モンジャラ - ポケモン育成論BW

再生力モンジャラ@輝石

2012/08/15 17:02:54

モンジャラ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 55

防御:防御 115

特攻:特攻 100

特防:特防 40

素早:素早 60

ブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91登録:0件評価:4.91(61人)

モンジャラ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:36 / 特防:36 / 素早:192
覚えさせる技
ギガドレイン / やどりぎのタネ / しびれごな / めざめるパワー
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

育成論をご覧の皆さん、ごきげんよう。
今回投稿させていただきます、むすたんぐです。

今回はモンジャラについて考察していきます。


  • 始めに...

Lv50フラット、シングル63を想定
個体値は全て理想値
HABCDSなどの略称を使用します
ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用


  • 進化の輝石について

※あくまでも自論であり、一般論ではございません。

進化の輝石の登場により、進化前のポケモンをPTに採用できるかもしれないチャンスが与えられました。
ここで重要なのは下線部の記述です。
PTに採用できるかもしれないチャンスが与えられただけで、必ずしもPTに採用できる訳ではありません(個人的に採用する場合は除く)。

その理由は非常に単純です。
1.進化前@輝石の耐久力 ≒ 進化後@残飯の耐久力である
2.火力と素早さは進化後の方が上である
この2つの条件にほとんどの進化前のポケモンが該当してしまうため、わざわざ進化前のポケモンをPTに採用する価値が無いからです。

つまり、上で挙げた2つの条件を否定できれば、PTに採用できるのです。
-1.進化前@輝石の耐久力 >> 進化後@残飯の耐久力である
-2.火力、または素早さが進化後よりも上である
この2つの(否定で得られた)条件のどちらか一方でも該当すれば、進化前のポケモンをPTに採用する価値(≒輝石を持たせる価値)があると言うことです。

-1はラッキーやポリゴン2、サマヨールが有名ですね。
-2はストライクやレアコイル、モンジャラなどが該当します。


  • 概要

モンジャラに輝石を持たせる事で高い物理耐久を少ない努力値で確保して、モジャンボよりも高いSを活かすことを目的とした型です。
物理受け、補助技による後続のサポート役として動かしていくことになります。


  • 構成

特性:再生力
性格:図太い
個体値:31-×-31-30-31-30
努力値:244-0-36-0-36-192
実数値:171-×-154(231)-120-65(97)-104
持ち物:進化の輝石
技構成:ギガドレ/宿木の種/眠り粉or痺れ粉/めざ炎


・耐久のライン

ガブリアス(A182)の逆鱗の被ダメ ≒ 再生力による回復量
(※実際は逆鱗の被ダメの方が若干大きいです)
バシャーモ@珠(A172)のフレドラを確定1耐え
キングドラ@眼鏡(C161)のドロポン(雨)を確定1耐え
水ロトム@眼鏡(C143)のドロポンを高乱2耐え


・火力のライン

特に調整していません。


・素早さのライン

準速50族+2


モジャンボとの差別化を明確にするため、素早さは準速50族+2まで確保。
ここまで確保しておけば、大体の中低速ポケから先制を取ることができます。
ほぼHSベースですが、クレセ並みの物理耐久を有しています。

技構成はギガドレ/宿木の種までは確定。
この2つの技と再生力で「残飯が使えない」と言う輝石ポケの欠点を補います。
ラティやサザンなどの強力なATを呼び込むため、それらに一貫して刺さる眠り粉か痺れ粉の採用はほぼ必須。
命中に若干難ありですが、ガブやドリュに麻痺を入れられる点も評価できます。
残りの一枠はハッサムやナットに刺さるめざ炎が最有力候補です。
BW2で光合成と痛みわけを習得しましたが、モンジャラ自体の居座り能力がそこまで高くないこと(高いのは相手を流す能力)を考慮すると、被役割対象を意識した状態異常技やめざ炎を採用した方が明らかに有意であると思われます。


  • ダメージ計算


・ギガドレ

ガブリアス(H184-D105) 26.6%〜31.5%
スイクン(H207-D135) 37.6%〜44.4%
テラキオン(H167-D110) 57.4%〜68.2%
バンギラス(H207-D152) 23.1%〜27%
ブルンゲル(H207-D126) 40.5%〜47.3%
ヤドラン(H202-D101) 50.4%〜60.3%
ローブシン(H181-D86) 33.1%〜39.7%


・めざ炎

ドリュウズ(H186-D85) 40.8%〜48.3%
ナットレイ(H181-D136) 53%〜64%
ナットレイ(H181-D184) 39.7%〜48.6%
ハッサム(H175-D100) 73.1%〜86.8%
ハッサム(H175-D143) 50.2%〜61.7%
メタグロス(H187-D125) 27.8%〜33.1%
メタグロス(H187-D135) 25.6%〜31%


