ウォーグル - ポケモン育成論BW

【ムクホークの壁】鉢巻ウォーグル【耐久調整型】

2011/05/07 16:40:49

ウォーグル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 123

防御:防御 75

特攻:特攻 57

特防:特防 75

素早:素早 80

ブックマーク3.923.923.923.923.923.923.923.923.923.92登録:0件評価:3.92(20人)

ウォーグル    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
するどいめ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:12 / 防御:6 / 特防:228 / 素早:204
覚えさせる技
ブレイブバード / ばかぢから / あばれる / とんぼがえり
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

みなさんおはこんばんわ。ベルト君にくびったけ★です。
前回のメラルバ育成論の節では、たくさんのご意見ありがとうございました。お褒めの言葉をいただけなかったのはじぶんの勉強不足、甘さが原因だったと思っています。

その反省を踏まえてこの育成論を書いてみました。最後までお付き合いよろしくお願いしますm(_ _)m
  • 個体値は指定がない限りお互いに6Vとさせていただきます。努力値はケースに応じて調整してください。
  • ルールは見せ合い63を想定しています。
  • この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSの略称を使わせていただきます。

  • 過去投稿作品
メラルバ


  • ウォーグルとは?

第5世代登場の新鳥ポケモン。対となる存在としてバルジーナがいる。ちなみに♂のみでアタッカー寄りの種族値、バルジーナは♀のみで受け寄りの種族値。

タイプは無・飛

×2→電氷岩
×1→無炎水闘毒飛超竜悪鋼
×0.5→草虫
×0→地霊

メジャーな水、電気、炎などが等倍以上で刺さってしまうが、地面や霊読みで無償降臨できるのがアドバンテージか。

種族値はH100A123B75C57D75S80と、そこそこの耐久。高いA。Sは80という、素早さ激戦区と呼ばれるS90〜100族にも満たない遅くはないが微妙な素早さの持ち主。


  • 他の鳥ポケモンとの差別化


このコの使い方として高いAを活かし微妙なSを補うべく、陽気AS@スカーフで暴れさせてやりたいのですがそうすると、種族値的に3しか劣らない高いA激戦区トップの高いS100、ついでに夢特性ですてみを修得した、ムクホークの完全劣化と言われる始末です。

彼の存在はとてつもなく大きいです。


そこでウォーグルにあってムクホークにないもの。それはズヴァリ、耐久力

鈍足なら相手の攻撃を耐えて、耐えた後に一発ぶちかます!
…この耐久がムクホークとの差別化となります。他にはピジョット、受けといえばヨルノズクケンホロウなどがいますが、どれも決定力に欠けるためなかなか相手に圧力をかけられませんがウォーグルなら種族値的にムクホーク以上の高い決定力を持つので、彼らとの差別化もこれでおk

はりキッスとの差別化は、大技(キッスはゴッドバード、ウォーグルはブレイブバード)を2回目以降は溜めなしで撃てること、これだと思います。


これらを総合して、高い耐久と決定力を兼ね備えた型を目指しました。


  • 性格

いじっぱり確定です。

  • 努力値

H60A12B6C0D228S204

実数値がH183A159B96C×D124S126となります。


Sは最速バンギ(61族)抜き抜き。最速バンギ抜き調整が多い希ガスなんでさらにソイツらを抜いちゃいましょう^^


耐久はこの数値だと受ける範囲が広がります。特殊面はアイテムなし無補正C252ボルトロスの10万耐え、物理面はA特化ヘラのエッジ耐え調整。主流は耐久調整してるしA特化あんまし見ないし


