ヒートロトム - ポケモン育成論BW

【拘りトリック型】ヒートロトム【スカーフor眼鏡】

2013/05/15 23:34:00

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:2件評価:4.83(45人)

ヒートロトム    でんき ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 防御:4 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / トリック / めざめるパワー / ボルトチェンジ
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

恐らくヒートロトムの基本型。あとは火炎玉トリックも有名ですかね。


一応その他のフォルムにチェンジしても、それなりに使える配分なので使い回しがきくのもgood!!


ということで基本的な動かし方と、トリックをするメリットとデメリットについて考察していこうと思います!
※現在修正中であります。
※この育成論では個体値をそれぞれHABCDSと省略します。
※めざパは理想個体です。計算は天国。


  • ヒートロトム

第5世代からフォルムチェンジ後にそれぞれタイプが変化し、格闘耐性が無くなってメインウエポンが強化された感じです。
中でもWロトム(ウォッシュ)はタイプ的にとても優れており使用率も高く、次にHロトム(ヒート)やCロトム(カット)が多いといった状況であります。

このHロトムは弱点が2個で、メジャーどころの水とサブウエポンに引っかかりやすい岩ですが、半減タイプはフォルムチェンジ後では最も多い7個です。三色拳やビーム・草氷鋼タイプのメインとめざ炎・複合タイプの飛行ポケ(ボルトロス・キッス・ヤンマ)等には安定して後出しを出来ます!

ですが、繰り出す際に気をつけたい弱点である水技はサブウエポンの危険性が極端に低いのでいいですが、岩技に関しては地面T・格闘T・その他竜などストーンエッジなどがとても採用率高めです。しかもテラキオンなどの新参ポケや鉢巻ガブやヘラなどの高火力のエッジも飛んでくるで、偶発対峙してしまうととても怖いです。

そこで拘りスカーフを持たせることによって、若干不利な相手であってもボルトチェンジ削りをしつつ後続を投げることができたり、さらにはトリックで縛ってからボルトチェンジで後続を無償降臨することができたりします。
つまりはタイプ耐性・種族値とトリック・ボルチェンがすごく使いやすいってことですw


ちなみにメインウエポンが打ち逃げなのも、拘り持ちが多くなる理由の一つでもあると思います。
※もちろん、眼鏡トリックも拘りトリックには変わりないですが、先制で高火力の技を受けなくてはいけない場合があるのと、5世代からの仕様変更でトリック後の技変更が可能になった為、相手の以外な反撃を受けやすいです。
ですが、自身よりも遅い相手には大きな負担をかけることができる眼鏡もやはり秀逸です!後出しできる相手が多いので、試行回数が稼ぎやすいです。

しかしトリックをメインで構成するなら、まずは比較的簡単なスカーフトリックをお勧めします。


  • 採用理由

1.拘りトリック→ボルチェン・交換読み→ボルチェンによる後続支援や耐久潰し
2.炎枠としての対鋼やユキノオー性能(Wロトムとの差別化要素)
3.電気枠としての対水・飛行性能(対水ではボルチェンで逃げれるのがgood)
4.スカーフによる舞ギャラや舞カイリューへの保険
ただ一番採用理由である拘りトリックは、矛盾しているようですが決まりやすいけど読まれやすいです。トリックのタイミングとその後の展開をしっかりイメージしてボタンを押しましょう。



  • スカーフトリック

誘うトリトドンやハピ・繰り出せる対象のサンダー(最近は眼鏡多いので微妙…)ナットレイやポリ2に対して拘りトリックをすることにより、進化の輝石や残飯を奪い、さらには自己再生などの回復で粘られることもなく自身で突破しやすくなり、そして後続のポケ次第では積みの起点にしてバトルを有利な展開に持っていくことが出来ます。

さらに偶発対峙においてもスカーフなら先制でトリックが可能なので、ウルガモスやライコウや身代わりガブにトリックをすることにより、相手の積み技を固定したり火力を落とすことができて、最悪読み外しても自身が攻撃を1発耐えることが可能です。(強化アイテムである鉢巻・眼鏡・珠・ジュエルを交換できるので)
とにかくスカトリでは拘りでないポケモンを拘らせることが重要なポイントですね!
問題はトリック読み居座り(例えば火トムvsウルガ対面での舞読みトリック読み大文字連打など)による相手のゴリ押しに弱い点です。
こちらがトリックをしている間に攻撃を受けると、それだけで攻撃の試行回数で負けており、さらに後続を出せない状況でSでも負けている場合では無償で落ちてしまいます。



  • 努力値配分(臆病ベース)

