ブラッキー - ポケモン育成論BW

【タイマン重視】HAブラッキー

2012/04/29 07:06:15

ブラッキー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 65

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72登録:0件評価:4.72(23人)

ブラッキー    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
シンクロ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
覚えさせる技
のろい / しっぺがえし / ふいうち / つきのひかり
持ち物
あくのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、青い三日月です。
攻撃に振ったブラッキーの考察をしていきます。

HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。


  • ブラッキーについて

詳しくはこちらをご覧ください(bw/740)
現環境でブラッキーを鈍いしっぺ型として起用することには無理がある為、
ブラッキーを活かす方法として、
  • 脱出ボタン等の新しい道具を活かすこと
  • 本来勝てないと思われる相手にタイマンで勝ち、相手のサイクルを乱すこと
  • 役割対象の相手を後出しから逃がさずに倒すこと
・・・の3点を挙げましたが、
今回はその勝てない相手へのタイマンを重視した型を考察します。

  • 性格・努力値

性格:意地っ張り(A↑C↓)
努力値:H252 A252 S4

低い火力を出来る限り確保するため、攻撃に極振り、
耐久は種族値のおかげでH252振るだけで十分な耐久力を誇ります。

余りはBやDに振っても大差はない為、
無振りの同族よりも早く鈍いを積んで物理耐久を上げるためSに振ります。

  • 特性

不意討ちを扱う以上第四世代からの経由が必要となる為、
夢特性は使用できないので必然的にシンクロとなります。


  • 持ち物


  • 悪のジュエル
素の火力が殆ど無いブラッキーに火力上昇系はほぼ必須です。
ジュエル後攻しっぺ+不意討ちの火力で倒せる相手も多く、
ウルガモスをはじめとする多くの虫タイプにタイマンで勝てるようになり、
鈍いと組み合わせると襷パルシェンやオノノクスに勝てる場面すら出てきます。

  • オボンのみ
ブラッキーの耐久力をより向上させることが出来ます。
鈍いを積まずにそのまま殴ることも視野に入れるならジュエルの方が向いていますが、
鈍いを積んでからしっぺ返し→不意討ちで攻める場合は、
こちらの道具の方が断然動きやすくなります。
尚、たべのこしは1ターンの回復量が少なく、回復が追いつかないので不採用です。

  • こわもてプレート
こちらは常時悪タイプの技を1.2倍する道具です。
これを持った状態での不意討ちでラティオス乱1と、火力は微妙ですが、
常に1.2倍であることから、のろいしっぺ型を採用する今回ではこの道具もなかなか有用です。


  • 技構成
〔のろい/しっぺがえし/不意討ち/選択肢〕@悪のジュエルorオボンのみ

…という構成となります。

  • 技考察
不意討ち

前作Pt・HGSSでの教え技です。
ブラッキーをアタッカーとして使う場合はまず必須の技でしょう。
いくら鈍いを積んでも、その高火力のまま先制で攻撃できることは最大の強みです。
前作の教え技という、現環境では覚えにくい技であるからか、
ほとんど警戒されずに不意討ちを決めることが出来ます。

のろい・しっぺがえし

いくら現環境vで使いにくいとは言っても結局は頼ることになる、
言わずと知れたこのコの代名詞でもある鈍いしっぺですね。
のろいを積んでからのジュエルしっぺ→不意討ちの火力は侮れません。

のろいは物理攻撃力のみならず、物理耐久も上げられるゆえ、
オボンの実を持たせた場合でも、
物理アタッカーに対して割りかし容易に積むことが出来る点もいいところです。

月の光or願い事

鈍いを積んでいくプレイングを行う場合に必須な回復技です。
特に、晴れ下での月の光の回復量(2/3)は侮ることが出来ません。
ただ、ジュエルを持たせる場合は相手次第では長居は出来ないので、
欠伸などといった違う補助技を入れるのもありでしょう。


欠伸

回復技との選択になってしまいますが、選択肢には入ります。
このコで対処不可能な鋼タイプや格闘タイプなどを流して自身の対応範囲を増やしたり、
そのまま居座った相手を眠らせて後続のサポートとすることも出来ます。
ただラム持ちに対しては逆に起点となりかねないのが辛い所です

挑発

こちらも回復技との選択技ですね。
補助技を封印して不意討ちの確実な発動
他にもガモスの蝶舞などの積み技を防ぐことや、
役に立つ場面は多くありますが、これも技スペースの関係上難しいところです。

