オノノクス - ポケモン育成論BW

奇形オノノクス〜闘争心だって大丈夫〜

2011/12/23 22:15:06

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ブックマーク3.313.313.313.313.313.313.313.313.313.31登録:0件評価:3.31(38人)

オノノクス    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
とうそうしん
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / ダブルチョップ / じしん / ハサミギロチン
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

お陰様で全ての受験が終了しましたー。いや疲れました;;
まだ発表は出てないですが、受かってる高校があるだけで大分心にゆとりが出ますね。とりあえずはコメが遅れたり、迷惑をかける事は少なくとも前よりは減ったと思います(
これからもよろしくお願いします^^

そして今回はおそらく、いや奇形の闘争心型のオノノクスを投稿させてもらいます。基本は型破りなんですけどね。まあその事についても話しますがw
型破りだけしか投稿されてないのもアレってわけで投稿に踏み切ったのが主な理由です(
では色々な説明と入ってきます。

まずは闘争心の事ではなく型破りオノノクスが多い理由から説明します。

  • 型破りがメジャーな理由
オノノクスを育てた事のある人の大半は型破りで使っているでしょう。ではなんでそんなに型破りが良いのでしょうか。
それは浮いてる鋼(浮遊持ち)の存在にあります。
比較され易いガブは大文字等の浮いてる鋼に対する攻撃技があるのに対しオノノクスは地震しか覚えません。
しかし型破りのお陰で浮遊が無効化され、浮いてる鋼にも地震が刺さるのです。
地震が刺さらないエアームドにも頑丈無効化でギロチンを刺す事も出来ます。

これが大きな利点になるでしょう。

今度は闘争心の説明に入ります。

  • 闘争心とは?
基本的な説明から入ります。闘争心は相手が同性だと攻撃、特攻が1.25倍になり、異性だと0.75倍になるというものです。
闘争心が不安定というのは、この異性相手の場合の攻撃力が低下してしまうのが原因でしょう。
しかし持ち物に鉢巻を持たせるとどうでしょうか。例え異性だとしても攻撃力低下のデメリットをある程度は消せると思います。
そして何しろ同性相手だった場合の火力が半端ないです。馬鹿みたいな火力を手に入れられます。
確かに闘争心は安定した特性とは言えないでしょう。でも少なからず使えない特性ではないと思います。

型破りと比べればそりゃあ使い方は難しいですが、型破り1択という事はないと思います。
自分も最初は型破りで作ったんで型破りの使い易さはもちろん認めますが(

あとはとにかく読まれにくいのも魅力になるのでしょう。これだけ型破り型が出てると相手はまず闘争心で来るとは思わないです。
意表は突けます。変な人じゃない限り(爆

因みにガブとの差別化がよく言われますが、今回は闘争心だけで差別化出来ます。ただでさえ高い種族値が更に強化されるのでそれだけで驚異以外の何物でもありません。
もちろん4倍弱点がないのも魅力の一つですね。

  • 性格
意地っ張りか陽気のどちらかで。鉢巻だと陽気でも十分な火力が出ますね。
珠の場合は少し差が出てきます。

  • 特性
当然、闘争心確定です。

  • 戦い方
見せ合い推奨です。上手くいくと全部同性と相手出来たり。性別を見れるのはとても大きいところ。御三家やブイズを意識するなら♂にすると戦い易いかもしれませんね。
繰り出した方は基本的に耐性のあるタイプに出します。メジャーなのが救われましたね。
ただ、炎なら鬼火による攻撃低下、水なら冷凍ビーム等注意すべき技もありますね。冷凍ビームはめざ氷よりも威力が高いので水には出すのは避けた方が良さげです。
不一致めざ氷は結構耐えるんで冷凍ビームと比べれば繰り出し易いです。
あとはとにかく攻撃するのみ。
殴って、殴って相手に馬鹿火力を見せつけましょう。

  • 技構成
(げきりん/ダブルチョップ/技候補/技候補)

  • 確定技
【げきりん】
非伝説最高火力を持つオノノクスにはコレを抜く事は出来ません。
例え混乱や交代出来ない事や1度出したら混乱するまで他の技を出せないデメリットがあっても、一致180の威力は素晴らしいものがあります。
当然、必須ですね。

