ポケモンパーティ構築(シングル)
S13マスボ到達 2TOP積みエース構築
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使用ポケモン
- ミカルゲ@まんぷくおこう(わんぱく)すりぬけ
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:157-112-176-x-129-55 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ポルターガイストおにびトリックおきみやげ
おんみょーんポケモン。
- 先発起点作り・クッションとして優秀。物理・高速にめっぽう強く、特殊ポケモンでも、カプ・レヒレぐらいの火力なら、一致抜群も耐える。優秀な耐性のおかげで技によっては後出しも可能。これぞホントの、パーティのかなめいし。
- 特性すり抜けでみがわり貫通、悪タイプなのでいたずらごころ無効など、相手の補助ポケモンを妨害できるのも魅力。
- 素の火力もないわけではないので、ポルターガイストもそれなりに威力がでる。
- こうこうのしっぽ はあまりにも有名なので、まんぷくのおこうにして、あくまでもマイナーを装いたい。(もっとも、持ち物を確認されてしまえば一緒なので、特にこだわりはない。)
- おにびはウーラオス(れんげき)用。
- 対処可能なポケモンは、エースバーン、ゴリランダー、サンダー、ドラパルト、ボーマンダ、メタグロス、カイリュー、ドリュウズ、アタッカーのランドロス(霊獣)、トルネロス(化身)、ウツロイド、アーゴヨン、アタッカーのテッカグヤ、カミツルギ、ブリザポス、未剣舞ミミッキュ、ガブリアス、両種ウーラオス(れんげき)、フェローチェ、バシャーモ、ヒヒダルマ(ガラル)、ウオノラゴン(ただし、ハチマキ以外。)、パッチラゴン(ただし、ハチマキ以外。) 等、あげだしたらキリがない。ただ、能力を2ランク以上上げられると、もちろん厳しい。裏のアタッカーでスキを見せないことが大切。(さいわい、ダイナックルはスカせる。)
- 苦手なのは、ニンフィアやトゲキッス、特殊カプ・コケコなど。
- 基本運用
- 先発 or 死に出し(クッション) or ノーマル・超・闘 技読みで後出し
- 相手の攻撃を1発耐える。
- トリックで まんぷくのおこう を押しつける。
- 行動回数に余裕があれば、ポルターガイストやおにびをうつ。
- 頃合いを見て、置き土産で退場。
- バシャーモ@じゃくてんほけん(いじっぱり)かそく
- 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:155-189-90-x-91-132 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ブレイズキックインファイトかみなりパンチまもる
御三家最強格。
- 言わずと知れた高速高火力ポケモン。ダイバーン・ダイナックル・ダイサンダーで火力を底上げでき、ダイマックスとの相性がバツグン。(地味に、ダイサンダーで眠りも回避できたり。)
- 切り返し性能(注: 相手の有利な展開において、形勢を逆転させる能力のこと。タスキカウンター、がんじょうイバンの実、化けの皮をもつミミッキュなどが有名。)を重視し、まもる&弱点保険を搭載。 これにより、非ダイマックス時でも仕事をこなせる。
- 水・飛 を意識してかみなりパンチを搭載。主にカプ・レヒレ トルネロス(化身) ミロカロス ファイヤー(ガラル) ドヒドイデ などへの打点。
- ポリゴン2も役割対象なので、ダウンロード対策でDに4振り。
- 基本運用
- 死に出し
- まもるで抜群ダイマックス技も1/4に抑え、弱点保険発動。素早さも1段階上昇。インファイトの防御特防ダウンに注意。
- 2体以上持っていけそうなら、ダイマックス。
- 追記
最近の使用感では、エースとしての運用をするケースが多い印象です。
- マンムー@きあいのタスキ(いじっぱり)どんかん
- 攻撃:252 / 防御:20 / 素早:236
- 実数値:185-200-103-x-80-130 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- つららばりじしんがんせきふうじこおりのつぶて
フォルムと鳴き声がかわいい。
- 龍・飛・電・地 対策。フィニッシャー。相手のダメージ次第では、こおりのつぶてのみで縛れる可能性もあり、対戦に余裕が生まれる。
- ミミッキュ処理を少しでも楽にしたければ、つららばり。怯みとダメージ安定志向なら、つららおとしです。
