攻撃に振ったブラッキーの考察をしていきます。
HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。
- ブラッキーについて
詳しくはこちらをご覧ください(bw/740)
現環境でブラッキーを鈍いしっぺ型として起用することには無理がある為、
ブラッキーを活かす方法として、
- 脱出ボタン等の新しい道具を活かすこと
- 本来勝てないと思われる相手にタイマンで勝ち、相手のサイクルを乱すこと
- 役割対象の相手を後出しから逃がさずに倒すこと
今回はその勝てない相手へのタイマンを重視した型を考察します。
- 性格・努力値
性格:意地っ張り(A↑C↓)
努力値:H252 A252 S4
低い火力を出来る限り確保するため、攻撃に極振り、
耐久は種族値のおかげでH252振るだけで十分な耐久力を誇ります。
余りはBやDに振っても大差はない為、
無振りの同族よりも早く鈍いを積んで物理耐久を上げるためSに振ります。
- 特性
不意討ちを扱う以上第四世代からの経由が必要となる為、
夢特性は使用できないので必然的にシンクロとなります。
- 持ち物
- 悪のジュエル
ジュエル後攻しっぺ+不意討ちの火力で倒せる相手も多く、
ウルガモスをはじめとする多くの虫タイプにタイマンで勝てるようになり、
鈍いと組み合わせると襷パルシェンやオノノクスに勝てる場面すら出てきます。
- オボンのみ
鈍いを積まずにそのまま殴ることも視野に入れるならジュエルの方が向いていますが、
鈍いを積んでからしっぺ返し→不意討ちで攻める場合は、
こちらの道具の方が断然動きやすくなります。
尚、たべのこしは1ターンの回復量が少なく、回復が追いつかないので不採用です。
- こわもてプレート
これを持った状態での不意討ちでラティオス乱1と、火力は微妙ですが、
常に1.2倍であることから、のろいしっぺ型を採用する今回ではこの道具もなかなか有用です。
- 技構成
…という構成となります。
- 技考察
前作Pt・HGSSでの教え技です。
ブラッキーをアタッカーとして使う場合はまず必須の技でしょう。
いくら鈍いを積んでも、その高火力のまま先制で攻撃できることは最大の強みです。
前作の教え技という、現環境では覚えにくい技であるからか、
ほとんど警戒されずに不意討ちを決めることが出来ます。
のろい・しっぺがえし
いくら現環境vで使いにくいとは言っても結局は頼ることになる、
言わずと知れたこのコの代名詞でもある鈍いしっぺですね。
のろいを積んでからのジュエルしっぺ→不意討ちの火力は侮れません。
のろいは物理攻撃力のみならず、物理耐久も上げられるゆえ、
オボンの実を持たせた場合でも、
物理アタッカーに対して割りかし容易に積むことが出来る点もいいところです。
月の光or願い事
鈍いを積んでいくプレイングを行う場合に必須な回復技です。
特に、晴れ下での月の光の回復量(2/3)は侮ることが出来ません。
ただ、ジュエルを持たせる場合は相手次第では長居は出来ないので、
欠伸などといった違う補助技を入れるのもありでしょう。
欠伸
回復技との選択になってしまいますが、選択肢には入ります。
このコで対処不可能な鋼タイプや格闘タイプなどを流して自身の対応範囲を増やしたり、
そのまま居座った相手を眠らせて後続のサポートとすることも出来ます。
ただラム持ちに対しては逆に起点となりかねないのが辛い所です
挑発
こちらも回復技との選択技ですね。
補助技を封印して不意討ちの確実な発動、
他にもガモスの蝶舞などの積み技を防ぐことや、
役に立つ場面は多くありますが、これも技スペースの関係上難しいところです。
追い討ち
先発対面などで超霊と鉢合わせになった際に
その役割対象の相手を逃がさずに狩ることが出来ます。
追い不意メインで超霊狩りに特化するのは、
ラム持ちの格好の起点となりやすいブラッキーには合いませんが、
役割対象を着実に狩れる事は確かに大きい為、
十分に採用価値があります
- 被ダメ計算
- 物理耐久面
(bw/344)↑A116メタグロスアムハン........確2(54.4〜64.3%)
(bw/861)↑A188オノノクスジュエル逆鱗....確2(80.6〜95.5%)
(bw/995)↑A4ヘラクロスメガホーン..........確2(83.1〜98%)
(bw/83)攻撃特化オノノクス竜舞1積み逆鱗..確2(83.6〜99.5%)
- 特殊耐久面
(bw/1045)C252眼鏡ラティオス流星群.....確2(71.2〜84.6%)
- のろいしっぺ型のダメージ計算
仮想的を少々絞ってみます
- (bw/83)◇細氷つらら◇様オノノクス
H4オノノクスに不意討ち (34.2〜41.4%)
後攻ジュエルしっぺ+不意討ちにてほぼ確定落ちに出来ます。
オボンのみ持ちの場合は、のろいを安定して積むことが出来る仮想敵の1つとなります。
- (bw/8)すのこ様ウルガモス
H4ウルガモスに不意討ち(42.8〜50.9%)
のろい1積み後ジュエル不意討ち(95.0〜112.4%)
こちらは後攻ジュエルしっぺ+不意討ちにて確定落ちです。
H252振っていても確定で落とすことが出来ます。
ジュエルを持っていれば、相性が非常に悪いウルガモスに対しても勝つことができるようになります。
↓しかしながら、このウルガモス程の耐久があれば、乱数で耐えられます。
(bw/155) 0xABCDEFGH様ウルガモス
- (bw/53)Lには負けねぇ様パルシェン
(被ダメ)上記の条件+ブラッキーのろい1積み後(57.9〜68.3%)
(被ダメ)パルシェン殻破り後氷の礫(28.2〜33.1%)
(被ダメ)上記の条件+ブラッキーのろい1積み後(19.3〜22.7%)
パルシェン殻破り後にブラッキーののろい1積み後後攻ジュエルしっぺ(97.6〜115%)
パルシェンすら、殻を破るターンにこちらがのろいを積んでおけば、
怯まない限り後攻ジュエルしっぺにて高乱数で落とすことができます。
ただ、耐えられた時には、次に来るのが礫か氷柱針か読まなくてはなりません。
また氷のプレートを所持されていた場合は、
殻破り後の氷柱針で確1(103.9〜122.2%)、
のろい積み後でも(68.8〜81.6%)のダメージが与えられてしまいます。
それに、こちらも耐久振り(bw/1053)秋桜様パルシェンには太刀打ちできません
できればパルシェンは別のポケモンで倒したいものです;
- 最後に
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です^^
都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります