前回までの育成論に高評価をくださった方やブックマークしてくださった方本当にありがとうございますm(__)m
では、今回はブースターの考察です。
これでブイズが全部出揃いますね。
今回はちょっと自信ないですけど・・・
今回は前作教え技必須です。
なお、HABCDSなどの略称を用いることがあります。
ダメージ計算はトレーナー天国様で行い、こちらはめざ氷理想個体(U-V-U-V-V-V)相手は6V前提です。
また、補正有252振りを特化と表記します。(ex.HB特化→HB252防御補正有)
なお、ダメージ計算はあくまで目安です。
めざパは威力70を想定。
反動でランクダウンがあるものは確定数はランクダウン込。
基本解説
- 種族値
65 130 60 95 110 65
鈍足な2刀流ATなのだが・・・物理耐久が致命的なまでに紙。
また、高い攻撃を活かせる炎物理技が炎の牙止まりなのが少し痛い。
その高い攻撃は馬鹿力で活かすことになります。
炎技は威力の関係上オバヒ>大文字>炎の牙となります。
参考:決定力指数(すべて持ち物無)
C252オーバーヒート・・・30870
C252だいもんじ・・・26460
A252ほのおのきば・・・17745
- 耐性&攻撃範囲
4倍 なし
2倍 水・地・岩
等倍 無・電・闘・毒・飛・超・霊・龍・鋼
1/2 炎・草・氷・鋼
無効 炎(特性貰い火による)
耐性微妙・・・
種族値と耐性は噛み合ってるが、特殊ATに多い水・電気なのが等倍以上なのが痛い。
攻撃範囲
2倍 草・氷・虫・鋼
等倍 無・電・闘・毒・地・飛・超・霊・悪
1/2 炎・水・岩・龍
やはり、鋼に強いのが一番の利点。
でも、水と龍に半減されるのはちょっと辛いかも・・・
- 特性
これにより繰り出し性能が若干up。
前作教え技やタマゴ技、バトンを使うときはこちら。
こんじょう・・・状態異常になると攻撃が1.5倍になる。
これにより状態異常技を撃たれにくくなる。
やはり、馬鹿力を使いたいのでここは貰い火で。
また、ブースターも♂推奨です。
見せ合いの時点で根性でないとばれてしまいますので。
でも、
あくまで推奨ですので。
- 総括
- 攻撃・特攻の種族値が高い
- 物理耐久が低く、鈍足である
- オーバーヒート及び馬鹿力を扱える
鈍足なので、襷やスカーフでタイマン性能や抜き性能をあげるよりは火力upアイテムを持たせ、相手に回復技を撃たせ味方に隙を突かせた方がいいと自分は思います。
2刀なので、火力upアイテムを持たせるなら、珠が妥当かと。
差別化について
今回は格闘技を扱える炎タイプとの差別化が必要ですね。
ウインディ、ヒヒダルマ、エンブオー辺りが要差別化。
__________ブースター ウインディ ヒヒダルマ エンブオー
___HP 65 90 105 110
__攻撃 130 110 140 123
__防御 60 80 55 65
__特攻 95 100 30 100
__特防 110 80 55 65
__素早 65 95 95 65
物理耐久指数 27250 40145 32846 38260
特殊耐久指数 44282 40145 32846 38260
※耐久指数は無振りで算出。(HP実数値×防御(特防)実数値÷0.411)
まず、ウインディですが欠伸で差別化します。
ぶっちゃけ、今まで馬鹿力で差別化していたので、それしか方法がないのです。
で、欠伸を使えるヒヒダルマ、エンブオーとの差別化を考えます。
ヒヒダルマは物理一本なので、2刀であることで差別化します。
具体的に言うとめざパでガブリアスなどの龍もしくはラグラージなど4倍弱点持ちを突破できるということですね。
エンブオーは2刀ができますが、タイプが違うのでおのずと差別化できます。
具体的に言うとブースターはアグノムにタイマンで勝つことができます。
これで差別化完了です。
性格&努力値
寂しがりorせっかちorおっとりACS調整が基本ですね。
性格に関しては挙げだすとキリがない。
性格は特殊耐久を活かしたいので、防御を下げるしかありません。
仮想敵をしっかり定めて調整しましょう。
とりあえず迷ったらSに振っておくことをおすすめ。
確定欄では
A・・・H252輝石ポリ2を馬鹿力でランクdown込確2
実数値は160。努力値Vのとき76。
C・・・H4ガブリアスをめざパ氷で確1
余談ですが、C252持ち物無ラティオス流星群とオバヒが決定力指数が同じ
実数値は140。努力値はVのとき196。
S・・・最速バンギラス抜き抜き