- 特性あついしぼうはあまりにも有名で、上位では炎技をうってくるケースが少ない。これを逆手に取り、どんかんにすることでボーマンダランドロス(霊獣)ガオガエンの威嚇を無効化。 ただし、対エースバーンリザードン に少し弱くなるのに注意。
- がんせきふうじは、リザードンファイヤーウルガモス対策の名残。今では数が少ないので、こらえるや格闘技やステルスロックでもよいかも。要検討。
- 基本運用
- 追記
- S13現在、サンダーの増加でますますマンムーの縛り性能が重要になってきます。ダイマックスをからし、確実に こおりのつぶて圏内にいれられるよう、「がんせきふうじ」を「こらえる」に変更しました。(レベル技です)
- 努力値を見直しました。
前 H12 A252 B116 C0 D4 S124
後 H0 A252 B20 C0 D0 S236
重要な役割対象であるヒードランに抜かれる致命的な考察不足を発見。準速ヒードラン、準速メタグロス、最速60族(ガオガエンやアシレーヌなど) を抜くことができるようになります。
- ジバコイル@イバンのみ(ひかえめ)がんじょう
- HP:236 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:12
- 実数値:175-x-136-200-111-82 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ボルトチェンジラスターカノンでんじはこらえる
レアコイルのままにはしません。
- パーティ全体で重めなフェアリータイプの受け。
- 対面操作のプロフェッショナル。高い耐久を活かし、ボルトチェンジによる有利対面作り、電磁波によるS操作・妨害・居座り防止、特性がんじょう&こらえる&イバンの実発動による安定した行動回数の確保など、ほとんど隙がない。
- 居座り前提なら、電磁波ではなく10万ボルトにしてもよい。バシャーモがかみなりパンチを覚えていたり、他のポケモンで突破できるケースが多いので、ここでは電磁波を採用。
- 無振り60族やバンギラスに先行ボルチェンしたいので、Sに12ふって抜けるように調整。
- ミカルゲが活躍しにくい相手の場合、かわりに重宝する。ミカルゲに比べて、後述のギャラドスやファイヤー(ガラル)との相性補完が優れている。
- 基本運用
- 受け出し or 死に出し
- 体力のあるうちは、電磁波やボルトチェンジなどで相手を撹乱
- 残りわずかな体力・一撃で倒される場合、こらえるを選択。
- イバンの実発動。運が良ければ突破。
- ギャラドス@ラムのみ(いじっぱり)いかく
- 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:170-194-99-x-121-133 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- たきのぼりとびはねるパワーウィップりゅうのまい
ボーマンダの劣化とは言わせない。
- 積みエース枠no.1 (物理面)
- DLC以前はブイブイいわせてた方。特性がボーマンダと丸かぶりだが、対策が進んでいるボーマンダに対し、ギャラドスはそこまで厳重警戒になっていないのもあり、比較的動きやすい。
- 特性は最後まで悩んだ結果、物理に対して安定して積める・サイクル戦でも使いやすい威嚇を採用。自信過剰でもそれはそれで強いはず。
- カプ・レヒレやアシレーヌなどの主要水ポケモンはもちろん、しばしばみられるラグラージラプラスウォッシュロトムガマゲロゲなどへの打点として、パワーウィップを搭載。
- じしん の採用は、今回見送り。前述のパワーウィップと選択。
- 前述のジバコイルとの相性補完が完璧。少々足りない素早さも、電磁波でカバーできる。
- ラムのみで、麻痺・火傷・眠り防止。竜舞も積みやすくなる。
- 基本運用
- 死に出し or 受け出し
- 有利対面を作り、りゅうのまいを積む。欲張り注意。
- ダイストリームで火力を、ダイジェットで素早さを増強。抜き性能を高める。
- 追記
S13現在、持ち物をソクノのみに変更し、サンダーとの打ち合いで切り返しされにくい型を運用しています。これにより、どうしてもギャラドスを選出したい場合でも、多少安心して選出できます。(レジエレキウツロイドやスカーフウォッシュロトムヒートロトムの電気技もついでにケア可能。)
また、最近の使用感では、エースはもちろん、サイクル要員としての役割が増えてきた印象です。
- ファイヤー(ガラル)@オボンのみ(ひかえめ)ぎゃくじょう