・耐久

オノノクス(A218)の逆鱗 37.4%〜44.4%
カイリュー@鉢巻(A186)の逆鱗 47.9%〜56.7%
ガブリアス(A182)の逆鱗 31.5%〜37.4%
テラキオン@ジュエル(A181)のエッジ(剣舞) 77.7%〜91.8%
ドリュウズ@珠(A187)の岩雪崩(剣舞) 35%〜41.5%
ドリュウズ@珠(A187)のシザクロ 38%〜45.6%
ハッサム@鉢巻(A200)の蜻蛉 60.8%〜73.6%
ハッサム@鉢巻(A200)のバレパン(テク) 26.3%〜31.5%
バシャーモ@珠(A172)のフレドラ 77.7%〜92.9%
パルシェン(A147)の氷柱針(殻破) 22.2%〜28% ×5発
ヒヒダルマ(A192)のフレドラ(力ずく) 87.7%〜102.9%
メタグロス@鉢巻(A187)のコメパン 40.3%〜47.9%
ローブシン(A211)のドレパン(根性) 33.9%〜40.9%
ローブシン(A211)の空元気(根性) 42.6%〜50.2%
ガブリアス(C90)の大文字 49.1%〜58.4%
スイクン(C110)の冷凍B 47.9%〜57.3%
キングドラ@眼鏡(C161)のドロポン(雨) 73.6%〜87.1%
水ロトム@眼鏡(C143)のドロポン 43.8%〜51.4%
ヤドラン(C121)の冷凍B 52.6%〜63.1%


  • 運用

役割対象に繰り出していき、繰り出す度に状態異常技をばら撒くことで相手のPTの機能を徐々に奪い、主導権を確保していきます。
状態異常技はドリュやテラキなどの役割対象、ラティやサザンなどの被役割対象の両方に一貫して刺さるため、思考停止で撃っていけるのが利点。
状態異常技のばら撒きがある程度完了したら、あとはガブやカイリューなどのエースで抜いていくのが無難かと思われます。

ここで重要なのは、サイクル戦を強く意識した運用であると言うことです。
サイクルが回らなければ、モンジャラを繰り出すことができませんし、繰り出すことができなければ状態異常技をばら撒くこともできません。
つまり、モンジャラ単体ではほとんど機能してくれませんので、後続との相性補完や連携を重視した構築を組む必要があります。

ガブリアス@残飯
 Dチョップ/地震/みがわり/剣舞
バンギラス@オボン
 岩雪崩/追い討ち/ステロ/電磁波
モンジャラ@輝石
 ギガドレ/宿木/痺れ粉/めざ炎
ヤドラン@ゴツメ
 サイキネ/波乗り/冷凍B/電磁波

電磁波砂パと受けループを組み合わせた構築のサンプルです。
サイクルを回しながら麻痺を撒いていき、最後は砂ガブで抜いていきます。
残りの2匹はガブやガモス、ボルト対策などで埋めましょう。


  • 最後に...

無断リンクをしていますので、問題がありましたらコメントお願いします。
評価やコメントの方は随時受け付けていますが、返信は不定期になると思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。


  • 更新履歴

8月15日
 育成論の内容を大幅に変更

最終更新日時 : 2012/08/15 17:02:54

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コメント (25件)

11/01/30 11:43
6mk48
>唐草さん
コメントありがとうございます。
元無進化ポケは輝石の影響が物凄く大きいですよね。

>ヒトデさん
コメントありがとうございます。
特定の相手に対しては、かなりいい働きしてくれます。
草単タイプなのが、現環境では結構厳しかったりしますけどね。

>あくにんさん
コメントありがとうございます。
パワスワは便利ですが、撃つ暇がほとんど無いんですよね。
一応、候補に加えておこうかと思います。

>スプリンクラーさん
コメントありがとうございます。
進化の輝石は「防御と特防の実数値を1.5倍」にするアイテムです。
某wikiから持ってきた数値なんで、正確かどうかは不明ですけどね。

>秋桜さん
コメントありがとうございます。
Sの比較は載せておきます。
H極振りか調整振りか結構悩むところなんですよね。
特殊耐久も確保するのであればH極振りでいいのですが、
宿木での回復効率を考えるとH極振りは避けたいところなんです。
居座り能力を考えると、その調整が役に立つのか微妙ですけどね。
少し考えてみようかと思います。
11/01/30 12:10
7ちびろっぷ (wind)
奇跡に関するわかりやすい解説と、詳しい考察がありとても良いと思いました。
でもこの考え方だとヌマクローに輝石持たせてはだめなような…(汗
評価5を入れさせていただきました。
この育成論のリンクをを私のヌマクローに張らせていただいてもよろしいでしょうか?
11/01/30 12:30
8kevin
とてもバッチグーです。
こんど育ててみようかと思います。
評価5入れておきました。

