今回投稿するのは、ハッサムです。
その際、HABCDSなどの略語を使いますのでご注意ください。
また、前作の教え技を含みますので、前作から連れてくる必要があります。
- ハッサム
第4世代ではいわゆる「厨ポケ」でしたが、第5世代になると、めざ炎持ちや、火傷技の流行など、世代交代の逆風をもろに受ける形となってしまいました。
ですが、第5世代であるからといって、逆風ばかりではありません!
第5世代にて「アクロバット」という素晴らしい技を習得しました。
飛行のジュエルを持たせると、威力はなんと165。
今回はこの「アクロバット」を使ったハッサムを投稿したいと思います。
- 性格
「いじっぱり」で確定です。
めざ炎持ちの増加により、こいつに受けをやらせることは厳しくなってきたので、必然的にアタッカー仕様となります。
- 努力値
S196振りで、無補正4振り水ロトム抜き抜きになります。
A244振りのジュエルアクロバットでH252B4振りローブシンを確定1にできますが、ここまできたら極振りでいいでしょう。
ということで、Aに252振り、余り耐久となっています。
なお、素早さは調整が盛んな激戦区にあるので極振りでもいいかもしれません。
- 特性
安定した「テクニシャン」一択です。
- 持ち物
・飛行のジュエル
アクロバットといえばコレ。
・オボン、ラム、オッカ
こちらは技を読んで繰り出す時に採用。ただ、発動しないとお荷物になってしまいます。
続いて、技の構成に入りたいと思います。
- 確定技
・むしくい
メインウエポン。第4世代の教え技です。
相手のオボンとかを奪って食べれたらおいしい。
主にエスパータイプに打ちますが、エスパータイプはめざ炎持ちが多いので、先手を取れないようでしたら素直に引くのがよさそうです。
ひかえめH252振りランクルス 超高乱1(割合:99.5〜117.5%)
おだやかH252振りブラッキー 確定2(割合:78.2〜92%)
・アクロバット
ジュエル込みで威力165、無しでも道具を持っていなければ110です。虫技読みで出てきた格闘に刺さります。
ずぶといHB252振りスイクン (割合:32.8〜39.1%)[ジュエル込み]
いじっぱりH252振りローブシン 確定1(割合:101.4〜119.8%)[ジュエル込み]
・バレットパンチ
ハッサムの代名詞とも言える技。
削り残しの処理、襷対策、みちづれ防止、最後の足掻きに、と用途は多彩です。
ようきH4振りアーケオス 確定1(割合:107.9〜127.1%)
おくびょうH4振りラティオス 低乱2(割合:43.5〜51.9%)
- 選択技
・ばかぢから
AB1段階ダウンは痛いですが、優秀なサブウエポンです。鋼タイプで止まらなくなります。
第4世代の教え技です。
ひかえめH252振りジバコイル 確定2(割合:76.8〜90.3%)
いじっぱりH252振りドリュウズ 確定1(割合:104.6〜123.5%)
・つるぎのまい
交替読み、補助技読みで使います。また火傷のAダウンを相殺できるので、火傷対策としても優秀です。さらに、事前に使っておけば、ばかぢからのAダウンも痛くなくなるのでおススメです。
・しぜんのめぐみ
第4世代の技マシンになります。
これを採用する場合は、持ち物をオッカに。
しんちょうH252ナットレイ 確定1(割合:101.1〜119.3%)
・とんぼがえり
第4世代で流行った技。
苦手な相手から逃げたり、後続を無償降臨させたり、あくび対策にと、用途は多いですが、耐久にあまり割いていないこの型では使いにくいかも。
・おいうち
こちらも第4世代で流行った技。いわゆる「超霊狩り」です。
しかし、逃げない超霊が増えたので、微妙かも。
・はねやすめ
第4世代では割と採用されていた回復技。
しかし、第5世代では使う場面があまりないというのが現状。
- 終わりに
残念ながら、ストライクはアクロバットを覚えません。
そして、道具無し(ジュエル)アクロバットにはテクニシャンが適用されないようです。
しかし、増えてきた格闘タイプのほとんどを確定1にできるのは変わらず、第5世代になって狩れる相手が増えたとも言うことができるかもしれません。
いずれにしても、相手を選べばハッサムはまだまだ現役で活躍できます。
以上です。間違いや誤字などがありましたら指摘をお願いします。