この度はこの育成論をご覧頂、誠にありがとうございます。
早速育成論に入っていこうかと思いますが、ここで注意点があります。
初心者にも分かりやすく、キャラクター込みでの解説となります。
主なキャラクター
・(*´∀`) モナー 駆け出しポケモントレーナー。一応努力値などは把握済み。
・(*゚Д゚) ギコ教授 モナーにポケモンを教えることになる。
今回はこの2人での解説となります。
それでは、長文失礼いたしました。早速育成論に入っていこうかと思います。
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(;´Д`)「・・・教授、・・・最近、増えたモナよね。」
(*゚Д゚)「どうしたモナー。ポケモンの話か?」
(;´Д`)「それ以外に何があるモナ?・・・特性ポケモンモナよ。」
(*゚Д゚)「特性がどうかしたか?」
(;´Д`)「最近、ランダムマッチをやってて思うモナ。マルチスケイルカイリューやテクニシャンハッサム、自信過剰、脱皮ドレパズルズキンが増えすぎて・・・もううんざりモナ!」
(*゚Д゚)「なんだそういう事か。だったら、その特性を消してしまえばいい。」
(;´∀`)「それが出来れば苦労しないモナ・・・スキルスワップや仲間作りでも使うモナか?」
(*゚Д゚)「いや、技スペースやターン経過を考えると、スキルスワップや仲間作りは効率が悪い・・・だから特性には特性で対応するのが一番だ。」
(*´∀`)「・・・そんな都合良く特性を消せるポケモンがいるモナか?」
(*゚Д゚)「それがいるんだな。それが、デスカーンだ!」
デスカーンの特徴
このポケモンの最大の特徴は、特性、「ミイラ」です。
ミイラとは、触れた相手の特性をミイラにするという効果があります。
逆に、それ以外の効果はありません。
ですので、相手の物理アタッカーの特性を事実上、消すことが可能です。
また、防御力、特殊防御力(以下特防)も優秀です。
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(*´∀`)「・・・つまり、この特性を使えば相手の物理攻撃アタッカーの特性を消せるモナね!」
(*゚Д゚)「ああ。・・・だが一つ注意点がある。気がついているかも知れないが、これは相手が触れてきた場合のみ効果が適応される。つまり、物理アタッカーに限定される可能性が高い。」
(*´∀`)「だとしても、カイリューやハッサムの特性を消せるのは嬉しいモナ!」
(;´Д`)「・・・でも、種族値が微妙モナね・・・体力が58となると、打たれ弱いんじゃないモナ?」
(#゚Д゚)「・・・お前は一体俺から何を教わったんだ?努力値と個体値の話はしただろう?こいつの弱点はその体力だ。だから徹底的に体力の努力値は振れ!252までだぞ!んでもって個体値は無論31!持ち物は体力を回復させる食べ残し、確定数をずらすオボンの実、技を若干変更させて「眠る」を覚えさせる場合はカゴの実だ!いいな?」
(#゚Д゚)「そして余りの258は特防と防御に振れ!振り方は好きなようにしな。俺は防御252、特防6(4)を推奨する」
(;´∀`)「・・・熱いモナね。・・・でも何で防御モナ?防御の種族値の145は十分すぎる数値だから振らずに特防でもいいんじゃないかモナ?」
(*゚Д゚)「いい質問だ。それは技構成と役割が関係しているからだ。」
デスカーンの役割と技構成(63フラットシングル)
デスカーンの繰り出す相手は、厄介な特性を持つポケモン(カイリュー等)
または両刀ポケモン、スカーフ巻きポケモンなどに繰り出すのが一般的です。
カイリューは言うまでもないと思います。特性を消して有利な状況へ運ぶためです。
ではなぜスカーフや両刀系ポケモンを受ける役割となるのでしょうか?
