ミミロル- ポケモン図鑑ダイパリメイク

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ミミロル
ミミロル
うさぎポケモン
全国No.427
シンオウNo.067
高さ0.4m
重さ
  • 5.5kg
  • けたぐり威力20
タイプ
  • ノーマル
英語名
  • Buneary
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • ゴースト2倍×2
  • かくとう0.5倍×0.5
進化の流れ
ヘルプ◆ ミミロルの種族値
HP 55(348位)
こうげき 66(307位)
ぼうぎょ 44(434位)
とくこう 44(416位)
とくぼう 56(335位)
すばやさ 85(143位)
平均 / 合計 58.3 / 350(356位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP162162130130115
こうげき129118867763
ぼうぎょ10596645744
とくこう10596645744
とくぼう118108766854
すばやさ1501371059481
ヘルプ◆ ミミロルを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 190
初期なかよし度 0
基礎経験値 70
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ ミミロルの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ陸上 / 人型
ヘルプ◆ ミミロルの特性(とくせい)
にげあし野生のポケモンとの戦闘の場合、必ず逃げられる。
ぶきよう持っている道具の効果が発揮されない。
ヘルプ◆ ミミロルの隠れ特性(夢特性)
*じゅうなん『まひ』状態にならない。
◆ 野生のミミロルが持っている道具
なし
◆ ミミロルの生息地
場所ダイヤパール
ハクタイの森19%
広めの空洞
(地下大洞窟)
[最初]9.5%[かいりき入手後]6.0%[きりばらい入手後]4.2%[キッサキジム勝利後]3.6%[たきのぼり入手後]3.7%[全国図鑑入手後]1.3%
草原の空洞
(地下大洞窟)
[最初]8%[かいりき入手後]5.7%[きりばらい入手後]4.8%[キッサキジム勝利後]4.3%[たきのぼり入手後]4.7%[全国図鑑入手後]1.0%
河岸の空洞
(地下大洞窟)
[最初]10.5%[かいりき入手後]6.9%[きりばらい入手後]5.7%[キッサキジム勝利後]4%[たきのぼり入手後]3.4%[全国図鑑入手後]1.1%
吹雪の空洞
(地下大洞窟)
[最初]25%[かいりき入手後]19.0%[きりばらい入手後]12.5%[キッサキジム勝利後]6.9%[たきのぼり入手後]7.9%[全国図鑑入手後]2.5%
氷柱の空洞
(地下大洞窟)
[最初]100%[かいりき入手後]44.4%[きりばらい入手後]46.7%[キッサキジム勝利後]14.0%[たきのぼり入手後]16.7%[全国図鑑入手後]2.9%
陽だまりの大空洞
(地下大洞窟)
[最初]8%[かいりき入手後]5.7%[きりばらい入手後]4.8%[キッサキジム勝利後]4.3%[たきのぼり入手後]4.7%[全国図鑑入手後]1.0%
水鏡の大空洞
(地下大洞窟)
[最初]10.5%[かいりき入手後]6.9%[きりばらい入手後]5.7%[キッサキジム勝利後]4%[たきのぼり入手後]3.4%[全国図鑑入手後]1.1%
氷河の大空洞
(地下大洞窟)
[最初]100%[かいりき入手後]44.4%[きりばらい入手後]46.7%[キッサキジム勝利後]14.0%[たきのぼり入手後]16.7%[全国図鑑入手後]2.9%
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 野生のミミロルを捕まえる
◆ 見つける主な方法(見つけたポケモンの図鑑記録)
212番道路』の「おじょうさまのユリカ」が使用
◆ ミミロルがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本はねる
ノーマル変化--40×何も起こらない。
基本はたく
ノーマル物理4010035通常攻撃。
Lv.4まるくなる
ノーマル変化--40×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.8つぶらなひとみ
フェアリー変化-10030×必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.12おさきにどうぞ
ノーマル変化--15×相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。
Lv.16でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
Lv.20にどげり
かくとう物理30100301ターンに2回連続で攻撃する。
Lv.24あまえる
フェアリー変化-10020×相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
Lv.28バトンタッチ
ノーマル変化--40×他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
Lv.32ずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.36こうそくいどう
エスパー変化--30×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.40なかまづくり
ノーマル変化-10015×相手の特性を自分と同じ特性にする。ダイマックスしている相手には無効。
Lv.44おだてる
あく変化-10015×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。
Lv.48とびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.52いやしのねがい
エスパー変化--10×自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
◆ わざマシンで覚える技
技.01きあいパンチ
かくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
技.03みずのはどう
みず特殊6010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
技.10ふるいたてる
ノーマル変化--30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
技.13れいとうビーム
こおり特殊9010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.17まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
技.22ソーラービーム
くさ特殊12010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
技.23アイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.2410まんボルト
でんき特殊9010015×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.27ローキック
かくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊8010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。
技.34でんげきは
でんき特殊60-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.56なげつける
あく物理-10010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.57チャージビーム
でんき特殊509010×70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.60ドレインパンチ
かくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.73でんじは
でんき変化-9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
技.82ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
技.87いばる
ノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.90みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