詳しくはダメ計参照です^^余りをAに。


  • 特性

するどいめ確定。ちからずくは補正を受ける技を使わないので除外。ポリ2などのトレース持ちへの対策にもなったりしたり。


  • 持ち物

こだわりハチマキ確定。今回はこれを使うことを前提にしてるんで。


  • 技構成

・確定技

ブレイブバード(飛/120/100/15)
メインウエポン。タイプ一致で威力は180になり、等倍でも落ちる相手がちらほらw反動は与ダメ×1/3。

ばかぢから(闘/120/100/5)
優秀なサブウエポン。苦手な鋼や氷、岩に撃ちましょう。使用後AとBがダウン、撃ったら逃げましょう♪

あばれる(無/120/100/10)
今作から威力90→120へ強化^^電気に打ちます。紙耐久なら確定で落とせるメインウエポン。交代出来なくなることが難点。

・選択技

とんぼがえり(虫/70/100/20)
攻撃した後、控えのポケモンに交代。こだわり系と相性が良い。自分より遅く、不利な相手に撃ちましょう

おいかぜ(飛/-/-/10)
4ターン(実質3ターン)こちらは倍速。あったら便利^^コレも強化され1ターン増加

どくどく(毒/-/90/10)
今作から命中が85→90に強化。実際命中が上がったが信用できない数値。それはさておき、不利ではない耐久ポケに、そして交代。ポリ2とかだったら返り討ちにされちゃいます。

いわなだれ(岩/75/90/10)
一応力ずく岩雪崩>等倍ブレバですが威力の差が14なので正直不要。そもそもこの型はするどいめが前提。



  • ダメ計
※ダメ計は【トレーナー天国】さんのツールを使っています。

  • 被ダメ


  • 特殊面

無補正C252サザン@珠の流星群→確2
無補正C252サンダースの10万→確2
補正有C248めざ闘シャンデラのオバヒ(C個体値30)→確2
無補正C☆@珠の10万or冷B→確2
C特化フリージオの冷B(なんとなく^^)→確2
C特化ガモス@珠の文字→確2
無補正C252ボルトロスの10万→確2
C特化FCロトムの10万→確2
耐えますがまず勝てません。地面がいたら10万読みで逃げましょ♪
無補正C252ラティオス@メガネの10万→乱1(18.8%)
耐えてくれればコッチはブレバor暴れるでH4振りなら勝てる!



  • 物理面


A特化ガブの逆鱗→確2
同ガブのエッジ→乱1(12.5%)
無補正A252ガブのエッジ→確2
意外と堅かった事実^^でもブレバじゃ確1にできないんで逃げてください♪
無補正A252テラキのエッジ→確1
悪いことは言わない…逃げなさいw
A特化ヘラのエッジ→確2
やったよ!耐えたよ!ヘラ落とせるよ!!反動でコッチも落ちますorz


  • 与ダメ



・ブレイブバード
めざ闘シャンデラ(H12)→確1
H4☆→確1
0xABCDEFGHさんのガモス(bw/155)→確1
1回舞われていても確2なんで勝てます。
H4ガブ→確2
にげn(ry
ヘラ→どうあがこうが確1
防御特化ズキン→確1
ビルドアップ詰まれてなきゃ大丈夫^^

・ばかぢから
ぬかみそさんのサザン(bw/138)→確1
ただし、ぬかみそさんのサザンの流星群→確1となってます。流石ぬかみそさん^^;
フリージオ→どうあがこうが確1

・あばれる
H4サンダース→確1
H4ボルトロス→確1
H4エレキブル→確1
H4ライコウ→確1
ノイコウ→確2(77.7〜92.1%)
耐久調整なしなら大体おちますね。ノイコウ落とせない><


  • 立ち回り

特殊面は無補正全振りで種族値125の一致威力95を耐え、物理面は補正有全振りで種族値125の不一致威力100を耐えられるのでこのコの撃てる範囲は広いです。

なので相手は
『ん?交代しないだと!?バカめ!フハハハハハh(ry
ってなるでしょうねwそして耐えてこちらが会心の一撃!

