ヤミラミ - ポケモン育成論BW

【メタルバースト搭載ヤミラミ】

2011/11/29 00:11:25

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:0件評価:4.74(46人)

ヤミラミ    あく ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あとだし
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
メタルバースト / かげうち / ねこだまし / イカサマ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんばんわ。笑える顔です。
今回が育成論初投稿になります。よろしくお願いします。

初投稿に選んだポケモンは、ヤミラミです。
その特徴的な動き、姿、声。そしてミカルゲという種族値上位のライバルの存在、低種族値という不遇さ。
以上の要因から、彼、彼女の声を聴くだけで顔がにやける。そんな熱狂的なファンは多いのではないでしょうか。かくいう私もこの子の虜です(笑)。
なぜこの子の育成論を選んだのか。それは、メタルバースト型のヤミラミが育成論になかったからです!なんでだろ…。
とりあえず、育成論を進めていきたいと思います。

ヤミラミについて

ヤミラミは、上にも書きましたが低い種族値、同タイプのミカルゲの存在が大きくマイナーポケモンの一匹です。
しかし彼は制作会社からも愛されているのか、今作四天王の髪形がヤミラミと酷似しています。(なんでヤミラミ使わないのかむしろ不思議)そんな愛を一身に受けるこの子は登場してから新作が出るごとに強化されていき、今作でとうとうメタルバースト習得に至りました。
メタルバーストは特殊、物理に関係せず受けたダメージを1.5倍にして返す反射技です。これにより相手のエースつぶしというトリッキーな役割を得ました。
このこの型はほかに、弱点0鬼火自己再生を利用した物理流し型。今作登場技イカサマを利用した威張るいかさま型などがあります。
前者は、種族値という大きな壁、後者は運の要素が絡んできます。
今回投稿する型も運の要素、そして種族値が大きく立ちはだかりますが、それに負けない利点を今回得ました。よかったね。

ミカルゲとの差別化

メタルバーストがある、これだけでヤミラミとミカルゲとの差別化になっています。議論の必要もないでしょう。


ほかのメタルバースト使いとの差別化

メタルバーストは、ヤミラミの他、ボスゴドラ、トリデプス、ディアルガ、キリキザン、クチート、コバルオンの6体が覚えます。
ヤミラミを採用するなら、この六体との差別化を図る必要があります。
差別化要因としては、タイプ特性、そして知名度の低さがあげられるでしょう。

  • タイプ
このこのタイプは霊悪。メタバ使いの中で唯一、非鋼です。これは相手の格闘技読み無償降臨が可能になるばかりか、襷つぶしの代表格ねこだましも無効にできる非常に優秀なタイプです。(肝っ玉ガルーラには注意)これだけでほかのメタバ使いとの差別化になりえるでしょう。

  • 特性
ほかのポケモンが持っていない固有特性。それはあとだしです。
相手の後攻を取るという普通ならデメリットでしかない特性ですが、後攻でないと効果を発揮しないメタルバーストとの相性は抜群。メタルバーストのための特性といっても過言ではないでしょう。
これにより、メタルバーストの成功率が格段に上がりました。

  • 知名度の低さ
これは、メリットにもデメリットにもなりえます。
キリキザンのメタルバーストは、キリキザンの起用率に比例して非常に高いです。そのため相手はまず相手のメタルバーストを考慮に入れた行動をしてきます。使う側はそれを読んだうえで行動したりという読みが発生しますが、この子にはそれが少ないです。
なぜなら、ヤミラミ自体が非常にマイナーだから。ヤミラミの数が少ないうえに、メタルバーストは今作からヤミラミに搭載された技です。前作からの知識しかない人はメタルバーストを全く警戒せず、突っ込んでくるでしょう。相手のエース級をつぶすことのできる可能性が高まります。
しかしすべての人が知らないわけではありません。知ってる人もたくさんいるでしょう。それにより、相手の行動が読みにくいという欠点があります。
まぁ。相手も読みにくいでしょうからどっちもどっちです。

採用時の欠点

  • 欠点
それはHPの低さ低火力低耐久一言で言ってしまえば種族値です。

  • HPの低さ
これはメタルバーストのダメージ量に直結します。襷メタルバーストが決まれば問題ないのですが、高HP低火力のポケモンに対してメタルバーストでは削りきれません。
ヤミラミに努力値252振った場合、最大HPは157。メタルバーストの最大ダメージは228です。

