ジュペッタ - ポケモン育成論BW

【ジュペッタがしゃべった!】不眠症ジュペッタ

2012/10/29 18:05:12

ジュペッタ

HP:HP 64

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 83

特防:特防 63

素早:素早 65

ブックマーク4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37登録:2件評価:4.37(24人)

ジュペッタ    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふみん
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ダストシュート / シャドークロー / かげうち / でんじは
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • はじめに

どうも、Mapetです。
これまでゲンガー、ムウマのほうを考案させてもらいました。
やはりゴーストポケモンは面白いですね^^
今まで同様不慣れな点もありますので
指摘のほうどうぞよろしくお願いします。

  • 前置き

本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表記します。
6v前提で考えていることもお忘れなく。

  • ジュペッタとは

今回は特性の"ふみん"に注目してみました。
きのこのほうし、ねむりごな、あくび、さいみんじゅつに
耐性をもてるのは大きいですね。

種族値を見ていきましょう。
H-A-B-C-D-Sの順にみますね。
64-115-65-83-63-65
HP、防御、特防は低く殴られたらすぐ落ちそうですね^^;
しかし、攻撃が115と高くゴーストタイプの中では
エリートな火力を持ち合わせています。

タマゴ技でダストシュートを覚えるようになりました。
ふみんとダストシュートで若干ピンポイントではありますが
眠らせてくる奴ら、エスパー、ゴースト退治していきたいと思います。


  • 基本構成

【技構成】
ダストシュート/シャドークロー/かげうち/でんじは
【性格】
ようき
【努力値】
A252、S252、H6
【持ち物】
きあいのタスキ
 性格、努力値、持ち物はこれでお願いします。

  • 基本技

・ダストシュート
今作からの遺伝技
プラス面…ピンポイントだが草ポケを退治できる
マイナス面…命中に少し難あり、範囲が狭い

・シャドークロー
タイプ一致の高威力技
追加効果の急所に当たりやすいというのがいいですね

・かげうち
タイプ一致の先制技。
タスキつぶし、死に際、死に際の相手に打ちたいです

・でんじは
素早さが低いので電磁波がまけるのならばジュペッタにとっても
見方にとってもアドバンテージがあると思います。


  • 候補技

  
・おにび
物理アタッカーの機能を停止させるために

・ふいうち
読みが得意な方はかげうちではなく
ふいうちでもいいと思います

・おんがえし
火力はありますね

・どろぼう
タスキ使用後に素早さが上回っているなら
相手のアイテムを奪い立ち回りを変えましょう

・トリックルーム
パーティーと相談
しかし、この型とは相性はよくない

・あやしいひかり
運ゲでもしたいなら

・みちづれ
タスキとの相性はいい

・かなしばり
相手がこだわり系であったらしばってしまいましょう

・こごえるかぜ
最速ガブリアスなども抜けるようになります
HP極振りじゃない限り確定2発で落とせます
ちなみにHGSSの教え技になっております

※前作教え技なのでダストシュートとは両立できません。

ジャコランタンさんありがとうございます^^

・よこどり
ジュペッタはマイナーなので攻撃力の高さを知らず
積んだり物理耐久の高いポケモンで積んでくる可能性ありです。
それを奪おうということです。

ヴィーノさんありがとうございます^^

・スキルスワップ
ポイヒグライがみがわりをはった場合に
特性をかえてひかせましょう。
キノガッサにも有効ですね。
※前作技マシン
夢特性呪われボディが出たことによりスキスワ持ちであれば
ふみんだとばれます。

・のろい
死に際に使い相手のHPが減るプレッシャーをかけ
交代を誘いましょう。

tさんありがとうございます^^

 

  • ダメージ計算

ダストシュート

・キノガッサ
ようきH252(割合;91%〜107.7%)[乱数1]

・パラセクト
H252(割合:91%〜107.7%)[乱数1]

・ワタッコ
ようきH6(割合:111.2%〜131.1%)[確定1]

・ドレディア
ひかえめH6(割合:108.2%〜128.7%)[確定1]

・ジュカイン
H252(割合:100.5%〜118.6%)[確定1]

・ルンパッパ
ずぶといH252B252(割合:59.8%〜71.6%)[確定2]