追い討ち

先発対面などで超霊と鉢合わせになった際に
その役割対象の相手を逃がさずに狩ることが出来ます。

追い不意メインで超霊狩りに特化するのは、
ラム持ちの格好の起点となりやすいブラッキーには合いませんが、
役割対象を着実に狩れる事は確かに大きい為、
十分に採用価値があります

  • 被ダメ計算


  • 物理耐久面
(bw/614)A252ガブリアス逆鱗.............乱2(46.5〜55.4%)
(bw/344)↑A116メタグロスアムハン........確2(54.4〜64.3%)
(bw/861)↑A188オノノクスジュエル逆鱗....確2(80.6〜95.5%)
(bw/995)↑A4ヘラクロスメガホーン..........確2(83.1〜98%)
(bw/83)攻撃特化オノノクス竜舞1積み逆鱗..確2(83.6〜99.5%)

  • 特殊耐久面
(bw/155)↑C96ウルガモスさざめき.........確2(62.3〜74.2%)
(bw/1045)C252眼鏡ラティオス流星群.....確2(71.2〜84.6%)

  • のろいしっぺ型のダメージ計算

仮想的を少々絞ってみます
  • (bw/83)◇細氷つらら◇様オノノクス
H4オノノクスに後攻ジュエルしっぺ  (65.1〜76.9%)
H4オノノクスに不意討ち  (34.2〜41.4%)

後攻ジュエルしっぺ+不意討ちにてほぼ確定落ちに出来ます。
オボンのみ持ちの場合は、のろいを安定して積むことが出来る仮想敵の1つとなります。

  • (bw/8)すのこ様ウルガモス
H4ウルガモスに後攻ジュエルしっぺ(78.8〜93.7%)
H4ウルガモスに不意討ち(42.8〜50.9%)
のろい1積み後ジュエル不意討ち(95.0〜112.4%)

こちらは後攻ジュエルしっぺ+不意討ちにて確定落ちです。
H252振っていても確定で落とすことが出来ます。
ジュエルを持っていれば、相性が非常に悪いウルガモスに対しても勝つことができるようになります。
↓しかしながら、このウルガモス程の耐久があれば、乱数で耐えられます。
(bw/155) 0xABCDEFGH様ウルガモス

  • (bw/53)Lには負けねぇ様パルシェン
(被ダメ)パルシェン殻破り後つららばり(86.6〜102.4%)
(被ダメ)上記の条件+ブラッキーのろい1積み後(57.9〜68.3%)
(被ダメ)パルシェン殻破り後氷の礫(28.2〜33.1%)
(被ダメ)上記の条件+ブラッキーのろい1積み後(19.3〜22.7%)
パルシェン殻破り後にブラッキーののろい1積み後後攻ジュエルしっぺ(97.6〜115%)

パルシェンすら、殻を破るターンにこちらがのろいを積んでおけば、
怯まない限り後攻ジュエルしっぺにて高乱数で落とすことができます。
ただ、耐えられた時には、次に来るのが礫か氷柱針か読まなくてはなりません。

また氷のプレートを所持されていた場合は、
殻破り後の氷柱針で確1(103.9〜122.2%)、
のろい積み後でも(68.8〜81.6%)のダメージが与えられてしまいます。

それに、こちらも耐久振り(bw/1053)秋桜様パルシェンには太刀打ちできません

できればパルシェンは別のポケモンで倒したいものです;


  • 最後に
この育成論に何か一言コメントしてくだされば幸いです
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です^^

都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります

最終更新日時 : 2012/04/29 07:06:15

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コメント (29件)

11/04/05 11:07
10つよし
のろしっぺの場合はシンクロ
不意討ちの場合は精神力
ではないのですか。
11/04/06 18:15
11青い三日月
>10
自分は、
のろいしっぺ型:後攻しっぺが多いので、岩雪崩等の事故を考慮し、精神力
不意打ち込み:不意打ちで先制可能なので、怯みにそこまで気を使う必要なく、シンクロ
…と考えました(単純で申し訳ない><)

出来れば、参考のために貴方の考えもお願いしたいです

しかし、この様子では、どちらの型にしろどちらの特性でもOKのようですね^^;
11/04/06 22:53
12つよし
僕はがるさんの方と全く同じのろしっぺブラッキーを使っていますが、せいしんりょくの方がいいと思ったのは、相手がトゲキッスの時だけみたいなものですね。いわなだれ覚える奴は大体エッジも覚えるのでそちらが優先されやすいですし、なにしろシンクロのいいところは耐久型に交代際の毒毒撃たれたときに相手も猛毒状態にできるのはかなりのアドバンテージかと。(こちらが眠る持ちの場合なおさら)。不意討ちのアタッカー型ではもはや精神力は必要ないでしょうかね。
11/04/07 12:32
13青い三日月
>12
確かに良く考えればシングルは岩雪崩よりはエッジのほうが圧倒的に多いですね;(トリプル的思考回路なので忘れてた><)
vsキッスにしても、波動弾やスカトリなどから、どのみち居座りはつらいですね
確かに精神力が活躍する場面はシングルでは少ないですね…