H種族値80、ラティオスはH全振りでもHP183。
H種族値108、H無振りガブリアスはHP183。H全振りでHP215。
H種族値255、ハピナスはH無振りで330。
H種族値160、カビゴンは無振りで235。
H種族値150、フワライドは無振りで225、H全振りで257。
H種族値144、ハリテヤマは無振りで219、H全振りで251
H種族値130、ラプラスは無振りで205、全振り237。(シャワーズも同H種族値)
H種族値125、ランターンは無振りで200、全振りで232
H種族値120、ナゲキは全振りで227。
ナゲキ以下から安定して襷バーストの確定範囲です。
Hに振ってる上記ポケモンは受けなので火力がないのがきつい。ランターンなんかはとくに電磁波などの搦め手が多いので注意。まぁ、こいつで倒さないといけない状況になったらダメなんですが。
HP229以上でそこそこ火力があるのは、伝説を除けばハリテヤマの地震、ラプラスの絶対零度、フワライドのジュエルアクロバット、カビゴン、ケッキングあたりでしょうか。
特にカビゴンはH無振りでもHP229以上の上にタイプノーマルのためかげうちがききません。少ないポケモンではありますが気をつけてください。

  • 低火力低耐久
火力は相手に与えるダメージ量よりも、相手の身代わりと対面した時に顕著に表れます。平たく言うと、相手によっては身代わりが壊せません。
また、ボスゴドラやキリキザンなら突破できるような補助技使いを押し切ることもできず、流されてしまいがちです。
耐久のほうは、サイクルに組み込むとき一度の読み外しがパーティー全体の重荷になりえます。襷がつぶれた段階でできることがほぼなくなってしまいます。気を付けてください。

以上欠点をあげましたが、襷メタバを決めてしまえばいいんです。後は相手の積み起点にならないように注意するだけです。

では数字を出していきます。
その際注意点ですが、この育成論ではHABCDSという略称を用います。ご了承ください。
また、技採用の優先度に、砕氷グレイシアさんの使用していた方法をとらせていただきます。
優先度★★★☆☆なら優先度3ということになります。ご留意ください。


特性、持ち物、性格、努力値

一気に行きましょう

  • 特性
あとだし
これ一択です。鋭い目の採用理由が皆無です。夢特性が出たら一考の余地ありですが、メタバとの相性も考えると、こちらの特性のほうがいいでしょう。
特性トレースのポケモンに対しても特性なまけと同じくらいの牽制になります。気休め程度ではありますが。

  • 持ち物
きあいのタスキ
耐久が紙のヤミラミにはこれがないと話になりません。特にこだわり持ちや、積んでから暴れようというポケモンに対して必須です。

  • 性格
さみしがりorやんちゃ

先制技などのダメージを増やすために攻撃補正のかかった性格が望ましいです。そして、少しでもメタルバーストのダメージ量をあげるために耐久を落とす性格二つからお好みで。意地っ張りでも構いませんが、育成中に意地っ張りが出たらそれで妥協できる、程度のものだと思ってください。

(私はさみしがりのヤミラミかわいい!と思ってさみしがりにしていますが、ヤミラミはやんちゃでなきゃ!と妄想する余地があります)

また勇敢でないのは下の努力値の項目にもありますが、後出しミラー、後攻のしっぽ持ちと対面した時、Sが高いほうが後攻になるためです。メタルバーストのため、後攻をとれる確率は高いほうが無難です。まぁ、そうそうないですが。

  • 努力値
H252
A252
S6

これもあまり迷う必要はありません。Sに振ってるのは、後出しミラー、こうこうのしっぽ持ちと対面したとき、Sが高い方が後攻になるためです。





確定技
メタルバースト
説明不要。これがないとこの型は始まらないですもんね。


選択技
かげうちorふいうち
優先度★★★★★

メタルバースト後の最後の抵抗(微々たるもんですが)、そして終盤ねこだましと組み合わせてHPのわずかに残った相手をつぶすこともできます。特性あとだしであっても先制技であることには変わりないので安心して打てます。
威力、範囲を取るならふいうち
安定して打ちたいならかげうち
と選択してください。

