ツンベアー - ポケモン育成論BW

[ドラゴン狩りor特殊狩り]拘ってみたツンベアー

2011/04/12 01:07:01

ツンベアー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク4.394.394.394.394.394.394.394.394.394.39登録:1件評価:4.39(17人)

ツンベアー    こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:4 / 特防:180 / 素早:4
覚えさせる技
つららおとし / ばかぢから / ストーンエッジ / ぜったいれいど
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして、ツカサと申します。マイナーPT作ろうとしていてなんとなく思いついたこいつを初投稿にしてみたいと思います。ていうかツンベアーはマイナー入りで良いのか?

HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sで表すこととします。個体値は全て31を想定しています。

  • ツンベアーってなんぞや?

ツンベアーとは、氷タイプ単体でありしかも物理型という新ポケモン。マンムー等の劣化種族であることは間違いないため、マイナー入りしてもおかしくないのではないかという位置にいる。かわいそうな熊さんですね。

  • このツンベアーの狙い

このツンベアーはH252D180という耐久調整により、ドラゴンからの攻撃を一発耐え、一致抜群のつらら落としで確実に落としていくという型。
劣化すぎてどうしようもないですが、マイナー目線で許してあげて。。。A68という振りを拘りハチマキで補っていますが十分な火力になります(以下のダメージ計算を参照)。また、S4振りはドラゴン以外との対峙での同速抜きを意識しています。
相手はツンベアーの耐久をなめてかかってくる可能性があるので、はまれば相手の戦力を大きく削ることができます。まぁ、ドラゴンとうまくタイマンで出会えればなんですけど・・・。

  • 持ち物 こだわりハチマキ

この型はこれ一択

  • 性格 

耐久は落とせないうえ、Sを削るのも嫌なのでいじっぱり

  • ダメージ計算
  • Bにはあまりの努力値4しか振っていないですが、H252振りにより物理耐久がどれほどあるかを見てみましょう。

ようきA252ガブリアスのストーンエッジ → 67.3〜80.1% (確定2)
逆鱗<抜群エッジ なので逆鱗の被ダメは省略
ようきA252ハチマキガブリアスのストーンエッジ → 100.9~118.8% (確定1)
同じく逆鱗 → 90.5~106.9% (乱数1 43.8%)
ハチマキをまかれると厳しいようです。
いじっぱりオノノクスの逆鱗 → 71.7~85.1% (確定2)
ようき竜舞1積みオノノクスの逆鱗 → 98.5~116.3% (乱数1 93.8%)
積まれる、またはハチマキだと危険です。

  • サザンドラからの被ダメ
上H252ツンベアー・下H252D180ツンベアー

C252(補正あり)サザンドラ 大文字

87.1〜102.9% (乱数1)
64.3〜76.2%   (確定2)
メガネだと 105.9~124.7% (確定1) 
↓(補正なしで)
96~113.8% (乱数1 81.3%) 

ジュエル流星群の場合

103.9〜122.2% (確定1)
83.6〜99.5% (確定2)
こだわりメガネでも同じダメージになります。

Dへ大きく振ることで確実性が増します。メガネサザンは厳しいですね。Cはサザンドラ>ボーマンダのためボーマンダからの被ダメは省略します。

  • ラティオスからの被ダメ
上H252ツンベアー・下H252D180ツンベアー

ラティオスについてはおくびょうが一般的なようなのでC補正はつけずに計算します。
C252ラティオスの流星群

71.2~84.6% (確定2) 
58.4~68.8% (確定2)
Cダウン後 28.7~34.6% なのでD180の場合、実質乱数2です。

C252ラティオスのジュエル流星群

106.9~126.2% (確定1)
86.6~102.4% (乱数1 18.8%)
こだわりメガネでも同じダメージになります。

ラティオスは、D180振りでほぼ問題なしと言えるでしょう。ただし、C補正が付いている場合は危険です。まぁ、そんな判断はできないと思いますが・・・。

また、参考までにその他の被ダメを載せておきます。全てH252B4D180での計算です。

C252シャンデラ(補正なし)の大文字 → 107.9~127.7% (確定1) 
C252リザードン(補正なし)の大文字 → 89.1~104.9% (乱数1 31.3%)
ひかえめC252ウルガモスの大文字 → 112.8~133.6% (確定1) 
いじっぱりA252ウインディのフレドラ → 118.8~140.5% (確定1)
C252(補正あり)クイタランの大文字 → 93~110.8% (乱数1 62.5%) 帯込みで確定1
ひかえめC252サンダーのねっぷう → 59.4~70.2% (確定2) 