ランダムで既に30戦程出しましたが、なかなか使い勝手がいいです♪何回か先発サンダースを返り討ちにあわせたのですが、殆ど切断されました(´Д`)


今後投稿したいポケモン
ベロベルト
フローゼル


★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。
★勝手ながらぬかみそさん、0xABCDEFGHさんのリンクを貼らせて頂きました。迷惑な場合はコメントで教えてください。すぐにはがします。


  • 修正事項
性格、努力値、実数値を大幅に変更。霧中の奇行師さん、Lewis@subさん、ご指摘ありがとうございましたm(_ _)m

最終更新日時 : 2011/05/07 16:40:49

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/03/25 10:05
1マスター
10万読みで逃げるなら耐える必要ないんじゃないですか?
11/03/25 11:10
2まちょ。
>1
被ダメのことを言っているようですが
H4ダース、ボルトロスの10万耐え→あばれるで返りうちに出来るので
FCロトムの10万耐えはおまけではないのでしょうか。
>0きちんとを読めばわかりますが。

>0
こいつの耐久調整が難しかったので参考になります。
個人的には特性はちからづくにして追い風を→いわなだれに確定。
そうすればシャンデラはブレバではなく、いわなだれで倒せますよね。
飛行持ちにも有利に動けてGOOD。
そもそも追い風は耐久調整縛りでは使いずらいですしね。
トレース持ちを意識するよりはこちらのほうがメリットが
あるように思えますがどうでしょうか。

あばれるはドラゴン対策のハッサムなどについでに受けられて
好き放題されそうですが火力を求める上では仕方がないんですかね?

評価は↑の返事を聞いてからにします。
11/03/25 11:22
3Lewis@sub
>0
いい調整と思いますが,意地っ張りで調整しない理由がないです.実数値で3多く振れるので意地っ張りにしたほうがいいかと.調整はすごくいいと思いましたので評価5入れます.

あと>2でまちょさんが言っていますが鉢巻持って追い風はないなと思いました.想定している使い方があれば教えて欲しいです.明らかに岩雪崩・蜻蛉>>追い風だと思います.
11/03/25 11:26
4霧中の奇行師
>>0
ボルトロス耐えはD228振りの実数値124でないと
確2には出来ませんね。
そして、意地っ張りにしてD228S204振りにすると
無振りでもA157となる上に努力値12余りますね。
A12振ると159となるので、
確定数が変わってきそうにも思います。
無振りヘラへのブレバ、急所で最高乱数だと1000%超えw
11/03/25 11:37
5ライデン△
見させていただきました。
少し厳しい意見を言わせていただきますが
こいつの技はヘラクロス以上に読まれやすい感覚があります。

というのは
技の種類が非常に少なく
たぶんブレバ撃ってくるだろ、
と、容易に読まれてしまうところが怖いです。
ヘラなどが相手になるとまともに戦ってくれる機会が
あまりないような気がします。

特に対電気タイプ、となると
撃ってくると予想される技が
「馬鹿力、あばれる(ノーマルウェポン)」くらいしかないと
思うので霊が控えにいる時は
非常に繰り出しやすい
と思います。

さらに「あばれる」を
間違えて鋼、岩タイプに撃ったなると
交換すらできないので
地獄を見そうです。そこらへんどうなのでしょうか?
11/03/25 12:03
6霧中の奇行師
>>5
ムクホークと比べると、技が豊富なので
読まれにくさはあると思います。
飛・岩・闘・虫(・霊)と揃ってますし。

>>0
5でライデンΔ(文字あってますかね;;)さんが仰られているように、
暴れるは逆鱗と違って半減等されやすいので、
確定にはならないように思います。
その代わりにとんぼ返りは入るかと。
11/03/25 12:03
7Lewis@sub
>5
暴れる以外の技を撃つ場合はあまり意識する必要はないかと.交代読むならばブレバ(orS勝ってる相手なら蜻蛉)が安定しそうですね.これは鉢巻持ち全般に言えることですが.

タイプ一致でかつ高火力ゆえ半減されても相当の負荷をかけることが出来ます.意地っ張りで調整してA159の場合ブレバの指数は42930というぶっ壊れ性能なので仮に交代合戦になっても負荷は十分かけられるかと.暴れるを撃つ対称の電気狩りする際は選出時点で対策するしかないかと.電気ポケの他に暴れる耐性あるポケまで見えたら選出控えるなりしたほうがいいかと.横からレス失礼しました.

