ムシャーナ - ポケモン育成論BW

特殊受けトリルアタッカー

2010/10/05 19:01:39

ムシャーナ

HP:HP 116

攻撃:攻撃 55

防御:防御 85

特攻:特攻 107

特防:特防 95

素早:素早 29

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:2.33(12人)

ムシャーナ    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
よちむ
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
覚えさせる技
サイコキネシス / めいそう / トリックルーム / めざめるパワー
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

私の相棒のムシャーナの型を投稿させていただきます。

まずムシャーナの種族値を見ていくとHP116、攻撃55、防御85、特攻107、特防95、すばやさ29。なかなかの耐久力、エースとしては不十分な火力、かなり低いすばやさということがわかっていただけると思います。特にHP116。これは全体で22位というかなりの値です。このHPのおかげで防御、特防の割りに硬いです。

 似たような種族値のランクルスと比べると耐久が高めで攻撃能力(種族値やわざ)が低いです。

なので今回は特殊技を受けつつ特攻と特防をめいそうであげ、トリックルームから一転。先手をとれる高火力アタッカーに変身という型を紹介させていただきます。


  • 性格・努力値
・なまいき HP【252】 特防【252】 特攻【6】

特殊受けなので性格は特防↑すばやさ↓のなまいき、努力値はHPと特防に252、特攻6。これで特殊にたいしてはかなりの耐久力を発揮してくれます。これで確定でいいでしょう。



  • 特性
・よちむ
シンクロでもいいですが、よちむのほうがオススメです。よちむにより相手の技の中で一番高火力な技がわかります。そのため相手が物理型か特殊型かの判断の材料につかえ、そこから交換するか否か、積むかトリルか。いろいろな判断ができます。



  • もちもの
・たべのこし
耐久力をあげるためたべのこし確定。たべのこしは、毎ターンHPを1/16ずつ回復するため高いHPにより、たくさんの回復量が見込めます。



  • 確定わざ
・めいそう
特攻と特防を一段階あげてくれます。これにより受けから攻めへの反転ができるようになります。


・トリックルーム
すばやさの低い順に行動できるようになります。ポケモンにおいてすばやさというのは1違うだけで勝敗が変わる大きなものです。


・サイコキネシス
タイプ一致135のメインウェポン。これは説明不要でしょう。



  • 候補わざ
・サイコショック
タイプ一致120の新技。特殊わざにもかかわらず、相手の特防ではなく防御がダメージに影響。サイコキネシスとあわせれば擬似二刀ができます。


・めざめるパワー
タイプは悪対策で格闘or虫で。格闘なら鋼対策、虫ならエスパー対策もできます。パーティーメンバーと相談してください。


・さいみんじゅつ
命中率60の催眠わざ。便利ですがあまり頼るのは、命中率的にも良心的にもオススメできません。


・あくび
交換されなければかならず眠らす催眠わざ。


・つきのひかり
天候によって回復量がかわる回復わざ。


・バトンタッチ
補助効果を味方に引き継げます。なかなかいいですが、型が変わってしまいます(笑)



  • 戦法
あくタイプ以外の特殊アタッカーを受けつつめいそう。状況しだいでトリックルームからの攻撃。うまく機能すれば三縦も狙えます。

これが基本戦術ですが、相手次第では初手からトリックルームや素直に攻撃していってもよいでしょう。

すばやく高火力のあくタイプ(例えばゾロアーク)には注意が必要です。パーティーメンバーで補ってあげてください。



  • 最後に
これが初投稿になります。改善点などたくさん言っていただけると有難いです。ダメージ計算などは今作の対戦環境が固まってきたら乗っけていきたいと思っています。

最後まで読んでくださりありがとうございました。

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/10/05 21:49
2ドラたろう
こいつはマジックコート遺伝で覚えるから状態異常にもそれなりに対応できますよ
それに受けにとって状態異常は脅威ではないですよ。眠る持ちの受けも多いので受けポケに対して状態異常技はあんま打たないですしね
むしろ挑発とかの方が脅威です

型に関して言えば再生技を入れないと受けとしても中途半端ですし技も火力が足りないので瞑想積んでも正直微妙ですね
むしろ割と高めの耐久からバリアーや瞑想を積んで後攻バトンで後続を無償光臨させられるのがこいつの強みなんじゃないかなとか思います
10/10/10 11:34
3証拠
CではなくBに6ふりましょう。違う型もありますが、これなら落とされない事を、第1に。つきのひかりをつかって、悪タイプは避けてパーティイにまかせましょう。
10/10/10 12:54
4たこす
瞑想を入れるなら防御特化にして
両受けでもいい気がします。
つきのひかりや眠るがあるので
両受けも悪くないと思います。
10/11/01 09:37
5ゲストさん
両受けって何
10/11/01 11:44
6TOM
めいそうを積むのであれば、アシストパワーは候補に入りませんか?
自分はそれで使っていますが、意外と暴れてくれます。
あと、積み技等の変化技が多いので、メンタルハーブは候補に入りませんでしょうか?
つきのひかりを入れるのなら、食べ残しをぬいてもさほど変わらないと思いますが。
10/11/02 14:51
7まあ
両受けってのは、相手からの物理技・特殊技を両方受けるって意味(マジレスしてみた

アシストパワーって 能力が高いほど威力増すらしいけど
20から100にあがったりすることもあるの?
てか、ここでの能力って何?個体値?
10/11/05 14:52
8TOM
>7
アシストパワーは1段階上昇ごとに威力が20増加します。
つまり、瞑想を2回積むことができれば、100になります。
ちなみに、6回積めば260になりますが、そんなにつんでる暇は無いですよねw
まぁ、2回積めばサイコキネシスを越えられるので、耐久面なども総合的に考えて、候補くらいには入ると思うのですが、どうでしょうか?
10/11/18 10:37
9ふろん
受けと言うなら月の光確定ですね。
入れないなら毎ターンの攻撃を食べ残しだけで突破されないという意味不明な耐久がないとry

両受けなんて言葉は第3か第4世代でとっくに絶滅したんじゃないかな。
あるのはタイプ受けと数値受け。
ムシャーナはどちらかと言うと半減少ないから数値で無理矢理受けて流して瞑想しなくちゃいけない。

と言っても控えめメガネシャンデラとかサザンとか出てきてすぐに退かざるをえなくなる感じ、か。
相手のPTによるけど流行ってるサザンがきついし、ガチな環境だったら積む余裕なんてそうそうない。
だいたい瞑想2回も3回も積ませてくれる相手なら勝てるだろうしなぁ。
10/12/12 14:36
10ヨコミネ
つきのひかり入れるんならたべのこし要らないと思う。 
 あと、瞑想積む余裕ないと思う。
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