ダメ計は(闘争心で同性相手/闘争心で異性相手/型破り)で計算してます。
ぬかみそさんのサザン確1/確1/確1 bw/138
Raiserさんの輝石ポリ2確2 bw/44
HP全振りFCロトム確1
わかめさんのサンダー乱数1(94.9〜112.6%) bw/381
Raiserさんのライコウ乱数1(97.4〜115.3%)bw/651
HP全振りシャワーズ確1/確2/確1
ケニーGさんの風船エンペ確2/確3/乱数2(45.5〜53.9%) bw/294
せすく&しるばさんの風船ヒードラン確2/確3/乱数2(47.3〜55.6%) bw/335
防御特化ヤドラン確2/乱数2(42〜50.4%)/確2
ケニーGさんのグライ乱数1(96.1〜113.2%)/確2/確2 bw/285
邪気眼さんのギャラドス(威嚇込み)乱数1(87〜102.5%)/確2/確2 bw/1013

輝石ポリ2が確2なのは大きいですね。

【ダブルチョップ】
え、ドラゴン技2つ?と思う方もいるかもしれませんが、身代わり、襷貫通のこれは是非とも入れたいです。

  • 技候補
【じしん】
浮いてる鋼に刺さらないとはいえ、全てが全て浮いてるわけではないのでかなり優先度は高いです。

フラウドさんのナット乱数2(48.6〜57.4%)/乱数3(29.2〜34.8%)/確3 bw/938
2号機さんのグロス確2 bw/344
mk48さんのハッサム確2/確3/乱数2(47.4〜56%) bw/1155
ヒトデさんのコバルオン乱数1(87.8〜104%)/確2/確2 bw/166

【ハサミギロチン】
これは型破りの方が使い易いかなと思ったり。
頑丈エアームドで止まってしまいそうです;;
ただ鉢巻の場合はこれを入れる事になってくるでしょうね。

【ちょうはつ】
持ち物が珠なら。
今回は猛烈に補助技が強化されたので、挑発は便利。ドラゴンで覚えるのは珍しいですw
蝶舞ガモスや悪戯心エルフーン等、挑発の効果が多いポケは多いですね。

【りゅうのまい】
此方も珠の場合ですね。
交代読みで積んだりどうぞ。

【メロメロ】
此方も珠の場合です。
異性相手と対峙したときに。交代を誘導し、無理矢理同性相手を呼び寄せる事も出来ます。

  • 努力値について
調整も考えたんですが、最終的にぶっぱにしてしまいました;;
もし良い調整があれば教えて下さい。火力重視なんで攻撃も欲しいし激戦区なので素早さも欲しいという事で、あまり削らないように調整しようと思いましたが、結果的に基本的なこの振り方になりましたww

  • 持ち物
以前は珠にしてましたが、鉢巻に変更しました。メインの逆鱗と技を拘る鉢巻とは相性も良いですからね。逆鱗は1度使うと2〜3回出し続ける技なので、鉢巻の1度使った技をずっと出し続ける効果と同じようなものから良いというわけです。火力も珠以上に凄く恐ろしいものになりますねw
異性への火力低下もこれを持たせれば気にせずに済むのも良いです。
小回りが利かないデメリットもそこまで気にせずに使えるでしょう。
候補には珠もありますが、めざ氷なら耐える程度の耐久を失う可能性も出てきますね。少しもったいないです;;
ラムの実は鬼火や電磁波等に強くなりますが、火力が少し乏しくなる分優先度は低めになります。

  • 被ダメージ計算

2号機さんの水ロトムのめざ氷確2 bw/211
Raiserさんの輝石ポリ2のれいとうビーム確2
フラウドさんのナットのパワーウィップ確4
特攻全振りジュカインのリーフストーム乱数2(45.3〜53.2%)
わかめさんのサンダーの10万ボルト乱数3(28.2〜33.5%)
特攻特化シビルドンの10万ボルト確3
攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブ乱数2(42.7〜50.6%)
DARSさんのブースターの珠オーバーヒート確2 bw/1074

どうやら無振りでも不一致氷技位なら普通に耐えるようですね。

  • これから投稿していきたいもの
リーフィア
ビクティニ
エンブオー(チャージ型)
ウソッキー
カメックス
耐久調整ダイケンキ
メガニウム

  • 更新履歴
11.2.24
・技候補を追加しました。
・ダメ計に誤りがあったので修正しました。
11.2.25
・持ち物候補を追加しました。
11.2.26
・繰り出し方について記述しました。
11.2.27
・持ち物候補を追加しました。
11.3.1
・持ち物を変更し、持ち物の説明も変更しました。
11.3.2
・技構成を変更しました。
11.3.4
・持ち物の説明を少し変更しました。
11.3.6
・性格の説明を変更しました。
・更新履歴の日付が2010年になっていたので修正しました。
・ダメ計を追加しました。
11.3.8
・ダメ計を追加しました。
・被ダメを追加しました。

