後攻撃を食らわせ、不意打ちで確実に落とす、といった使い方になるでしょう。

一匹落とした後は不意打ちを打って退場するのが主な動きです。

落とした後に積みポケが来た場合、大抵不意打ちを読んで積み技をしてくるので、竜には冷凍P、ウルガモスにはストーンエッジ、テラキオンならウッドハンマーを打って積みを阻止しましょう。

後続には削った相手を確実に狩れるポケモンを用意しておくと活躍しやすいでしょう。
神速などの先制技持ちがいると処理しやすいですね。

相手を選ぶのはマイナーの宿命ですかね。



  • 被ダメ




~物理方面~

陽気ガブの逆鱗
→確2(60%〜70.3%)

陽気ガブの地震
→乱1(98%〜117.4%)


陽気オノノクスの逆鱗
→確2(64.5%〜76.1%)

陽気オノノクスの地震
→確2(72.2%〜85.1%)


意地っ張りメタグロスのコメパン
→確1(109.6%〜131.6%)

意地っ張りメタグロスのバレパン
→乱2(43.8%〜54.1%)


意地っ張りハッサムのバレパン(テク補正込)
→確2(65.8%〜78.7%)


意地っ張りバンギラスの地震
→確2(73.5%〜87.7%)


陽気パルシェンのつららばり
→乱9(10.3%〜12.2%)

陽気パルシェンのつららばり(殻破補正込)
→確5(20%〜23.8%)

陽気パルシェンの礫
→乱5(16.1%〜20%)


意地っ張りローブシンのマッパ
→乱2(46.4%〜55.4%)



物理技なら弱点でなければ大抵耐えてくれます。
弱点技でもハッサムのテクバレパン程度なら耐えてくれます。



~特殊方面~

控えめ水ロトムのドロポン
→確1(175.4%〜209%)


臆病ラティオスの流星群
→確1(109%〜128.3%)


無振りブルンゲルの熱湯
→確2(73.5%〜86.4%)

…これ以上ダメ計増やしたらウソッキー可哀そう

こんな感じで特殊耐久はめっさ低いです。
弱点どころか一致技で落ちかねない耐久w
まあそのために襷があるわけですが。




  • 与ダメ



〜H4振りウルガモス〜

ストーンエッジ→確1(275.7%〜327.9%)


余裕のオーバーキル、襷でも不意打ちで狩れます。



H4振りパルシェン

ストーンエッジ→確2(76.1%〜90.4%)

不意打ち→確5(20.6%〜24.6%)

エッジ+不意打ちで高乱数、殻破られれば確定になります。
帯ならば殻破る前でも確定になります。
殻破後のつららで確1、殻破前のつらら+礫は確定で耐えます。

相手は礫を持っているので、読みあいで負けると突破されてしまいます。



H4振りガブリアス

冷凍パンチ→乱1(89.1%〜106.5%)

不意打ち→乱4(24.4%〜28.8%)


冷凍P+不意打ちで確殺です。
素の逆鱗を耐えるためジュエルダブルチョップも確定で耐えるので安定して狩れます。
ちなみに201ガブでも同じように確殺することができます。



H4振りラティオス

冷凍パンチ→確2(61.5%〜73%)

不意打ち→確2(65.3%〜76.9%)

冷凍パンチ+不意打ちで確殺です。

一度だけ不意打ちを搭載したラティオスをみたことがありますが、それ以外なら安定して狩ることができます。



H振りランクルス

ストーンエッジ→乱2(46%〜54.3%)

ウッドハンマー確3(36.4%〜43.3%)

不意打ち→乱2(48.8%〜58%)

不意打ち2回で高乱数ですね。
オボンを食われると確3になってしまいます。



H振りバンギラス

ウッドハンマー→確2(56%〜66.6%)

確定欄の技構成だと倒せません。
アムハン、けたぐりがあれば狩ることができます。



H振り水ロトム

ウッドハンマー→確1(76.4%〜90.4%)

