ゴルーグ - ポケモン育成論BW

ゴルーグ・ショータイム!

2011/03/18 15:53:28

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:1件評価:4.71(56人)

ゴルーグ    じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:76 / 特防:4 / 素早:172
覚えさせる技
じしん / シャドーパンチ / れいとうビーム / きあいパンチ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めましての方は初めまして、ぬかみそ と申します。
前回のウルガモスではたくさんのコメント評価ブクマありがとうございます。
今回はゴルーグです。

評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。今後のためにも、ご協力お願い致します。


評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね
本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう


★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。


★過去投稿作品
シュバルゴ(bw/95)
サザンドラ(bw/138)
ブルンゲル(bw/431)
ドーブル(bw/467)
テラキオン(bw/543)
ナットレイ(bw/637)
クロバット(bw/711)
ヘラクロス(bw/995)
モジャンボ(bw/1072)
ウルガモス(bw/1181)



  • ゴルーグ概要
地面/霊という固有タイプの持ち主。

格闘無効且つ岩半減と一般的な格闘タイプのポケモンに非常に有利な点が特徴ですね。
 
 
しかし、種族値は決して優秀とは言えず、耐性を活かしきれずゴリ押されてしまうことも珍しくありません。 
 
 
ピンポイントになりすぎないよう注意しながら調整をしっかりしていきたいですね。
  
  
 
 
  • この型のゴルーグについて

 
ゴルーグはタイプだけでテラキオン、ヘラクロス、ローブシンに対してものすごい有利です。
 
なのでここは必ず仮想すべきかな。

 
で、それならグライオンでいいじゃない、となるので違いを列挙してみます。
 


 
★ゴルーグ
 
・格闘技が使える→ハピラキと戦えなくもない
・霊技が使える→ゲンガーやラティの後出しを制限できる
・氷2倍→電気とも戦える
・特殊技が豊富→ピンポイントで使い道があるかもしれない
 
・種族値が低い→半減でも結構減る
・遅い→耐久と素早さの兼ね合いが難しい
・格闘に有効打を持たない→特にローブシンに対して有利とはいえない
・草弱点→草結びでバンギラスやスイクンなどと同時に弱点を突かれてしまう
  

★グライオン
 
・一撃技が使える→価値筋3割確保
・物理耐久が極めて高い→ガブリアスやドリュウズにまで出ていける
・飛行技が使える→格闘を早めに処理できる
・回復手段がある→受けられる回数が多い
・無限戦術が使える→場合によっては相性を覆して勝つこともできる
・速い→調整すれば抜ける相手が多い
 
・氷4倍→電気の相手が出来ない
・等倍火力に乏しい→一撃技に依存しがち
・格闘半減岩等倍→数値で受けることになり一貫性が気になる場面が多い
 

タイプはゴルーグの方が優秀ですが、数値では圧倒的にグライオンが優秀ですね。

技と火力、対電気性能などでの差別化が望ましいように感じます。


差別化すりゃいいってものじゃないですが、あまりにも似すぎているため、ここから調整をスタートさせていきます。 
 
 
具体的には、まずパーティによってボルトロス,サンダーとハピラキグラのどちらに重きを置くか決めます。
 
そこから調整と技と持ち物を選ぶことに。
 
両方意識するのは種族値と技スペース的に無理です。
 
 
 
  


・確定技

じしん
必須。
テラキオンくらいは努力値をかなり節約して確定1発。
 
  

・選択技

シャドーパンチ
個人的には必須。
ランクルスやゲンガーやラティオスなどに大打撃を与えられます。
交代読みで当てることになるりますが、相手に安易な交代を許さないのがポイント。

特性によって、地味に物理霊技の最高打点だったり。
 
 
ストーンエッジ
ボルトロスやサンダーへの抑止力。
D調整するならば持たせたいですね。
 
地面技との相性も良。
 
 
アームハンマー
特性によって強化されるため不一致でもそこそこ強いです。
地面と範囲は被り気味ですが、ハピナスやポリゴン2やナットレイを半分弱減らすことは出来ます。