このデータをご覧ください。
<b>意地っ張りA252スカーフオノノクスLv50 → デスカーンLv50
技:げきりん
威力:120 ドラゴン/物理
攻撃:218 (防御:216 HP:165)
倍率:1.5
ダメージ:69〜82
(割合:41.8〜49.6%)確定3発でダウン</b>
なんと、オノノクスの逆鱗が確定3です。
さらに、ここでデスカーンの技、「鬼火」の出番です。
すると確定数が下がり、さらに此方は食べ残しで回復、相手にダメージ、など、このような流れになると思います。
ただし、後出しの場合はやられる危険性があるのでご注意。
さらにこのポケモン、金縛りを覚えます。
金縛りとは、相手の最後に繰り出した技をしばらく使えなくしてしまう技です。
技を成功させてしまえば、スカーフは完全に止まりますし、厄介な技は打たれないと思われます。
ただし、素早さが遅いので、相手の行動を読み、封じたい技の時に使うのが絶対条件です。
また、一度金縛りをしてしまった場合、相手の金縛りが解けるまで金縛りを打つことは出来ません。
状況を考えて使える人向けです。難しければ、「眠る」をお勧めします。
体力を全回復させますが、2~3ターン眠ってしまい行動が出来なくなります。
(*´∀`)「・・・つまり、鬼火を使えば、特性を消さずとも、物理アタッカーの行動を抑止できるモナね!」
(*゚Д゚)「そうだ。こいつは物理受け、両受け、特性消しに使っていくといい。」
(*´∀`)「・・・前から気になっていたモナけど、「両受け」って何モナ?」
(*゚Д゚)「両受けってのは、防御、特防、双方で受けることだ。例として、サンダーが上げられるが・・・こいつはまたいつか別の機会に紹介しよう。」
(;´∀`)「あ、あれ・・・?特防には振らないんじゃなかったモナ?」
(*゚Д゚)「ゴルァ。ここで登場するのが、瞑想だ。これは自分のポケモンの特攻と特防を1段階上げる技だ。こいつを使うことによって、特防も強化できる。」
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(*´∀`)「つまり、どちらの攻撃も万全に耐えつつ、特殊攻撃力も上がるモナか!」
(;゚Д゚)「若干表現が変だが、そういう事になる。」
(*´∀`)「じゃあ、技構成は・・・鬼火 シャドーボール 瞑想 めざめるパワー格闘 でどうモナ!!」
(;-Д-)「・・・おい、「めざめるパワー格闘」ってのは、どういう事だ・・・?」
(*b´∀`b)〜♪「よくぞ聞きましたモナ!ゴースト技と格闘技の相性は抜群モナ!ゴーストの半減の鋼と悪、そして無効のノーマルは、全て格闘タイプで効果抜群モナ!だから・・・」
(#゚Д゚)「馬鹿野郎!!こいつの役割はあくまで受けることだ!メインウェポンのシャドーボールは百歩譲って分かるがサブウェポンに手を回しているほど技スペースが開いてないんだよ!!」
(;´Д`)「えー!何でモナー!完璧じゃないかモナ!」
(#゚Д゚)「いいか!こいつの役割はだな・・・」
瞑想はあくまで特殊を受けるため・・・受けきれないポケモン
デスカーンの特殊攻撃力の種族値は95です。中々高いですが・・・
残念ながら攻撃型だと少々厳しいものがあります。
まず、体力が低いので、耐久に回さないと下手をすると即死してしまいます。
ですので、役割は「受けつつ鬼火で火傷させて、特性を消す」とお考えください。
瞑想はあくまで特殊防御力を上げるために使いましょう。特攻はオマケ、のような考えで問題ありません。
そしてめざめるパワー格闘ですが、これは実は私は非常に迷いました。
理由としては、シャドーボールだけだと、ノーマルタイプやヒードランが来てしまった場合、太刀打ち出来なくなってしまうからです。
ですが、無理に範囲を増やそうとすると・・・逆に痛手を負うことに気がつきました。
例えば、悪、ゴーストタイプです。
相手にこれが出てきてしまった場合、ほぼ確実にデスカーンは狩られてしまいます。
ですので、危険な特殊系の悪、ゴースト(ゲンガー、ヘルガー、ゾロアーク)などが出てきた場合、素直に逃げましょう。
ノーマルには鬼火⇒瞑想⇒金縛り、眠る等で瞑想稼ぎ。
ヒードランにはひたすら瞑想⇒、眠る、金縛りなどで受けつつシャドーボールの攻撃量上げ。
これが私の考える瞑想両受けデスカーンのベストな形だと思います。
(*´∀`)「途中ちょっと聞き逃しちゃったモナけど、大体分かったモナ。つまりは受けて相手を流す、もしくは相手を利用して起点にしてしまう、という形モナね。」
(*゚Д゚)「・・・俺が説明してない事も項目に入っているが・・・まあ、そうだな。瞑想は積めたら美味しいし、強敵オノノクスにも対処できる所が地味にミソだな。」
