ハッサム - ポケモン育成論BW

【サイクル重視】ハッサム【スカッサム】

2011/03/20 19:40:34

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.364.364.364.364.364.364.364.364.364.36登録:0件評価:4.36(19人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:180 / 素早:228
覚えさせる技
むしくい / とんぼがえり / つばめがえし / ばかぢから
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • いろいろ
前回のテラキオンで評価、コメントしてくださった方ありがとうございます。
昨日今日で2回の投稿となりますがよろしくお願いしますm(_ _)m
今回投稿させていただくのはスカーフハッサム→スカッサムです。
アギさんが先に投稿されていますので、そちら(bw/457)も参照するとよいと思います。

  • はじめに
評価してくださった方はコメントしていただけるとありがたいです。
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m

HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。

  • スカッサムについて

こだわりスカーフを持たせることで65族のハッサムの実数値を最大で192まで引き上げることができます。
今回は228振り、最速スカーフバンギ(実数値186)まで抜くことができる実数値187にします。
186まで抜けますので、当然その下のライコウなどの115族、ラティなどの110族も抜くことができます。

  • 役割、立ち回り

基本的に有利な相手に交代で出し、とんぼがえりで返るという役割になりますが、通常のハッサムと違う点と言われれば、スカーフかつめざめるパワー炎を持っていないラティオス、ラティアスに対して強く当たることができることです。
めざめるパワー炎を持っていたとしてもスカーフがなければ抜群を取りながら、逃げることができるというわけです。
ラティオスに対しては交代で繰り出した時のハッサムが受けたダメージ量から、相手の持ち物を判断できます。
下のダメージ計算を参照していただければ幸いです。
半分を超えれば、威力上昇系のアイテムを持っていると判断でき、スカーフではない=上からとんぼがえりを打つことができる。
半分を超えない場合はスカーフなどが考えられますが、スカーフだとしてもこだわっている以上、同じ技が飛んでくるor相手の交代なので基本的にとんぼがえりが安定します。
めざめるパワー炎を交代際に打たれなければ、サイクルを行うことが可能です。

また全てのバンギラスに対して、とんぼがえりを打てるという点も役に立つことが多いのではないでしょうか。
通常のハッサムで突っ込む→スカーフバンギでだいもんじが飛んでくるというのは十分に考えられます。
実際は相手側もオッカのみを持っているのではないかなどの読みが発生するため、引いてくるのが安定行動になると思います。
このハッサムはバンギラスが突っ込んできたとしても上からとんぼがえりで殴り、逃げることができるというわけです。
バンギラスに対して1サイクル目ではとんぼがえりで戻り、相手の交代を見てから有利なポケモンを出す。

2サイクル目ではばかぢからを打つもしくはとんぼがえりでもう一度戻るといった役割になります。

  • 個体値、努力値、実数値

めざめるパワーを使わないので、理想個体は31-31-31-XX-31-31になります。
その上で100-180-0-0-0-228振ると158-173-120-XX-100-125(187)となります。

  • 持ち物

こだわりスカーフ
これしかありません。
コンセプトなので、外すと中途半端なハッサムが爆誕します。

  • ダメージ計算(目安を含む)

与ダメージ
Hバンギラスをばかぢからで確定1 117.8~139.1%
 (補正ありHBバンギラスは12.5%でしか落とすことができません)
Hバンギラスをとんぼがえりで確定2 50.2~60.8%
 (補正ありHBバンギラスには37.6~44.4%、HP207に対して78~92のダメージ)

H4ラティオスをむしくいで確定1 112.8~134.6%
H4ラティオスをとんぼがえりで低乱数1 88.4%〜105.1%

H4ラティアスをむしくいで確定1 103.8~123%
H4ラティアスをとんぼがえりで確定2 80.7%〜96.1%
 (ラティアスはほとんど耐久調整がしてあるので、むやみに突っ込むのはリスキーですが)

被ダメージ
補正ありA4鉢巻ヘラクロスのインファイトを最大乱数以外耐え(6.3%)

補正ありメタグロスのじしんを確定3 41.1~48.7%

補正なしA252珠テラキオンのインファイトを確定2 84.1%〜99.3%

補正なしC252ラティオスのりゅうせいぐんを1.5耐え
補正なしC252ラティオスのなみのりを確定3 41.7~49.3%
補正なしC252ラティオスのめざめるパワー炎が確定1 124~146.8%
補正なしC252眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんを確定2 68.3~80.3%

補正なしC252珠スターミーのハイドロポンプを最大乱数以外耐え(6.3%)

補正なしC252ライコウの瞑想1積み10まんボルトを最大乱数以外耐え(6.3%)

