前回はアーボックかオーベムだったと思いますが、コメントしてくださった方ありがとうございました
とりあえず今回は伝説バトルの中では話題の中心にいつもいるカイオーガさんの投稿です。
カイオーガについて
説明不要のポケモン。自分であめをふらし火力を上げ、対策必須ポケモンの1匹です。まあ対策されすぎているポケモンでもあります。
そんなポケモンの十八番の型、スカーフしおふき型。メガネ型やおいかぜ、おさきにどうぞ戦術などはそのうち誰かが投稿するでしょう
性格はひかえめとおくびょうどちらがいいのだろう。そして実際の火力ってどのくらいなのだろう。HP6振りの耐久でどれくらいなのだろうというダメージ計算を中心に考察していきたいなと思います
また第五世代になってどうようになっていったのかも考察していく
性格
- ひかえめorおくびょう
技構成&サンプル
(水技/候補技3つから)
カイオーガといえばの基本構成。
- サンプル1
最初はしおふき。ダメージを受けてあと再降臨の際はハイドロポンプ中心に攻めていく
- サンプル2(確定欄)
自分がクリスマスカップで考えてる構成。かみなりとれいとうビームを選択にした。
ハイポンは確定。しおふきはだくりゅうにしようか迷ったがしおふきにした。
- サンプル3
れいせい最鈍のダブルトリルのカイオーガ。最鈍時の素早さの値は85。てっきゅう込むと最鈍ローブシンあたりが抜ける模様。努力値はHC
技説明
※ダメージ計算はお互い個体値31で行ってます。また水技(しおふきやハイドロポンプなど)は雨補正込みです。また性格によっての確定数も載せてあります
水技枠
- しおふき
クリスマスカップではアルセのしんそくでかなり威力が落ちるので、ケルディオやコジョンドなどのファストガード持ちと併せて使う人がいた
・HP252振りアルセウス
ひかえめ時乱数1(88.9~104.8%)
おくびょう時確定2(81~95.5%)
・特防特化ルギア
ひかえめ時確定2(56.9~67%)
おくびょう時確定2(51.9~61.2%)
・HP252振りバンギラス砂あらし補正込み
ひかえめ時確定1
おくびょう乱数1(92.7~110.1%)
- ハイドロポンプ
・HP6振りレシラム
ひかえめ時乱数1(90.9~107.9%)
おくびょう時確定2(84~99.4%)
・HP252振りアルセウス
ひかえめ時確定2(70.4~83.7%)
おくびょう時確定2(65.1~77%)
・特防特化ルギア
ひかえめ時乱数2(45.4~53.6%)
おくびょう時確定3(41.3~48.7%)
・HP252振りバンギラス
ひかえめ時確定2(81.1~96.6%)
おくびょう時確定2(73.4~87.9%)
その他だくりゅうも紹介程度ですが、書いておきます。ダメ計とかほしければ言ってください
- だくりゅう
サブ
- かみなり
・HP6振りパルキア
ひかえめ時乱数2(42.2~50%)
おくびょう時確定3(38.5~45.6%)
・HP6振りカイオーガ
ひかえめ時確定2(69.8~82.4%)
おくびょう時確定2(64~75.4%)
・HP252振りカイオーガ
ひかえめ時確定2(59.1~69.8%)
おくびょう時確定2(54.2~63.8%)
- れいとうビーム
・HP252振りグラードン
ひかえめ時確定2(68.5~80.6%)
おくびょう時確定2(62.6~73.7%)
・特防特化ラティアスこころのしずく込み
ひかえめ時乱数3(30.7~36.2%)
おくびょう時確定4(28.2~33.4%)
う〜すごい耐久だ・・・。
・HP252振りゼクロム
ひかえめ時確定2(64.7~76.3%)
おくびょう時確定2(58.9~69.5%)
・HP6振りキュレム
ひかえめ時確定3(36.3~42.7%)
おくびょう時乱数3(32.8~38.8%)
- ふぶき
・HP252振りグラードン
ひかえめ時乱数1(87.9~104.3%)
おくびょう時確定2(80.1~94.6%)
・特防特化ラティアスこころのしずく込み
ひかえめ時確定3(36.3~43.8%)
おくびょう時乱数3(33.1~39.5%)
・HP252振りゼクロム
ひかえめ時確定2(81.1~95.6%)
おくびょう時確定2(73.4~86.9%)
・HP252振りキュレム
ひかえめ時乱数2(45.2~53.7%)
おくびょう時確定3(41.2~48.7%)
- ぜったいれいど
実は個人的に結構おすすめの技。ワンチャンが残る
相手がどうしようも無いときに、自分のディアルガに連打されたときはひやひやした
- まもる
ここから以下は選択肢の中でも下位
- げんしのちから
・HP252振りユキノオー
ひかえめ時乱数2(48.1~56.7%)
おくびょう時乱数2(43.7~51.5%)
- めざめるパワー草
・おだやか特防252振りランターン
ひかえめ確定3(41.4~48.5%)
おくびょう確定3(37.3~43.9%)
・特防特化ランターン
ひかえめ時確定3(35.4~41.8%)
おくびょう時乱数3(32.1~37.8%)
・特防特化ヌオー
ひかえめ時乱数1(89.5~105.5%)
おくびょう時確定2(81.9~96.4%)
・特防特化トリトドン
ひかえめ時確定2(73.3~88%)
おくびょう時確定2(67.8~80.7%)
HP6振りのカイオーガの耐久
・特攻特化レックウザりゅうせいぐん確定2(61.1~72.2%)
・特攻252振りパルキアかみなり確定2(64~75.4%)