・ユキノオー
おっとりH6(割合:107.2%〜126.5%)[確定1]


シャドークロー

・ゲンガー
ヘドロゲンガー(割合:126.2〜148.9%)[確定1]

・サマヨール
しんかのきせき
H252B252(割合:34.6〜40.8%)
急所の場合(割合:69.3〜81.6%)[確定2]後かげうちで落ちます

・ブルンゲル
ずぶといH252B252(割合:54.1〜63.7%)
急所の場合(割合:108.2〜127.5%)[確定1]

・デスカーン
ずぶといH252B252(割合:36.5〜43.1%)
急所の場合(割合:86〜101.8%)[乱数1]

・シャンデラ
H252(割合:80.8〜95.2%)[確定2]後かげうちで落ちます
急所の場合(割合:161.6〜190.4%)[確定1]

・ランクルス
ずぶといH252B252(割合:49.3〜58%)
急所の場合(割合:98.6〜116.1%)[乱数1]

・ムシャーナ
ずぶといH252B252(割合:44.3〜52.4%)
急所の場合(割合:88.7〜104.9%)[乱数1]


かげうち

・フーディン
おくびょうH6(割合:99.2〜116.7%)[乱数1]



※仮想相手、努力値、性格はいい加減かもしれないので
もしもこうなのじゃないかということであれば
どんどんおしえていただきたい。

  • 立ち回り方


基本的に催眠してくるあいてにあてていきたいです。
特性のふみんをいかし、相手に攻撃していきます。

素早さがそこまで高くないのでもし相性が悪い相手でしたら
でんじはを敷いたり、かげうちでタスキをつぶしたり
後続のサポートをしてもいいかもしれません。
性格、努力値はそのために素早さを底上げしました。



  • 最後に

ジュペッタどうでしょうか?
攻撃力が高く補助技もいろいろあるのでパーティーと相談しつつ
使ってみると面白いかと思います。
よりジュペッタが強くなってくれるようコメントのほうをお待ちしております。

削除などの希望がありましたら即消すので言ってください。


  • 今までの考案

【俺のゲンガーがこんなに強いわけがない】テンプレ(bw/1248

【奇跡を起こせムウマちゃん!】きせきムウマ(bw/1298

最終更新日時 : 2012/10/29 18:05:12

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コメント (28件)

11/03/20 18:10
9ユイイ
>8

本当だ、差別化できてますね。
すみません、ミカルゲも電磁波覚えると勘違いしていました(恥)

>0

すみません勘違いしていたもので、電磁波とかげうち両立で
ある程度の差別化はできていたので問題なかったです。
11/03/20 18:34
10Mapet
>ちびろっぷさんすごく奇遇でしたね^^;
なんか申し訳ないです。
今回ふみんで考案してみたのですがおみとおしもおもしろいですよね。
おみとおしならやはりかなしばりを入れたいところです^^
コメント、評価ありがとうございます。

>8さん
コメントありがとうございます。
差別化を考えていたのですがやはり大きくは差別化できなかったです。
やはりかげうち、電磁波が差別化の一番大きいところですね。

ちなみにミカルゲは超・霊狩りができますが、
ジュペッタは超・霊・草まで狩れるのが差別化ですかね^^

>ユイイさん"差別化”ということは難しいですね^^;
少しでも違ったら差別化といえるのかいえないのかが
自分にはなかなか断言できません。
まだまだ未熟なのでいろいろと迷惑をおかけしました。
11/03/20 18:38
11ツカサ
ダストシュート、でんじは等、差別化は十分できていると思いますよ。
ちょうどジュペッタを使ってみようかと思っていたので参考にさせていただきます。評価は5で
11/03/20 18:54
12Mapet
>ツカサさん