ふいうちはふいうち自身の弱点である読みの強制が、かげうちは低威力であるということとノーマルに対して無効であるということが欠点です。

ねこだまし
優先度★★★★★

ほぼすべての相手にノーリスクでダメージを与えられます。襷つぶしや終盤のとどめに有用です。技の優先度3でしかもタイプのおかげで相手のねこだましも無効です。おかげで成功率がほかよりも高めなのがうれしい。
注意すべきなのはゴツゴツメットによる襷つぶしです。ナットレイの鉄のとげ、ウルガモスの炎の体なども警戒すべきですが、こいつらは見せあいの時点で警戒できます。ゴツゴツメットは物理耐久型が持っていることが多いというだけなので把握しきれません。ねこだましを安易に打たないように。

まもるorみきり
優先度★★★★☆

メタルバーストの機会をうかがう目的です。
身代わりに注意してください。
takeさん提供

イカサマ
優先度★★★☆☆

相手の攻撃力依存の技です。
メタルバースト読みで竜の舞を積んでくるギャラドスや、剣の舞もち全般に気持ち良く刺さります。メタルバースト後の積みに対しての技その1。
相手が物理アタッカーなら積んでいなくても身代わりくらいは壊せます。
反面特殊アタッカー相手だとめっぽう弱いです。


  • ギャラドス
攻撃性格補正あり竜の舞積み後
ダメージ量 92.3%〜109.4%
かげうち込みで確定1

竜の舞積まず
ダメージ量61.7%〜72.9%


攻撃性格補正なし竜の舞積み後
ダメージ量 84.7%〜99.4%
かげうち込み中乱数1
ふいうち込み確定1

竜の舞積まず
ダメージ量56.4%〜67%

ヤミラミに威嚇が入った状態で計算しています。

ドヤ顔で舞ってくるギャラドスには致命打です。

  • ハッサム
攻撃補正あり剣の舞積み後
ダメージ量 50.2%〜59.3%

ハッサムには残念ながら致命打になりません。
が、

攻撃補正あり剣の舞3積み後
ダメージ量 100.5%〜118.6%

メタルバースト前なら、メタルバースト連打で剣の舞を三回積ませた後にイカサマを打てれば落ちます。
メタルバースト後なら、相手にダメージを与えられるだけで御の字です。

ほかにダメージ計算したほうがいいポケモン募集します。

おしおき
優先度★★★☆☆

相手の積みに応じて威力が上がる技です。蝶の舞や瞑想などの特殊アップの積み技などイカサマでは対処できない範囲に威力を発揮します。相手の積み技対策その2
反面、積んでこない相手には火力不足。ヤミラミの低種族値が浮き彫りになります。

  • ウルガモス
耐久無振り蝶の舞積み後
ダメージ量 57.8%〜68.7%

蝶の舞積まず
ダメージ量 29.6%〜34.8%

イカサマのダメージ量 25%〜29.6%

ウルガモス相手ならおしおきのほうがいいですね。

  • ムシャーナ
B特化瞑想積み後
ダメージ量46.6%〜56.5%


瞑想積まず
ダメージ量29.5%〜34.9%


イカサマのダメージ量 16.1%〜19.7%

もちろん瞑想もちの場合にもおしおきのほうが相手に圧力をかけられます。

  • パルシェン
耐久無振り殻を破る後
ダメージ量 84.8%〜100.8%



殻を破る積まず
ダメージ量20%〜24%



イカサマ
殻破る後 99.2%〜117.6%



殻破らず 42.4%〜50.4%


殻を破るに対してイカサマのほうがいいです様です。



特殊が高い相手ならおしおき

物理攻撃が高い相手ならイカサマ

お仕置きの場合、ギャラドスに対して舞った後なら30%程度のダメージ量です(いかく込)が、舞わないと身代わりを壊せない程度のダメージしか与えられません。

こちらもお好みで。

しっぺ返し
優先度★★★☆☆

メタルバースト読み身代わりの破壊に特化ですね。
イカサマでもおしおきでも身代わり破壊圏内にいかないA低めの耐久に対しての者だとお考えください。積みを敬遠させるというのは難しいです。
身代わりしたターンにそれを読んでいかないときついです。
相手によっては非常にリスキーな読みを強制されるので注意。
人さん提供


