ランクルス - ポケモン育成論BW

勝負の分かれ目トリルランクルス

2011/03/01 17:26:14

ランクルス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 30

ブックマーク3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05登録:0件評価:3.05(12人)

ランクルス    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:88 / 特攻:230 / 特防:12
覚えさせる技
トリックルーム / サイコキネシス / きあいだま / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回,初めての投稿になります
よろしくお願いしさす

  • HABCDS表記を使用します
  • HBCDがV前提
  • ダメージ計算はポケモンの館様を使用しています

  • ステータス


★とくせい

マジックガード
攻撃以外のダメージを受けなくなります
 またこの型では,トレースもちに対して火炎玉トリックなどをすることはないのでこ
れ以外ありません

★せいかく

 れいせい(最遅推称)
 トリックルーム時,先攻を取りやすくなります

★努力値

 H180B88C230D12が基本とし
 実数値208-x-106-191-107-xとなります
 B,Dはダウンロードを意識しています
 めざパなどで実数値が変わる場合Cから削るのをお勧めします


  • わざ

指数は,球込です
 トリックルーム
 確定技です,勝負の流れを変えるために使います

 サイコキネシス33520(等倍)67040(抜群)
 タイプ一致のメインウェポン

 きあいだま29796(等倍)59592(抜群)
 サイコキネシスとの相性がいいです

 かみなり29796(等倍)59592(抜群)
 命中に難が有りますが範囲が広がります

 シャドウポール19864(等倍)39728(抜群)
 同族・霊に対して強くなります

 めざめるパワー69524(4倍(70))
 炎・氷・などの4倍を(草を選ぶなら,エナボ・草結びがありますのでそちらを)
 努力値が変わるので注意


  • ダメージ計算

★耐久

物理
無補正A252ガブリアスの鉢巻き逆鱗が確定2発
(割合:84.1〜99.5%)

特殊
無補正C252ラティオスの球流星群確定2発
(割合:83.6〜98.5%)

このことから,並の攻撃や不一致弱点は大体耐えることができます

補正ありC252ポリゴンZトライアタック確定3発
(割合:41.8〜49.5%)


  • 運用

主な登板は2・3番手です
理想は, 相手の攻撃→トリックルーム→全抜きor後続の舞台へ
しかし,サイコキネシスの火力がいささか足りないので全抜きは厳しです
ステロ・まきびしなどがあれば少しは違くなります

63ということで相手のメンバーはわかっていますのでトリックルームの使用は,
後続のすばやさなどを考えて使ってください

また,ランクルスがトリックルームことを持っていることをの臭わせないために鈍足アタッカーを少なくなるにして60~80族のアタッカーを主軸としたパーティを組んでください



言葉足らずなのは自分で重々承知なので質問,指摘は多いにしてください
また,今回初なので返答・訂正などに時間がかかってしまうことご了承お願いします

3/1 17:20頃 特殊耐久 決定力指数 追加

最終更新日時 : 2011/03/01 17:26:14

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
11/03/01 15:55
1M2
特防方面も耐久の目安のダメ計があった方が見やすいと思います(多分珠ラティ流星群確2とかでしょうか)。
また,火力の目安が全くないのでおおよその火力が分かるようダメ計か各々の技の指数があると助かります。

育成論中で気になったことが一つ。
>めざパなどで実数値が変わる場合Cから削るのをお勧めします
とありますが、Cを削って火力は維持できるのでしょうか?トリルをはって確実に相手を落としていくべき型だと思うので火力が維持できないとまずいような気がするのですが・・・。

あとB<D調整しているので仮想敵としてポリゴンZのダメ計があればいい感じになると思います。とりあえず評価は保留で。
11/03/01 17:41
2Tea茶ー
>>M2さん
球を持たせているのでCを極端に下げない限り大きな差は出ないため大丈夫と考えているんですが...
気になるならHBCなどから削って最大乱数耐えに変えたりですかね
11/03/01 18:13
3M2
>2
修正ありがとうございます。指数も3万前後でかなりありますし、耐久の方も分かりやすくなっていると思います。
仮想敵との役割関係がイマイチはっきりしないのがやや残念ですが十分使えそうだと思いましたので評価4入れておきます。
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