努力値:H140,B4(B0),C108,D4,S252
実数値:143-x-128(127)-139-128-151

物理方面はA200(スカガブ・ガッサ等)のエッジ耐え83.9%~99.3%
特殊方面は瞑想1積みC111スイクンの熱湯を81.1%~97.9% ついでに16n-1。
火力はH4振りボルトをオバヒ2連打で確定。めざ氷でAS竜宝石ガブリアスの身代わりを貼らせない程度の火力76.5%~
※でもBはめざ氷個体では個体値30なので、上の配分だと結局4余ります。まぁダウンロード対策ということでw

下の控え目ベースと比べ、耐久と火力は下がっています・・・しかし肝心なのは絶妙な耐久と最速によるSの恩恵!
ここまで振ることで、竜舞後のギャラ・カイリューに後出し・蜻蛉などから先制してトリックや攻撃技を撃てたり、スイクンに積み切られる前に後出しからトリックを決めたりすることが出来ます。
身代わりスイクンは土下座ww
またフォルムチェンジしておくと対面でバシャに守るされてもドロポンを先制して喰らわせることも可能です。はずさなければw

控え目ベースよりも環境を意識した配分になりました。



  • 努力値配分(控え目ベース)
努力値:H236,B4,C116,D4,S148
実数値:155-x-128(127)-154-128-125

以前はコチラの配分が確定欄でした。
Sはトリック後も動きやすいよう、最速バンギ抜き調整
Cは11nでめざ氷70で209ガブに対して最低乱数以外は身代わりを張れないよう調整
(スカーフの場合、C極振りでもガブに対しては乱数なので火力はこれで十分)

んで残りの努力値244を振り分けるとH236,B4,D4が効率良いです。

勿論、S135以上や意地っ張りヘラ抜きもHロトムなら十分候補に挙がると思います。(まぁヘラとの役割関係はそこまで無さそうですが;;)
その場合はCの努力値を116→36,Sを148→228振りで実数値C143,S135となります。

またCを11nに拘らないのならば、209ガブには108振りでも確定数が変わりませんので、Sやその他に回すのも良いと思います。もしくは仮想敵を205ガブあたりにまで落とすのもアリですね!(C76振り程度:実数値148)

  • 技構成

技構成@スカーフ:オーバーヒーor鬼火/トリック/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ
技構成@眼鏡:オーバーヒート/めざめるパワー氷/10万Vorボルトチェンジ/候補

になると思います。遂行技でメインウエポンのオバヒは確定で、スカーフなら使い勝手の良いトリックとボルチェン、眼鏡ならタイプ一致の安定の電気技10万Vとトリックorボルチェンor毒や鬼火。というふうに優先度が少し変わると思います。
電+炎の組み合わせで誘うのが竜タイプ・水地面タイプなので、役割破壊としてめざパ氷もしくは鬼火あたりは必須クラスと考えていいでしょう。
その他補助技も電磁波・壁・痛み分けなど豊富にそろっていますが、この型ではそこまで必要なさそうです。後はパーティに合わせ技をチョイスしてください。


  • ダメージ計算(確定欄の配分)

オーバーヒート
155-100ボルトロス 70.3%〜83.8%→35.4%〜42.5%
185-81マンムー   72.4%〜87.5%→36.5%〜45.1%   脂肪込み
187-125メタグロス 94.1%〜112.2%   乱1 68.8%
ハッサムユキノオーナットレイフォレトス→言わずもがな。あっフォレトスは確2ですね;;

ボルトチェンジ
155-100ボルトロス 35.4%〜42.5%  ボルチェン→オバヒで確定
191-121ギャラドス 96.3%〜115.1%  乱1 87.5%
205-136スイクン  40.9%〜47.8% 瞑想1積み後→26.3%〜32.1%

めざめるパワー氷
167-115カイリュー  74.2%〜88.6%  ステロ入ればほぼ持って行けます
155-131ラティオス  36.1%〜43.8%  2サイクル目の相手後出しから倒せます
135-81キノガッサ   66.6%〜80%   テクニガッサに対してVC→めざ氷は中乱

被ダメージ
A204カイリュー 逆鱗 76.2%〜90.2%
A200ハッサム 剣舞テクニ石化 65.7%〜76.9%  ステロ込み高乱耐え
A200ハッサム 鉢巻テクニバレット 27.9%〜32.8%  確定4
A200キノガッサ テクニマッパ  48.9%〜58%

C200ラティオス 流星群    86.7%〜102.7%(18.8%)
C177ボルトロス 10万ボルト 25.8%〜30.7%
C157ユキノオー 吹雪     29.3%〜34.9%
C189トゲキッス エアスラ   21.6%〜25.8%
他に欲しいダメージ計算のご希望がありましたらコメントまでお願いします。