(*´∀`)「・・・そういえば、アーケオスやケッキングがデスカーンに触れたら、そのマイナスの特性も消えるモナ?」
(;-Д-)「ああ、消えちまう。だから逆に起点にされることもある。マイナス系の特性を持った敵、特にケッキングとレジギガスは注意しろよ?」
(*´∀`b)「分かったモナ。気をつけるモナ。・・・これでカイリューも返り討ちモナ!!」
〜まとめ〜
HB(D)振り両受けデスカーン ずぶとい 持ち物(選択) 【食べ残し、オボンの実、カゴの実(眠るとセット推奨)】
LV50時(6V前提)体力165 攻撃63 防御216 特攻115 特防126 素早さ50
確定技
・鬼火
相手を火傷状態に。火傷状態の間は攻撃力が2/1になり、持続ダメージを与える
・瞑想
特攻と特防を1段階上げる。あくまで特防を上げるものと想定したほうがいい。
選択技
シャドーボール
タイプ一致メインウェポン。120ダメージ。この技があると瞑想を最大限に生かすことが出来る。
めざめるパワー格闘、(炎)
どうしても入れたいなら。お勧めはできない。攻撃力60~70推奨。
金縛り
命中100%。相手の最後に使った技を数ターン使用不可能に。技を読む力に自身のある方は是非。
眠る
使ったターンに体力を全回復&まひ、やけど、どくを解除。しかし、2~3ターン眠ってしまう。カゴの実とセットだと◎
たたりめ
タイプ一致で75。相手が状態異常だと攻撃力が2倍に。(150)
サイコキネシス
エスパー技。範囲と立ち回りをもう少し考慮する場合は。
守る
1ターン攻撃を無効化。食べ残しを活用するなら。また、ゴーストタイプなのでフェイントも無効に出来るというのも大きな利点。
【更新】ダメージ計算
お待たせしました。ダメージ計算結果です。
HB252D6のデスカーンが受けるダメージ。
・物理
物理特化カイリューのげきりん(38.7〜46%)確定3
物理特化オノノクスのげきりん(41.8〜49.6%)確定3
物理特化剣の舞積みテクニシャンプレートハッサムのバレットパンチ(46〜54.5%)
ミイラ発動時同条件バレットパンチ(30.9〜36.3%) よって確定3
物理特化メタグロスのコメットパンチ(32.7〜38.7%)高乱数3
補正なしA252サメハダーのかみくだく(46〜54.5%)乱数2
物理特化バンギラスのかみくだく(53.9〜63.6%)確定2
補正なしA252バシャーモのフレアドライブ(36.9〜43.6)確定3
攻撃特化ズルズキンのかみくだく(41.2〜49%)確定3
物理特化むしのしらせシュバルゴのメガホーン(29〜34.5%)低乱数3
同上 アイアンヘッド(26.6〜31.5%)確定4
これらの相手には鬼火が有効です。また、オボンの実などで確定数をずらすことも可能です。
・特殊 一番上デフォルト 二番目瞑想1積み時 三番目備考
・補正なしC252ラティオスのりゅうせいぐん(69〜81.8%)下方補正込み確定2
・同上瞑想1積み時(46.6〜55.1%)下方補正込み確定3
・特殊特化眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん瞑想1積み時(割合:76.9〜90.9%)下方補正込み確定2
・特殊特化命の珠持ちランクルスのサイコキネシス(61.8〜72.7%)確定2
・同上瞑想1積み時(41.2〜49%)確定3
・同条件ランクルスのシャドーボール瞑想1積み時(50.3〜59.3%)確定2
・補正なしC252眼鏡サザンドラのりゅうせいぐん(101.8〜120%)確定1
・同上瞑想1積み時(67.8〜80%)下方補正込み確定2
・同上瞑想2積み時(51.5〜60.6%)下方補正込み確定3
・同上瞑想3積み時(41.2〜49%)下方補正込み乱数4
・補正無しC252ゾロアークのナイトバースト(81.8〜96.3%)確定2
・同上瞑想1積み時(55.1〜65.4%)確定2
・同上瞑想2積み時(41.2〜49%)確定3
瞑想で確定数をずらせそうですが、やはりゾロアークなどには厳しいものがあります。
ですので、安定して受けられるポケモンを起点に、瞑想を常に積んでおくといいかもしれません。
※与ダメージ計算は只今計算中です。少々お待ちを…
〜最後にギコが一言
m9(゚Д゚) デスカーンは相手を状態異常にしたり、特性を消したりできるトリッキーなポケモンだ。うまく使いこなせればきっと戦いで活躍してくれるだろう!
それでは、この辺で講座を終わる。
この育成論を最後まで読んでくれた全てのユーザーに感謝する!
追記、何かご要望、改善点などございましたら、コメントでご指摘いただけたら幸いです。