エルレイド - ポケモン育成論BW

【63先発】奇形エルレイド

2011/03/22 18:59:03

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.334.334.334.334.334.334.334.334.334.33登録:0件評価:4.33(24人)

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
おにび / ちょうはつ / おきみやげ / ローキック
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。はじめましていおふくと申します。
初投稿で、間違いは多数あると思いますが、最後まで読んでいただければ嬉しい限りです。

この育成論では、6Vを想定しています。またHP攻撃防御特攻特防素早さはHABCDSの略称を使います。


  • エルレイドとは


エルレイドはエスパー格闘とタイプが優秀で、範囲の広いアタッカーとして起用する人も多いと思います。また、補助技も優秀で何でもできる器用なアタッカーでもありますね。
よって、普通はスカーフ型か耐久調整型、つまりとても早いか中速かで使われます。
そこでこの型では、相手の先入観を利用してエルレイドに積み型の補助をさせます。
おきみやげ、鬼火を使えるのは、ほかにミカルゲ、サーナイトがいますが、ミカルゲとはローキックと速さ、サーナイトとは読まれにくさと流し性能、タイプで差別化します。


  • 性格


S80のエルレイドをあえて最速にします。陽気確定で。


  • 構成


  • 振り方

H、S極振りで、残り4はAかBに。そうすれば、ローキック1回で大抵ぬけます。
耐久は調整してもいいのですが、特殊耐久は減らしたくなく、物理耐久は鬼火で強化されるためH極振りにします。

  • 特性

特性は不屈の心一択で。

  • 確定技

鬼火  物理アタッカーの機能を停止させます。リフレクターでもいいかも。

おきみやげ  見せ合い63ではいかに相性のいい相手に無償降臨できるかが問われるので、この技も必須。ミカルゲなどから遺伝させましょう。

  • 候補技

電磁波  速くて火力の低い敵にはこちらのほうがいい時も。

ローキック  おもに自分より早い相手に、一発耐えてからこの技をあてます。キルリアのときに凍える風、技マシンでじならし、岩石封じを覚えます。

挑発  火力の低い耐久型などにこれをあててから、交代読みで鬼火、ローキックをあてられます。使い勝手はいいです。

光の壁  鬼火×おきみやげの特殊版です。

その他、アンコール、どくどく、リフレクターetc.

  • 持ち物

ゴツゴツメット  物理アタッカーに負担を与えます。

ラムの実  不意の状態異常に。

レッドカード  交代先に負担を与えます。



  • 立ち回り方


基本は先発です。基本行動はなく、相手によって柔軟に立ち回ります。

まず、自分より速い相手にはローキック、物理なら鬼火⇒おきみやげ、特殊なら光の壁⇒おきみやげ。
相手が遅ければちょうはつなどしてから物理には鬼火⇒おきみやげ、特殊には光の壁⇒おきみやげ。

そこそこ読みを必要としますが、結局はおきみやげで散るので捨てる時は捨てるのがだいじです。高い攻撃を捨てるのはもったいないですが、読まれにくく使いやすいです。味方には積み技持ちを2体ほど入れて、積んで無双しましょう。ただし、63とはいえ一体を失うことに変わりはないので、味方に頼りになる相棒を入れておきましょう。(私はニドクインを使ってますが)


  • 被与ダメージ

VS臆病CS極振りゲンガー
シャドーボール 69,7~83,4%

VSひかえめC極振りシャンデラ
シャドーボール 83,4~99,4%

特殊ゴーストからは逃げましょう。

VS防御特化ハピナス
ローキック 40,3〜48%   
ヨプ込みでも確定3発です。普通は逃げるでしょう。

仮想的にすべき相手は特にないので希望があれば、足していこうと思います。


長文になってしまって申し訳ないです。初投稿なので、評価1をつけられてもしょうがないかもしれませんが、つけた方は理由をコメントでしてください。

最終更新日時 : 2011/03/22 18:59:03

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/03/22 10:35
1parusyenn
6VH全振りずぶといハピナスにローキックがどれぐらい刺さるのかかいていただけるとありがたいです。

型としてはいいとおもいます。評価5入れときます。
11/03/22 10:38
2いおふく
>1 parusyenn様

コメントありがとうございます。つけておきます。
11/03/22 10:51
3Lewis@sub
>0
すごく面白く全抜きのサポートとして重要になりそうな型のエルレイドですね.陽気最速確定とのことですが,80族のエルレイドでは抜ける相手にも限界があり,基本先発での運用を想定しているようですし,耐久調整するのも悪くはないのかなと思いました.無論陽気最速で繰り出せる相手に後出しから活躍させるのも良いと思います.

耐久調整先としては,明確な仮想的を定めないこの型であればありきたりですが意地っ張りドリュウズ@珠,臆病ラティオス@眼鏡あたりが妥当かと.
その場合最高乱数以外耐えまでにすると,陽気H252A4B132D68S52(S実数値117)or慎重H252B132S124(S実数値116;流星群が確定耐えになる)のいずれかになるかと.ローキック1回で最速95族すら抜けないですが出落ちはほとんどなくなると思います.調整の1例としていかがでしょうか?