他の修正があるので、ダメ計を一気に追加したら結構時間かかりました。
闘争心オノノクスのデメは大きいのもあるかもしれませんが、冒頭でも言ったように「使えない」という事はないと思います。
この育成論を見て闘争心を1度使ってみても良いかもと思ってくれたら嬉しいです。
次は御三家のどれかかリーフィアを投稿すると思います。
マイナーが少ない(
メガニウムってまだ0なんですね。可哀想;;

では何かあればコメントお願いします。

※リンクは無許可で張ってます。嫌だったら遠慮なく言って下さい。すぐに剥がしますね。

最終更新日時 : 2011/12/23 22:15:06

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コメント (46件)

11/03/01 17:48
27がる (garu09)
皆さんコメントありがとうございます。そして度々対応が遅れてしまい、申し訳ありません;;
昨日は睡魔が襲いかかったので、コメには気づきましたが返すのは辞めました。

長くなりそうなので、簡単に終わるところからコメを返させてもらいますね。

>21
そうですね。ゾロアークとは面白そうですね。前の方も言ってましたw
評価ありがとうございます。

>24
火力は本当にヤバイです、はいw
ダメ計は移しておきますね。評価ありがとうございます。
11/03/01 21:28
28black-i
>るる様
闘争心を珠と鉢巻の型で分けて投稿するのは一つの手ですが、あまり有用性がないと思います。
比較用ダメ計も最低限有れば良い訳ですし・・・
膨大と言われる程多量な量にはならないと思いますよ。
(思えば育成論て書ける事は沢山あるんですねぇ。奥が深いなぁ。)

竜舞が積める暇があるなら、鉢巻に拘る必要もないですよね。
ただ、サポ込前提の育成論は破綻しやすくなるのでオノノクス自身に突破力を持って欲しいと言うのが本音ですね。
竜舞はエースとしては足りない素早さを補えるので積めるなら有りですね。

サポ前提なら、組ませると良いポケモンを論中に記載する方が現実的ですね。このサイトには優秀な育成論がいくつもあるので。
第5世代からは電磁波撒き補助も流行っている(?)ようですし。

投稿主にお任せするしかありませんが。
11/03/01 21:40
29がる (garu09)
急用が入ってしまい遅れてしまいました;;
では少しずつ返していきますね。どうやら修正箇所がかなりのものですので、完全に修正が終わるには時間がかかってしまいそうですが、どうかそこはご了承下さい。

>20
色々意見ありがとうございます;;

そうですねぇ。確かに耐久を落とす事にはなってしまいますよね。black-iさんやるるさんの意見を聞いて珠<鉢巻な気がしてきたので変更してきますね。
小回りがきくのが良いと思ってましたが、メインの逆鱗は2〜3回連続で出す技なので拘りとの相性も良いですし、鉢巻の方が有用かもしれないですね。
ただ候補には残しておく事とします。

>22
珠ダメで落ちたりするのも馬鹿馬鹿しいので鉢巻に変更する事にしました。珠だと補助技が使い易いのが一種のメリットな感じですかね。

>23・26
black-iさんと同じく色々ありがとうございます><;

なるほど調整ですか。考えてみますね。確かに鉢巻だと笑える程の火力になると思いますから、陽気にする余裕は出来ますよね。
逆鱗+鉢巻は良さそうですね、やはり。
今言ったように持ち物は変更しますね。

ちょっと一旦切りますね。
11/03/01 22:17
30がる (garu09)
すみません、なんか勘違いしてましたね。20のblack-iさんの下半分について全く触れなかったですね。
何故か見逃してました;;

>20
割合については了解しました。>17のダメ計と今ある乱数のところに割合も追加しときますね。

異性へのダメージは()内のものですよ。火力増強アイテムの方が優先度が高いというのは異性の低下を気にならなくて済むという部分になりますね。
ただ、持ち物ところを修正しなくてはいけないので、一緒に文面も変えときます^^

>25
この度は本当にお世話になってます。感謝してます><

HNに関してですがとにょろのはBWポケの育成論の投稿時と他の方の育成論にコメするときに使ってるものなので、どちらで読んで下さって構わないですよ。
気にしてないのでご心配なく^^

