まだ発表は出てないですが、受かってる高校があるだけで大分心にゆとりが出ますね。とりあえずはコメが遅れたり、迷惑をかける事は少なくとも前よりは減ったと思います(
これからもよろしくお願いします^^
そして今回はおそらく、いや奇形の闘争心型のオノノクスを投稿させてもらいます。基本は型破りなんですけどね。まあその事についても話しますがw
型破りだけしか投稿されてないのもアレってわけで投稿に踏み切ったのが主な理由です(
では色々な説明と入ってきます。
まずは闘争心の事ではなく型破りオノノクスが多い理由から説明します。
- 型破りがメジャーな理由
それは浮いてる鋼(浮遊持ち)の存在にあります。
比較され易いガブは大文字等の浮いてる鋼に対する攻撃技があるのに対しオノノクスは地震しか覚えません。
しかし型破りのお陰で浮遊が無効化され、浮いてる鋼にも地震が刺さるのです。
地震が刺さらないエアームドにも頑丈無効化でギロチンを刺す事も出来ます。
これが大きな利点になるでしょう。
今度は闘争心の説明に入ります。
- 闘争心とは?
闘争心が不安定というのは、この異性相手の場合の攻撃力が低下してしまうのが原因でしょう。
しかし持ち物に鉢巻を持たせるとどうでしょうか。例え異性だとしても攻撃力低下のデメリットをある程度は消せると思います。
そして何しろ同性相手だった場合の火力が半端ないです。馬鹿みたいな火力を手に入れられます。
確かに闘争心は安定した特性とは言えないでしょう。でも少なからず使えない特性ではないと思います。
型破りと比べればそりゃあ使い方は難しいですが、型破り1択という事はないと思います。
あとはとにかく読まれにくいのも魅力になるのでしょう。これだけ型破り型が出てると相手はまず闘争心で来るとは思わないです。
意表は突けます。
因みにガブとの差別化がよく言われますが、今回は闘争心だけで差別化出来ます。ただでさえ高い種族値が更に強化されるのでそれだけで驚異以外の何物でもありません。
もちろん4倍弱点がないのも魅力の一つですね。
- 性格
珠の場合は少し差が出てきます。
- 特性
- 戦い方
繰り出した方は基本的に耐性のあるタイプに出します。メジャーなのが救われましたね。
ただ、炎なら鬼火による攻撃低下、水なら冷凍ビーム等注意すべき技もありますね。冷凍ビームはめざ氷よりも威力が高いので水には出すのは避けた方が良さげです。
不一致めざ氷は結構耐えるんで冷凍ビームと比べれば繰り出し易いです。
あとはとにかく攻撃するのみ。
殴って、殴って相手に馬鹿火力を見せつけましょう。
- 技構成
- 確定技
非伝説最高火力を持つオノノクスにはコレを抜く事は出来ません。
例え混乱や交代出来ない事や1度出したら混乱するまで他の技を出せないデメリットがあっても、一致180の威力は素晴らしいものがあります。
当然、必須ですね。
ダメ計は(闘争心で同性相手/闘争心で異性相手/型破り)で計算してます。
ぬかみそさんのサザン確1/確1/確1 bw/138
Raiserさんの輝石ポリ2確2 bw/44
HP全振りFCロトム確1
わかめさんのサンダー乱数1(94.9〜112.6%) bw/381
Raiserさんのライコウ乱数1(97.4〜115.3%)bw/651
HP全振りシャワーズ確1/確2/確1
ケニーGさんの風船エンペ確2/確3/乱数2(45.5〜53.9%) bw/294
せすく&しるばさんの風船ヒードラン確2/確3/乱数2(47.3〜55.6%) bw/335
防御特化ヤドラン確2/乱数2(42〜50.4%)/確2
ケニーGさんのグライ乱数1(96.1〜113.2%)/確2/確2 bw/285
邪気眼さんのギャラドス(威嚇込み)乱数1(87〜102.5%)/確2/確2 bw/1013
輝石ポリ2が確2なのは大きいですね。
【ダブルチョップ】
え、ドラゴン技2つ?と思う方もいるかもしれませんが、身代わり、襷貫通のこれは是非とも入れたいです。