主さんと考え違ったら後ほど消しますので言ってください.
11/03/25 19:22
8ベルト君にくびったけ★
皆さんコメありがとうございます。PCがなかなか使えない(家庭的な事情のため^^;)ので返事を書くことが遅れるのをどうかご理解ください。

>マスターさん
まっちょさんが代弁してくれた通りです。

>まっちょさん
代弁ありがとうございました^^

『個人的には特性はちからづくにして追い風を→いわなだれに確定。』とご意見いただきましたが、自分的に確定数が変わらなく、命中のことも考えて、却下させていただきます。ごめんなさいm(_ _)m

暴れる読みでハッサム。。。思いつきませんでした(^^;)
でもギガインだと次ターン硬直、ブレイククローは命中、指数不足で、暴れる安定だと思いましたので。

>3のLewisさん
おいかぜで想定してる使い方はありません(^^;)
『明らかに岩雪崩・蜻蛉>>追い風』。。。そうですね。おいかぜ→とんぼがえりに変更させていただきます。

>霧中の奇行師さん
教えてくださってありがとうございます。
ですが確定数は変わらないのでこのままでだいじょうぶです。

>ライデン△さん
霧中の奇行師さんが代弁してくれた通り、読まれやすいとは自分も思っていません。

>7のLewisさん
自分の思っている通りのことです。
11/03/25 19:29
9Lewis@sub
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/03/25 19:42
11Lewis@sub
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/03/25 20:03
12まちょ。
>8
いわなだれの件了解しました。
評価5つけておきますね^^
(一応名前は「まちょ。」ですww)
11/03/27 19:47
13ライデン△
>>8
長い間返答できなくて申し訳なかったです。
まず「読まれやすい」と申した件ですが
こいつが「シャドークロー」も覚えられるということを
知りませんでした。
そうなると相手が警戒する技の幅も広くなりそうですね。
読まれやすいと言ったことは
こちらの勘違いです。大変失礼しました。

ついでに蜻蛉返りを
搭載することで流し性能も強化される
と思います。

問題があるとすれば
やはりムクホークの劣化ということですかね。
耐久調整したおかげでウォールグ
が個体として怠慢できる範囲は広がったものの
ムクホークは「すてみ」での高火力だけでなく
特性「いかく」と高いS値での「とんぼがえり」、
つまり味方への繋げが
起用に行えることです。

ウォールグの場合、
相手に「いかく」での負荷がかけれず
S値も80族なので言ってしまえば
個人での殴り合いが多くなると思います。
そういう考え方をすると
やはり拘りロックでの読みはずしが
ものすごく怖いと思います。

特に「あばれる」を搭載してしまう分
通常よりなおさら読み外しでの負担が大きくなり、
もう一つ言えば
「馬鹿力」も読み外せばウォーグルの火力を落として
しまい、この場合も
交代せざるえない展開になりそうで怖いです。

仕方ないことなのかもしれないですが、
それを補うことのできる
ムクホがいるぶん、それを打開する必要があります。
評価は4をつけておきますね。
11/04/02 12:20
14ベルト君にくびったけ★
>Lewis@subさん
努力値の件、訂正したので>9>11のコメはこちらから削除させていただきました。高評価ありがとうございます。

>12 まちょ。さん
大変申し訳ございません。以後気をつけます><
高評価ありがとうございます。

>13 ライデン△さん
高評価ありがとうございます。
はい、どうしてもムクホークの影がちらつくんです。
やはりばかぢから後の火力DOWNが痛いです。どうせまけんき解禁されても自らによる能力DOWNじゃ発動しないし

はぁ~、不遇だな。このコ><
11/05/07 16:49
15ベルト君にくびったけ★
メラルバの育成論は削除しました。笹の葉さんを相手にしたみなさん、彼(性別なんて知らん)は幼稚なので相手にするだけ無駄ですよ?

一応、報告としてコメントに書いておきますね。
momoさんやヴィーノさん、その他彼以外のみなさんコメありがとうございました。
11/05/07 18:26
16笹の葉
幼稚ですみません
本当にすみません
幼稚だか知らんがこれ以上言うともっと荒れる
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