では1〜5までそれぞれについて回答させてもらいます。

1.
その通りですね。役割持てないのならそのダメは不要ですね。
確認しておきます。

2.
割合については先ほどの通り追加させてもらいます。型破り時の比較ですか、了解しました。
ダメ計の書き方工夫しないとどれがどれだかわからなくなりそう(

3.
鉢巻だとギロチンになりますね。補助技とはあまり相性良くないですからね。
補助技のところには珠の場合という事を追加しておきます。

4.
持ち物欄ごと丸々修正しておきます。「親切」を心がけますねw

5.
調整するとなると考える時間が必要になりますので、すぐには出来ませんね;;ただ一応考えておきますが。
型変わる可能性はあるといえど、闘争心型って限られるとは思いますしね。

black-iさん、るるさんを筆頭に皆さん意見を言って下さり本当に感謝します。まだまだ未熟な自分ですがどうぞよろしくお願いします。

一応もう1度断りますが修正に時間がかかる可能性が高いです。それだけはどうぞお許し下さい。
11/03/03 06:02
31 
black-iさんは多分、米欄の駄目計を見て異性への駄目計がないとと言われたのでは?(>17)

後持ち物の優先順位は持ち物を文章中ではなく、個々に分けて書いて1〜5などのランクをつけろと言う事だと思います。
例えば
拘り鉢巻 優先度:5
逆鱗が基本行動になりやすいこの型には相性が良い。
拘りのせいで技が変えられないデメリットはあるものの異性への火力低下を底上げしてくれる1番の持ち物。

命の玉 優先度:4
鉢巻と違い小回りがきくのが長所。
ただ4倍弱点がないオノノクスは不意のめざパを耐えられる可能性があるのに、その耐久を潰してしまうのがデメリット。
異性への火力低下に対しても珠駄目が入るのが痛い。

ラムの実 優先度:2
状態異常による機能停止を防ぐので候補。
しかし、異性への火力低下も配慮し火力増強アイテムよりは優先度が低め。

みたいな感じでは?
11/03/03 21:24
32がる (garu09)
またやられたよw

>31
コメントありがとうございます。

あー、なるほどそういう事ですか。了解です。それでしたらまだダメ計は行ってないですね。しておきます。

持ち物はそういう事でしたか。ではもう少し分かり易い表記に直しておきますね。

スローペースながらも修正しているのでお待ち下さい;;
11/03/06 22:30
33black-i
>31
持ち物に関しては確かにそんな事を言いたかったのですが、コメント欄に表記するほどでもないかと。
強要している様に見えますし、投稿者が同じ表記法を使用出来なくなりますし…

ダメ計に至ってはその通りです。コメント欄>17のダメ計では異性へのダメ計がなく良いとこだけピックアップされてる感じが致しましたので。
--------------------------------------------------------------

>0 がる様
またやられた?

少しずつ修正なさってるみたいですね。
これから投稿したいポケモンと更新履歴で約1/4程埋まってますが;

そういえばタイプ耐性による繰り出しを推奨なさっていますが、被ダメはWロトムのめざ氷とポリ2の冷Bだけですよね。
時間がある時で良いので繰り出し性能の保障と言う事で繰り出せる対象からの被ダメをお願いします。
11/03/06 22:39
34がる (garu09)
今度はこっちの修正やんなきゃw

>33
コメントありがとうございます。

あー、やられたってのは評価の事ですw1評価がまた連続して入ったので呟いてみました(
もうあまり気にしない事にしたので大丈夫です。

>これから投稿したいポケモンと更新履歴で約1/4程埋まってますが;

black-iさん、それは禁句です(爆
少しずつ追加していきますね。

確かに被ダメの数が少ないですね。もっと増やしておきます。
11/03/07 22:35
35通りすがりB
がるさんの育成論て穴ばっかりですよね。
修正もすこしずつしかされないし。その割に新しい育成論でてるし。
私情でPC使えない時間があったり、もしかしたら忙しかったりするのかもしれませんが、だったら育成論なんて投稿しなければいい話。
この育成論も中途半端なままここに置いておかれるのは不愉快です。
早くちゃんと修正なさるか、削除されるかのどちらかを希望。
コメ欄を全部読み返してみてください。るるさん・black-iさんのコメを見るだけでも修正箇所が膨大であることが分かります。
修正がこのまま遅れるようであれば、個人的には削除希望。

ダメ計の少なさ、育成論の読みにくさ、繰り出せる対象とか仮想敵が分かりにくいことから評価は2。
るるさんとblack-iさんが残したコメ欄を読んでる方が参考になるし、主の育成論よりそれらしいです。以上
11/03/07 23:03
36がる (garu09)
>35
コメントありがとうございます。