炎には役割を持てそうにはないですね。しかし、サンダーに役割を持てるのは嬉しいですね。つらら落としで反撃しましょう(ダメ計は↓)

技構成
つらら落としは確定です。ゆきなだれの案もありましたが、これについてはコメント欄を参照してください。

つらら落とし 威力85 命中90

命中に少々不安あり、メインウエポン。

対象H252 サザンドラ
A252ツンベアー(補正あり) → 78.3〜93.4% (確定2)
A68拘りハチマキツンベアー(補正あり) → 100.5〜118.5% (確定1)

拘りハチマキを持たせることでAへの振りを大きく減らすことができます。ちなみにH6サザンドラでも、A252ツンベアーの場合で乱数1(12.5%)とかなり不安定です。拘りがなければほぼ勝てません。耐久調整サザンドラに注意。

対象H6ラティオス
A252ツンベアー(補正あり) → 108.9~130.7% (確定1)
A68拘りハチマキツンベアー(補正あり) → 139.7~166.6% (確定1)

ラティオスについては、少しの耐久調整をされても倒せるでしょう。

ひかえめ耐久無振りサンダー → 127.2~150.3% (確定1)
H252サンダー → 106.5~125.8% (確定1) 
B224振りまでなら乱数になります。
ちなみにB144振りまでで乱数1(50%)です。

奇跡持ちHB特化グライガー → 100~120.9% (確定1) ピッタリ賞!!
おくびょうH252シンボラー → 121.7~145.2% (確定1) 
ただし火炎玉サイコシフトをやられる前に狩らないとまずい。コスモパワー1積みをされる可能性が高いのでその場合のダメージ → 81.5~97.2% (確定2) はねやすめ連打→サイコシフト でやられそうな微妙なラインですね。

ばかぢから 威力120 命中100

ABダウンに注意のサブウエポン。

H252サザンドラ → 94.4~111.5% (乱数1 62.5%)
サザンドラに対しては、ばかぢからでも落とせるかもしれません。交代読みの負担が減ります。
H252ナットレイ → 75.1~89.5% (確定2) 十分な負担になります。
Aダウン後 49.7~59.6% なのでやどりぎ、食べ残しで回復されても問題なしです。
また、Bダウン後のアイアンヘッドの被ダメは以下の通りです。
A無振りの場合 → 75.2~90% (確定2) てつのとげ込みで乱数1
A極振りの場合(あまりないと思いますが) → 98~115.8% (乱数1 81.3%) てつのとげ込みで確定1

H252エンペルト(ロストマン様提供) → 100.5~118.3% (確定1)
調整されても大抵は落とせそうです。他に刺さる技が無いので有効ですね。ロストマン様ありがとうございました。

他、良さげな相手がいれば、教えてください。

ストーンエッジ 威力100 命中80

命中不安だが、優秀なサブウエポン。しかし、この型では交換読みくらいでしか活用できそうにないです。

ひかえめ耐久無振りウルガモス → 255~300% (確定1)
ひかえめ耐久無振りキュウコン → 121.6~144.5% (確定1)
いじっぱり耐久無振りウインディ(威嚇込み) → 69~82.4% (確定2) 
威嚇でなければ確定1です。
ひかえめH252シャンデラ → 94.6〜111.3% (乱数1 62.5%)

絶対零度

究極の運ゲ技。どうしようもなければこれしかありません。

つじぎり 威力70 命中100

マンムーとの差別化要素。超やゴーストに刺さります。
アブソル等からの遺伝技、遺伝が面倒ときはシャドークローでも良いかと。

耐久無振りスターミー → 84.4〜100.7% (乱数1 6.3%)
H252B220特化ブルンゲル → 49.2〜58.9% (乱数2 98.8%)

つばめがえし 威力60 必中技 (ピンキー様提供)

