当サイトで初めて育成論を投稿させていただきます
ライデン△です。
初投稿なので考察でのミスやお見苦しいところが
あるかもしれないですが、
できる限り見やすいよう努力するつもりなので
興味のある方はどうかお付き合いお願いします。
今回わたしが投稿するポケモンは
斬新な色合いと
「ネイティオ」さんの愛する我が子「ネイティ」ちゃんです。
このネイティはタイトル通り
「カントー(SSHG)産のネイティ」
を1Lvかつ先発で使用します。
- この育成論では固体値に関しては"HP"にしか厳選を求めません。
(19以降にHPの変動がないため)
- 持ち物:気合いのタスキ(確定)
- 努力値:攻撃に252振り(全振り)あとはHPとすばやさ以外にお好みで
- 性格・特性
トリル発動後 最遅を目指すので素早さ↓の性格
攻撃↑素早さ↓の
ゆうかんをお勧めします。
特性はさきほど述べた通り「SSHG産のネイティ」を使うため
第五世代で手に入れた
強力な夢特性"マジックミラー"
の習得は不可能です。
この特性は後ほど説明することなります。
"シンクロ"が適当ですね。
10万Vや炎のパンチなどで状態異常を引き起こされた
時に便利です。
さて、次はネイティ系の特徴、ほかのポケモンより突出したところを
理解してもらうためにトリルとネイティの関係を探りましょう。
- 現在のトリル使用環境とネイティ系の立場
まず現代のトリル発動環境についてざっくり言ってしまうと
とても発動しにくい環境下にあるといって差し支えないです。
ご存じの通りトリル(トリックルーム)は優先度ー7の変化技であり、
とりあえず相手がトリル又はマジックルームを使わない場合は
相手が先に行動することになるわけです。
そして現代では
鬼のごとく強化された能力変化技
や電磁波、鬼火、そしてトリル
を対策するために「挑発、アンコール」などの
縛り技を覚えたポケモンがpt内に一体はいる。
という環境です。
結論<b>トリルが発動する前に制限される可能性が高く
使いづらい環境である</b>言えます。
そこに第五世代のネイティは「マジックミラー」という
強力な新特性を授かって現われました。
説明すると状態異常や「こんらん」状態、ランクを変化させる技(変化技)
や「やどタネ」「とおせんぼ」「くろいまなざし」「ステロ」etc
を跳ね返す特性です。ちなみに「挑発、アンコール」も
鮮やかに跳ね返します。
つまりトリルを縛る技が効かないってわけです。
え?この特性があれば変化技の妨害を気にせず
トリル発動できるじゃないかって?
だからこそネイティオは第五世代で強化されたと言えます。
この新特性を覚えれるのも
ネイティ族とエーフィだけと
実質2族しか存在せず
ネイティオの代名詞とも言える新特性ではないでしょうか?
知名度はあると
べた褒めした癖に今回使うのは
シンクロ(SSHG産)のネイティです。
でも大丈夫、そんなシンクロネイティちゃんには差別化できるほどの
潜在能力が秘められているのです。
- シンクロネイティ(SSHG産)とマジックミラーネイティの
さて、この二体の違いですが、
これは先発トリル補助型(1Lv)という役割の中で差別します。
というよりこの役割だからこそSSHG産を使用してるわけで
通常ならマジックミラー持ちが圧倒的です。
どういうことかと、いうとここで大切なのが「マジックミラー」の価値です。
前述の通りマジックミラーは強力な特性であり覚えるポケモンが
ネイティ系、エーフィに限られます。
つまりネイティ系=マジックミラー
と言える程度の需要率と知名度があるわけです。
おおまかに説明するとこのネイティには
シンクロ持ちのネイティに
あたかも相手にマジックミラー持ちのネイティであると
思わさせてしまおうという策です。
別にこの両方の特性、出した瞬間特性が発動するわけでもないので
見分けがつかないわけです。
注)ただしポリ2、サーナイトなどの特性トーレスに注意
相手がネイティ、マジックミラーのことさえ知っていれば
「挑発」はまず打ってこれないというのがポイントです。
下手をすると1ターン費やして自分の使える技
を縛ってしまうことになるわけですしね。
そしてわざわざマジックミラーを諦めてまで
欲しいHGSS産のみのウェポンがいたみわけです。
攻撃範囲が広いうえに
Lv1ネイティちゃんのHPは11〜12しかないので
相手のHPをざっくり削ったうえで次に
繋げてやることが可能になります。
そしてこれができるのは"SSHG産"のネイティ系だけなのです。
いかがですか?
