毎回どうもです。nisinと申します。今回は本業(?)に戻ってマイナーぽい方々の補完をば。
5回目の今回はスカタンクの投稿。
※多くの育成論同様、個体値は6V、HABCDSの省略表記を使用します。
またダメージ計算はトレーナー天国さんのツールを利用しています。
無断でリンクを貼らせていただいています。支障のある場合はコメント欄にてお知らせください。
今回の型は主だった仮想敵を置かない広く浅く対応できる型となっています。
きちっと仕事を与え、PT内での役割を持たせたい場合はmomo様投稿のこちらbw/1398をご覧ください。
- スカタンクについて
毒・悪複合の珍しい組み合わせ。耐性は毒・霊・草・エスパー・悪、弱点は地面のみと優秀なタイプ相性を持ちます。が、耐性に挙がっているタイプはマイナーばかり・・・。
種族値は良くも悪くも中途半端。BDは低いながらもHがそれなりにあるのでほどほどの耐久力はあります。
今回紹介するのは(おそらく)テンプレ型のご紹介。
- 差別化
同じタイプであるドラピオンとの差別化は必須です。
色々引き合いにだして長々と書いても文才がなく読みづらくなるだけなので簡単にまとめさせていただくとズバリ・・・ふいうちとだいばくはつです。
スカタンクとドラピオンのAはほぼ同じ、悪タイプの最高打点も同じですから(かみくだく、ふいうち)スカタンクだけが持つふいうちはエスパー、霊及びその他等倍に対する打ち合いの強さにつながります。
だいばくはつは最後の抵抗であるとともにすばやい後続つなぎとして優秀です。ズルズキンやガモスなどの強力な積み技を駆使するポケたちの起点とさせる猶予を与えません。
ドラピオンとはまた違う動きが望めるでしょう。
- 特性
・あくしゅう
BWから仕様変更され、相手に『わざ』のダメージを与えると10%の確率でひるませる、という効果が付きました。
机上論の上では爆発での退場を目指しているので、運gと言われようともゆうばくよりもこちらを優先。もちろんゆうばくでも構わないです。
- 性格
・むじゃき
爆発を打ちやすくするためにもSはできるだけ振ることをおすすめします。
怯む可能性もあがりますしふいうちの透かしも減りますしね。
- 持ち物
持ち物枠は割りと自由です。PTで空いたものをどうぞ。
・いのちのたま
たぶん最有力候補。結構確定数変わります。
反動ダメが地味にきついです・・・。
・ラムのみ
これもかなり使いやすいです。
ふいうち打とうとしたら鬼火入れられた・・・なんてひとも多いでしょう。異常回復する間にどくどくでも入れられれば上々です。
・きあいのタスキ
こだわり眼鏡、鉢巻など超火力に対してふいうち2発入れて沈めることができます。
この場合はAに補正がかかる性格がおすすめです。
- 努力値
H6A252B4D4S244
実値は179-145-88-81-82-148 となります。
Sは最速ギャラ抜き抜き。ここまで振ると(言い方は悪いですが)爆発しやすいです(
ふいうちの威力を高めるためにもA極振りが安定です。
H179は10n−1であることから地味に珠ダメを抑えられている数値でもあります。
<素早さ調整例>
S28 6振りFCロトム抜き
S164 最速バンギ抜き
S244 最速70族抜き
補有S236 最速ギャラ抜き
補有S244 最速ギャラ抜き抜き
- 技構成
特にランク付けは致しませんので、魅力的に感じた技を入れることをお勧めします。一応確定欄には4つ埋めていますが、所感により非常に変わりやすいので。
<悪技、爆発or置き土産、何か、何か>が使いやすいように思います。
・ふいうち
前世代での教え技。先制技でありながら威力80+タイプ一致ということで結構威力出ます。
ただ欠点も多く、みがわり置かれたり物理受けに交代されたりと注意が必要です。
・かみくだく、つじぎり
超霊に安定してダメージを入れたい、またスカーフを持たせたいというときはこちら。
かみくだくは卵技です。
・だいもんじ
毒タイプ定番の役割破壊技。そこまで低いC数値ではないのでなかなか優秀なサブウェポンです。
・だいばくはつ
鉱物etcが覚えるのはわかるんですががこいつが覚えるのは納得できないんですよねー。
弱体化したとはいえ耐久無振りポケくらいなら十分持っていけます。