ちょうはつ
優先度★★☆☆☆

メタバ読み補助技をつぶせます。が、怖い身代わり、鬼火、どくどくなどに対しては打たれたあとにちょうはつ打っても…となりかねません。打つタイミングが難しい。


ナイトヘッド
優先度★☆☆☆☆

身代わり破壊特化ならこれ。でも、いかさま、お仕置きでたいてい大丈夫な上に体力が204以上のポケモンの身代わりが壊せません。

おにび
優先度★★☆☆☆
メタバ読み補助技読みで。物理アタッカーならお仕置きで事足りるような気もする。交換サイクルに組み込む際、相手に圧力が与えられます。

じこさいせい
ほかのヤミラミに任せろ。


最後に

この型のヤミラミが一番怖いのが身代わりです。持ってるポケモンが多いので、身代わりを打たせないようにパーティーに連続技もちや、エルフーンなど身代わりアンコールができるやつを控えに持っていると運用しやすいです。
逆に全く怖くないのがちょうはつ。メタルバーストが攻撃技なので補助技に対してちょうはつしか対抗手段のないやつはカモです。

最後の一体どうし、ヤミラミ対ガブリアスなんて構図になったときにこのこの真価が発揮されます。(すながくれガブリアスは勘弁)
報われないマイナーが多い中、この子は非常に恵まれた技を持っています。よかったね。



これのダメージ計算がほしい、おかしい所、〜についてもう少し詳しく、などありましたらコメントをお願いします。
ぜひ様々な意見をお聞かせください。

ここまで読んで下さってありがとうございました。


最終更新日時 : 2011/11/29 00:11:25

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コメント (55件)

11/05/29 01:42
36笑える顔
>35
高評価及びブックマークありがとうございます。
敵の格闘タイプもヤミラミをなめてるのか、割とホイホイ格闘技打ってきますね。岩技食らって涙することもありますが;;
まぁ、一体しか倒せないのはご愛嬌で最後の一体同士なら大丈夫
11/06/10 22:40
37七式使い
潜ってみた時の感想を。やはり33や63では機能しずらい感がありました。
挑発を入れたいのですがなにを削ればいいn(ry ;;
ガモスに蝶舞積まれて涙目になる事もしばしば…
まぁライコウ倒せたからよかったんだけどね
何と言っても、弱点無いのがたたるとは思いませんでしたね。
さすがマイナー、さすがヤミラミ
悪戯心早く解禁されないですかね。
そしたらヤミラミもマイナーから…無理か
何か育成論と関係無い事ばっか書いてしまいましたねwww
それでは
11/06/10 23:50
38笑える顔
>37
相手のptのコンセプトが火力で押しつぶすっていうのだと、この子はかなり役に立つんですが、ウルガモスとかの積みゲーが主目的な相手だと起点にされちゃいますね。あの蛾、マジ勘弁
63なら相手のpt見て選出段階でヤミラミ逃がせなくもないですが、33だとこの子を入れるのは難しいですね。ヤミラミがライコウを倒すとかムネアツですね
悪戯心解禁になったら…くそドマイナーがマイナーになりますね。ヤミラミかわいい。かわいいよ

ヤミラミの愛でできてる育成論なんで、ヤミラミへの愛が伝わってほかの育成論に迷惑がかからなければ大丈夫です。コメントありがとうございました。
11/08/12 15:48
39ななし
ウルガモス天敵なので
ローキックはどうでしょう?
超ぴんぽロマン型ですが
きあタス発動メタバで相手落とす→ウル蛾登場→相手蝶舞積んでくる→
ヤミラミのローキック→以下相手長舞積んでくる間ローキ連打→さざめき等で落とされる→ウル蛾を抜けるこうそくエッジ持ちアタッカー登場→エッジうつ→ウル蛾乙 
つたない文章ですいません;;
11/08/12 16:01
40>39
ガモスは炎の体があるんでローキックは安定しないかと。
そもそも虫の息のヤミラミを即殴ってくることもあるので。
マイナーは何持ってるか読めないとこがあるんで、自分なら無理に積むよりごり押しします。
11/08/12 16:13
41やな
>39
ローキックの素早さダウンも蝶舞で打ち消されるので、どのみち火傷のリスクがあるならおしおき、積みを防ぐなら挑発なりしてさっさと散った方がいいように思うのですがいかがでしょうか。ローキックは半減されますし。
11/08/13 00:08
42笑える顔
おぉ、コメントが来ている。ありがとうございます。
>39
ローキックですか。
メタバした後のこの子の天敵は、ウルガモスだけでなく火力増強してくる奴ら全般なので、一番広い範囲で刺さり、かつ物理アタッカーに傷をつけられるイカサマが一番有用で、次にそのイカサマで対処しきれない特殊方面のポケモン対策にお仕置きを候補に、と考えています。