実数値は126。努力値はVのとき236。
となっております。
ダメージ計算はこの振り方で行っています。
以下調整の目安です。
実数値(努力値)となっております。性格補正有は↑で表します
- A調整の目安
160(76)・・・馬鹿力でH252輝石ポリゴン2確2
176(204or↑76)・・・馬鹿力でH252エンペルト確1
179(228or↑100)・・・馬鹿力でH4ヒードラン確1
187(↑156)・・・馬鹿力でH252サザンドラ確1
192(↑196)・・・馬鹿力で132ポリゴン2(H244B76)確2、H4B特化ハピナス確1
- C調整の目安
125(76)・・・オーバーヒートでオッカ込HD特化ハッサム確1
140(196or↑100)・・・めざめるパワー氷でH4ガブリアス確1
143(220or↑116)・・・めざめるパワー岩でH4ウルガモス確1
152(↑188)・・・めざめるパワー氷で201ガブリアス確1
157(↑220)・・・オーバーヒートでH4サンダース確1
- S調整の目安
99(108or↑36)・・・S4ヒードラン抜き
108(180or↑108)・・・S4FCロトム抜き
125(↑228)・・・最速バンギラス抜き
特性&持ち物
特性は馬鹿力を使う関係で貰い火です。
また、珠前提の調整なので、持ち物は珠固定でお願いします。
競争率高いですが、頑張って
技解説
技名(タイプ/威力/命中率/PP/追加効果/優先度)となっております。
確定技
オーバーヒート(炎/140/90/5/自分の特攻ランク-2/-)
メインウェポン。
圧倒的に不利な相手が多く、居座れないので一発の火力重視。
言わなくてもいいと思うが連射できない点に注意。
- ダメージ計算
HD特化ドータクン:89.6%〜107.4% 乱1(43.8%)
H252D100メタグロス:126.7%〜150.2% 確1bw/344(2号機様)
H252ヘラクロス:141.7%〜166.8% 確1
H252サンダー:67.5%〜79.1% 確2
H4ウルガモス:70.8%〜84.4% 確2
ばかぢから(闘/120/100/5/自分の攻撃・防御ランク-1/-)
物理メインウェポン。
やっぱり連射できない。
防御ダウンはもとから紙なので気にしなくてOK
- ダメージ計算
H252B60エンペルト:84.2%〜100.5% 乱1(6.3%)bw/294(ケニーG様)
H4ヒードラン:90.4%〜107.1% 乱1(37.5%)
H4B特化ハピナス:83.9%〜99% 確2
H252輝石ポリゴン2:60.9%〜71.8% 確2
H4B特化輝石ラッキー:62.2%〜73.3% 確2
H4B特化カビゴン:62.7%〜75% 確2
HB特化ズルズキン:60.4%〜72.6% 確2
準確定技
あくび(無/-/-/10/100%次のターンに相手を眠り状態/-)
交代読み時の補助技で最強の流し技。
これが無いとウインディとの差別化が・・・
交代読みで撃ち、半減されないようにしつつ、とりあえず撃ち逃げ
また、これを2サイクル目の読みに繋げていく。
めざめるパワー(?/MAX70/100/15/-/-)
4倍狙いのピンポイント技。
これがないとヒヒダルマとの差別化が・・・
4倍狙わないと火力無い・・・
各タイプの利点は下記参照。タイプの横の☆はめざパ内での優先度。
- 氷☆×3
今回は龍に強くするためにこれを選択。
水に対応できなくなるので注意。
- ダメージ計算
H4ガブリアス:101.6%〜121.7% 確1
175オノノクス(H188D60):57.7%〜68.5% 確2
H4ラティオス:48&〜58.3% 乱2(97.3%)
- 電気☆×2
ラグラティマンダに対応できなくなる。
- ダメージ計算
H4スターミー:69.1%〜82.3% 確2
H252ブルンゲル:37.6%〜45.4% 確3
- 草☆×2
ギャララティに対応できなくなるので注意。
- ダメージ計算
H252ウォッシュロトム:47.7%〜57.9% 乱2(91.4%)
H4D252ドサイドン:71.2%〜85.8% 確2
- 岩☆×1
ラティラグに対応できなくなるので注意。
- ダメージ計算
H244B52ウルガモス:76.4%〜92.6% 確2
H252ギャラドス:40%〜47.5% 確3
H4ボーマンダ:57.8%〜68.4% 確2
選択技
- 攻撃技
襷潰し。
だいたいの乱数圏が確1となる。
具体的に言うとめざパ氷と合わせて201ガブが確1
ダメージ計算はなくていいよね?