風船ヒードランにも抜群を取ることが出来る、けどそんな場面は想定する必要がありませんw
 
 
きあいパンチ
ラッキーにはこっちじゃないと無理。
その代わりPPが無くなるまでひたすら殴ることが出来ます。
 
ポリゴン2やハピナスやナットレイには交代際じゃない限り当てられません。
 
 
れいとうビーム
グライオン突破用。
格闘技と合わせてハピラキグラを倒せる・・・かもしれません。
 
一応201ガブリアスも確定2発に出来ます。
 
 
ローキック
貴重な霊を誘わないローキックの使い手。
電気を意識するならこっちの方が良いですね。
 
 
 
 
  • 性格、努力値、持ち物

★ボルトロス,サンダー,ライコウ意識
性格:意地っ張り 
実数値:196-159-121-*-111-76
努力値:252- 4-164-0- 84- 4
持ち物:オボンのみ

サンプル構成:地震 シャドーパンチ ストーンエッジ ローキック
 
  

火力
 
 
・地震
 
H187-B155メタグロスをオボン込みで最低乱数連続以外2発
H167-B110テラキオンを87.5%で1発
H193-B95ライコウを87.5%で1発
 
 
 
・シャドーパンチ
 
H207-B134ブルンゲルを73.8%で2発(オボン込みで3発)
H187-B104までのヘラクロスを確定3発
H169-B102ボルトロスをシャドーパンチ+ストーンエッジで確定
H217-B125までのランクルスを92.2%で2発
H148-B100ゲンガーを25%で1発
 
 
 
・ストーンエッジ
 
H197-B110サンダーを確定2発(エッジ+羽休めに地震で確定)
 


 
物理耐久
 
A182ガブリアスの地震を88.7%で2耐え
A181テラキオンの珠地震を確定2耐え
A181テラキオンの珠エッジ確定3耐え
A194ヘラクロスの鉢巻メガホーンを確定2耐え
A194ヘラクロスの辻斬りを89.1%で2耐え(要は鉢巻出ない限り2耐えするようなもの)
A172マニューラの珠冷凍パンチ+天候ダメージを確定耐え
A118グライオンの氷の牙を確定3耐え(4耐えは超低乱数)
A176メタグロスの冷凍パンチを94.9%で2耐え
 
  

特殊耐久
 
C177ボルトロスの帯めざ氷をオボン込みで確定2耐え
C146サンダーの熱風を確定3耐え
C194サザンドラの悪の波動を確定耐え
C106ブルンゲルの波乗りをオボン込み2耐え
C167ライコウのめざ氷確定2耐え
C205ウルガモスの1舞大文字を75%で1耐え
C184ラティオスの珠波乗りを確定耐え
 
・素早さ
悲しみの4振り
 
 
 
 
 
 

★ハピラキグラ意識
性格:腕白
実数値:196-145-121-67-101-97
努力値:252- 4- 76- 0- 4-172
持ち物:たつじんのおび
 
サンプル構成:地震 シャドーパンチ 気合パンチ 冷凍ビーム
 
  

火力(弱点を突いている場合は全て達人の帯込み)
 
 
・地震
 
H187-B155メタグロスをオボン込みで確定2発
H167-B110テラキオンを確定1発
H193-B95ライコウを確定1発
 
 
 
・シャドーパンチ
 
H207-B134ブルンゲルを確定2発(オボン込みで3発)
H187-B95ヘラクロスを確定3発(H187-B99まで96%で3発)
H217-B130までのランクルスを92.2%で2発
H148-B100ゲンガーを68.8%で1発
 
 
 
・気合パンチ
 
H325-B62奇石ラッキーを確定2発
H330-B67ハピナスを確定1発
H191-B156奇石ポリゴン2を確定2発
H191-B123までのサザンドラを確定1発
 
