ネイティ - ポケモン育成論BW

【カントー】先発1Lvネイティ【トリルトゥトゥ】

2011/02/26 16:10:15

ネイティ

HP:HP 40

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 70

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク4.084.084.084.084.084.084.084.084.084.08登録:0件評価:4.08(15人)

ネイティ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
シンクロ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252
覚えさせる技
いたみわけ / トリックルーム / どろぼう / ひかりのかべ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。
当サイトで初めて育成論を投稿させていただきます
ライデン△です。

初投稿なので考察でのミスやお見苦しいところが
あるかもしれないですが、
できる限り見やすいよう努力するつもりなので
興味のある方はどうかお付き合いお願いします。

今回わたしが投稿するポケモンは
斬新な色合いと荒ぶる美声で有名な
「ネイティオ」さんの愛する我が子「ネイティ」ちゃんです。

このネイティはタイトル通り
「カントー(SSHG)産のネイティ」
を1Lvかつ先発で使用します。

  • この育成論では固体値に関しては"HP"にしか厳選を求めません。
 HPの固体値は19以下であれば問題なしです。
 (19以降にHPの変動がないため)

  • 持ち物:気合いのタスキ(確定)

  • 努力値:攻撃に252振り(全振り)あとはHPとすばやさ以外にお好みで
     振ってくれてかまいません。
 
  • 性格・特性
候補技の「どろぼう」を使うかもしれないので攻撃↑で
トリル発動後 最遅を目指すので素早さ↓の性格
攻撃↑素早さ↓の
ゆうかんをお勧めします。

特性はさきほど述べた通り「SSHG産のネイティ」を使うため
第五世代で手に入れた
強力な夢特性"マジックミラー"
の習得は不可能です。
この特性は後ほど説明することなります。

"シンクロ"が適当ですね。
10万Vや炎のパンチなどで状態異常を引き起こされた
時に便利です。

さて、次はネイティ系の特徴、ほかのポケモンより突出したところを
理解してもらうためにトリルとネイティの関係を探りましょう。

  • 現在のトリル使用環境とネイティ系の立場

まず現代のトリル発動環境についてざっくり言ってしまうと
とても発動しにくい環境下にあるといって差し支えないです。

ご存じの通りトリル(トリックルーム)は優先度ー7の変化技であり、
とりあえず相手がトリル又はマジックルームを使わない場合は
相手が先に行動することになるわけです。
そして現代では
鬼のごとく強化された能力変化技
や電磁波、鬼火、そしてトリル
を対策するために「挑発、アンコール」などの
縛り技を覚えたポケモンがpt内に一体はいる。
という環境です。
結論<b>トリルが発動する前に制限される可能性が高く
使いづらい環境である</b>言えます。

そこに第五世代のネイティは「マジックミラー」という
強力な新特性を授かって現われました。
説明すると状態異常や「こんらん」状態、ランクを変化させる技(変化技)
  や「やどタネ」「とおせんぼ」「くろいまなざし」「ステロ」etc
を跳ね返す特性です。ちなみに「挑発、アンコール」も
鮮やかに跳ね返します。
つまりトリルを縛る技が効かないってわけです。
 え?この特性があれば変化技の妨害を気にせず
トリル発動できるじゃないかって?
だからこそネイティオは第五世代で強化されたと言えます。
この新特性を覚えれるのも
ネイティ族とエーフィだけと
実質2族しか存在せず
ネイティオの代名詞とも言える新特性ではないでしょうか?
知名度はあると断言します!信じております。
 と、全力で 特性がマジックミラーのネイティたんを
べた褒めした癖に今回使うのは
シンクロ(SSHG産)のネイティです。

でも大丈夫、そんなシンクロネイティちゃんには差別化できるほどの
潜在能力が秘められているのです。

  • シンクロネイティ(SSHG産)とマジックミラーネイティの
使い勝手の違い。

さて、この二体の違いですが、
これは先発トリル補助型(1Lv)という役割の中で差別します。
というよりこの役割だからこそSSHG産を使用してるわけで
通常ならマジックミラー持ちが圧倒的です。
どういうことかと、いうとここで大切なのが「マジックミラー」の価値です。
前述の通りマジックミラーは強力な特性であり覚えるポケモンが
ネイティ系、エーフィに限られます。
つまりネイティ系=マジックミラー
と言える程度の需要率と知名度があるわけです。

おおまかに説明するとこのネイティには
シンクロ持ちのネイティに
あたかも相手にマジックミラー持ちのネイティである
思わさせてしまおうという策です。
別にこの両方の特性、出した瞬間特性が発動するわけでもないので
見分けがつかないわけです。

注)ただしポリ2、サーナイトなどの特性トーレスに注意

相手がネイティ、マジックミラーのことさえ知っていれば
「挑発」はまず打ってこれないというのがポイントです。
下手をすると1ターン費やして自分の使える技
を縛ってしまうことになるわけですしね。

