前回のメラルバ育成論の節では、たくさんのご意見ありがとうございました。お褒めの言葉をいただけなかったのはじぶんの勉強不足、甘さが原因だったと思っています。
その反省を踏まえてこの育成論を書いてみました。最後までお付き合いよろしくお願いしますm(_ _)m
- 個体値は指定がない限りお互いに6Vとさせていただきます。努力値はケースに応じて調整してください。
- ルールは見せ合い63を想定しています。
- この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSの略称を使わせていただきます。
- 過去投稿作品
- ウォーグルとは?
第5世代登場の新鳥ポケモン。対となる存在としてバルジーナがいる。ちなみに♂のみでアタッカー寄りの種族値、バルジーナは♀のみで受け寄りの種族値。
タイプは無・飛
×2→電氷岩
×1→無炎水闘毒飛超竜悪鋼
×0.5→草虫
×0→地霊
メジャーな水、電気、炎などが等倍以上で刺さってしまうが、地面や霊読みで無償降臨できるのがアドバンテージか。
種族値はH100A123B75C57D75S80と、そこそこの耐久。高いA。Sは80という、素早さ激戦区と呼ばれるS90〜100族にも満たない遅くはないが微妙な素早さの持ち主。
- 他の鳥ポケモンとの差別化
このコの使い方として高いAを活かし微妙なSを補うべく、陽気AS@スカーフで暴れさせてやりたいのですがそうすると、種族値的に3しか劣らない高いA、激戦区トップの高いS100、ついでに夢特性ですてみを修得した、ムクホークの完全劣化と言われる始末です。
彼の存在はとてつもなく大きいです。
そこでウォーグルにあってムクホークにないもの。それはズヴァリ、耐久力!
鈍足なら相手の攻撃を耐えて、耐えた後に一発ぶちかます!
…この耐久がムクホークとの差別化となります。他にはピジョット、受けといえばヨルノズクやケンホロウなどがいますが、どれも決定力に欠けるためなかなか相手に圧力をかけられませんがウォーグルなら種族値的にムクホーク以上の高い決定力を持つので、彼らとの差別化もこれでおk
はりキッスとの差別化は、大技(キッスはゴッドバード、ウォーグルはブレイブバード)を2回目以降は溜めなしで撃てること、これだと思います。
これらを総合して、高い耐久と決定力を兼ね備えた型を目指しました。
- 性格
いじっぱり確定です。
- 努力値
H60A12B6C0D228S204
実数値がH183A159B96C×D124S126となります。
Sは最速バンギ(61族)抜き抜き。最速バンギ抜き調整が多い希ガスなんでさらにソイツらを抜いちゃいましょう^^
耐久はこの数値だと受ける範囲が広がります。特殊面はアイテムなし無補正C252ボルトロスの10万耐え、物理面はA特化ヘラのエッジ耐え調整。
詳しくはダメ計参照です^^余りをAに。
- 特性
するどいめ確定。ちからずくは補正を受ける技を使わないので除外。ポリ2などのトレース持ちへの対策にもなったりしたり。
- 持ち物
こだわりハチマキ確定。今回はこれを使うことを前提にしてるんで。
- 技構成
・確定技
ブレイブバード(飛/120/100/15)
メインウエポン。タイプ一致で威力は180になり、等倍でも落ちる相手がちらほらw反動は与ダメ×1/3。
ばかぢから(闘/120/100/5)
優秀なサブウエポン。苦手な鋼や氷、岩に撃ちましょう。使用後AとBがダウン、撃ったら逃げましょう♪
あばれる(無/120/100/10)
今作から威力90→120へ強化^^電気に打ちます。紙耐久なら確定で落とせるメインウエポン。交代出来なくなることが難点。
・選択技
とんぼがえり(虫/70/100/20)
攻撃した後、控えのポケモンに交代。こだわり系と相性が良い。
おいかぜ(飛/-/-/10)
4ターン(実質3ターン)こちらは倍速。あったら便利^^コレも強化され1ターン増加。
どくどく(毒/-/90/10)
今作から命中が85→90に強化。実際命中が上がったが信用できない数値。それはさておき、不利ではない耐久ポケに、そして交代。ポリ2とかだったら返り討ちにされちゃいます。
いわなだれ(岩/75/90/10)
一応力ずく岩雪崩>等倍ブレバですが威力の差が14なので正直不要。そもそもこの型はするどいめが前提。
- ダメ計
- 被ダメ
- 特殊面
無補正C252サザン@珠の流星群→確2
無補正C252サンダースの10万→確2
補正有C248めざ闘シャンデラのオバヒ(C個体値30)→確2
無補正C☆@珠の10万or冷B→確2
C特化フリージオの冷B(なんとなく^^)→確2
C特化ガモス@珠の文字→確2
無補正C252ボルトロスの10万→確2
C特化FCロトムの10万→確2
耐えますがまず勝てません。地面がいたら10万読みで逃げましょ♪
無補正C252ラティオス@メガネの10万→乱1(18.8%)
耐えてくれればコッチはブレバor暴れるでH4振りなら勝てる!
- 物理面
A特化ガブの逆鱗→確2
同ガブのエッジ→乱1(12.5%)
無補正A252ガブのエッジ→確2
意外と堅かった事実^^でもブレバじゃ確1にできないんで逃げてください♪
無補正A252テラキのエッジ→確1
悪いことは言わない…逃げなさいw
A特化ヘラのエッジ→確2
やったよ!耐えたよ!ヘラ落とせるよ!!反動でコッチも落ちますorz
- 与ダメ
・ブレイブバード
めざ闘シャンデラ(H12)→確1
H4☆→確1
0xABCDEFGHさんのガモス(bw/155)→確1
1回舞われていても確2なんで勝てます。
H4ガブ→確2
にげn(ry
ヘラ→どうあがこうが確1
防御特化ズキン→確1
ビルドアップ詰まれてなきゃ大丈夫^^
・ばかぢから
ぬかみそさんのサザン(bw/138)→確1
ただし、ぬかみそさんのサザンの流星群→確1となってます。流石ぬかみそさん^^;
フリージオ→どうあがこうが確1
・あばれる
H4サンダース→確1
H4ボルトロス→確1
H4エレキブル→確1
H4ライコウ→確1
ノイコウ→確2(77.7〜92.1%)
耐久調整なしなら大体おちますね。
- 立ち回り
特殊面は無補正全振りで種族値125の一致威力95を耐え、物理面は補正有全振りで種族値125の不一致威力100を耐えられるのでこのコの撃てる範囲は広いです。
なので相手は
『ん?交代しないだと!?バカめ!フハハハハハh(ry
ってなるでしょうねwそして耐えてこちらが会心の一撃!
ランダムで既に30戦程出しましたが、なかなか使い勝手がいいです♪何回か先発サンダースを返り討ちにあわせたのですが、殆ど切断されました(´Д`)
今後投稿したいポケモン
ベロベルト
フローゼル
★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。
★勝手ながらぬかみそさん、0xABCDEFGHさんのリンクを貼らせて頂きました。迷惑な場合はコメントで教えてください。すぐにはがします。
- 修正事項