・おきみやげ
爆発に代わる後続繋ぎ技。
爆発とは違いサポート的な意味合いが強く、自分の後ろのポケに積む隙を与えます。
・ほえる
ふいうち読みでみがわりor積んでくる相手に対して。
ステロがあれば昆布まがいの動きもできますかね。
・ちょうはつ
耐久ポケにありがちな電磁波鬼火や一部積み技等を封じます。
ふいうちとの相性もなかなか良好。
・どくどく
強力な物理受けを呼ぶのでそこに刺せれば上々。
だいもんじの存在から鋼を呼びづらいのもポイントです。
・どくづき
一致技。威力はかみくだくと同等。なおかつ3割で相手を毒にします。
しかしながらどうしても範囲が狭いです。
・おいうち
逃げる超霊に対して。
ただ超霊に入っているサブの格闘技が等倍であることからミカルゲetcほど役割持てている訳ではないので、果たして逃げるかと聞かれれば・・・微妙なところ。
高速超霊に関しては結構逃げます。
- ダメージ計算
確定欄の努力値、持ち物にて計算します。
今回は特定のポケに対して積極的に役割を持っていく型ではないのでこのくらいのダメージを与えられ、また耐えられるという目安感覚でお願いします。
*与ダメ
・ふいうち(かみくだく、交代時おいうち)
H6ラティオス 111.5%〜131.4%
H252ランクルス 82.4%〜98.1%
H252水ロトム 43.3%〜52.2% 乱数2発 (10.5%)
H6ヘラクロス 28.2%〜33.9%
H6ジュカイン 69.1%〜82.8%
・だいもんじ
HD252ナットレイ 66.2%〜80.6%
H252ハッサム 123.1%〜146.8%
H6へラクロス 60.2%〜71.7%
H156ゲンガー(ヘドゲン) 36.7%〜43.8%
・だいばくはつ
H6へラクロス 119.2%〜141%
H252ズルズキン 77.3%〜90.6%
H44B252ソーナンス 59.4%〜70.4% るる様bw/1206
*被ダメ
特に記述がない場合は極振り想定です。
(参考:珠ダメは10%)
<物理>
補無へラクロス インファ 75.9%〜90.5%
鉢巻バンギラス かみくだく 41.8%〜49.1% 土偶様bw/292
補無ペンドラー じしん 69.2%〜81.5%
補無オノノクス げきりん 85.4%〜101.1% 乱数1発 (6.3%)
<特殊>
補無スターミー ハイポン 77.6%〜92.1%
補無ゲンガー シャドボ 30.7%〜36.8% 乱数3発 (67.4%)
同条件 きあいだま 62%〜73.1%
補無ジュカイン リフスト 46.9%〜55.3%
珠ラティオス 流星群 141.3%〜166.4%
運用
弱点が少なく、自主退場技をもつので一応は先発推奨です。
また被ダメを見てわかるように半減で繰り出しても何もできなったなんてことが結構ありますので目標は、
- 先発での11交換+α
- 終盤時ふいうちでの残党狩り
先発偶発で紙アタッカーと当たった場合、相手はほぼ確実に引いて物理受けを当ててきますから、そこに毒かほえるをすることで前者は一体を機能停止(眠るがない場合)、後者は情報アド(相手のPTサイクルの把握)を得ることができるのでどちらかは入れておくことをお勧めします。
ちなみにほえるは交代対策と共に不意打ち読みみがわり対策にもなります。
また持ち物によって注意することも少しずつ変わってきます。
例えば珠の場合、上から火力でごり押しされると非常にきついです。
また襷の場合は単純な打ち合いには強くなりますが、火力不足が深刻です。
ex)H6ラティオスを不意打ちで確1にできない
最後に付け加えるべきこととして初手爆発はアリです。
節度を守ってより多く爆発できるように心がけましょう。
- 最後に
とある御方のように何か捻ったタイトルをつけたかったんですがよく考えたら才能がなかった。
今回はテンプレ意識ということで少し考察が薄くなってしまった感があり若干不安要素ではありますが、こういうところを考察欄に入れて欲しい、候補技の提供、ダメ計の追加などコメント欄にてご指摘くだされば幸いです。
また評価時コメもお待ちしております。
では読んでいただきありがとうございました。
更新情報
3/9 努力値欄を修正
3/22 前書き、技構成欄等を加筆