ハッサム - ポケモン育成論BW

【第5世代】ハッサムの生きる道【アタッカー】

2011/02/10 14:59:00

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65登録:3件評価:4.65(27人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:196
覚えさせる技
むしくい / アクロバット / バレットパンチ / ばかぢから
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうもカカンドラです。

今回投稿するのは、ハッサムです。

その際、HABCDSなどの略語を使いますのでご注意ください。
また、前作の教え技を含みますので、前作から連れてくる必要があります。



  • ハッサム


第4世代ではいわゆる「厨ポケ」でしたが、第5世代になると、めざ炎持ちや、火傷技の流行など、世代交代の逆風をもろに受ける形となってしまいました。

ですが、第5世代であるからといって、逆風ばかりではありません!
第5世代にて「アクロバット」という素晴らしい技を習得しました。
飛行のジュエルを持たせると、威力はなんと165
今回はこの「アクロバット」を使ったハッサムを投稿したいと思います。



  • 性格

「いじっぱり」で確定です。
めざ炎持ちの増加により、こいつに受けをやらせることは厳しくなってきたので、必然的にアタッカー仕様となります。



  • 努力値

S196振りで、無補正4振り水ロトム抜き抜きになります。
A244振りのジュエルアクロバットでH252B4振りローブシンを確定1にできますが、ここまできたら極振りでいいでしょう。
ということで、Aに252振り、余り耐久となっています。

なお、素早さは調整が盛んな激戦区にあるので極振りでもいいかもしれません。



  • 特性

安定した「テクニシャン」一択です。



  • 持ち物

飛行のジュエル
アクロバットといえばコレ。

オボン、ラム、オッカ
こちらは技を読んで繰り出す時に採用。ただ、発動しないとお荷物になってしまいます。



続いて、技の構成に入りたいと思います。


  • 確定技

むしくい
メインウエポン。第4世代の教え技です。
相手のオボンとかを奪って食べれたらおいしい。
主にエスパータイプに打ちますが、エスパータイプはめざ炎持ちが多いので、先手を取れないようでしたら素直に引くのがよさそうです。

ひかえめH252振りランクルス 超高乱1(割合:99.5〜117.5%)
おだやかH252振りブラッキー 確定2(割合:78.2〜92%)


アクロバット
ジュエル込みで威力165、無しでも道具を持っていなければ110です。虫技読みで出てきた格闘に刺さります。

ずぶといHB252振りスイクン (割合:32.8〜39.1%)[ジュエル込み]
いじっぱりH252振りローブシン 確定1(割合:101.4〜119.8%)[ジュエル込み]


バレットパンチ
ハッサムの代名詞とも言える技。
削り残しの処理、襷対策、みちづれ防止、最後の足掻きに、と用途は多彩です。

ようきH4振りアーケオス 確定1(割合:107.9〜127.1%)
おくびょうH4振りラティオス 低乱2(割合:43.5〜51.9%)


  • 選択技

ばかぢから
AB1段階ダウンは痛いですが、優秀なサブウエポンです。鋼タイプで止まらなくなります。
第4世代の教え技です。

ひかえめH252振りジバコイル 確定2(割合:76.8〜90.3%)
いじっぱりH252振りドリュウズ 確定1(割合:104.6〜123.5%)


つるぎのまい
交替読み、補助技読みで使います。また火傷のAダウンを相殺できるので、火傷対策としても優秀です。さらに、事前に使っておけば、ばかぢからのAダウンも痛くなくなるのでおススメです。


しぜんのめぐみ
第4世代の技マシンになります。
これを採用する場合は、持ち物をオッカに。

しんちょうH252ナットレイ 確定1(割合:101.1〜119.3%)


とんぼがえり
第4世代で流行った技。
苦手な相手から逃げたり、後続を無償降臨させたり、あくび対策にと、用途は多いですが、耐久にあまり割いていないこの型では使いにくいかも。

おいうち
こちらも第4世代で流行った技。いわゆる「超霊狩り」です。
しかし、逃げない超霊が増えたので、微妙かも。

はねやすめ
第4世代では割と採用されていた回復技。
しかし、第5世代では使う場面があまりないというのが現状。



  • 終わりに

残念ながら、ストライクはアクロバットを覚えません。
そして、道具無し(ジュエル)アクロバットにはテクニシャンが適用されないようです。
しかし、増えてきた格闘タイプのほとんどを確定1にできるのは変わらず、第5世代になって狩れる相手が増えたとも言うことができるかもしれません。
いずれにしても、相手を選べばハッサムはまだまだ現役で活躍できます。

以上です。間違いや誤字などがありましたら指摘をお願いします。

最終更新日時 : 2011/02/10 14:59:00

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コメント (33件)

11/01/31 23:36
15MASAKI
あとこの投稿ではハッサムを生かそうとしていらっしゃいますがストライクでも十分いける技の組み合わせです。
ストライクでもいいと言うかたはストライクにしたほうがいいですね

長文、連文 大変失礼しましたm(_ _)m
11/01/31 23:39
16せすく&しるば
>MASAKIさん
なんか勘違いしてませんか?
むしくい不要ですか。タイプ一致135で広範囲の技がですが。
そのむしくいで止まる鋼のためのばかぢからですが・・・