個人的にダストシュートがなかなか差別化の
ポイントになっているのではないかと思っています。
ぜひ参考程度にしてください。

コメント、高評価ありがとうございます。
11/03/20 21:38
13ヴィーノ
ジュペッタきたーーーーーー!はっ!?すいません、荒らしではないです。
ドンカラスはダストシュートじゃ差別化は無理ですよ。安定した飛行技がありますから。差別化対象には無効タイプ、退場技、かなしばり鬼火いやなおと(いやなおとはヨノワールとの数少ない差別技だったりします。)といった味方の負担を減らせる技の豊富さだと思います。あくまで個人的意見ですが。
若干ピンポイント感はいなめませんがいいと思います。候補技によこどりはどうでしょう?この子の火力をしらず積む相手や物理耐久の高いポケモンで積んでこようとする相手にいいです。もってると重宝しますよ。
しかし、友達にジュペッタバカにされて勢いでジュペッタだけで勝ってみせるからな、と言ったことを後悔してます・・・あ、すいません。独り言です。
11/03/20 22:43
14Mapet
>ヴィーノさん
ジュペッタきちゃいました。
ミカルゲとの差別化は楽ですが、ドンカラスは難しいですね。
そういえばいやなおと覚えましたね^^

よこどりですか!
確かにこの子相手なら積む可能性ありですね。
候補技にいれておきますね。

ジュペッタだけで勝てるかはわからないですが
相性次第でジュペッタだけでいけるかもしれませんね。
11/03/22 01:45
15wkwk
でんじはを打つならたたりめも候補に挙がると思います。

・ランクルス HP 110 攻撃 65 防御 75 特攻 125 特防 85 素早 30

シャドークロ、無補正A全振り
ずぶといH252B252(割合:49.3〜58%)

麻痺込み たたりめ、無補正無振り
ずぶといH252D4(割合:51.6〜60.8%)

同上 無補正全振り
ずぶといH252D4(割合:67.7〜80.1%)
おだやかH252D252(割合:47.9〜56.6%)

エスパー系統はB振りが多いので、場合によっては祟り目もありかと・・・
11/03/22 01:50
16秋桜
ジュペッタの基本形ってこんなだったんだ。なるほど。
不一致ダストシュートを使わざるを得ないとは泣けますね。

>15
エスパーがジュペッタに後出ししてこないですよね。
クロー2回>>>電磁波+祟り目です。
11/03/22 02:05
17wkwk
>16
確かにターン込みなら、クローが優秀でしたね^^;
エスパーも後出しでは出てきませんですし・・・
机上の空論でした、すいません
11/03/22 10:35
18Mapet
>秋桜さん
基本かどうかはさておきですが…^^
こんなかんじですね。
ダストシュートがなければもっときつくなってしまうのでかわいそうです。

コメント、説明のほうありがとうございます。

>wkwkさん
秋桜さんのおっしゃる通りということで^^
クローは急所に当たりやすいっていうのもありますからね。
電磁波はあくまで後続へのサポートなので
やれたらやる程度ですね。
考えてくださってありがとうございます。
11/03/22 21:25
19t
対ガッサでの差別化要素的なことを言えば、ドンカラスは格闘等倍岩弱点なので交代際に身代わり置かれたら安定しないですがジュペッタは格闘無効で多分弱点突かれるようなこともなく、スキルスワップを使えば身代わりの上からでもガッサを退かせる事ができる、とか。ドンカラスの不眠は対ゲンガーや特殊草タイプを意識したものかなと思います。
これだとスリーパーが差別化対象になってきますが、呪いや鬼火辺りがあるので物理・ゴーストであることを生かせばそれほど気を揉まなくても良いんじゃないかと思います。
(ついでに言えば不眠を生かした差別化はマジガランクルスシンボラー、ポイヒグライオンなんかでも可能。スキルスワップは対ガッサにおいてこれらでは不可能な「身代わりの上から本体に当てて毒ダメージで退くところに電磁波やトリックを後続に当てる」という立ち回りが可能になることに意義があると言えます。)

技候補にはトリック・呪い辺りも入ってくるんじゃないかなと思います。
トリックの性能は言わずもがなですが、こいつの場合は拘り系を渡すよりも後攻の尻尾とかを持たせて徹底的に邪魔する方向性が良いかなと思います。(技の種類と威力が乏しいので。あと出番少ないのに小回り利かないのは不便)
呪いは慣れるまで扱いにくいと思いますが、ダメージを継続して与える自主退場技ということで速い身代わりポケを場に出すと良いかと思います。