技.93いあいぎりNew
ノーマル物理509530通常攻撃。
技.98いわくだきNew
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
◆ ミミロルのタマゴ技
遺伝ほのおのパンチ[遺伝経路]
ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝れいとうパンチ[遺伝経路]
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝かみなりパンチ[遺伝経路]
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝けたぐり[遺伝経路]
かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
遺伝じたばた[遺伝経路]
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
遺伝てんしのキッス[遺伝経路]
フェアリー変化-7510×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝アンコール[遺伝経路]
ノーマル変化-1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。
遺伝ねこだまし[遺伝経路]
ノーマル物理4010010必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
遺伝フラフラダンス[遺伝経路]
ノーマル変化-10020×自分以外全員が対象。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝うそなき[遺伝経路]
あく変化-10020×相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
遺伝コスモパワー[遺伝経路]
エスパー変化--20×自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝まねっこ[遺伝経路]
ノーマル変化--20×最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。
遺伝すりかえ[遺伝経路]
あく変化-10010×相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
遺伝ダブルアタック[遺伝経路]
ノーマル物理3590101ターンに2回連続で攻撃する。
遺伝ともえなげ[遺伝経路]
かくとう物理609010必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。
遺伝グロウパンチ[遺伝経路]
かくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
◆ 過去作でしか覚えられない技
とびげり[Lv.23(USUM〜DPt)]
かくとう物理1009510攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
ピヨピヨパンチ[Lv.36(USUM〜DPt)]
ノーマル物理701001020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
みやぶる[基本(USUM〜DPt)]
ノーマル変化--40×使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
やつあたり[Lv.13(ORAS〜DPt),基本(USUM/SM),技21(USUM〜HS)]
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
メガトンキック[マシン01(剣盾)]
ノーマル物理120755通常攻撃。
どくどく[技06(USUM〜HS)]
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
スピードスター[マシン40(剣盾),教え技(HS/Pt)]
ノーマル特殊60-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
いびき[マシン24(剣盾),教え技(USUM〜Pt)]
ノーマル特殊5010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
おんがえし[技27(USUM〜HS)]
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
めざめるパワー[技10(USUM〜HS)]
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
さわぐ[レコ.35(剣盾),教え技(USUM〜Pt)]
ノーマル特殊9010010×3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
てだすけ[マシン41(剣盾),教え技(USUM〜Pt)]
ノーマル変化--20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS)]
ノーマル物理7010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
ハイパーボイス[レコ.42(剣盾),教え技(USUM/ORAS/BW2)]
ノーマル特殊9010010×相手全体が対象。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-10015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
ダメおし[マシン58(剣盾)]
あく物理6010010そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
ゆうわく[技78(HS)]
ノーマル変化-10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
りんしょう[マシン76(剣盾),技48(USUM〜BW)]
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
かたきうち[マシン79(剣盾),技67(ORAS〜BW)]
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
ないしょばなし[技100(USUM〜XY)]
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
じゃれつく[レコ.90(剣盾)]
フェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
どろあそび[タマゴ技(USUM〜XY)]
じめん変化--15×5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
スカイアッパー[タマゴ技(USUM〜DPt)]
かくとう物理859015相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
どろかけ[教え技(HS/Pt)]
じめん特殊2010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
いやしのすず[教え技(USUM〜HS)]
ノーマル変化--5×自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。音系の技。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
マジックコート[教え技(USUM〜HS)]
エスパー変化--15×必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
がむしゃら[教え技(USUM〜Pt)]
ノーマル物理-1005相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
ほしがる[教え技(USUM/ORAS/BW2)]
ノーマル物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
とっておき[教え技(USUM〜Pt)]
ノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
トリプルアクセル[教え技(剣盾)]
こおり物理2090101ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。

※現在、正規の遺伝経路のないタマゴ技は覚えられないものとして扱っています。

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