今回投稿するのはブーピッグです。
- 個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
- ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
- リンクは無断で貼らせて頂く場合がありますので、不都合があればご連絡ください。確認次第削除します。
- ブーピッグについて
1/2 エスパー 格闘 炎 氷 (あついしぼう込みで)
×2 悪 ゴースト 虫
バネブーの進化系。単エスパーのいわゆるマイナーポケモン。
種族値合計はそこまで高くないですが、無駄が少なく
なかなかバランスの良い数値ですね。
特性も炎氷を軽減できるあついしぼうを備えています。
特にパッとしないマイナーポケですが
・バンギラス、カバルドン以外の天候操作ポケモン
具体的にはニョロトノ、キュウコン、ユキノオーに強め。
・バシャーモ、パルシェンといった炎、氷をメインとするエースポケモンに強い。
といった感じで、意外なポテンシャルを秘めています。
- 差別化について
超タイプには、ブーピッグと似たような種族値のポケモンが結構いたりします。
サーナイト・スリーパー・ゴチルゼル・ヤドキング・ランクルスあたりでしょうか。
ヤドキングを除けば、あついしぼうによる炎氷半減で十分差別化は可能です。
よって一番差別化を意識しておきたいのはヤドキングとなります。
差別化としては
- 草電気等倍
- S80族(S60〜S70族の激戦区を抜けられる)
- 性格&努力値
控えめ H252 B12 C116 D52 S76
実数値 【H187 A58 B87 C137 D137 S110】
HB:補正ありガブリアスの逆鱗確定耐え
補正なし珠バシャーモの跳び膝蹴りをオボン込2耐え
HD:補正なし眼鏡ラティオスの流星群確定耐え
C:サイキネで無振りバシャーモを確1
サイキネで無振りローブシンを中乱数1(火傷ダメ込で確定)
S:4振りFCロトム抜き×3
これら全ては理想個体値前提なので、厳選難易度が高いです。
- 持ち物
オボンのみ
これがないとバシャーモの相手ができなくなります。
今回はこれで確定で。
- 特性
炎、氷技を半減できるあついしぼうで確定です。
これにより繰り出し性能&タイマン性能を引き上げます。
ちなみに夢特性はイッシュ3猿でお馴染みのくいしんぼうですorz
ようやく解禁されましたが、くいしんぼうの対象である木の実(チイラ、カムラなど)が解禁されていない上に、解禁されたとしてもこの子に持たせるようなアイテムでもないでしょう。
- 被ダメ目安(努力値表記です)
補正なしC252眼鏡ラティオスの流星群 確定2発(83.9%〜99.4%)
補正ありC252眼鏡キングドラの雨ドロポン 乱数1発(95.1%〜112.8%)
補正なしA252パルシェンのロックブラスト×5 乱数2発(45%~53%)
補正なしA252珠バシャーモの跳び膝蹴り 確定2発(50.2%〜59.8%)
補正ありA252珠バシャーモの跳び膝蹴り 確定2発(55.6%〜65.2%)
補正ありA252ガブリアスのげきりん 確定2発(83.4%〜98.3%)
補正ありA252ローブシンの根性空元気 確定1発(102.1%〜120.3%)
他に希望があれば随時載せていこうと思います。
- 技
【確定技】
サイコキネシス
エスパーのメインウェポン。けど火力不足
ただ格闘を意識するため入れておきたいです。
無振りバシャーモ 確定1発(100.6%〜120%)
無振りローブシン 乱数1発(91.1%〜107.7%)
きあいだま
エスパータイプのサブウェポンで有名ですね。
誘う鋼、悪に対して刺さります。
H4振りサザンドラ 確定2発(66.6%〜79.7%)
H252振りヒードラン 確定2発(50.5%〜59.5%)
H252振りバンギラス(砂込) 確定2発(67.6%〜81.1%)
H252振りハッサム 確定3発(35%〜41.8%)
特防特化ナットレイ 確定3発(37.5%〜45.3%)
ミラーコート
特殊相手に対するダメージソース兼役割破壊。
特殊相手は意外と突っ張ってくるので最初は警戒されにくいです。
ヤドキングとの差別化の為にも。
【候補技】
リフレクターorひかりのかべ
候補技最有力候補。
交代読みや役割遂行後、壁を張り退場という形での使用になります。
ヤドキングと違い、先制して発動できる可能性があるというのがポイント。
誘う物理アタッカーの対策ならリフレクター。
ガモスの暴走を抑えるためならひかりのかべがいいでしょう。
ふきとばし
タマゴ技。遺伝経路はドーブルかダーテングより。
きあいだまで対処できない虫、エスパーなどの交代読みで打ちます。
他に積み技を使ってくるポケモンや、身代わりを置いて居座ってくる相手にも。
でんじは
安定の補助技。ただし呼びこむ相手に刺さりにくいため候補止まり。
地面タイプ、ちくでん、ひらいしん、でんきエンジンには要注意。
どくどく
同タイプや耐久ポケモンに。
打点が低く、耐久ポケモンや同タイプを呼びやすいので
そういう連中に一泡吹かせてやりましょう。
シャドーボール
同タイプやゴーストタイプの牽制です。
特にエスパーが出てくると、互いに有効打がないといった状況になりやすいので
あれば有利に動けます。
H252振りランクルス 確定3発(35.9%〜43.3%)
H4振りエーフィ 確定2発(51.4%〜61.4%)
- 誘うポケモン
ハッサム、メタグロス、バンギラス、サザンドラ、ウルガモス
シャンデラ、ミカルゲ、ヌケニンetc
これまた強烈な奴等を誘ってしまいます。ブーピッグよりも遅いポケモンもそれなりにいますが、ハッサム、メタグロスに関しては先制技を持ってたり、バンギラスは最速or準速の可能性も十分にありますので油断は禁物です。
特殊相手ならミラーコートである程度足掻けますが、サザンドラはメガネ持ちの場合があり安定しない上、ミラコが効きません。ハッサムやメタグロスに関しては有効打がなくどうしようもありません。これらのポケモンが相手にいたら選出しないのも手です。
あとウルガモスの格好の起点にされてしまいますので、でんじは、ひかりのかべのいずれかがあると後続である程度対処しやすくなります。そのためにも後続はウルガモスに強いポケモンを入れるなり、コイツの選出を控えたりして、PT内でしっかり対策しておきましょう。
- 立ち回り
繰り出せる範囲は主に炎・氷技でしょうか。
ただ打点が低いので、耐久が高いポケモンが出てくると止まってしまいがちです。
厚い脂肪の影響で炎や氷に対する流し性能はあるので、流し際に補助技使っていきます。
特殊方面では、弱点を突かれたり、積み技を何度も積まれない限り、まず一撃で落とされることはありません。(雨状態メガネキングドラのドロポンは例外)
ミラコ後もオボンで体力が若干回復しているので、その後先制技で落とされるケースが少なく、補助技を使える機会があるのも利点です。
マイナーゆえ、相手が挑発使ってくるのでは?と思いますが、
- まず、補助技が1つしかないのでそこまで脅威ではない
- 挑発持ちとは一貫して相性が悪い
そのため、この子自身に挑発の心配はそこまでいらないかと思います。
ただ、挑発持ちかもしれないポケモンと対面した場合、後続の受けポケモンで対処するのはリスキーな部分があるので、そこだけ注意しましょう。
- 最後に
ではこれで終わります。ここまで読んでいただきありがとうございました。