そしてわざわざマジックミラーを諦めてまで
欲しいHGSS産のみのウェポンがいたみわけです。
攻撃範囲が広いうえに
Lv1ネイティちゃんのHPは11〜12しかないので
相手のHPをざっくり削ったうえで次に
繋げてやることが可能になります。
そしてこれができるのは"SSHG産"のネイティ系だけなのです。
いかがですか?
実際に使ってみるとわかりますが相手が「挑発」を撃ってくることは
まずないですので安定してトリルを発動できます。

  • 技構成

構成図:トリックルーム/いたみわけ/補助A/補助B又は霊対策等

確定技

トリックルーム
これを発動させることを最優先事項に
考えたいですね。
基本的に相手は変化技でトリル発動を阻止しようとすることが
しずらいので安易に発動できると思います。

いたみわけ
安心と実績の広範囲ウェポン、変化技の分類に入るので
もし仮にちょうはつが来た場合は使用不可能です。
トリルの後の悪あがきで使いましょう
こんなに強力な悪あがきもないと思いますがね(キリッ
後は霊にさえ当たれば・・・。
注)SSHGの教え技です。BWで習得不可能

候補技 ★☆☆☆☆←黒い星が多いほどオススメです。

とんぼがえり★★☆☆☆
トリパ発動後
霊への逃げ撃ち、もしも挑発を打たれたらの保険にも
いいと思います。
※ただしこの場合ネイティが残りHP1で生き残っていたとしたら
 その後どう生かせばいいのやら・・・
  
どろぼう ★★★★☆
霊特有の耐久による、居座りをストップさせます
得にサマヨールなどの輝石などを
タスキ使用後に空いたスペースに収納
ただしスカーフなんかを盗むと
相手がむしろ有利になるので気を付けてください。
珠とかたべのこしなんかも盗めればgood

いばる ★★☆☆☆
特殊ATや補助役、受けなどに
いたみわけを一発撃って
ネイティがまだ生き残っていたら撃つべし
あまり必要性に欠けるかもしれないですね・・・。
でもうまくいけばスーパー自滅タイムに(ゴクリトゥ‐トゥ‐

リフレクターorひかりのかべ:両方 ★★★★☆
次のトリパエースに託したいのならありですね
ただしトリルの継続時間が5ターン
なので早くしないとgdgdになるので注意したいですね。

ねがいごと★☆☆☆☆
これを使うならマジックガード持ちのネイティオ
でいいと思います。
このネイティの最大HPの半分回復の量が痛すぎるので
リフレクやひかりのかべの方がエースに繋ぎやすいと思います。

まもる★★★☆☆
下手をすると
連続技、先制技持ちのポケモンに交代されかねないので
あまりお勧めできないかも。
しかし様子見ができるのは便利です。

  • 運用方法
ねこだまし持ち、連続技持ちのポケモンには何もせずに散って逝く
のが定めです。できればねこだまし持ちを出しにくい
ptを設計してやってください。
また相手ptの連続技持ちが多そうな場合は
選出を控えることをお勧めします。
先制技持ちもトリルだけして乙ることになるかもしれないので厄介です。
まあトリルが成功するだけまだましですが。
トリック、すりかえも要注意だと思います。
みがわりをされるといたみわけ無効なので気を付けたいですね。
理想順序

ネイティ先発出場で相手が サザンドラ
     ↓
悪の波動?でとりあえずタスキ効果でHP1 トリル発動 1ターン目
     ↓
ネイティが先手でいたみわけを撃つ
     ↓
サザン半分手前くらいのHPが残って ネイティ成仏 2ターン目
     ↓
火炎玉持ち根性ローブシンの登場 (技、マッハパンチ)
 サザン交換↓        ↓居座ったまま
受けられてターンおしまい 確1でサザン南無でターンおしまい 

    火炎玉で根性強制発動 3ターンで根性発動    

  • ptとの連携
このポケモンと相性がいいと思うのは
トリル発動を前提に
ネイティちゃんが削ってくれるであろう相手のポケモンのHPから
確1に持ってけそうな奴で同時に
1ターン稼ぐと能力を発動したり(根性、ねつぼうそうの強制発動)
敵を倒すと能力があがったり(自信過剰です)
するような奴がいいです。
チャージビームでとくこうを稼ぐのもありかも
しれないですね。
例、
ローブシン(状態異常玉持ち)1ターン後 根性発動
ズルズキン(じしんかじょう)倒すことで攻撃1段階UP
ハピナス(てんのめぐみ付き)チャージビーム
フワライド (火炎玉)1ターン後 ねつぼうそう発動
ムシャーナ チャージビーム

ネイティの考察はこれにて終わりです。
どうでしたでしょうか?
また文章のここはこうしたほうがいい、
この技を入れてみてはなどの
アドバイスをぜひ待ってます。どうもここまで見てくれたかた
本当にありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/02/26 16:10:15