 
 
・冷凍ビーム
 
H182-D96グライオンをポイズンヒール×2込みで確定2発
H209-D105ガブリアスを確定2発
H191-D101ボーマンダを確定2発
 
 

物理耐久
 
A182ガブリアスの地震を88.7%で2耐え
A181テラキオンの珠地震を確定2耐え
A181テラキオンの珠エッジ確定3耐え
A194ヘラクロスの鉢巻メガホーンを確定2耐え
A194ヘラクロスの辻斬りを89.1%で2耐え(要は鉢巻出ない限り2耐えするようなもの)
A118グライオンの氷の牙を確定3耐え(4耐えは超低乱数)
A176メタグロスの冷凍パンチを94.9%で2耐え
 
  

特殊耐久
 
C182ゲンガーのシャドーボール耐え
C194ランクルスの珠シャドーボール耐え
C182ラティオスの珠波乗りを87.5%で耐え
 
   
・素早さ
大体のメタグロス抜き(今の環境なら抜けるんじゃね程度)
ほぼ無振りのメタグロス抜きブルンゲルも抜けます。
 
 
 
 
 
  • パーティ構成
自分で使っていたのはこの2種類。
かなりピンポイントになりがちなので、戦える相手を増やすための調整をしてみました。
 
オボンを持てば特殊耐久も捨てたものではありません。
 
 
特殊耐久を諦めればSに相当振れるので使い勝手は上がります。
グロスを抜けるのは大きいですね。
 
 
ウルガモスとの相性はグライオンよりいいと思っているので、そこが生きる道かな?
 
色々と面白いこのポケモン、是非使ってみてはいかがでしょうか。
 
 
 
★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/03/18 15:58
1 
グライオンの一撃必殺のところ
勝ち筋が価値筋になってますよ。
それであってるのかもしれませんが。
11/03/18 17:59
2マックでスマイルください!
おかしなこと言っていたら申し訳ないのですが、グライオンとの
差別化に、そこそこ高い攻撃力は入りませんか?

育成論はいつも素晴らしいと思います。評価5で^^
11/03/18 18:15
3通りすがり
>1
価値筋でもいいとおもう、グライオンの価値みたいなものだし。

>0
ボルトロス,サンダー,ライコウ意識の素早さなんですが
ローキックで何属まで抜けるか記載してくれると嬉しいです
悲しみの4振りだけだと説明になってない気がするので。
11/03/18 18:26
4night
いつも育成論参考にさせてもらってます!
見やすいし、グライオンとの差別化も筋が通っていると思います。
評価5で。
11/03/18 18:28
5ジャコランタン
いいですね
れいとうビームなんて思いつきませんでした
評価5
11/03/18 18:34
6御大
とても良いと思います。評価5です。
前からゴルーグ使ってみたいと思ってたんですよね。
でもヘラやテラキにだすのにも結構Bが必要で、なのにヘラを1発で落とせない→どうやって使うん?状態でした。
なるほど、格闘受けだけじゃなく電気かハピグラを意識すればいい感じですね。
空を飛ぶとか冷ビとかほんとネタっぽいやつだなあと思ってたんですけど、冷ビ使えますね。
ギャラドスも誘うと思うので、10万ボルトも候補にどうですか?
11/03/18 18:35
7so
ぬかみそさんの作品はいつもとても参考になります。
後出し眼鏡型サザンドラは作らせてもらったので、次はこのゴルーグを作ってみたいです。もちろん評価5です。
11/03/18 18:49
8マックでスマイルください!
よく見直したらこの型でのグライオンとの差別化であるので、努力値をあまり攻撃に振ってないこの型では差別化にならないのですね。すいません。
11/03/18 19:47
9
環境にもよりますがランダムで使用をすることを考えるならば被ダメは厨振りの相手を想定したほうがいいのではないでしょうか?

