リーフィア - ポケモン育成論BW

第5世代メジャーポケ用対策リーフィア

2011/03/02 02:37:37

リーフィア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 65

素早:素早 95

ブックマーク2.262.262.262.262.262.262.262.262.262.26登録:0件評価:2.26(14人)

リーフィア    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
リーフガード
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:252 / 素早:196
覚えさせる技
リーフブレード / あまえる / こうごうせい / しぜんのめぐみ
持ち物
ヨロギのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めての投稿です。ローズと言います。自分はイーブイズが好きでこのリーフィアの育成論が初めての投稿となります。
この育成論ではHABCDSなど略語を使用していますがご了承ください。
また全てにおいて6V前提です。

私はイーブイズパーティでランダムで潜っていますが、最近の第5世代ではローブシン、ウルガモス、ズルズキンなどが辛くこの育成論を投稿してみました。イーブイズが大好きな方、またリーフィア使いたいけどあんまり使い道が・・・という方に見てもらえると幸いです。

このリーフィアの育成論の一番のポイントはしぜんのめぐみです。ウルガモス対策用です。まずこの2体が対面したらほとんどの場合、相手はちょうのまいorむしのさざめきをしてくるでしょう。そこで刺さるのがヨロギ持ちのリーフィアです。CSウルガモスの場合確1で持っていけます。(H252の場合は中乱数1)
そして対ローブシン、ズルズキン。この2体のポケモンはビルドアップなど積んでくることが多々あると思います。そこで刺さるのがあまえるです。打ち合いになっても負けないようにこうごうせいを入れときました。

また技構成をリーフブレード/あまえる/こうごうせい/しぜんのめぐみ
にしましたが、リーフブレードをタネマシンガン(第4世代限定)、あまえるをくすぐる、にしても面白いと思います。
※タネマシンガンを採用する理由はレベル1ココドラがいるため。また、タネマシンガンは4発以上あてればおいしいですが、自分で使ってても2発で終わることも結構あるので安定したリーフブレードをおすすめします。


努力値構成
H60 A252 S196
実数値(ようき)
H148 A162 B150 C72 D85 S154
Sはひかえめ最速ウルガモス抜き、A全振り、残りHという調整にしました。また、S種族値がメガヤンマと同速なためS全振りもありだと思います。ここの変は自分のPTと相談で。


耐久面
Aいじっぱりローブシン(ビルド1回積み)
技:マッハパンチ
ダメージ:49〜58
(割合:33.1〜39.1%)

Aいじっぱりローブシン(ビルド1回積み)
技:ドレインパンチ
ダメージ:90〜106 [確定2]
(割合:60.8〜71.6%)

Aガブリアス(ようき) 持ち物:こだわり鉢巻
技:げきりん
ダメージ:124〜147 [確定2]
(割合:83.7〜99.3%)


※あまえる、しぜんのめぐみ、くすぐる、は遺伝技なので注意してください。

考察:
上記のような調整をすることによりガブとかがでてきても1発耐えてからのあまえるで後続によるサポートも有効です。リーフィアのメイン技であるリーフブレードはA全振りでもH振りの水ロトム、H振りのランターンなど狩りきれない場合もあるので、でんこうせっかもあると便利です。また、交代で出てくるラティオス、ランクルスにシザークロスがあると便利ですね。

初めての考察なので色々と不足な部分があると思いますがごめんなさい。

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
11/03/02 03:40
1ナツミ
育成論読ませていただきました。
ヨロギリーフィア面白いですねww
ですがいくつか気になる点が、まず、技が確定技以外に記述があまりない点と、持ち技だけでは技範囲が不足しないかという問題点です。
あと文を個々*とかをつけてまとめられてはいかがでしょうか?
また、砂雨が横行する現環境では光合成は使いにくいかとおもいます。攻撃技なり補助技なりを考えてみるのはいかがでしょう?
評価3入れておきました!
11/03/02 17:17
2リクルート
候補技がもっとあったほうがいいです。
育成論中にもある、くすぐる・タネマシンガンを始めとする
有用な技をどんどんリストアップすれば評価もあがると思います。
アタッカーであっても、せっかくのブイズですので
補助技(ほぼタマゴ技)が多くなると思います。
なので、候補技の欄を作りましょう。

それから、モジャンボとの差別化も必要です。
技で差別化しているならそのことを、
素早さで差別化をしているならそのことを、
育成論のどこかに記述して下さい。

被ダメ・与ダメ計算は、あればあるほどいいです。
メインが、ブシン・ズキン・ガブ意識でも
ほかのメジャーな物理ATからの被ダメはあったほうがいいです。
あとは、育成論中にも書いてあるので
ロトム水・ランターンなどへの
リーフブレード・でんこうせっかその他の
与ダメもあったほうがいいです。

評価は保留で。
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