- 技候補
浮いてる鋼に刺さらないとはいえ、全てが全て浮いてるわけではないのでかなり優先度は高いです。
フラウドさんのナット乱数2(48.6〜57.4%)/乱数3(29.2〜34.8%)/確3 bw/938
2号機さんのグロス確2 bw/344
mk48さんのハッサム確2/確3/乱数2(47.4〜56%) bw/1155
ヒトデさんのコバルオン乱数1(87.8〜104%)/確2/確2 bw/166
【ハサミギロチン】
これは型破りの方が使い易いかなと思ったり。
頑丈エアームドで止まってしまいそうです;;
ただ鉢巻の場合はこれを入れる事になってくるでしょうね。
【ちょうはつ】
持ち物が珠なら。
今回は猛烈に補助技が強化されたので、挑発は便利。ドラゴンで覚えるのは珍しいですw
蝶舞ガモスや悪戯心エルフーン等、挑発の効果が多いポケは多いですね。
【りゅうのまい】
此方も珠の場合ですね。
交代読みで積んだりどうぞ。
【メロメロ】
此方も珠の場合です。
異性相手と対峙したときに。交代を誘導し、無理矢理同性相手を呼び寄せる事も出来ます。
- 努力値について
もし良い調整があれば教えて下さい。火力重視なんで攻撃も欲しいし激戦区なので素早さも欲しいという事で、あまり削らないように調整しようと思いましたが、結果的に基本的なこの振り方になりましたww
- 持ち物
異性への火力低下もこれを持たせれば気にせずに済むのも良いです。
小回りが利かないデメリットもそこまで気にせずに使えるでしょう。
候補には珠もありますが、めざ氷なら耐える程度の耐久を失う可能性も出てきますね。少しもったいないです;;
ラムの実は鬼火や電磁波等に強くなりますが、火力が少し乏しくなる分優先度は低めになります。
- 被ダメージ計算
2号機さんの水ロトムのめざ氷確2 bw/211
Raiserさんの輝石ポリ2のれいとうビーム確2
フラウドさんのナットのパワーウィップ確4
特攻全振りジュカインのリーフストーム乱数2(45.3〜53.2%)
わかめさんのサンダーの10万ボルト乱数3(28.2〜33.5%)
特攻特化シビルドンの10万ボルト確3
攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブ乱数2(42.7〜50.6%)
DARSさんのブースターの珠オーバーヒート確2 bw/1074
どうやら無振りでも不一致氷技位なら普通に耐えるようですね。
- これから投稿していきたいもの
ビクティニ
エンブオー(チャージ型)
ウソッキー
カメックス
耐久調整ダイケンキ
メガニウム
- 更新履歴
・技候補を追加しました。
・ダメ計に誤りがあったので修正しました。
11.2.25
・持ち物候補を追加しました。
11.2.26
・繰り出し方について記述しました。
11.2.27
・持ち物候補を追加しました。
11.3.1
・持ち物を変更し、持ち物の説明も変更しました。
11.3.2
・技構成を変更しました。
11.3.4
・持ち物の説明を少し変更しました。
11.3.6
・性格の説明を変更しました。
・更新履歴の日付が2010年になっていたので修正しました。
・ダメ計を追加しました。
11.3.8
・ダメ計を追加しました。
・被ダメを追加しました。
他の修正があるので、ダメ計を一気に追加したら結構時間かかりました。
闘争心オノノクスのデメは大きいのもあるかもしれませんが、冒頭でも言ったように「使えない」という事はないと思います。
この育成論を見て闘争心を1度使ってみても良いかもと思ってくれたら嬉しいです。
次は御三家のどれかかリーフィアを投稿すると思います。
メガニウムってまだ0なんですね。可哀想;;
では何かあればコメントお願いします。
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