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:165-x-110-167-146-142 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- もえあがるいかりエアスラッシュわるだくみちょうはつ
立派な一般ポケモン。
- 積みエース枠no.2 (特殊面)
- パーティ全体で重めな、クレセリアやテッカグヤなどの受けポケモンを1匹で対策。(いたずらごころポケモンにも有利。)
- 挑発を搭載し、相手の受けポケモンを機能停止。同時に、悪巧みの起点にしていく。先発ステロ要員にも有効。
- 上記ミカルゲの鬼火・置き土産と組み合わせることで、持ち前の特殊耐久も活かしつつ、より安全に悪巧みを積める。 (ただし、フェアリーの一環に注意。)
- 悪巧みを積む課程で受けたダメージをオボンのみで回復。特性のぎゃくじょうとも相性が良い。
- ジバコイルとの相性補完が比較的優れている。
- ダイマックス後も、燃え上がる怒り・エアスラで怯みを狙える。
- 基本運用
- 死に出し or 受け出し or 超・地 技読み後出し (起点ポケモン一点読みで先発でもよい。)
- 受けポケモンには挑発をいれて、行動を制限。
- 悪巧みを最低1回は積めると良い。
- ダイジェットによって素早さをあげ、制圧力を高める。
戦術と解説
いかがだったでしょうか。
戦術については、各ポケモンの概要に、基本的な運用を説明しました。
基本選出は、
起点作りミカルゲ
+積みエースギャラドスファイヤー(ガラル)
+フィニッシャー・切り返し・クッション要員マンムーバシャーモジバコイル
となります。場合によっては、バシャーモをエースとしたり、ミカルゲ無しにしたり、エース2体をどちらも選んだりと、選出の自由度は高めです。
目新しい型のポケモンはあまりいないですが、どれも個性的で長所の光るポケモンばかりです。上手に選出・起点作り・サイクル回しができれば、上位帯でも勝率6割以上を狙えるでしょう。
ここで、このパーティの弱点・想定される改善点をいくつか示します。
- ステロに弱い
→ 積みエースが2体とも飛行&ジバコイルのがんじょう潰し を狙って、ランドロス(霊獣)カバルドンナットレイラグラージなどのステロ持ちが先発されやすいです。初手に出てくることを想定して、これらに強いポケモン(タイプ的にはマンムーやギャラドスが該当しますが、挑発持ちのファイヤー(ガラル)も中々よいです。ギャラドスは挑発持ちも一定数いるので、偽装もできます。)を出すのが安定。
- 努力値の創意工夫の欠乏
→ 基本極ぶりで、創意工夫はほとんどないです。マンムーとジバコイルは、環境にあわせて少しいじったりします。
- サンダーを呼びやすい
→ シーズン終盤から急増したサンダー。基本的には、ミカルゲで機能停止 or マンムーや積みアタッカーで処理 とすればよいのですが、現環境(シーズン13)第1位の使用率である以上、もう少し安定した処理方法が必要に思われます。ギャラドスにソクノのみ(電気半減)を持たせることで、龍舞を積めていれば、処理しやすいです。
話は逸れますが、今、サンダーを起点にできるエレキブルを考えてます。
苦手ではないですが、少し強引さが必要。初手のランドロス(化身)にたいしてマンムーを投げてステロを抑制。テッカグヤに引かれたら、次のターンに、やどりぎを気にせずバシャーモやファイヤー(ガラル)へ。 このパーティの積みアタッカーはかなり居座りやすいポケモンたちなので、強気に積みにいって良いケースが多いです。初手からファイヤー(ガラル)を出して、挑発の圧力をかけにいくのも有効です。
- ミミッキュの処理
通りが良いわけではないので選出される機会はそう多くはないですが、やはりこのポケモンは強すぎます。3体目に出された時の絶望感たるや(まさのり)。ミミッキュ自身にダイマックスをされると面倒なので、ミミッキュ登場前までに相手のダイマックスを使用させられると有利です。さいわい、パーティに積みアタッカーが多いので、相手にダイマックスを切らせることは比較的容易です。
僭越ながら、コメントにてご要望がありましたので、レンタルチームを公開させていただきます。
コードは0000 0004 8P0K HJ
なお、新シーズンS13 に際して、マンムーとギャラドスの調整を少し変えています。こちらに関しては、当該ポケモンの概要「追記」の欄をご覧下さい。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました!
投稿日時 : 2020/12/13 02:32
最終更新日時 : 2020/12/20 12:51
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