ズルズキン - ポケモン育成論BW

居座りキラー〜攻撃こそ最大のネチリ!!〜

2011/03/21 21:09:00

ズルズキン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 115

特攻:特攻 45

特防:特防 115

素早:素早 58

ブックマーク3.773.773.773.773.773.773.773.773.773.77登録:0件評価:3.77(15人)

ズルズキン    あく かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
だっぴ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
ドレインパンチ / れいとうパンチ / かみくだく / ビルドアップ
持ち物
おおきなねっこ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちはmisaです。
またもやポケモン熱がぶり返してきましたので、
今回4回目の前回、前々回につぐねちポケモンを投稿をさせて頂きます。
少し他の育成論との重複ネタもあるかもしれませんが、
コンセプト等違う面もあると思いますのでどうかご覧下さい。
ご意見よろしくお願いします。

  • はじめに
 この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれ、H・A・B・C・D・Sと置いてお話しさせて頂きます。

  • 役割
 基本的には火力がそう高くないCアタッカーに対してくりだし、
一回でも多く「ビルドアップ」をします。
その後は「おおきなねっこ」で回復量1,3倍となった「ドレインパンチ」で
居座り&ドラゴンキルを行っていきます。
「ビルドアップ」により1,5〜2倍となった「ドレインパンチ」の威力は大きく、
これによりH回復量も大きくなります。
そのため、攻撃しながらも安定したネチリができるわけです。
またこのポケモンに対して、「れいとうパンチ」を警戒して
ドラゴンタイプを引っ込める方はあまりいらっしゃらないと思いますので、
ほぼ確実に「れいとうパンチ」で決めていけると思われます。

  • 努力値
 基本的にこのポケモンはCアタッカーなどに対してくりだしますし、
Bは「ビルドアップ」に頼るため配分はH・D極振りにしております。
しかしながらこのポケモン、H・Bそれほど高くありませんし、
「ビルドアップ」何回積めるかはわかりませんので、
Bに振るのもいいと思います。
あくまでもこの型は、ネチ仕様なのでAに振ってしまうとこの型とは、
コンセプトが違ってくると思います。

  • 持ち物
・おおきなねっこ
「ドレインパンチ」の回復量の源!!
パーティ内でかぶる心配があまりないので使い勝手がいいと思います。

・たべのこし(ちびかずさんより)
「ビルドアップ」中もコンスタントに回復できる安定したアイテム。
パーティ内でのかぶりが心配されますが、こちらも十分ありかと。


・ドレインパンチ
 この型のメインウェポンであり唯一の回復技です。
基本的には「ビルドアップ」で一回以上積んだ後に使用します。
タイプ一致や「おおきなねっこ」での回復量が1,3倍であるため、
相手にはよりますが、なかなかの回復が期待されます。

・れいとうパンチ
 この型の重要な目的の1つである「ドラゴンキル」を成功させるための、仕込み技になります。
威力はそう低くないので、「ビルドアップ」後ならドラゴンたちをいいところまで、
追いつめられるはずです。

AがV、性格補正なし、努力値0のズキンが攻撃すると、
A一段階アップの場合、
H・BがV、性格補正なし、B252振りのガブが72〜85%の確2。
      (同上)カイリューが79〜93%の確2。
      (同上)+マルチスケイル  カイリューが40〜41%の確2。
※2発目は「マルチスケイル」が発動しないため。
A二段階アップの場合、
H・BがV、性格補正なし、B252振りのガブが94〜111%の乱1。
      (同上)カイリューが確1。
      (同上)+マルチスケイル  カイリューが53〜62%の確2。
     
・かみくだく
 「ドレインパンチ」がきかないゴーストタイプに対してのサブウェポンです。
こちらもタイプ一致もあるためなかなかの威力が期待されます。
これを持っておけば、ゴーストタイプで手詰まりする確率は減ると思います。

・ビルドアップ
 この型でのネチリ、ドラゴンキルを円滑に進めるための心強い補助技です。
A・B同時に一段階上げることができる点では使い勝手が言いと思います。

・候補技
 しねんのずつき
かくとうタイプに対してのサブウェポン。
技の空きがないので入れることは難しいかもしれません。

 ちょうはつ(まちょ。さんより)
主に「ビルドアップ」に対しての「ほえる」、「ふきとばし」対策の補助技。

 りゅうのまい( parusyenn さんより)
ドラゴンキル要素を強めたいときにオススメな補助技。
Sも一段階上がるため、格段に動きやすくなると思います。
「ビルドアップ」と選択になります。

※他にもありましたらご指摘下さい。


  • 最後に
 個人的な話しになりますが、私は重度の耐久、ネチポケモン好きです。
「どくどく」、「あやしいひかり」、「おにび」でのネチがネチの王道だと思いますが、
この型のようにあまり粘っこくないネチもありだと思います。
どうか作ってみてください。
また今回は私の野望(?)のもう一つである中ポケキル要素も入れてみました。
かっこいいドラゴンタイプを華麗にかるアン中ポケ。
ドラゴンタイプよりもかっこいいと私は思います。
皆さんも中ポケ狩り(主にドラゴンキル)はじめてみては・・・?(笑
※ご意見よろしくお願いします。

最終更新日時 : 2011/03/21 21:09:00

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/03/20 22:33
1まちょ。
>0
厨振りですね。
実際調整しているのと厨振しているズキンは
現環境的に半々かと思うので良いと思います。
とりあえずビルド前後のダメ計がほしいですね。

れいとうパンチ採用で気になったことが一つ。
ドラゴンキラーとおっしゃっていますが、
この努力値配分でキラーなんて呼べますかね?
攻撃に振ってない時点で即効性がなく、オノなど氷に対し4倍弱点がないドラゴンも出てきてますし、201ガブなどの耐久調整型もあります。
これらの敵に対しては「死に出し」でも返り撃ちになる場合があります。

>0の努力値の部分より抜粋
「基本的にこのポケモンはCアタッカーなどに対してくりだしますし」
結局ドラゴンはビルドを積んだ後にしか相手はできません。
そもそもビルドを積むことができればかみくだくで事足りますしね。

したがって素直に積ポケとして扱って良いと思います。
れいとうパンチを入れるならほえる対策に
挑発を入れるべきではないでしょうか。
安定して積めます。

(これビルド基本型と思うのは自分だけですかね?)
評価は保留で。
11/03/20 22:52
2ちびかず
タイトルにドラゴンキラーと書かれていますがれいとうパンチでドラゴン族にどの程度のダメージが入るのか書いてほしいです。致命傷を与えることはできるのでしょうか?