実際に使ってみるとわかりますが相手が「挑発」を撃ってくることは
まずないですので安定してトリルを発動できます。
- 技構成
構成図:トリックルーム/いたみわけ/補助A/補助B又は霊対策等
確定技
トリックルーム
これを発動させることを最優先事項に
考えたいですね。
基本的に相手は変化技でトリル発動を阻止しようとすることが
しずらいので安易に発動できると思います。
いたみわけ
安心と実績の広範囲ウェポン、変化技の分類に入るので
もし仮にちょうはつが来た場合は使用不可能です。
トリルの後の悪あがきで使いましょう
こんなに強力な悪あがきもないと思いますがね(キリッ
後は霊にさえ当たれば・・・。
注)SSHGの教え技です。BWで習得不可能
候補技 ★☆☆☆☆←黒い星が多いほどオススメです。
とんぼがえり★★☆☆☆
トリパ発動後
霊への逃げ撃ち、もしも挑発を打たれたらの保険にも
いいと思います。
※ただしこの場合ネイティが残りHP1で生き残っていたとしたら
その後どう生かせばいいのやら・・・
どろぼう ★★★★☆
霊特有の耐久による、居座りをストップさせます
得にサマヨールなどの輝石などを
タスキ使用後に空いたスペースに収納
ただしスカーフなんかを盗むと
相手がむしろ有利になるので気を付けてください。
珠とかたべのこしなんかも盗めればgood
いばる ★★☆☆☆
特殊ATや補助役、受けなどに
いたみわけを一発撃って
ネイティがまだ生き残っていたら撃つべし
あまり必要性に欠けるかもしれないですね・・・。
でもうまくいけばスーパー自滅タイムに(ゴクリトゥ‐トゥ‐
リフレクターorひかりのかべ:両方 ★★★★☆
次のトリパエースに託したいのならありですね
ただしトリルの継続時間が5ターン
なので早くしないとgdgdになるので注意したいですね。
ねがいごと★☆☆☆☆
これを使うならマジックガード持ちのネイティオ
でいいと思います。
このネイティの最大HPの半分回復の量が痛すぎるので
リフレクやひかりのかべの方がエースに繋ぎやすいと思います。
まもる★★★☆☆
下手をすると
連続技、先制技持ちのポケモンに交代されかねないので
あまりお勧めできないかも。
しかし様子見ができるのは便利です。
- 運用方法
のが定めです。できればねこだまし持ちを出しにくい
ptを設計してやってください。
また相手ptの連続技持ちが多そうな場合は
選出を控えることをお勧めします。
先制技持ちもトリルだけして乙ることになるかもしれないので厄介です。
まあトリルが成功するだけまだましですが。
トリック、すりかえも要注意だと思います。
みがわりをされるといたみわけ無効なので気を付けたいですね。
理想順序
ネイティ先発出場で相手が サザンドラ
↓
悪の波動?でとりあえずタスキ効果でHP1 トリル発動 1ターン目
↓
ネイティが先手でいたみわけを撃つ
↓
サザン半分手前くらいのHPが残って ネイティ成仏 2ターン目
↓
火炎玉持ち根性ローブシンの登場 (技、マッハパンチ)
サザン交換↓ ↓居座ったまま
受けられてターンおしまい 確1でサザン南無でターンおしまい
↓
火炎玉で根性強制発動 3ターンで根性発動
- ptとの連携
トリル発動を前提に
ネイティちゃんが削ってくれるであろう相手のポケモンのHPから
確1に持ってけそうな奴で同時に
1ターン稼ぐと能力を発動したり(根性、ねつぼうそうの強制発動)
敵を倒すと能力があがったり(自信過剰です)
するような奴がいいです。
チャージビームでとくこうを稼ぐのもありかも
しれないですね。
例、
ローブシン(状態異常玉持ち)1ターン後 根性発動
ズルズキン(じしんかじょう)倒すことで攻撃1段階UP
ハピナス(てんのめぐみ付き)チャージビーム
フワライド (火炎玉)1ターン後 ねつぼうそう発動
ムシャーナ チャージビーム
ネイティの考察はこれにて終わりです。
どうでしたでしょうか?
また文章のここはこうしたほうがいい、
この技を入れてみてはなどの
アドバイスをぜひ待ってます。どうもここまで見てくれたかた
本当にありがとうございました。