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/02/26 10:25
1ランプ
意表が突けていいと思います。
ですがサザンはゴーストに交代すると思われますのでマッハパンチは少々危険な感じがするのですが・・・
あとトリルは発動したターンも含みますのでローブシンは実質2ターンしか動けません。
訂正求みます。
11/02/26 12:45
2シュバッツ
おぉ、今トリパ始動員で迷っていましたがこいつにしようと思います!!
あ、あとトリックルームの優先度は−7ですよ
11/02/26 14:42
3蛙娘
マジックミラーが注目されているため、
エルフーンなど補助が選出しにくくなる点は良いと思います。
ただ技の仕様に関して、間違っていたら申し訳ないのですが……;;
相手側の先手「叩き落とす」で襷が発動せずに落とされることは無いのでしょうか?
安易な考えかと思うのですが、
進化前がいると輝石か襷かどちらかだと分かってしまうため、
見せ合いの時点で対策をとられてしまい易いと感じたのですが;
またパルシェンなどが居た場合は素直に選出を控えたほうが得策かと;;
11/02/26 14:54
4ライデン△
だいぶ返信遅れましたすみません!
 たくさんのアドバイス、指摘が来たので
順々にお答え、修正しますね。
(しかしたくさんミスしてるものですね・・・)
11/02/26 15:07
5ライデン
 >1 意表を付ける攻撃ってのが目標だったのでとても嬉しい
  という一言につきます。
  なるほど、サザンだけを叩こうとすると
  霊をおびきよせやすくなりますね・・・
  そこまで考えつくことができなかったことが
  恥ずかしいものです・・・。
  
  あとトリルの件についてですが
  トリル発動のターンを合わせて
  3ターン目終了の時点で
  根性ローブシンができるつもり
  だったのですが
  計算間違ってますか!?
  未だにどこで計算を誤ったのかわからないので
  よろしければ詳しく指摘お願いします。
11/02/26 15:18
6ランプ
おぉ成る程。こちらが間違ってました・・・お恥ずかしい
次の育成論に火炎玉ローブシンなどの相棒の育成論お願いします。
評価4入れときます。
11/02/26 16:03
7ライデン△
>2 あら・・・
  優先度間違えてるとか・・・
  しかも今まで気にせず使ってたとか・・・
  言えませんよね・・・?(テヘペロ
  シュバッツさんに助けられました。
  いやぁ、既に間に合ってないかもしれないですが 

>3 「叩き落とす」と"タスキ潰し"について
  ですが先ほど興味持った、ではなく
  嫌な予感がしたのでいろいろ探ってみたところ
  実質「はたきおとす」
  の追加効果はダメージを与えた後はじめて
  効果を発動するようです。
  つまり
  「はたきおとす」の追加効果発動より一足早く
  タスキの効果が発動することになるわけです。
  まあとりあえず
  これで「はたきおとす」での
  トゥ‐トゥ‐歓迎祭は不可能だったりします(マジデ助カッタヨ
  ※余談ですが「どろぼう」も同じ仕様だったりします。

  対ネイティポケモンについてですが
  あからさまな連続技持ちのポケモン
  強い連続技を覚えることのできるポケモン
  が居たら
  蛙娘さんの言う通り選出を控えてあげてください
  パルシャン、ドサイドン、ガブリアス、オノノクス、シュバルゴ
  マンムー、ギガイアス、ヤブクロン…? などは
  強力な連続技を使用できるため連続技の遭遇率
  が極めて高いので
  こいつらがいる時は選出を控えることを
  お勧めします。
11/02/26 16:24
8ライデン△
>6 相棒ですか…
   いやぁ…まだこの投稿サイト慣れてないというか
   初めてコメント来た時なんか
   すごくテンパったりしてました(汗
   次作る時はこのサイトのシステムを
   使いこなせるようがんばりたいですね。
   まずは
   いろいろな育成論を見て周ってから
   自分の"オリジナル"を作成させてもらいますね!
11/02/26 16:59
9蛙娘
>>7
私自身、頑丈Lv.1以外のLv.1ポケモンに対して
「叩き落とす」を使ったことが無かったので勉強になりました!
有り難うございます^^
頑丈強化などで連続技の需要が高まってしまったので、
ちょっと苦しいところもありますが………
後ほど評価を入れさせて頂きますね^^
11/03/02 16:11
10dinaso
こちらの育成論にコメありがとうございます。
トリル起動役のネイティですか。
トリルの安定発動、そして襷からの痛み分け…恐ろしや。

評価5入れときます
11/03/02 20:24
11ライデン△
評価ありがとうございます。
褒めてくださるのは大変嬉しいですが、
「トリルの安定発動」に対しては、
ネイティ自体の「マジックミラー」の知名度に
かかっていたりして、ギャンブル性がないとは言えません。
実際どれくらいの人がこの特性のこと
知っているんでしょうね?
11/04/14 18:02
12笹の葉
トリパの環境のとこ装飾不発してます
11/07/18 20:54
1396
攻撃に振る意味はあるんですか?
それとlv1だと252も振らなくてもいいと思います。
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