ドラゴン族の強烈な一撃もどの程度のダメージですむのかも書いてほしいです。

ビルドレインを決めていくのはわかりますがビルドアップ時にも回復するためのこしも候補に入ると思います。
11/03/20 22:58
3misa
>0
早速のご指摘ありがとうございます。
このポケモン自体攻撃がそう高くなく努力値、性格補正をかけても「ビルドアップ」ナシで「れいとうパンチ」をうったとしても一撃では持っていけないと思いました。(やはりドラゴン相手には一回以上の「ビルドアップ」は必須です。)
そのため、このポケモンなりのドラゴンキルはこの型かと私は思いました。
また、素早さが遅いにもかかわらず相手のに耐えられなくなってしまうと思ったのでこの配分にしました。

私もこれは積みポケになると思います。ですが、やはり個人的には回復することもできるので単なる積みポケではなく、ネチ要素も入った積みポケだと思い、このネームで作らせて頂きました。

「ちょうはつ」ですが、やはりこの型にも入りますかね。
候補技に追加させて頂きます。
ありがとうございます。
11/03/20 23:41
4misa
>2
ご指摘ありがとうございます。
AがV、性格補正なし、努力値0のズキンが攻撃すると、
A一段階アップの場合、
H・BがV、性格補正なし、B252振りのガブが72〜85%の確2。
      (同上)              カイリューが79〜93%の確2。
A二段階アップの場合、
H・BがV、性格補正なし、B252振りのガブが94〜111の乱1。
      (同上)              カイリューが確1。
と言う結果でした。ご参考下さい。
一回積むとある程度は戦えますかね。

たべのこし、いいですねただ私の場合他のネチポケが持つことになると思いますが・・・(笑
候補に追加しておきます。
ありがとうございます。
11/03/21 00:18
5まちょ。
>3
私もネチ積ポケで納得です。
ネームもいいセンスしてますよ。

しかしドラゴンキラーとしてはやはり機能しないかな。

(>1で死に出しでも返り撃ちにあうかも、と書きましたが、ドラゴンのほとんどはエース仕様なので死に出しでかれれば十分ですね。読んでいて「後だしからも狩れるように」的な誤解を生みそうなので謝罪します)

ドラゴンキラーとして働くなら死に出しでならほぼ安全に狩れなければなりません。
襷マンムーが良い例ですね。
「積む」ということは基本的に「全抜き」を求められるので「自然と」ドラゴンも仮想敵に入り、ズキンの場合はれいとうパンチが候補に挙がってくるんですね。

このズキンでは「積む過程でドラゴンを相手に出来る」だけであって、
「ドラゴンに対し役割を持つ」わけではありません。

例えば、オノノクスなら「龍舞をした後」ならばドラゴンに対し有利になり、
「ドラゴンキラー」の役割を持ちます(スカーフは無理ですが)
つまり、積む過程でドラゴンキラーになります。

ズキンがキラーとなるならば、例として
一回耐え + ローキック後ドラゴン最速S抜き調整 + ジュエル冷凍パンチ
で確1調整などでしょうか(ラティは抜かせません)
素早さに振っているのでドラゴンを狩った後でも動きやすくなるでしょう。
(あくまで例です、奇形すぎますけどねw)
これではネチリのコンセプトに当てはまりません。

上記よりこの型にドラゴンキラーとしての役割は持たせられないというわけです。
持たせられないというよりは(この努力値配分での)、
「ビルドネチ積み」と「ドラゴンキラーの役割」の両立ができないのです。

説明が下手ですいません。
納得頂けたでしょうか。
11/03/21 08:54
6parusyenn
ドラゴンキラーなら龍舞遺伝のほうが都合良くないですか?
11/03/21 10:23
7misa
ご意見ありがとうございます。
>5
やはりこの型では「ドラゴンキラー」レベルの殺傷能力には至りませんかね。すみません。
誤解を招いてしまうネームなので、ネームから「ドラゴン」を抜いておきます。
ご意見ありがとうございました。
>6
この型は、居座りが大きな目的なので積み技には「ビルドアップ」を採用したところでした。
しかしやはり、ドラゴンキル要素を強めるならば「りゅうのまい」は「ビルドアップ」に変わる補助技になると思います。
候補技に追加させて頂きます。ありがとうございました。

「ドラゴンキラー」の境界線てなかなかあいまいなとこですね。
甘く見ていたかもしれません。
11/03/21 11:15
8まちょ。
>7
型としては優秀だと思います。
評価5で^^
11/03/21 11:28
9笑う花
ダメ計のカイリューですがマルチスケイル補正が入ってませんね。今の環境のほとんどのカイリューがマルチだと思うので追加してほしいです。
他に言うことないので評価5入れておきます。
11/03/21 20:49
10misa
ご意見ありがとうございます。
>8
高評価ありがとうございます。
>9
高評価ありがとうございます。
「マルチスケイル」忘れてました〜。
追加しておきます。ありがとうございます
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