実際にAC調整振りの相手を想定で耐久調整していると予想外の大ダメージを食らって死んでしまうこともあるので・・・
11/03/18 20:26
10Sanches
>9

育成論内の細かな数値は50Lv.での実数値ですね。
基本的にテンプレ配分を使っているみたいですし、ほとんどのポケモン特に繰り出す格闘は極振りでの調整だと思います。

>0
実値67でも確定数が確保できるとは驚きです。
この育成論を参考にゴルーグを作ってみたいと思います。
評価5入れときます。
11/03/18 20:36
11ライデン△
見させていただきました。
グライオンとの差別化はしっかりしていて
いいと思いました。
というより
ゴルーグの場合読み間違えで相手が両刀だった場合でも
特殊耐久のほうも低くないため
耐えることも充分にあるのでそこらへんも
グライオンのような耐久との違いだと私は思います。
11/03/18 21:43
12リョク
いつも通り素晴らしい育成論ですね!
冷凍ビームでここまで削れるんですね、作るときに参考にさせていただきます
評価5&ブクマ登録しました。
11/03/18 21:59
13
>10
すいません、実数値での表示でした!

よく見ずに言ってしまい申し訳ない。。。

ぬかみそ様の育成論はいつも参考にさせていただいています♪
11/03/18 22:08
14笑う花
冷凍ビームいいですよね。グライがこっちの攻撃を受けきれると出てきたところを返り討ちにできるのがおいしすぎますね。
冷凍ビーム入れたゴルーグの使い勝手は知っているので評価はもちろん5入れて起きます(まあ使いやすいっていても自分のはきあいパンチ枠にばくれついれてますがwww)
11/03/18 23:11
15ピエール
冷凍ビームを入れる発送はありませんでした、作ってみます。
評価は5入れさせていただきます^^
11/03/19 01:55
16ピンキー
見させてもらいました。
思ったことを挙げます。

・冷凍ビームは、相手の意表も突けますね。
性格補正込(マイナス)の無振りでも
以外と火力もありますし。

・この微妙(?)な種族値のゴルーグを
ここまで使いやすいものにしたあなたの発想力
に驚かされました。
(というか、ぬかみそ様の育成論は、いつも参考になっております。)

評価は5で、ブクマ登録もさせていただきました。
11/03/19 03:25
17ぬかみそ
コメントしてくださった皆様、ありがとうございます
この場を借りて、全体へのお礼とさせていただきました 

質問などに対しては個別に返信させていただきます
 
>1
それはタイプミスですね
そのままでも意味が通じなくはないので放置しておきますw
 
 
>2、8
格闘「受け」から考えていたので、火力の面はあまり気にしませんでした
グロス確定2発くらいはどちらも簡単に達成できるラインですしね
 
 
>3
ローキックは後続に負荷をかけられる技がなかったため採用したので、ゴルーグで抜くというための技ではありません
一応実数値でS113まで抜くことが出来ますが、こぞって調整される激戦区であるため、何族を抜けるという問題ではないように感じます
 
 
>6
ギャラドスは帯10万ボルトでも2発必要であり、舞われてしまうと突破されてしまうため仮想敵には入りません
さすがにC67からの攻撃では限界がありますねw
 
 
>11
そうですね
特殊耐久が高いというよりは4倍弱点がないということの方が多きい印象です
 
仮想敵に凌統で意表を突かれる相手はほとんどいませんが、やはり電気タイプに対して突っ張れるのは便利です
11/03/19 04:17
18ヴィーノ
この低い種族値(おもに特攻)で両刀?と思ったけどすばらしいですね。こんな残念な種族値(おもに特ry)でもガブやグライにはちゃんとやりあえるんですね。が、いかんせん遅いですね・・・。努力値ここまで降らないとダメ、ってあたりがなんとも・・・。まあ仕方ないことなので割り切るしかないですかね。
なにはともあれとても使いやすそうです。内心評価5です。
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