だいもんじ(炎/120/85/5/10%で相手をやけど状態にする/☆×2)
オバヒと違い連射できる。
オバヒとの両立もあり。
HD特化ナットレイ:149.1%〜181.2% 確1
HD特化ドータクン:77.5%〜94.2% 確2
H252D100メタグロス:108.5%〜129.4% 確1
H252ヘラクロス:116.5%〜137.4% 確1
H252サンダー:57.3%〜68% 確2
H4ウルガモス:61.4%〜73.2% 確2
シャドーボール(霊/80/100/15/20%の確立で相手の特防ランク-1/☆×1)
ラティブルンピンポ。
でもちょっと火力足りない。
他の技との考慮が必要。
- ダメージ計算
H252ブルンゲル:42.5%〜51.6% 乱2(5.1%)
H252ラティアス:39%〜47% 確3
- 補助技
交代読みの補助技その2。
ナットレイへの安定行動。
物理ATに当たるとおいしい。
どくどく(毒/-/90/10/100%相手を毒状態にする/☆×3)
受けに対して。
再生されるとポリ2倒せないので一応入れとくが吉。
ブルンゲルに当たると嬉しい。
まもる(無/-/-/10/そのターン攻撃を受けない、優先度+4/☆×2)
欠伸とシナジーの高い技。
拘りロックしてから味方に投げられる点でもgood
被ダメージ計算
追加希望はコメント欄でお願いします。m(__)m
持ち物無C252ウルガモス弱点めざめるパワー:55.7%〜65.7% 確2
持ち物無同上ぼうふう:46.4%〜55% 乱2(64.1%)
持ち物無A76ナットレイパワーウィップ:41.4%〜49.2% 確3bw/938(フラウド様)
同上ジャイロボール:50%〜59.2% 確2
持ち物無A特化ハッサムテクニシャンむしくい:50.7%〜60% 確2
同上テクニシャンバレットパンチ:33.5%〜40% 確3
鉢巻A特化メタグロスコメットパンチ:85.7%〜100.7% 乱1(12.5%)
持ち物無C特化ポリゴン2トライアタック:42.8%〜51.4% 乱2(5.1%)
持ち物無C252ヒードランだいちのちから:68.5%〜81.4% 確2
持ち物無C252ラティオスりゅうせいぐん:79.2%〜94.2% 確2
運用方法
63で使うならPTの穴を埋めるように調整しましょう。
ウルガモスに勝つならめざパ岩を入れて耐久調整するなど・・・
なるべく炎or半減読みで繰り出します。
ただし、グロスのコメパンは若干危ないのでバレパンや冷凍P読みで
まずは欠伸で様子見が無難ですが、ダメージを見て思考停止でぶっぱするなり柔軟に対応を
相手の見極めが肝心ですね。
鋼とかグレイシアとか要するに自分より遅いor同速でオバヒ・馬鹿力で弱点つける奴を狙っていきましょう。
2発食らったらアウトという覚悟で運用しましょう。
では、ブースターを使いやすくする相方紹介
- ウォッシュロトム
ブースターの弱い水に役割を持てる。
ボルトチェンジで場に出させてくれる。
壁も張ってくれる。
ラティに弱いので交代読みで壁張りましょう。
- ハッサム
大文字とかめざ炎こいやっていう感じですね。
とんぼ返りで場に出させてくれる相方。
微妙に落としきれなくてもバレパンでどうにかしてくれる。
ラティ狩るのはちょっときついかなぁ・・・
しかし、物凄くブルンゲルに弱くなる。
毒仕込んどきましょう。
他にもいるかもしれないけどこいつらを紹介しました。
ぱっと思いついた限り瞑想ライコウがかなりきついですね
63なら選出しなければいいのですが・・・
炎+格闘は範囲が広く鋼に対してかなり強いので、対鋼要員で入れておくといいと思います。
こいつに珠持たせる一番の理由は調整の範囲が広がるっていうことですね。
確定数の変化が露骨に表れますしね
以上で考察は終了です。
無断リンクなので、リンクを外してほしいときはコメントしてください。
ツッコミや質問などのたくさんのコメントお待ちしております。
評価1のときは参考のためにコメントください。
荒らしはスルーでお願いします。