マンムーとの差別化要素。おそらくヘラクロスピンポの技。交代読みでしか打てそうにないです。
ちなみに、どんな調整をされようとヘラクロスを確定1です。


ドラゴン以外への牽制もある程度はできそうです。D特化なので上に出ていない特殊アタッカーにも対応できるかもしれません。そのあたりのダメージ計算で要望があればどうぞ。

  • 気になったので載せます(度々更新するかもしれません)

Raiser様のポリゴン2(H244 B140 C92 D20 S12 ずぶとい)(bw/44)
被ダメ
10万ボルト → 19.8~23.7% (乱数5)
与ダメ
つらら落とし → 40.8~48.6% (確定3) 
ひょっとしたら、ポリ2を流すことができるかもしれないですね。
ばかぢから → 76.4~91% (確定2) なかなかの火力
Aダウン後 → 51.3~60.7%
しかし、Aダウンと自己再生連打により落とすことは不可能。
一発当てれば相手は確実に自己再生してくるので、うまくPTでまわしてあげれば攻略できそうです。

ト来様のきせきポリゴン2(H244 B36 C92 D124 S12 おだやか)(bw/869)
被ダメは上に同じ
与ダメ
つらら落とし → 50.2~59.6% (確定2)
ばかぢから → 94.2~110.9% (乱数1 62.5%)
Aダウン後 → 62.8~74.3%
どうやら特防特化のきせきポリ2なら落とせそうです。


それでは、以上で育成論は終わりになります。ありがとうございました。
一部リンクを張っておりますが、不快であれば削除しますので申し出てください。
初投稿ですのであまり評価は頂けないかもしれませんが、その場合改善点をなるべく書いていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

最終更新日時 : 2011/04/12 01:07:01

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/03/19 10:56
1CYCLONE
>0
マンムー馬鹿力覚えますよ。
11/03/19 11:15
2ツカサ
>1
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
11/03/19 11:22
3ピンキー
つじぎりがタマゴ技である点、
注意事項なので、載せることをお勧めします。
(誰から遺伝出来るかも載せておいたほうがいいです。)

あと、候補技としてつばめ返しはどうでしょう。
少々火力に不安はあり、氷と弱点がかぶりますが、
マンムーは覚えることができないので。

評価は4で。ブクマ登録もさせていただきました。
11/03/19 11:39
4ロストマン
ばかぢからのダメ計にエンペルトを載せたらどうでしょう?
11/03/19 11:44
5ぽぽけー
>4
載せなくとも倒せると思いますが・・・
11/03/19 11:52
6ツカサ
>3
ご指摘ありがとうございます。修正しました。

ツバメ返しは、刺す相手が思いつかないので保留で。ご提供、評価ありがとうございます。

>4
ご提案ありがとうございます。
結構いけそうです。
11/03/19 12:45
7ツカサ
>3
ツバメ返しについて、ヘラクロスに対してなら有効打になるので追加しました。ありがとうございました。
11/03/19 14:14
8ライデン△
リングマ「私のことも忘れるなよ…?」
少し疑問に思ったのですが
「ゆきなだれ」が技選択欄にないのは
どうしてでしょうか?
基本的に後攻になると思うので
つららおとし<ゆきなだれ な気がします。

この型の場合拘りロックのせいで
「あくび」が使用できないのがもったいないですね。
まあ、その分火力はしっかり出せるで
問題はないですね。
11/03/19 14:21
9Lewis@sub
>0
耐久面・火力面ともバランスよく調整されていて良いと思います.
サブウエポンのチョイスも良いです.評価5です.
個人的にはスイスイで雨パでも輝いて欲しい

>8
氷柱落としで確数確保できていますし,仮に自分より遅い相手に対峙した場合の期待値を考えると氷柱落とし>雪雪崩なんじゃないでしょうか.
11/03/19 14:28
10ツカサ
>8
私の言い分としては、ゆきなだれの場合相手からの攻撃を受けていないと威力を出せない上に、必ず後攻になってしまうので、万が一交代された場合に負担をかけられないのと、相手がカモ以外だとしても同速なのに関わらず後攻になってしまうのを避けたい、ということがあります。
もともと努力値振りは、耐久調整のあまりで十分な火力を出せるようにしたのと、同速抜きを意識してはいたのでその分追記しておきます。

コメントありがとうございました。
11/03/20 16:52
11ツカサ
タイトルかなり変えました。この方が良いかと思いまして(笑)
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