あと、進化の輝石はどこで手に入るんですか?
11/01/30 13:14
9mk48
>ちびろっぷさん
コメントありがとうございます。
「進化前@輝石」と「進化後@残飯」の耐久は大体同じなんですよね。
つまり、輝石持たせるなら火力もある程度は必要だと考えてるのです。
輝石ヌマクローは火力も十分ありますし、特に問題無いと思いますよ。
リンクについては問題ありませんので、遠慮無く貼って下さい。

>kevinさん
コメントありがとうございます。
輝石はヒウンシティで手に入ったと思います。
11/01/30 15:34
10mk48
宿みがエルフーンのような高い居座り能力がないため、
宿木のためにHPの実数値を下げる必要性は微妙と判断したので、
HPを「3n」に調整しつつ、限り無く極振りに近づけるよう変更しました。
11/01/30 17:14
11ぬかみそ
非常にいい型だと思います。
火力と耐久のバランスが見事に取れていますね〜

評価5入れておきました。 

 
事後報告になってしまいましたが、私のモジャンボの育成論にリンクを張らせていただきました。
何か問題があれば即刻削除致しますので、お手数ですがご確認よろしくお願い致します。
11/01/30 20:48
12momo
いつか誰かが輝石モンジャラを出してくれるはず…と願っていましたが、すばらしく実用性のある型に出会ってうれしい限りです。
輝石持ちの良育成論が増えていくのは非常に参考になるので個人的にとても満足してたり^^
もちろん評価5を入れておきました。

あと、ねむりごながないのは何か考えがあってのことですかね?
モンジャラにはしびれごなのほうが良いとかいう考えがあってのことならぜひお願いします<(_ _)>
11/01/31 01:19
13mk48
>ぬかみそさん
コメントありがとうございます。
リンクに関しては全く問題無いですので、遠慮無く貼って下さい。

>momoさん
コメントありがとうございます。
催眠技は使わない主義なんで、眠り粉の存在を忘れていました。
技候補に眠り粉を追加しておきます。
11/02/10 10:29
14すれぁ
私も輝石モンジャラを使っていますが、
少し使いどころが難しい技ですががむしゃらを候補技に入れてはどうでしょか?こちらはスカーフヘラのメガホーン耐えて身代り張ってから使ったりしてます
11/02/28 22:53
15コバルトR
とても良い育成論だと思います。
輝石ポケを作ろうと思っていたので参考にさせていただきます。
評価5入れておきますね^^
11/03/07 22:13
16jakki-
この育成論をみてこの子作りましたー。なかなか使えますね―。この子と相性いいポケを教えてくれたら、ありがたいです。いつもエンぺですが。この子が引っ込むとき。
11/05/06 23:25
17通りすがり
作ってみました。 
使いやすい、
じぶんは、特殊受けミルタンクと組ませてます。
11/06/30 19:30
19jhjh
>18
その数値は種族値ですね。
計算方法はDがVの時モンジャラは60なので進化の軌跡を持たせると
60×1.5で90で軌跡を持たせた状態で種族値を記載されているので
70であってますよ?
11/06/30 19:50
20ジャコランタン 携帯
>20
しんかのきせきは実数値を1.5倍です
種族値が40なので21足して61 
61を1.5倍すると91になりますよ
能力値の計算は種族値+個体値÷2+5+努力値÷8です Lv50時
11/06/30 19:55
22_
カリキュレーター使って先ほど気づきました
実数値1.5倍でしたね
すっかり忘れてました
種族値1.5倍したらだめですね

お騒がせして申し訳ありません
また下らない質問に丁寧にお答えいただいた>19>20様ありがとうございます
12/03/21 17:51
23junjunxyz
ぼくも進化の奇跡モンジャラ使っています○再生力は使いやすいですよね○            
12/03/27 13:52
24s極振り
僕もこれは良い育成論だと思います!
これならモジャンボとの差別化ができますね。
(素早さが特に)
12/08/15 17:04
25むすたんぐ
育成論の内容を修正しました。
13/08/02 08:05
26tora
しびれ粉で遅さを補えるのにS振りの利点があまり良く分かりませんでした
中低速を抜けるから何?という感じでもう一歩踏み込んで解説して欲しいです
たとえばハッサムをトンボで逃がさず焼ける、準速ラッキーに先制宿り木を打てる、などが利点でしょうか?
13/09/10 13:42
27りんぎっと
S調整の明確な仮想敵を挙げていただき、それらを抜くメリットを
解説していただけると、より素晴らしい育成論になるのではないかと思います。
特に意味もなく中低速のポケモンを抜くだけなら
HB特化で痺れ粉を撒いたほうが使いやすいのでは?と感じました。

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