自分もどのみちシンクロのほうがいいように思えてきました
とりあえず文章を修正しておきます^^
11/04/07 13:25
14つよし
そうそう、こいつスカーフトリックされるとどうしようもなくなるんですよね。僕もトリック覚える奴からはなるべくひいています。トリプルバトルなら精神力の方がよさそうですね。
11/04/07 13:40
15つよし
あと本文中に「のろしっぺ型」についての記載がありますが「攻撃特化」の型ですよね。「特防特化」ののろしっぺ型なら不意討ちは必須っってわけではないと思うんで。
11/04/07 13:45
16つよし
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/04/07 14:09
17青い三日月
>14
このコにとって精神力はトリプル寄りの特性ですね。
トリックルームを覚えれば始動要員として大いに使えるんですが…

>15
一応この育成論では全て攻撃特化型として考えています。
特防特化型でも、不意討ちはあるかもしれませんが^^;

>16
15は残しておきたいのですが、駄目でしょうか?
とりあえず次の貴方のコメを待って、消去するかどうかを決めることにしますm(__)m
11/04/07 17:56
18つよし
あ、残してもらって全然大丈夫ですよ。一応意味はわかると思うので。
11/04/09 19:37
19斉彬
のろいと月の光はどうやっておぼえるんですか
11/04/09 19:46
20まぁぁさや
>19
えっと確か、のろいはタマゴ技で、
月の光はLvで覚えますよ!(多分…
11/04/09 19:49
21青い三日月
>18
どうもありがとうございます^^

>19
出来ればそういう質問は知恵袋でお聞きくださいm(__)m
尚、答えは>20の方が仰っている通り、
のろい…タマゴ技
月の光…Lv71
で覚えさせることができます。
月の光が厄介ですね^^;

>20
回答して頂きありがとうございます^^
11/06/18 21:03
22ゲーム店長
夢イーブイ♀解禁されましたね
11/06/18 21:33
23
自分ブラッキー好きなので色々試してますが、この子と対峙した時の蛾の安定行動は蝶舞なんですよね。
また、今は耐久振りのみがわり持ちも多いです。

悪ジュエル型は良いと思うのですが正直つきのひかりは相性が悪いかなと。
のろい積み切る前に火力で落とされますし…

蛾を意識するなら挑発なんかはどうでしょうか?
11/06/19 12:54
24青い三日月
>22
夢♀イーブイ解禁に対応しました^^

>23
確かにそのときの蛾の安定行動は蝶舞ですが、
そのターンにこちらからジュエルしっぺで、
次のターンの不意討ちで落とせる程のダメージを与えるので、
相手は焦ってすぐ攻撃に回ると思います(そこを不意討ち)

蛾の耐久振りに関しては、
H252D52振りでようやく乱数で耐えるレベルですから、
生半可な耐久振りならば突破できます。
…ただ、身代わりに注意が必要であることは確かなんですよね…

ジュエル持ちの場合は、月の光も勿論使えないことはないんですが、
挑発との相性はなるほど良さげですね^^
蛾以外にも普通に刺さる相手が多そうなので候補技に加えさせて頂きます
11/10/20 17:13
25りん
質問なのですがプラチナなど前作を持っていないためしっぺ月の光のろいとあと1つはなにがおすすめでしょう?
11/10/20 17:25
26
>>25
この型を諦めることをオススメします^^
不意打ちは必須と書いてありますし
11/10/22 21:03
27青い三日月
>25
この型、結構不意討ちの使用が多いので、
それの代わりの技となると良いものは思い浮かびませんね…
不意討ちを使用しないタイマン型のブラッキーなら、
がるさんの育成論(bw/736)を参考に育成すると良いかと思います^^

>26
返答ありがとうございます^^
12/03/11 11:36
28ミッフィ
いいですね。とくぼう特化よりも実用性あるかもです。
回復技との選択になると思いますが、おいうちは候補に入りませんか?
先発でラティ等と対峙した時、逃がさずに狩れるのは大きいと思います。
12/03/16 06:06
29青い三日月
>28
成る程、確かに追い不意で超霊狩り特化にすると色々問題があってアウトでしたが、
この型の一つ余る技スペに入れるなら十分採用価値はありますね

ご指摘ありがとうございます、追加させて頂きます^^

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