- はじめに
どうも、Mapetです。
これまでゲンガー、ムウマのほうを考案させてもらいました。
やはりゴーストポケモンは面白いですね^^
今まで同様不慣れな点もありますので
指摘のほうどうぞよろしくお願いします。
- 前置き
本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表記します。
6v前提で考えていることもお忘れなく。
- ジュペッタとは
今回は特性の"ふみん"に注目してみました。
きのこのほうし、ねむりごな、あくび、さいみんじゅつに
耐性をもてるのは大きいですね。
種族値を見ていきましょう。
H-A-B-C-D-Sの順にみますね。
64-115-65-83-63-65
HP、防御、特防は低く殴られたらすぐ落ちそうですね^^;
しかし、攻撃が115と高くゴーストタイプの中では
エリートな火力を持ち合わせています。
タマゴ技でダストシュートを覚えるようになりました。
ふみんとダストシュートで若干ピンポイントではありますが
眠らせてくる奴ら、エスパー、ゴースト退治していきたいと思います。
- 基本構成
【技構成】
ダストシュート/シャドークロー/かげうち/でんじは
【性格】
ようき
【努力値】
A252、S252、H6
【持ち物】
きあいのタスキ
性格、努力値、持ち物はこれでお願いします。
- 基本技
・ダストシュート
今作からの遺伝技
プラス面…ピンポイントだが草ポケを退治できる
マイナス面…命中に少し難あり、範囲が狭い
・シャドークロー
タイプ一致の高威力技
追加効果の急所に当たりやすいというのがいいですね
・かげうち
タイプ一致の先制技。
タスキつぶし、死に際、死に際の相手に打ちたいです
・でんじは
素早さが低いので電磁波がまけるのならばジュペッタにとっても
見方にとってもアドバンテージがあると思います。
- 候補技
・おにび
物理アタッカーの機能を停止させるために
・ふいうち
読みが得意な方はかげうちではなく
ふいうちでもいいと思います
・おんがえし
火力はありますね
・どろぼう
タスキ使用後に素早さが上回っているなら
相手のアイテムを奪い立ち回りを変えましょう
・トリックルーム
パーティーと相談
しかし、この型とは相性はよくない
・あやしいひかり
運ゲでもしたいなら
・みちづれ
タスキとの相性はいい
・かなしばり
相手がこだわり系であったらしばってしまいましょう
・こごえるかぜ
最速ガブリアスなども抜けるようになります
HP極振りじゃない限り確定2発で落とせます
ちなみにHGSSの教え技になっております
※前作教え技なのでダストシュートとは両立できません。
ジャコランタンさんありがとうございます^^
・よこどり
ジュペッタはマイナーなので攻撃力の高さを知らず
積んだり物理耐久の高いポケモンで積んでくる可能性ありです。
それを奪おうということです。
ヴィーノさんありがとうございます^^
・スキルスワップ
ポイヒグライがみがわりをはった場合に
特性をかえてひかせましょう。
キノガッサにも有効ですね。
※前作技マシン
夢特性呪われボディが出たことによりスキスワ持ちであれば
ふみんだとばれます。
・のろい
死に際に使い相手のHPが減るプレッシャーをかけ
交代を誘いましょう。
tさんありがとうございます^^
- ダメージ計算
ダストシュート
・キノガッサ
ようきH252(割合;91%〜107.7%)[乱数1]
・パラセクト
H252(割合:91%〜107.7%)[乱数1]
・ワタッコ
ようきH6(割合:111.2%〜131.1%)[確定1]
・ドレディア
ひかえめH6(割合:108.2%〜128.7%)[確定1]
・ジュカイン
H252(割合:100.5%〜118.6%)[確定1]
・ルンパッパ
ずぶといH252B252(割合:59.8%〜71.6%)[確定2]
・ユキノオー
おっとりH6(割合:107.2%〜126.5%)[確定1]
シャドークロー
・ゲンガー
ヘドロゲンガー(割合:126.2〜148.9%)[確定1]
・サマヨール
しんかのきせき
H252B252(割合:34.6〜40.8%)
急所の場合(割合:69.3〜81.6%)[確定2]後かげうちで落ちます
・ブルンゲル
ずぶといH252B252(割合:54.1〜63.7%)
急所の場合(割合:108.2〜127.5%)[確定1]
・デスカーン
ずぶといH252B252(割合:36.5〜43.1%)
急所の場合(割合:86〜101.8%)[乱数1]
・シャンデラ
H252(割合:80.8〜95.2%)[確定2]後かげうちで落ちます
急所の場合(割合:161.6〜190.4%)[確定1]
・ランクルス
ずぶといH252B252(割合:49.3〜58%)
急所の場合(割合:98.6〜116.1%)[乱数1]
・ムシャーナ
ずぶといH252B252(割合:44.3〜52.4%)
急所の場合(割合:88.7〜104.9%)[乱数1]
かげうち
・フーディン
おくびょうH6(割合:99.2〜116.7%)[乱数1]
※仮想相手、努力値、性格はいい加減かもしれないので
もしもこうなのじゃないかということであれば
どんどんおしえていただきたい。
- 立ち回り方
基本的に催眠してくるあいてにあてていきたいです。
特性のふみんをいかし、相手に攻撃していきます。
素早さがそこまで高くないのでもし相性が悪い相手でしたら
でんじはを敷いたり、かげうちでタスキをつぶしたり
後続のサポートをしてもいいかもしれません。
性格、努力値はそのために素早さを底上げしました。
- 最後に
ジュペッタどうでしょうか?
攻撃力が高く補助技もいろいろあるのでパーティーと相談しつつ
使ってみると面白いかと思います。
よりジュペッタが強くなってくれるようコメントのほうをお待ちしております。
削除などの希望がありましたら即消すので言ってください。
- 今までの考案