  • 技構成

むしくい
テクニシャン補正で威力90の一致技。
オボンのみをもぐもぐできると色んな意味でおいしいです。

とんぼがえり
むしくいとタイプがかぶりますが、こちらはサイクル技と割り切れば問題ないと思います。

ばかぢから
AとBが下がるので連打はできませんが、やはり強力です。

つばめがえし
打つとしたらヘラクロスやキノガッサでしょうか。
パーティ全体を見て、選択技と替えても問題ない気はします。

  • 選択技

つばめがえし⇔おいうちバレットパンチアイアンヘッド
などが考えられます。

おいうちを持てば、交代でなくともラティオスに対して50~60.2%与えることができるので、安定します。

バレットパンチは無効化されない先制技ですね。言わずもがn

アイアンヘッドも候補技として挙げることができます。
大体のポケモンに先制できる素早さになるスカッサムと相性の良い3割怯みの追加効果があります。
素早さが上で3割引き続けることができれば、どんな相手にも勝てます。

  • Special_Thanks
Lewis@subさん
アギさん

見てくださった皆さま

  • さいごに
誤字・脱字・ミス等がありましたら、お伝えください。
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
リンクに関して、問題がある方はコメント欄でおしらせください。

  • 修正
ダメージ計算の部分において、ライコウとなっていましたが、正しくは補正なしC252ライコウの瞑想1積み10まんボルトを最大乱数以外耐えでした。

最終更新日時 : 2011/03/20 19:40:34

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/03/20 12:43
1Lewis@sub
>0
育成論拝見しました.このハッサムだと流星群1.5耐え出来ない以上,後出しからの眼鏡ラティオスに対する安定した役割は持てない訳ですね.

追い討ちを持っていても相手が居座ってきた場合半分ちょっと削ってやられてしまいますし,ラティオスに対峙した場合の安定行動はとんぼ返りでしょうか?これだと結局2サイクル目の眼鏡ラティオスの流星群を許してしまい味方への負荷を削ぎきれない印象を受けましたがそのあたりどうお考えでしょうか?

PT単位での構築などのイメージが出来ているのであれば追記しておくと親切かと思います.
11/03/20 13:17
2黒翼
Lewis@subさん>
コメントありがとうございますm(_ _)m
ラティオス、ラティアスに対して繰り出し、とんぼで返ることになりますが、交代時ハッサムへのダメージ量でラティの持ち物を判断→次の行動を決めるという感じでしょうか。
威力上昇アイテム→相手はスカーフではない、ハッサムが先手を取ってとんぼがえり。
威力上昇アイテムなし→耐える調整+万が一相手がスカーフであっても、こだわっているのでめざめるパワー炎は飛んでこない。
めざパ炎を打たれないようにプレイング面や読みが必要になりますが、そもそもめざパ炎がない可能性もありますし、それが飛んでこなければよいのでそれほど読みは必要ないとも考えています。

2サイクル目ですが、パーティ次第では味方の負担は大きいかもしれませんね;;
後出しからでもとんぼを一回でも当てることができれば、他の先制技持ちでラティを安定して処理することができると思います。

修正は後ほどしようと思います。
が、少々遅れそうです(-_-;)

Lewis@subさんの感じていることに対して、上手くこたえることができていないかもしれません><
そういうことじゃなくて~という意見も受け付けますので、感じる部分がありましたら遠慮なく言ってくださいm(_ _)m
11/03/20 13:21
3アギ
>1
ラティが眼鏡流星ぶっ放してくれたとき相当削れるんで(言わずもがな十万波なら尚更)そのまま突っ張ってくる事多くて釣り易いですけど机上論で言うことじゃありませんかね。

>0
妹結構前からはやってますしこれくらいはA振んないとやってられませんよね。
つか最近までほぼ同じ努力値の使ってましたw
それなりに使えるのは分かってるんで評価は5です
11/03/20 13:29
4Lewis@sub
>2
返信ありがとうございます.

確実性のためにラティの流星1.5耐えにして追い討ちで確実に攻めたいという考えがあったのですが,よくよく考えるとラティ(相手)側からしても追い討ちが来るかもという読みになるので,先制蜻蛉(orややリスキーですけど虫食い)を当てるのはそれほど難しくないのかもしれないですね.相手が仮に引いたとしても交代先を見てから有利な味方を出せますし問題ない気がしてきました・・・

物理耐久も十分そうですし,味方の動かし方を決める際の読みのリスクを減らすように動かせますし問題なさそうですね.答えていただいてありがとうございました.
11/03/20 17:14
5黒翼
アギさん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m
リンク貼らせてもらってます^^;
問題がありましたら言ってくださいorz

これくらいAに振っても足りないと感じるぐらいです(-_-;)
しかし耐久を考えると~ってなるんですよねww

Lewis@subさん>
なんとなく言わんとしていることを感じ取ってもらえて良かったです^^;
自分にもっと文章力があれば・・・(ノ_;)
11/03/20 18:00
6
バレパンはアイアンヘッドのがいいのでは?
いちおう怯みもあってスカーフと相性いいですし
11/03/20 18:06
7黒翼
6の方>
確かにスカーフと相性いいですが、バレパンには先制できるという他の技にはないメリットがあると思います。
ですからバレパン<アイアンヘッドやバレパン>アイアンヘッドにはならないかと思います。

当然アイアンヘッドにはアイアンヘッドの良さがあり、この場合ですとスカーフによる怯みや純粋にバレパンより威力が高いことが挙げられると思うので、選択技に追加しようと思います。
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