素早さ云々ですが60‐70族辺りはシビアなので調整して損はないです
11/01/31 23:40
17風間
>14、15
等倍相手に威力不足のバレパン、ABの下がる馬鹿力は使いにくいです。虫食いは外せないと思いますが。
後、ストライクはアクロバット覚えないですよ。
11/01/31 23:44
18MASAKI
せすく&しるばさん、勘違いしてましたΣ( ̄Д ̄;)
本当にすみません。
でも大体60-70族はスカーフ持ち等なので耐久を上げるべきだと思います。
しかしどろぼうは候補技に入るのではないでしょうか?
11/01/31 23:56
19MASAKI
風間さん、あまり考えずに書いていました、申し訳ありません。
それと鋼対策ですがナットレイやメタグロスの影響でメザパ炎等(ウルガモスも)の需要が増えていますので鋼を使う方は以前より減り。
鋼対策をしている方が大量に増えている状況なので第3や第4世代と同じようにと言うわけには行かない状態です。
なのでばかぢから以外の候補技を入れるというやり方もなくもないかと・・・
虫食いがある以上泥棒は輝石対策に絞られますね(;一_一)
11/02/01 00:24
20カカンドラ
>ラーメンさん
ですねー。大体大爆発と同じくらいの威力になるので、適応されたのならかなり脅威でしたがw

>スパイラルさん
格闘潰せるのはいいですよね。アクロバットのないハッサム使ってると、耐久型の格闘で止まることが多いので。

>MASAKIさん
スカーフ巻くのもいいですが、それだとハッサムの持ち味を生かせない気がします。それに、60−70族にスカーフを巻くというのは、どちらかというと奇形に分類され、85-95くらいに巻くのが普通だと思います。

MASAKIさんもおっしゃられている通り、めざ炎が増えてる環境下で、それを食らえば一撃で落ちることは変わりないので、耐久調整はあまり意味がないと考え、この育成論では出来るだけ先手を取って倒すことを念頭に置いてS振りを優先させました。
なので、耐久型は別の型になります。

どろぼうですが、主な仮想敵はポリ2・サマヨでしょうが、ポリ2はめざ炎、サマヨは鬼火もしくは炎のパンチを持っていることがほとんどなのと、技スぺがいっぱいいっぱいなこともあり候補技対象外です。
11/02/01 04:57
21MASAKI
やはり泥棒を出すのは場違いでしたか・・・・
ハッサムをガチで出せる日がまたくるといいですよね^^b
11/04/25 18:26
22ショウ
育成論見せて貰いました!
すごくいいとおもいます^^
実数値教えて貰えますか?
11/04/25 18:29
23www
>22
そのコメントは見飽きました。自分で計算するということを覚えてください。
11/04/25 18:40
24笹の葉
>22
どうやら200.2のようです 性格補正努力値252込み
>0
生きれる道ですね。
いいと思います。評価5入れます
11/05/20 10:44
25
素晴らしい育成論だと思います。非会員なので評価できないのが残念です

あと、鬼火のAダウンは剣舞で相殺できないと聞いた事があります。
単純にAが半減するのではなく、
ダメージ計算された最終的な数値を半減するらしいです。
ソースが不確定なので本当かどうか分かりませんが、気にとめておいて貰えれば幸いです
11/05/20 13:19
26心眼
>25
仰ってることがよく分かりませんがそれでも相殺されるのでは・・・?
11/05/20 13:42
27カカンドラ
>ショウさん wwwさん 笹の葉さん
すいません、実数値については後日時間のとれた時に明記しようかと思います。

>tさん  心眼さん
仕様についてはわかりかねますが、
ダメージ計算機で計算する限りでは、やけどA2↑と通常時のダメが同じ値で出るので相殺できていると言えるのではなでしょうか
11/05/22 22:59
28
>カカンドラさん

自分も気になっていたので検証
検証といってもただシキミのデスカーンで鬼火食らって剣舞して殴っただけですがw

結果、素の状態と鬼火を受けて剣舞を詰んだ常態のダメージ量変化無し。
乱数もあるので10回ほど試しましたがダメージに大きい変化はありませんでした。
よって、鬼火は剣舞で相殺出来ると思います。

誤解を生む発言をしてしまい申し訳ありませんでした。
11/05/22 23:07
29カカンドラ
>tさん
いえいえ、わざわざ検証してくださいってありがとうございます。
11/10/08 10:29
30匿名
貴方の育成論は見ていてとても面白いし、何より参考になります。
自分こういう技構成好きなんで、HGでストライク孵化してこの型作りました。今から使わせてもらいます。評価はっ・・・・・・・文句無しの5で。ブクマも入れさせてもらいます。
11/10/08 11:02
31カカンドラ
>匿名さん
変態型好きの同志が増えてうれしいです!(笑
基本となる型はもっと考察のうまい方が投稿してくださっているので、穴埋めができればと思っています。
HGでの厳選は若干面倒ですが、頑張ってください。
高評価&ブクマありがとうどざいました。
11/10/08 11:30
32匿名
何度もすいません。
この型強すぎwww
こちら:ハッサム、ローブシン、ラティアス
相手:アーケオス、ウルガモス、ユキノオー
で戦ったところハッサムのおかげで3タテ、しかも3ターンで勝ちました。BV:46-42997-89354
この型の一番の利点はウルガモスに強い(と言っても交代読みだけど)
ところですね。つかこれがハッサムの基本型でよくねwww
11/10/08 11:55
33琥賂
昔の話題をぶり返してすみません。

1発辺りの指数計算やダメージ計算は全て掛け算で行われているようなので、鬼火や剣舞の補正はどこで行っても同じだと思われます。

簡易ダメージ計算は指数同士の割り算、指数は掛け算なので。

見当違いだったらすみません。
迷惑でしたら消してください。

長い駄文失礼しました。
11/10/08 15:32
34カカンドラ
>匿名さん
ガモスは厄介なので交代読みとはいえ、処理できるのは嬉しいですよね。
気にいって頂いたようでありがたいです!

>琥賂さん
情報提供感謝です。
乱数計算の違いはサイトごとにあったりしますが、基本の計算は変わらないみたいですね。

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