  • 立ち回り

偶発に強いので先発も安定して任せられます。相手の補助技サポート(壁やステロ・追い風やトリル、身代わりバトン等)をトリックで縛ったり、襷の可能性のあるポケモンには、先制ボルトチェンジで後続を出せたりするので使用感は悪くないです。イリュージョンで姿がわからないゾロアークやマルスケカイリューにも1発当てて後続を繰り出せるのも良いですね。勿論電気無効ポケがいる場合には注意が必要ですが・・・。

トリック後は相手の後続を読んで、技を選びます。
相手のパに電気無効がいなければ、思考停止のボルチェンで安全に後続のポケを繰り出すことが出来ます。誘うラティやサザン、水タイプにも当て逃げできるので、ロトムのボルチェンは本当に使い勝手が良いですw

それ以外では主に、グロス・ハッサム・ナットレイ等の鋼に繰り出して、交代を誘ってボルチェンや、電気受けや地面読みでオバヒやめざ氷を打つことで相手に負担をかけていきます。他にも草・氷・電気・飛行・特殊ニドキング等にも安定します。

ですが拘っている状態での電気技でガブ等を誘ってしまうと厳しいので、相手のパを見せ合い時にしっかり把握しておきましょう。
勿論オーバーヒートの特性上、打ち逃げになりやすく相手の積みの起点にされる可能性があることも考慮して動かしてください。

相性の良いポケは、相手の拘りによる隙に積めるエースポケや、ナンス・ブルンゲル(呪われボディ発動!)も中々面白かったです。しかしヒートロトムの場合、自身での水地面タイプ・ランターンの突破が限りなく難しいので、後続でこれらを突破もしくは起点にできるポケだと心強いです。


  • 参考BV inレーティング
・47-20617-59482  5/15
ノオーサンダーガブリアス武神ハッサムスイクン 

解説
初手はスイクンかノオーか武神読みのヒートム!スイクンにはとりあえず瞑想積まれたくない選出だったのでスカトリから入ったら思わぬ収入(残飯)がwそしてその後はオバヒの一貫性が高かったのでガブ読みのめざパで爆アドを取っているBVです。途中のヒートム投げは毒読みでしたが、深読みでしたね。そしてガブは用無しだったので壁になってもらいましたww


・50-73294-78023  5/15
対クレセドランカイリューガッサマンムースイクン

解説
初手はガッサが来てもマンムーが来てもドランが来てもいいようにヒートロトム。案の定マンムーがステロ撒いてきたのでトリックが決まりました!(相手は読めたけどお構いなしに撒いてきた印象です。ちなみにステロ持ちかどうかは構築で見極められます。この場合はカイリューとスイクンが抜きエースですね)

最終的にコチラの運が良かったので何とかギリギリで勝てましたが(熱湯火傷回避×2、有効熱湯火傷×1、身代わりへの有効急所×1)、トリックがそれなりに決まっていたので挙げておきます。



ご指摘・アドバイス・質問等はコメント欄までお願いします


2011/04 計算ツール&努力値振り一部修正
2012/03 配分例追加&考察修正中
2013/05 配分例2(臆病ベース)だったものを環境を考え確定欄へ&追記修正・BV追加

最終更新日時 : 2013/05/15 23:34:00

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コメント (25件)

11/02/14 17:07
6秋桜
基本形ですね。文章はこのくらい長い方がいいと思います。評価5&ブクマ登録。

Wロトムが圧倒的で次がHロトムってのは分かるんですがCロトムっていますか?
基本的にCロトムはWロトムの劣化だと思ってるんですが。
11/02/14 17:37
7A研究室
>4
そう言ってもらえるとコチラも安心します!

確かにプレイングについては2択を迫られる場面が多く、相手のボルチェン読み居座りについては結構やっかいなのは間違いないですね;;
まぁ繰り出す対象にはオバヒが刺さりやすいので基本的には有利な読み合いにはなるのかな?安定行動しかしたくないけどw
評価どもです^^

>5
一応水タイプに厚いパーティ構成なら、Hロトムも幅広く出せると思います!ただ、型破り地震は4倍なので気をつけて運用して下さい!評価ありがとうございます^^

>6
文章大丈夫ですか、ちょっと不安だったんでそう言ってもらえると助かります!評価もありがとうございます^^

一応Cロトムは、そのWロトムに安定しているのが優秀で、当初はHロトムよりも見かけた感じでした。主に眼鏡打ち逃げ型が主流で、リフストでガブ確定1やHサザンドラ確定2と、相性の良い電気ウエポンで後出しが安定せずトリックもあるので中々強かった印象です。まぁ最近はめっきり減りましたけどw一応他のFCロトムよりも多く見かけたので書いておきました;;
11/02/26 15:19
8A研究室
だいぶ遅れましたがダメージ計算追加しました!
何かありましたら気軽にコメントまで^^
11/04/11 22:03
9とおりすがり
トリックの所に誘うトリトドンとありますが、やっぱり呼び水が多い感じなんですか?ランダムでトリトドン自体に当たらないんで・・・
11/04/12 07:25
10A研究室
>9
少し前は結構見たんですけどね^^;