申し訳ないです;;確かに穴ばっかりですよね。
これから投稿しようと思ってるポケはまだ上手く固まってないので、しばらく斧の修正に専念させて頂きます。
ただ、あまりに遅くなってしまったら削除しますね。

明日から急ぎで修正を頑張ります。色々ご迷惑おかけして誠に申し訳ありませんでした。
11/03/08 19:52
37がる (garu09)
とりあえず与ダメ(>17のダメ計と異性相手のダメ計の追加も含めて)と被ダメの追加が終わりました。

>25でblack-iさんに指摘をもらった1〜4まで全てやる事が出来ました。8割位の修正は終わったかなという感じです;;
残りの5はしばらくお待ち下さい。

ただ急いでやったので間違いがある恐れがある可能性大です。ミスを見つけたら、遠慮なくご指摘の方お願いします><;
11/03/09 21:20
38black-i
何か酷い謂われ様ですね・・・

好奇心で少し調べてみたのですが、努力値はA212振りでも育成論上の(ダメ計を施されている)仮想敵に対しては確定数は変わらないみたいですね。
だから何だと言われるとどうもないのですが;
余った40で何が出来るかまでは検証してないですし。

被ダメ増えましたね。ありがとう存じます。
恐らくこの型のオノノクスはタイプで受けにくる相手が仮想敵であり、被ダメは繰り出す対象になると思いますが・・・
安定して役割を持てる(突破できる)相手か流せる相手でなければ繰り出しませんよね?
被ダメは目安程度のものでしょうか?
この育成論を見て分かるのはナットが同性であれば後出しからでも狩れそうだと言う事ですかね。

何が言いたいのかよく分からなくなってきた;
とりあえず修正お疲れsummerです。春ですが・・・

余談ですが、メガニウム投稿されましたよ。
11/03/12 16:38
39がる (garu09)
>38
コメントありがとうございます。完全に見逃してしまっていますね;;
自分の責任もあるので、そのように言われても仕方ないです。

好奇心で調べて下さりありがとうございます。此方としてもとても助かります。余り40で被ダメが多少変動するなら、そちらに変えた方が良いですね。要検証です。
そうですね、少しでも危ないのならあまり繰り出したくはないですよね。ナットはメインのウィップが確4なので比較的安全な方です。

momoさんのメガニウムですね。素晴らしい育成論だったので、自分は投稿しないかもしれませんw

色々ありがとうございました。
11/03/20 15:37
40鞠夜
すごい火力ですね
同姓のみだとしてもかなりいけると思います
さっき厳選してたんですが意地っ張りの闘争心が出て
いらねぇと言って逃がした
自分を殴りたいです
こんなにすごいとは・・・
今から作ります
自分は会員じゃないので心の評価5です^^
11/03/20 16:12
41がる (garu09)
覗いたらたまたまコメ来てたw

>40
コメントありがとうございます。

逃がしたのはもったいない(
いや〜でもその気持ちはわかります。それだけ型破りが強いって事ですね。闘争心はどう頑張っても影に隠れがちなのでしょうがないです。
作って下さるとは幸いです。今度は頑張って下さい^^;
心内評価ありがとうございます。

ところですっかり言うのを忘れてましたが、44(46)振りだと一部の被ダメに変化が現れたのでそちらに変更しておきますね。
11/09/11 11:39
42特命
オノノはとうそうしんのほうがいい気がしますね。これ見たら。評価5で
12/08/29 13:19
43シャケ
候補にばかぢからは入らないでしょうか。
風船もちの鋼やナットレイにはこちらの方が効きます。肝心な銅鐸やエアームドには等倍ですが。
12/10/02 10:23
44通りすがりの名無し
5v闘争心キバゴが生まれて絶望してた俺に希望が…
非常にいい育成論だと思います。心内評価5で^^

あと、闘争心の説明で上がるのが攻撃ではなく特攻になってますよ
修正お願いします
12/12/30 13:06
45遅くやってきた通りすがり
自分も闘争心オノノクスを使ってるのでこの育成論を見て嬉しくなりました。
心内評価5で。

この育成論では陽気押しですが、意地っ張り鉢巻きならばH4振りのマンムーを襷無視のダブチョで確定となるので意地っ張りの選択も十分にありですね。
13/03/23 23:17
46逆闘争神ホモモクス
意地っ張り竜舞一積み同性珠逆鱗の火力がヤバいと思う
HB特化ムドーが確定二発
ムドーですら後出しを許さない

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