・特攻特化ディアルガこんごうだまりゅうせいぐん確定2(73.3~86.5%)
・攻撃特化グラードンじしん確定2(64~75.4%)
・攻撃特化いじっぱりアルセウス
珠しんそく確定2(57.3~68.7%)
つるぎのまい一回珠しんそく確定1
・攻撃252振りキュレムげきりん確定2(63.6~75.5%)
・特攻252振りミュウツー珠サイコブレイク確定2(78.4~93.1%)
・攻撃6振りナットレイパワーウィップ確定2(81.8~96.5%)
・特攻252振りデオキシス珠かみなり乱数1(95.3~112.2%)
・特攻特化ロズレイドリーフストーム確定1(107.3~126.3%)
・攻撃特化ゼクロムクロスサンダー確定1
HP252振りでのカイオーガの耐久
ついでにHP252の計算をしてみました。
・攻撃特化いじっぱりアルセウス
珠しんそく乱数2(48.7~58.4%)
つるぎのまい一回珠しんそく乱数1(96.6~114.7%)
・特攻252振り珠ミュウツーサイコブレイク確定2(66.6~79.2%)
・攻撃252振りキュレムげきりん確定2(54.1~64.2%)
・特攻252振りデオキシス珠かみなり確定2(80.6~95%)
・特攻特化ロズレイドリーフストーム乱数1(90.8~106.9%)
・攻撃特化ゼクロムクロスサンダー確定1
ちなみに珠→いのちのたまのことです。
苦手な相手
天敵たちです
- ユキノオー
- ランターン
- ヌケニン
- ヌオー
- ルンパッパ
- ハピナス&ラッキー
- ディアルガ
- パルキア
- トリトドン
- ナットレイ
- ゼクロム
マルスケルギアも確定で倒せちゃったりするのでクリスマスカップでも案外いると思われるので気をつける
- キュレム
- アルセウス
- コジョンド、カポエラー
相方さん
ダブルでの相方を書いておきます
- ルンパッパ
ルンパ(ねこだま/くさむすび/まもる/ハイドロポンプ)@火力かな
- ドクロッグ
- カポエラー&コジョンド
- ケルディオ
(ファストガード/ハイドロポンプ/しんぴのつるぎ/まもる)あたりの技構成でしょうか
- ワタッコetc(他トゲキッス、ドーブル)
持ち物
- こだわりスカーフ
クリスマスカップでは素早さ順で発動する特性が多いので先発で出すとばれる可能性が高い
- こだわりメガネ
- 水のジュエル
- くろいてっきゅう
最後に
こいつ自体は特に目立った強化はされてないですが、新世代になってナットレイやゼクロムという新たな敵、ミュウツーのサイコブレイク習得、よびみずの強化、ダブルならワイドガードの登場。マイナス要素が増えたので前作以上に動きにくいでしょう。
しかしこいつに強いというだけで名を上げたポケモン(ヌオーなど)も居るくらいで、火力はさすがの一言。伝説雨パの基点兼高火力アタッカーカイオーガの名は健在。今作も野放しにしておくと、とんでもないことになるでしょう(野放しにする人はいないと思いますが・・・)
またおいかぜの強化やダブル、トリプルでのおさきにどうぞでメガネ型をおさきに攻撃させたり、サイドチェンジでの保護など、こいつにとってプラスの戦術も出てきました。
何か有りましたら指摘してくださると助かります。また気づいたことがあったら考察に載せていこうとも思っています。
クリスマスカップ
カイオーガさん中学生以上で2位、小学生以下で1位の使用率。
さすがカイオーガさん。おめでとうございます
性格はおくびょう、次点はひかえめ、れいせい
持ち物はスカーフ、水のジュエル、メガネ
1位:ミュウツー(サイコブレイクのおかげか)
2位:カイオーガ(かみなりが1位)
3位:キュレム(ターボブレイズ95%、テラボルテージ4.4%、プレッシャー0.4%)
4位:ディアルガ(トリックルームが1位。それに併せて性格もれいせいが1位)
5位:アルセウス(ノーマル、ゴースト、鋼、格闘、悪がランクイン)
6位:ユキノオー(ぼうおん0.1%。性格はれいせいが多かったそうで)
7位:パルキア(ディアルガとは違いおくびょうが圧倒的。持ち物はハバン)
8位:グラードン(じしん、まもる、なだれ、選択は鉄板構成)
9位:ギラティナ(はっきんだま持たせる人が多い)
10位:コジョンド(ねこだま要員としてランクイン)
だそうで。
霰ふぶきゲーだったってことでマルスケルギアがランク外でした・・・。
技の優先度について
育成論DSの方に載せてあってのでBWの方でも載せます
技には優先度が+5〜−7まで有ります。マニューラのほうが素早いのにアブソルが先制でマジックコートを出してきたというのは素早さを無視できる技の優先度が存在するからです。ちなみに数の値が大きい方が先に攻撃できます。
優先度+5→てだすけ
優先度+4→マジックコート、よこどり、まもる、みきり、こらえる
優先度+3→ねこだまし、いかりのこな、このゆびとまれ、ワイドガード、ファストガード
優先度+2→フェイント、しんそく
優先度+1→先制技(ふいうち、バレットパンチなど)、がまん、サイドチェンジ
優先度0→ここには載っていない技。
優先度−1→あてみなげ
優先度−2→無し
優先度−3→きあいパンチ
優先度−4→リベンジ、ゆきなだれ
優先度−5→カウンター、ミラーコート
優先度−6→ふきとばし、ほえる、ドラゴンテール、ともえなげ
優先度−7→トリックルーム、マジックルーム、ワンダールーム
優先度のマイナスな技というのは俗にいう後攻技というものです。しっぺがえしは優先度0の技のため後攻技ではありません。