ホイーガ - ポケモン育成論BW
受け流しホイーガ!!
2011/04/05 03:21:43
HP: 40
攻撃: 55
防御: 99
特攻: 40
特防: 79
素早: 47
登録:0件評価:1.16(37人)
ホイーガ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- むしのしらせ
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- てっぺき / どくどく / ねむる / ハードローラー
- 持ち物
- しんかのきせき
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考察
以前おかしな投稿をしてしまったサキチャンです。
今度こそは頑張りますのでよろしくお願いします。
※この育成論では、努力値を振る能力はすべてVとさせていただきます。また、各能力値はHABCDSと表記させていただきます。タイプも、全て漢字表記とさせていただきます。
=ホイーガの生態(?)=
まず、タイプは虫、毒と第5世代以前にも出てきたおなじみのタイプですね。特性は、どくのトゲ、むしのしらせ、はやあし、となかなか便利なものありますが、ここではむしのしらせを採用してみました。その理由は後ほど。
進化後のペンドラ―はクロバットの劣化と聞きました。ホイーガ自体も、種族値は低めです。弱点も、飛、超、岩、炎、といっぱいありまして、用途なんて皆無にちかいんじゃないか。という時に登場したのが、「しんかのきせき」でした。
=性格=
攻撃は、下げたくないですね。Dの方がBに比べて種族値が少し劣るので、僕はD補正を採用しました。Dが上昇する技を覚えないので。全く使わないCと種族値が低いSは捨てても大丈夫だと思います。ここからは自分の好みと使うパーティーのポケモンと相談して下さい。
=努力値=
ここは、てっぺきを覚えることを考えて、D252にしてみました。
Hも、種族値が40しかないため、252。残りの6は、Aに振ってもいいんですが、種族値55という悲しい結果が待っていたので、僕はBに振りました。
=持ち物=
やはりしんかのきせきで確定でしょう。でなければ、活躍は不可かと…。
=特性=
最初の方の述べましたが、ぼくはむしのしらせを採用しました。理由は2つです。
1)相手が一定量の回復技(こうごうせいなど)を覚えていた場合に猛毒状態でないと意味がないから。
2)ハードローラーの威力が強まるから。
まあ2つ目はおまけです。
=技について=
BD以外にとりえのないポケモンなので、ほとんど変化技です。
・どくどく
これしか状態異常技がありません。毒、鋼タイプがでてきたら僕はあきらめて入れ替えています。
・てっぺき
HDに極振りなら必須です。Bは6しか振らなかったら180ですから。
・ねむる
最大でもHは147なので多少危ない気もしますが、回復技もこれしか…。
・ハードローラー
ここはなんでもいいと思います。案があればコメントお願いします。
=ダメージ計算=
Aはもう挑発対策みたいなものなので計算はしません。耐久面だけでいきます。計算はポケモンの館様のものを使用しております。
・物理耐久
A252ガブリアスの逆鱗 (割合:46.9〜55.7%)
補正有りA252帯エルレイドのサイコカッター確定2 割合:72.7〜85.7%
・特殊耐久
C252フーディンのサイコキネシス確定2 割合:61.9〜73.4%
=立ち回り=
もともと僕は、このホイーガを砂パの闘、地、草流しに利用する予定でした。いくつかの立ち回り方があります。
・てっぺき×2〜ねむる〜どくどく〜てっぺき〜ハードローラー
・どくどく〜てっぺき(できる限り)〜ねむる〜ハードローラー
この2つをよく使いますが、好みでどんな立ち回りにもついていけると思います。
これで僕のホイーガの育成論は終わりです。
まだ満たないところもあるかと思いますが、これからもよろしくお願いします。
ハードローラーの枠の解決策や、その他諸々の案があれば、コメントをお願いします。
今度こそは頑張りますのでよろしくお願いします。
※この育成論では、努力値を振る能力はすべてVとさせていただきます。また、各能力値はHABCDSと表記させていただきます。タイプも、全て漢字表記とさせていただきます。
=ホイーガの生態(?)=
まず、タイプは虫、毒と第5世代以前にも出てきたおなじみのタイプですね。特性は、どくのトゲ、むしのしらせ、はやあし、となかなか便利なものありますが、ここではむしのしらせを採用してみました。その理由は後ほど。
進化後のペンドラ―はクロバットの劣化と聞きました。ホイーガ自体も、種族値は低めです。弱点も、飛、超、岩、炎、といっぱいありまして、用途なんて皆無にちかいんじゃないか。という時に登場したのが、「しんかのきせき」でした。
=性格=
攻撃は、下げたくないですね。Dの方がBに比べて種族値が少し劣るので、僕はD補正を採用しました。Dが上昇する技を覚えないので。全く使わないCと種族値が低いSは捨てても大丈夫だと思います。ここからは自分の好みと使うパーティーのポケモンと相談して下さい。
=努力値=
ここは、てっぺきを覚えることを考えて、D252にしてみました。
Hも、種族値が40しかないため、252。残りの6は、Aに振ってもいいんですが、種族値55という悲しい結果が待っていたので、僕はBに振りました。
=持ち物=
やはりしんかのきせきで確定でしょう。でなければ、活躍は不可かと…。
=特性=
最初の方の述べましたが、ぼくはむしのしらせを採用しました。理由は2つです。
1)相手が一定量の回復技(こうごうせいなど)を覚えていた場合に猛毒状態でないと意味がないから。
2)ハードローラーの威力が強まるから。
まあ2つ目はおまけです。
=技について=
BD以外にとりえのないポケモンなので、ほとんど変化技です。
・どくどく
これしか状態異常技がありません。毒、鋼タイプがでてきたら僕はあきらめて入れ替えています。
・てっぺき
HDに極振りなら必須です。Bは6しか振らなかったら180ですから。
・ねむる
最大でもHは147なので多少危ない気もしますが、回復技もこれしか…。
・ハードローラー
ここはなんでもいいと思います。案があればコメントお願いします。
=ダメージ計算=
Aはもう挑発対策みたいなものなので計算はしません。耐久面だけでいきます。計算はポケモンの館様のものを使用しております。
・物理耐久
A252ガブリアスの逆鱗 (割合:46.9〜55.7%)
補正有りA252帯エルレイドのサイコカッター確定2 割合:72.7〜85.7%
・特殊耐久
C252フーディンのサイコキネシス確定2 割合:61.9〜73.4%
=立ち回り=
もともと僕は、このホイーガを砂パの闘、地、草流しに利用する予定でした。いくつかの立ち回り方があります。
・てっぺき×2〜ねむる〜どくどく〜てっぺき〜ハードローラー
・どくどく〜てっぺき(できる限り)〜ねむる〜ハードローラー
この2つをよく使いますが、好みでどんな立ち回りにもついていけると思います。
これで僕のホイーガの育成論は終わりです。
まだ満たないところもあるかと思いますが、これからもよろしくお願いします。
ハードローラーの枠の解決策や、その他諸々の案があれば、コメントをお願いします。
投稿日時 : 2011/02/26 15:35:55
最終更新日時 : 2011/04/05 03:21:43
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