今まで最低でも5回以上はランダムでトリトドンに交代読みや対面からスカトリしましたが、特性が粘着だったのは1回だけでした。つまり個体数が多いのはやはり呼び水だと思います。

まぁ同じようなタイプ特性を持つヌオーの場合は、貯水よりも天然の方を見かけることが多かったです。(こっちは3回中2回が天然でした。一応、ローブシンと打ち合ってきたり水ロトムのハイポンで押せましたので間違い無いと思われます)

あ、話は変わりますがこちらの育成論もダメ計算のツールをトレーナー天国さんに変更して修正します。また何かありましたら、気軽にどなたでもコメントまでよろしくお願いします。
11/06/24 12:23
11アメンボ
この型のロトムはスカーフ込みでどのくらいのポケモンまで抜けますか?
12/02/19 23:43
12クチートはみんなの嫁
>>11
自分で調べようね…と言いたいところですが一応。

最速の118族相当の素早さがありますから、最近は130族やスカーフ60〜80族なども大抵110〜115族抜きくらいまでしかしないことを考えるとかなりのポケモンを抜ける可能性があります。

ただ、70族〜90族の相手の素早さは非常に読みにくく、スカーフ同士の場合読みゲーになりやすいという問題があります。

一応確実に抜けるラインを提示しておくと、
最速スカーフバンギラス
準速スカーフドンカラス
最速116族

この辺りになります。スカーフ以外の大抵の強ポケは抜けると考えても問題ないでしょう。
12/02/21 00:27
13A研究室
>11
レス遅くて申し訳ないです;;一応12のコメントを参考にして下さい。

>12
丁寧な返答ありがとうございました。

明日にでも配分例追加してみようかと思います。
12/03/17 08:18
14通りすがり
誰もツッコミ入れてないようですけど、めざパ氷が確定欄に入ってるならBかSの努力値おかしいですよ。
31-30-30-31-31-31ならB4が無意味で31-31-31-31-31-30ならS152振らないといけないです。
12/03/17 09:02
15774
>14
育成論をよく読んでからツッコミましょう。一応のダウンロード対策とあります。

努力値余るのがいやならBDの分をCかSに振ればいいんじゃないですか。
12/03/17 23:23
16A研究室
一応新しく調整例追加しました。あと環境の変化に応じて考察も修正していきたいと思っています。

>14
紛らわしくてすみません;;Bの4振りが無駄振りとなっています。

>15
解説ありがとうございます。
12/05/10 21:21
17シフォン
どうせ無駄になってるBはどこ振っても実数値変わらないからこれで良いと思う
12/05/23 20:07
18名無し
配分2の所
Sに228振っても実数値135なんですけど、
148って書いてあるのはなんでしょうか?
12/05/23 20:23
19Iris
>18 性格補正だと思います
13/05/13 01:23
20A研究室
>all
ロトムのフォルム指定対応もあり、この育成論を現環境に合うよう修正中です。とりあえず配分が変わりましたので、気になる方は見てみて下さい。
(以前の配分2を現在の確定欄に格上げして、以前の確定欄を配分2に変更完了)

>17
説明不足でしたがわかってもらえたようで光栄です。

>18
それは性格補正の関係ですね。確かこちらの表記不足だったと思います。申し訳ないです。

>19
助言感謝です。
13/05/13 01:50
21魚大好き
時が経つと共に育成論に採用理由が求められるようになったので、もし修正されるようであれば追記されることをおすすめします。
ロトムも一時期に比べて大分減りましたね。
それもあって対策されてないので現環境でも十分戦って行けるのではないでしょうか。
修正期待してます。
13/05/15 20:28
22A研究室
>21
ご助言ありがとうございます。ほぼ修正も終わりましたので、時間があるときにでも見てみて下さい。

レートでのBVも追加しておきました。
選出では負けてましたが運とプレイングで何とかなりましたw瞑想の間に熱湯を挟んでいる理由は気まぐれではありませんよw
13/08/28 20:52
25A研究室
>24
火炎玉トリック消えてますね…。

依頼の方ですが、申し訳ありませんがロトムは拘りトリック型以外はほぼ使ってないので自分はやめておきます。

雨砂などの天候パにはタイプ上厳しいですが、ノオーガブやバンムドに一貫取れてるのは強いですよね。すみませんがどなたかお願いします;;
13/09/15 14:30
26ヒートム
上でも指摘されてる方がいますがb4振りの件、
振っても実数が127なのに128となっている部分の指摘では?
以下本文よりコピペ
>努力値:H140,B4(B0),C108,D4,S252
>実数値:143-x-128(127)-139-128-151
14/04/18 01:09
27 
>1
           

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