面白い発想で参考になりましたので評価は5入れますね.
11/03/22 10:58
4いおふく
>3 Lewis@sub様

それもいいかもしれないですね。
しかし、ドリュウズは砂パが多く、エルレイドが刺さりまくるのででてこないかと。ラティオスもいたら選出控えますし。
こいつは読まれなさ過ぎて使いにくい時があるので
11/03/22 10:58
5Lewis@sub
>3に追加で候補にレッドカードはどうでしょうか?Sで負けている苦手な相手が殴ってきても後続にローキックなどが撃て(抜き範囲確保のためにも最速のほうが使いやすそうです),仮に相手が高火力でこちらが一撃でやられても,入れ替わった相手の後続に有利なポケモンを出せます.若干使いにくそうですがどうでしょう?
11/03/22 11:06
6いおふく
>3 Lewis@sub様

そうですね。候補に入れておきます。しかし、こいつは結構かたいですよ。
11/03/22 15:33
7ジャコランタン
すごく面白い型ですね思わず評価5入れてしましました
こいつが鬼火なんて信じられん・・ 読まれにくくていいと思います
11/03/22 16:13
8ユイイ
面白い型の育成論ですね。評価5入れときました。
基本は先発運用のようですが、先発でよく使われるゲンガーなどの
ゴーストタイプがきたら引くか置き土産を打つかしかできないのが
痛いですね。まあ63なので選ばないというのも手ですが。

ゲンガーやシャンデラなどの被ダメなどあるといいかもしれません。
あと置き土産が遺伝技であることを明記しておくと親切かもしれませんね。
11/03/22 16:14
9ルシファー
ローキック→凍風でサーナイトにも全く同じことができますね。
そうなると無効タイプがない分サナのほうが優秀な気がしたのですが。あちらはトレースやシンクロで繰り出し性能も高いですし。
差別化がタイプだけってのは少し厳しいように感じたのですが,そこのところどうなのでしょう。
11/03/22 18:38
10いおふく
遅くなってすみません。

>8 ユイイ様

ゴーストに強い味方を入れておき、相手の選出を抑えさせてみるのがいいです。

>9 ルシファー様

この型をサーナイトでやると意表をつけず、読まれる確率が高くなります。また、基本はアタッカーなので流しやすいのもありますね。それらを差別化の欄に追加しておきます。
11/03/22 20:05
11ライデン△
見させていただきました。
とても面白い奇形だと思います。
何より重要なのは
エルレイドがアタッカーとして見られやすい
ということですね。
技の内容にしても
「インファ、冷凍P、エッジ、かげうち、しねんの頭突き」
と、強力なラインナップで
基本的に挑発などを撃つことで1ターン費やすことが
しにくい相手だと思います。
もう一つ言えば
こいつはトリックも覚えるわけで
「スカーフトリック」もある分なおさら
変化技を起用しにくかったりします。
と、いうのは恐らく私個人の意見なわけですがね

さらにもう一つ言うとエルレイドは
耐性面でも弱点が2つだけ(飛行、霊のみ)で
どちらにしてもタイプ一致じゃないとウェポンを搭載されにくい
タイプなうえ
そもそもエルレイド自身には
「冷凍P、かげうち」があるため
容易に霊、飛行タイプで怠慢をすることがしにくいと思います。
そういうことを考えてもこの型は
ばれにくいうえに事故りにくいと思いました。
評価は文句なしの5ですね。長文失礼しました(汗
11/03/22 20:11
12いおふく
>11 ライデン△様

書きたかったことを代わりに説明してくださってありがとうございます。
11/03/22 21:22
13ケニーG
なぜ陽気?と一瞬思いましたが、陽気でないと115族以上をローキックで抜けないんですね。
面白い型だと思います。評価5を入れておきます。
11/03/23 10:19
1496
光の壁入れるときはねんど必要じゃないですか?
おきみやげで1ターン消費するわけですから。
11/03/23 10:26
15Lewis@sub
>96さん
横からですみませんが,積み体制を作り抜きエースの補助をする型なので積み技などを使い,抜き体制が整うまで壁が持てばいいと思います.よって粘土抜きでも十分すぎるほどかと.
11/03/23 12:03
1696
壁張り→置き土産→積み→攻撃→で4ターン

なるほど、ねんどなくてもいけますね。
11/03/27 01:58
17black-i
面白いと思います。この型いいですね。
サーナイトと違って「悪」タイプが等倍に落ちるのが良いですよね。
これだけで十分な差別化要素だと思いますw

ただ、サーナイトはトレース+特殊耐久で独自の流し性能を所持していますし、
前から思っていたのですが、「読まれにくさ」って机上論では差別化要素にならないと思うんですよね。

なので、サーナイトとの差別化要素は
タイプ耐性と役割対象の違いで良いのではないでしょうか?
細かいことで、申し訳ありません;
11/05/15 10:30
18A
エルの鬼火ってちょwwwww
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