3/11の地震の影響で投稿を自粛していました。停電もあって色々忙しかったのも理由の1つですね。余震が平均的に見れば減ってきたので、気分転換がてら投稿させてもらいます。
ただ、まず育成論を始める前に・・。
この度はM9.0という国内最大規模の地震、いわゆる東北地方太平洋沖地震によって被災された皆様には心よりお見舞い申し上げます。
一刻も早く皆様が普通の生活に戻れる事をお祈りします。
それでは気を取り直して始めますね。
※HはHP、Aは攻撃、Bは防御、Cは特攻、Dは特防、Sは素早さを表します。
今回はアニメ、ゲーム等のポケモン界の主人公
本当はウソッキーを投稿する予定でしたが、急遽順番を入れ替えました。
意外と可哀想な事にまだ投稿されてませんでしたね。
電気玉も今現在手に入らないので、当然ながらピカチュウも投稿されてないですね。
型としてはとりあえずはおそらく基本だと思っているアンコ型を投稿させてもらいます。
まずは電気タイプ最速アンコ使いのエモンガとの差別化をしてみましょう。
- エモンガとの差別化
エモンガ H55 A75 B60 C75 D60 S103
ライチュウ H60 A90 B55 C90 D80 S100
Bが5だけ、Sが3だけ負けているだけですね。ただガブを抜ける103族の壁は大きいです。他がいくら勝っても単純にアンコサポするだけなら、少しでも速いエモンガの方が有用性が高いです。
となるとエモンガとライチュウの差はずばり火力ですね。ACそれぞれ15の差もあります。
アンコでサポしつつ自ら攻撃していく形にもなりますね。
まあ種族値の差が全体的に見ても大きいんで、そこまで意識しなくて良いでしょう。
- アンコ型に風船の搭載
簡単に言うと持たせたポケが浮遊になります。
これを持たせると地面が弱点のライチュウを実質弱点なしに出来ます。ただ、技を受けてしまうと割れて効果が消えます。
それでも十分に使える持ち物です。
これを持たせる事により相手の地震読みで繰り出せるようになります。その後先制アンコールで、地震しか出せなくなりほぼ次のターンで交代させる事が出来ます。
しかし欠点があり、何しろライチュウのアンコはなかなか有名で、比較的読まれ易いです;;
繰り出したときにアンコ読みで交換される事があります。その場合アンコは不発に終わり、相手を無償降臨させる事になります。
しかしこれもまた読みです。相手のアンコ交代読みでその間に身代わりを張ったり、積む等をする事も出来ます。
要するにこの型のポイントは読みになってきますね。上手く決まる事もあれば、外してしまう事もあったり・・。
この読みが結構面白かったりするんですよねw
もちろん地震読みでなくても、補助技読みでも出せます。なんにせよ今世代で大幅強化されたので此方でも問題ないです。
地面を普通に誘うので、そこを風船で無効にしたという感じですね。
- アンコとの相性の良い組み合わせ
確定欄を見ればわかるように空欄があります。そこは自由に入れて下さい。
アンコとの相性の良い技はいくつかあるので、そこから選ぶような形になりますね。
アンコール+身代わり
結構有名な組み合わせ。アンコの交代読みで身代わりを張ります。
身代わりを張れば相手の攻撃も必ず1回耐える等、お得な事は多いです。
アンコール+身代わり+気合パンチ
みがきあにアンコを搭載しただけというシンプルな話。
特に説明は要らないでしょう。
アンコール+気合パンチ
身代わりがなくても交代読みでやれば出来なくもないですね。
もし読まれてゴーストが出てきたら残念ですが。
アンコール+積み技
交代読みで積みます。コイツの覚える主な積み技は火力増強の悪巧みと、素早さを上げる高速移動ですね。
どちらも2段階上がる優秀な技です。悪巧みなら交代先にそれなりのダメージを与えられる事もあるし、高速移動なら本来抜けない相手も抜けるようになります。
高速移動を覚えさせるなら素早さ調整も1つの手ですね。
アンコール+電磁波
此方も交代読みで。交代先の相手を麻痺状態にします。高速移動と違って地面に無効ですが、風船のお陰で地面は出てきづらいのでそこまで気にしなくても良いかもです。
アンコール+ボルトチェンジ
アンコボルチェン。交代先の相手を見てから此方も交代するので、此方が有利なポケを出す事が出来ます。
パッと思いついたものでもこれ位あります。改めてアンコが優秀な技と感じましたねー。
好きな組み合わせで戦いましょう。
- 性格
- 特性
- 戦い方
あとはアンコですが交代しそうならそれを読んで身代わりを張るなり、積むなりどうぞ。
一通り終わったら攻撃して下さい。
- 技構成
- 確定技
この型の要の技ですね。当然必須。
【10万ボルト】
1番安定しているメインウェポン。威力や命中も良し。
拘りがなければこれを入れるのが良いでしょう。
【ボルトチェンジ】
アンコールとの相性は先ほど言ったように良いです。攻撃技という感覚ではなくなりそうですけど。
威力は下がります。
【ボルテッカー】
電気玉が手に入らない現段階では、ライチュウが最高火力で出せます。
前作から連れてこないといけないので注意。
【みがわり】
何しろ色々と便利な技。状態異常にならないという効果もあります。
【わるだくみ】
交代読みで積みます。2段階上昇は大きいですね。積むか積まないかでは火力に結構差が出ますね。
【こうそくいどう】
此方も同じく交代読みで。1度積むだけで最速の場合は実数値は334にもなり、最速スカーフ150族まで抜けてしまうので、入れるならやはり調整をして耐久に回しましょう。
- 技候補
威力は体重依存。重い相手にはめざ氷より刺さりますが、電気技の相性補完としてはめざ氷の方が優秀ですね。
厳選嫌いな人は草結びですねw
【めざめるパワー氷】
今言ったように電気技の相性補完として優秀です。入れるならガブも抜けるように高速移動は欲しいかな・・?w
アギさんのマルスケカイリュー乱数3(31.7〜37.5%)(確2) bw/594
mk48さんのオノノクス乱数2(44.5〜52.5%)(乱数1 88〜104%) bw/861
アギさんの201ガブリアス確2(確1) dp/6704
【きあいだま】
上記を全て等倍以下に抑えるナットや、めざ氷より刺さるサザン等に。
抜群を突き易いのも格闘技の魅力です。
【きあいパンチ】
気合玉の物理版。身代わりとのセットでも。
陽気A252で計算してます。
ぬかみそさんのサザン確2
フラウドさんのナット確2
土偶さんのバンギ確1
- 努力値について
確定欄は普通の極一般的な振り方となっています。
- 持ち物
- これから投稿していきたいもの
ビクティニ
エンブオー(チャージ型)
ウソッキー
ファイヤー(スカーフor耐久型)
ホエルコorホエルオー
シードラ
- 更新履歴
・気合パンチのダメ計を追加しました。
11.3.25
・誤字があったので修正しました。
11.8.1
・特性を変更しました。
無償降臨で出したいので特に被ダメは入れませんでした。もしこの被ダメは計算して下さいという要望があれば、喜んで追加させてもらいます。
その場合はコメント欄にてどうぞ。
決まればとにかくオイシイ型ですねー。読み外した悔しさもありますが、読めたときの嬉しさだって当然あります。
次回は最初の方に言いましたが、ウソッキーを投稿予定です。
では何かあればコメントお願いします。