バンギラス - ポケモン育成論BW

守るバンギラス

2011/03/21 10:11:34

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク3.233.233.233.233.233.233.233.233.233.23登録:0件評価:3.23(14人)

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:20 / 防御:124 / 特防:108 / 素早:6
覚えさせる技
まもる / ストーンエッジ / じしん / でんじは
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは、風の逆襲です。3回目の投票ですね。

奇形なバンギラスを投票してみます。
今回のメインポイントは守るですね。
この守るを活かすのがこの子の実力を発揮することになります。

計算は理想の全Vなので目安扱い願います。
ちなみに、
H=HP|A=こうげき|B=ぼうぎょ|C=とくこう|D=とくぼう|S=すばやさ



1.使い方

守るについて
いろいろ便利な技です。

まず今作で大幅強化されたとび膝蹴りを透かせます。
二回守ることで50%の運ゲに持っていくことも可能です。
ちなみに砂ダメのおかげで相手のHpが奇数でも大丈夫。

こだわりロックができます。これはハピナスなどで有名ですね。

守る+砂嵐+残飯は、ものすごくいいシナジー。

ゾロアークを見破れます。(ヴィーノ様に感謝)

最後に守る読みで相手が無償降臨を狙ってくることです。
え、悪いことじゃないの?と思われがちですが、
これを利用して電磁波や竜舞を決めることができます。
これさえ決まれば素早さが逆転するので、本来役割をもたれるポケモンをたおすことができます。


2.調整について

Hは252で微妙に確定。でも食べ残しの回復割合がひどいのがネック。
実数値 207
H16+1 調整するなら 140振り。
実数値 193

とりあえずメガネロトムのドロポンを一発耐え。
D12 補正込み 砂込み
D108 補正抜き 砂込み

Aは無振り並ですが・・・
A0 エッジでH252水ロトム 確定2 (砂一回込み)
A0+竜舞 エッジでH252オボン水ロトム 確定2 (砂一回込み)
ちなみに竜舞A252補正込みでも低乱数1。どうしても相手の攻撃を一回食らうことになります。

テラキオンはどう振っても地震で確定2。
けたぐりは別ですが。

ちなみに無振りでもミラー対戦でけた繰り確定1。

Aに振る必要性が無いわけでもないので一応目安を・・・

A228+砂ダメ
B 級様の サンダー 高乱数1
bw/993

S
竜舞を入れる場合調整必須。
115族抜き |S244補正込み
108族抜き |S212補正込み
100族抜き |S165補正込み
補正なし80族抜き |S60

B124 Or B20補正込み
とりあえず極振り補正つきサメハダーの地震 残飯二回込み で超低乱数2。
これによって ほとんどの不一致地震を確定3。

見本

電磁波の場合
H252 A20 B124 D108 S6 いじっぱり
実は、Aに補正かけたほうが効率がよかったり。
とりあえず調整選択後、最終的に一番高かった能力に補正をかけましょう。

H140 A228 B余り D68 いじっぱり
余りは別にどこに振ってもいいです。
Dは、 蝶舞補正つきC252 ウルガモス のさざめき確定2調整。
攻撃がかなり上がります。

竜舞の場合
H140 A16 D108 S244 ようき
防御を捨てますが突破力が上がります。 


3.確定技
守る
・説明を省きます。

ストーンエッジ 威力100 (150) 命中80
・メインウェポン。範囲が広いです。

A20補正込み
H252 FCロトム  |48.4%〜57.9% 砂込みで確定2
B特化 サンダー  |67%〜79.1% 確定2
B特化 ラグラージ |14.9%〜17.8%

A20補正抜き竜舞後
H252 FCロトム  |66.8%〜78.9% 確定2
B特化 サンダー  |89.3%〜106.5% 乱数1
B特化 ラグラージ |20.2%〜24.6%


A252補正込み
H252 FCロトム  |57.9%〜68.7% 確定2
B特化 サンダー  |77.1%〜92.3% 確定2
B特化 ラグラージ |17.8%〜21.2%

電磁波|竜舞
電磁波だとS逆転する可能性が増えます。
竜舞だと突破力が上がります。
攻撃の竜舞、素早さの電磁波ですね。

電磁波
・相手のS 1/4
・25% 行動不能
・地面に効かない

竜舞
・自分のS 1.5倍
・攻撃も一段階Up
・地面相手でも関係ない


4.候補技

すべてサブウェポンです。

地震 威力100 命中100
・岩と相性がすばらしい。
・メタグロス が怖い人はこちら。

A20補正込み
Hメタグロス  |47%〜55.6% 乱1
4振りテラキオン |70.6%〜83.8% 確定2

A20補正抜き竜舞後
Hメタグロス |63.1%〜74.8% 確定2
4振りテラキオン |97%〜114.9% 乱1

けた繰り 最高威力120 命中100
・こちらも岩と相性が抜群。
・ナットレイ が怖い人はこちら。

A20補正込み
Hナットレイ |48.6%〜57.4% 乱2
4振りテラキオン |85%〜100.5% 乱1

A20補正抜き竜舞後
Hナットレイ |65.1%〜77.3% 確定2
4振りテラキオン |114.9%〜136.5% 確定1

ちなみに テラキグロスナット とタイマンうっちゃだめだよー。
交代読みで技を決めてください。

噛み砕く 威力80 (120) 命中100
・ラティピンポです。

アクアテール 威力90 命中90
・地面対策?

特殊技は省かせていただきます。特殊技を使いたい場合はnex様のすばらしい育成論をご覧ください。bw/582


5.道具候補
この型とシナジーがいいたべのこしでほぼ決定。
後は、 オボン|ラム|帯|ジュエル ぐらいですね。

ここまで読んでくれた人たち蟻がとうです。
ちなみにこの蟻はミスじゃないです。
何かあったらコメント願います。
評価する際はコメントと一緒だとうれしいです。

タグを張らせてもらった皆さんすみません。迷惑ならはずします。

ちなみに皆さん毛糸のカービィ遊びました?
僕は、プレイ中の音楽がすごすぎて涙が出そうでした・・・
子供のゲームだなんて言わないでYoutubeで音楽だけ聴いてみてください。

最終更新日時 : 2011/03/21 10:11:34

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コメント (2件)

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  • 1
11/03/20 22:14
1ヴィーノ
努力値の攻撃に無駄ありですよ。
なるほど、守るが確定欄だったんでダブルようかと思ったらシングルですか。確かに闘四倍とは相性がいいですね。あと守るでゾロアークかどうかを見破れる点もいいですよね。使い方に追加してもらえるとうれしいです。
あと竜舞を入れる場合は調整必死→必須の間違えじゃありませんか?あと調整のロトムドロポンって砂込みですか?
いいと思いますが少し火力の低さがネックですね。また、守るによって技スペが圧迫されてますし。耐久をもう少し削って攻撃も意識したらどうでしょう?交代先にささるのが電磁波だけだと地面を呼ぶこの子には少しきついかと。内心評価3です。
11/03/21 07:25
2風の逆襲
>1
努力値修正しました。
ゾロアークのことも追加しました。
そのほかいろいろ追加しました(もうタイピングがめんどい・・・)
特殊は砂込みです。
ついでに攻撃にもっと振る型を提案しました。 
文章の{調整について}のとこに入ってます。

地面に関してはPtでカバーするしかありませんね・・・
幸い地面は無効化できるので無償降臨できます。
アクアテール・・・

色々ありがとうございました。
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