不意打ち→確4(25.4%〜30.5%)

ウッドハンマー+不意打ちで確殺です。
これもオボンを食われるときついですね…。


H振りブルンゲル

ウッドハンマー→確1(81.1%〜95.6%)

不意打ち→確2(54.1%〜64.7%)


これもウドハン+不意打ちで確殺です。
先手で熱湯をやられてやけどになったら残念ですね。



H振りラグラージ

ウッドハンマー→確1(133.3%〜158.4%)

余裕の確1ですね。



H4振りテラキオン

ウッドハンマー→確2(82.6%〜98.2%)

不意打ち→乱7(13.7%〜16.1%)


ウドハン+不意打ちで高乱数ですね。
電光石火を搭載していなければ落とすことができます。




  • まとめ



ウソッキーは技が多彩ですが技スペースが足りないので、自分のパーティーの穴を補うように使ってあげるのがいいと思います。


しっかり仮想敵を見極め、選出するタイミングさえ間違わなければきちんと活躍してくれるでしょう。




指摘、修正等ありましたらコメントをください。

最終更新日時 : 2011/03/31 08:58:17

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/03/27 15:28
1心眼
襷をコイツに使っちゃうの?とは思いましたがマイナー故
型バレしにくくまさに不意打ちできると思うので評価は5です。
ただ、文章中に『剣舞襷ルカリオ』とありますが、同じ道具は使えないのでは・・・?汗

あと個人的に題名も気になりました。
忙しい人のための・・・ですよね・・・?笑
11/03/27 15:29
2Lewis@sub
>0
頑丈あるなら襷いらないんじゃ?と思いましたが,石頭ないとウドハン撃ったあと不意討ち撃てないですもんね.

S調整も妥当でウソッキーならこれが最良っぽいですね.技考察もいいと思います.評価5です.
11/03/27 15:31
3 
ナットレイからはにげるしかないですね
11/03/27 15:39
4のらりくらり
>1

確かに持ち物ダブってますね(汗
修正しておきます。
指摘評価感謝です!

>忙しい人のための…

そういうことですw

あれ結構好きなんですよね。
自分のウソッキーのニックネームが「きですから」なのは内緒

>2

お褒めの言葉ありがとうございます。

頑丈だと型破りに突破される危険性もありますね。
頑丈で火力増強を持たせるより、素直に石頭でウドハンの安定性をとった方がよいという結論に至りました。

高評価感謝です!
11/03/27 16:43
5ぽぽけー
よかったです。
ウソッキー好きです。僕も。参考にさせて頂きますねー。
評価5です
僕もタイトルが気になりましたwこの木何の木 木ですから!!
11/03/27 19:07
6のらりくらり
>5

自分もウソッキー好きです。

よく見れば綺麗な目をしているじゃないか

高評価感謝です!
11/03/27 22:53
7ティルニア#122
不意打ち覚えるのは妹のほうです。
>>0
といっても他にいうことないw
ちなみに?その歌の歌詞でパが作れます
コノキ、何の木、気になる木、名前も、知らない、木ですから
という具合にw
11/03/28 22:12
8ノルン
>0 
ランクルスのところのウドハンのダメが間違ってますよ。
正しくは36.4%〜43.3%で確3です。
1.5倍するとその結果になるので、
タイプ一致の補正か攻撃のランクに+1されてしまったんですかね?

それ以外はいい育成論ですね 評価5入れておきます。
11/03/31 08:56
9のらりくらり
>7

そうなんですか、じゃあ覚え違いですかね。

歌詞パ作ろうかと思ったんですけどランダムだと相手に表示されないんですよね・・・残念。

>8

確かにそうなっちゃってますね…修正しておきます。

高評価感謝です!
11/06/09 17:17
10フラ嫁
水ロトムへのウドハンのダメが90.4%で確1となってますよ^^;

下に不意打ちの計算もあるのでわけてあるとおもうのですが…

不意打ち込みで確1ってことならすみませんw

評価は内心5でw
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