配分は防御寄りの方が扱いやすいんじゃないかなと思います。ASタスキは持ち物枠を妨害に使えないし。
11/03/24 23:28
20Mapet
>tさん
スキルスワップですか。
その発想はなかったです^^;
特性がポイヒのポケモンはみがわりを使いますし役に立ちそうですね。
やはりエスパータイプよりもゴーストタイプのほうが優秀ですね。

トリックは使い勝手がいいですよね。
ただ今回は補助を生かすのではなく、自ら眠りを誘う
ポケモンを狩ろうというコンセプトなのでトリック押し付けは
難しいのではと思います。
のろいは死に際に使えるのでいいかもしれませんね。
候補技に追加します^^

今回の考案では自分で倒すというのが前提なのですみませんが
このままでお願いします。
細かく書いてくださってありがとうございます。
11/09/19 12:31
21OX
マスキッパのときにちょっくらコメさせて頂きました。
最近メノコ投稿されたようですのでリンクからとんできました
気になった点ですが、ダストシュートとこごかぜとの両立はできないことを加筆されては如何でしょう。
ダストって塵ホコリだよね??んなもん撃ちだして威力120っておかしいよね??
11/09/20 22:30
22Mapet
>OXさん
こちらでもコメントありがとうございます。
前に書いたものに目を通していただけるとは^^
確かにそうですね。
追記しておきます。
ホコリの中にいる微生物が強いのではないか
11/09/21 13:29
23人並み
少し気になったのですがスキルスワップをしたら不眠がなくなって、ガッサは胞子撃ってくる気がします。
11/09/24 23:25
24Mapet
>人並みさん
確かに胞子を使ってくる可能性もありますね。
どちらかといえば、グライにあてるといいと
表記したほうがいいのかもしれませんね。
ありがとうございます。
11/10/22 03:26
25t
>23-24
そんなことを想定していないとでも(ry
ガッサ出てくる→ジュペッタ交代ガッサ胞子身代わりローキックor何か→ガッサ何かジュペッタスキルス(ガッサ猛毒ダメージ3/16)→ガッサ胞子ジュペッタZzz(猛毒4/16)→…。
ガッサは悠長に居座っていられない(猛毒5/16、6/16まで増えると致死量)し、ジュペッタは退けば次に出たとき不眠で眠り状態が解除されるのでガッサが胞子撃った後すぐに交代してきてもあまり影響はない。
(率直に言えばガッサがスキルス食らってから胞子で居座るのは毒ダメージと2/3の確率での無償との交換(及び交代読み胞子と交代読み交代との2択)。ジュペッタが相手の後続に1回攻撃できないとヤバいなんて状況があるか知りませんが(その程度でヤバいなら身代わりバトンで何回壊滅するのか分からないので)、最悪ガッサにジュペッタが倒されても毒ダメージを与え続けられるのでその場では共倒れか再起不能まで削れる。捨て出しからガッサに先手取れる奴を出せない(居ない)とかは催眠対策云々以前の問題かなと思います。)

同じ内容を二度書くのはアレかもしれませんが、(耐久に振らないと胞子ローキック読み交代→交代際身代わり→種爆弾(エッジ)→身代わり壊しの攻撃技→種爆弾でジュペッタ落ち。何事も無かったかのように突破されてしまうので)配分は防御寄りの方が扱いやすいんじゃないかなと思います。
積み技対策とかコンボ対策とかもそうだけど眠りを食らわないってだけじゃ対策にならないので。
11/10/22 07:04
26名無し
スキルスワップが前作の技マシンであることと、呪われボディも解禁されていますがスキルスワップ使った時点で不眠だとバレることを明記されてはいかがですか?
11/11/12 23:53
27Mapet
長い間コメント放置していてすみません。
>tさん
細かい説明ありがとうございます。
わかっていたつもりでしたがわかっていませんでした…
確かに自身で使っているとS振りよりも耐久があったほうがいい場面が多くあります。
一度耐久振りジュペ考えてみます。
tさんの意見参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>名無しさん
表記したほうがわかりやすそうですね!
ありがとうございます。
さっそく修正します。
12/12/20 10:05
28マリオネット
今さらですが、BW2にてこごかぜが教え技になったので、ダストシュートと両立できるようになりました。この育成論を使う方がいらっしゃると思いますので、参考までに。

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