今回ウルガモス相手ですが、

耐久無振りウルガモス

お仕置きのダメージ
ダメージ量 57.8%〜68.7%

かげうちのダメージ
23.1%〜28.1%

ふいうちのダメージ
46.8%〜55%

という感じで、お仕置きで対処できそうな感じです。(眠るウルガモスは耐久に振って…)
この子は、ただでさえ砂や霰の匂いのする相手には選出しづらい面があるので、ピンポイントを狙いその出場機会を減らしてしまうのは得策ではないと思いますので、今回は選出を見送らせていただきます。

>40
コメントありがとうございます。
ですね。マイナーのこの子は何してくるかわからないうえに、メタバでヤミラミのすごさを目撃した後だとこいつをさっさとつぶしにかかってくることが多いですね。

>41
コメントありがとうございます。
挑発でもいいですね。後でマリルリなんか出しとけば、一回積まれても流れてくれることが多いですし。
11/09/09 08:35
43AKB大場AVデビュー
後出しミラーって何ですか?
11/09/09 23:03
44>43
相手もあとだしのときのことです。ここで聞かず知恵袋で聞きましょう。荒れる原因になります
11/09/10 18:56
45笑える顔
コメントありがとうございます。
>43
44番さんが言っておられるとおり、相手ポケモンの特性もあとだしであった場合のことを、あとだしミラーと表現しました。

>44
回答ありがとうございます。
11/09/25 01:10
46ジンノ
初代からヤミラミたんが大好きで
世代を経る毎にどうにか起用して来ましたが
今作のヤミラミたんはガチで強いですww
特にギャラドスがカモられる光景をよく見ますね

主さんとほぼ同じ育成論だったのと
今日ヤミラミたんで3タテした記念のカキコでしたww
11/09/25 09:54
47笑える顔
>46
ヤミラミでの三タテおめでとうございます!

ギャラドスはヤミラミを見るとかなりの確率で舞ってきますもんね。口をぽかんとあける相手の顔が目に浮かぶようです。コメントありがとうございます。
11/11/27 15:11
48
>体力が200以上のポケモンの身代わりが壊せません。
204以上ですね、修正お願いします。

メタバは新特性と並んでヤミラミのアイデンティティのひとつですね。
育成論参考にさせていただきます
11/11/29 00:10
49笑える顔
>48
コメントありがとうございます。ご指摘感謝します。こんなミスしてたのか…。

知名度が上がって立ち回りの微妙な変更はありましたが、ヤミラミでメタルバーストは強いですよね。ありがとうございました。
13/02/05 01:54
50名無し
ヤミラミ作ってみたかったので参考になります。

疑問なのですがフェイントは候補にはいりませんか?

心内評価5です。
13/02/05 02:03
51ぬっ
>50
正直フェイントははいらないかなぁと思います。
理由としてはAブッパしてるので影うちの威力が少しは望めるのと、
この子は神速マッパはあたらないので優先度的には影うち、不意打ちでカイリューのマルスケつぶしなどは足りてるのです。
マンムー、ノオー、パルなど礫勢の襷つぶしを意識したいのなら個人でどうぞというぐらいかな?
ハッサムに関しては襷はないだろうしバレパンで先に落とされても問題ないでしょう。
13/02/25 16:25
52笑える顔
ちょいとミスしてコメントしてしまったので改めてコメントを返します、
>50
コメントありがとうございます。ヤミラミはメタルバーストとフェイントの両立ができません。なので、採用は無理です。
>51
コメントありがとうございます。確かにあっても火力が足りないんですよね。しょっぱい・・・
13/07/09 20:31
53人間
始めまして人間です。

BとDの個体値は0でもいいですか?
13/07/09 20:58
54妖怪
特に問題ないと思います
13/07/09 21:06
55人間
ありがとうございます!!

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