ポケモンパーティ構築(シングル)
s11シングル やりたいことやったもん勝ち(アドバイス募集)
おはようございますこんにちはこんばんは。出雲冥加です。
次のシーズンからUBや数多くの準伝説が追加され、あのウサギやカタパルトも戻ってきますね。
なので俺もこのビックウェーブに乗っかってみたいと思います。
ランクの環境がまだわからないので試作段階です。
アドバイス募集しています。
・注意書き
・この構築投稿にはH/A/B/C/D/Sの表記を使用します。
・タイプを漢字一文字で表記(例:炎,超(エスパー),妖(フェアリー))します。
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使用ポケモン
- ウツロイド@パワフルハーブ(おくびょう)ビーストブースト
- HP:4 / 防御:4 / 特攻:172 / 特防:76 / 素早:252
- 実数値:185-52-68-169-161-170 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- メテオビームヘドロウェーブ10まんボルトステルスロック
- 概要
このパーティのメインアタッカーです。
基本的に選出したいポケモンの一匹です。
C↑一致威力120を1ターンで打てるようになります。えげつないですね。
- 選出順番
相手のパーティ構成によりますが、鋼、地面、物理アタッカー、ウツロイドよりもSが上のポケモン以外には先発で出せる可能性が高いです。
逆に上記のポケモンが相手のパーティにいる場合、後述するランドロス(霊獣)やゴリランダー、{ロトム(ウォッシュ)}を先発で出すのがよいと思われます。
そして対面有利になった時に投げてひき殺しましょう。
- 努力値
4/0/4/172/76/252
となっています。
まずSは最大まで振ることでビーストブーストでSを上げる狙いがあります。
なのでCはその上を取らないための最大値。
HBDはそのあまりです。
- 技案
このポケモンはなんとマジカルシャインを覚えます。どこにマジカル要素があるのか知りませんが……
一致技は外せないので変えるとなると10まんボルトかステルスロックでしょう。
ですがマジカルシャインを入れると鋼タイプに絶対に勝てなくなってしまいます。
環境に蔓延るであろうテッカグヤやガラル三鳥に抜群をつける10まんボルトがよいのではないか?と思い10まんボルトにしています。
マジカルシャインを入れた場合、ドラパルトやウーラオス(いちげき)に打点を出せます。ですが、両方とも後述のトゲキッスで見ることが出来るので採用する理由が薄いと思います。
- メタグロス@じゃくてんほけん(いじっぱり)クリアボディ
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
- 実数値:187-205-151-90-110-90 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- コメットパンチじしんれいとうパンチしねんのずつき
- 概要
メインアタッカーその2です。
全体的にウツロイドの通りが悪い時はメタグロスをアタッカーとして投げれます。
耐久と攻撃力が高い優秀な弱点保険アタッカーです。
- 選出順番
メインアタッカーその2です。
全体的にウツロイドの通りが悪い時はメタグロスをアタッカーとして投げれます。
弱点はメジャーなタイプが多いので弱点保険をして今回は採用しました。
耐久と攻撃力が高い優秀な弱点保険アタッカーです。
ちなみに、メタグロスはウツロイドの弱点のエスパー鋼を半減で受けれます。
これとウォッシュロトムを組み合わせることで、互いの弱点をカバーし合うサイクルを生み出すことが出来ます。
- 選出順番
ウツロイドに比べてメタグロスは弱点がメジャーなのが多く、耐性もかなり多いです。弱点保険が無くてもダイマックスして攻撃するだけで相手には大きな負担になると思います。パーティに全体的に技が通りそうなら初手ダイマックスもありでしょう。
逆にキツそうであればランドロス(霊獣)や{ゴリランダー]で対面を操作してから
後投げしましょう。{メタグロス}の耐久力であれば、後投げでも十分活躍してくれるはずです。
- 努力値
252/252/4/0/0/0
シンプルなHAぶっぱです。
深く考えるよりもこれのほうが簡単ですし使い勝手もいいと思います。
- 技案
メタグロスはアームハンマー、かみなりパンチ、いわなだれ、と優秀な技を数多く
覚えます。
一致技は外したくないのでじしんとれいとうパンチを交換することになるでしょう。
かみなりパンチを入れると水や飛への打点になります。
アームハンマーは悪や鋼、いわなだれは飛、炎に弱点を付けます。
正直どれも一長一短なので、個人の好みによるのではないでしょうか?
俺はランドロスに四倍を突けるれいとうパンチ、炎、鋼に弱点を突けるじしんを採用しました。使い勝手もいいですしね。
- ランドロス(霊獣)@きあいのタスキ(いじっぱり)いかく
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:164-216-111-99-100-143 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- じしんとんぼがえりそらをとぶステルスロック
- 概要
出ました。ランドロス。
特性威嚇、無効タイプ二つ、優秀な技、攻撃力。どれをとっても文句ない性能です。
正直採用しない理由はないと思います。それくらい強いです。
- 選出順番
どの順番でも出せます。物理アタッカ―へのストッパー、先発で出してステルスロック、じしん、そらをとぶで削る。相手によって立ち回りを変えれるのがこのポケモン強味の一つですね。
- 努力値
0/252/4/0/0/252
ASぶっぱです。HAでも良いと思われます。
俺は並のアタッカーのSの上を取ってじしん打ちたいのでASにしました。
- 技案
ASにしたのでダイマックスして攻撃することもできます。
ですが何でもできる便利屋をコンセプトにしたので、ステロは外せません。
なので正直変えれるところはほぼないと思われます。
強いていうならば、そらをとぶをアームハンマーやストーンエッジにして見れる範囲を大きくするということでしょうか。
- ウォッシュロトム@オボンのみ(ひかえめ)ふゆう
- HP:252 / 特攻:252
- 実数値:157-76-127-172-127-106 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ボルトチェンジ10まんボルトハイドロポンプわるだくみ
- 概要
補完役のポケモンです。
水・電という優秀なタイプとふゆうで、ウツロイドが弱点の鋼、地面、水を半減以下で受けれ、メタグロスの炎、地面も受けれます。
- 選出順番
メインのアタッカーであるウツロイドやメタグロスではどうにもならないポケモンが1匹います。テッカグヤです。鋼・飛と優秀なタイプで多くの特性と少ない弱点で、種族値も優秀ときました。そのテッカグヤの一致技、アタッカーを想定したときに積まれる技すべてを半減以下で受けれ、C2↑ダイサンダーでH252ダイマックステッカグヤを一撃で落とせます。
また、それ以外にもクッションとしての役割があるので受け出すことが多いでしょう。ボルトチェンジを持っているので、相手の先発が分かっていてかつ、ウォッシュロトムが弱点を突ける場合は先発で出してもよいかもしれません。
- 技案
この考察では電気技が二つ入っていますが、どちらかをあくのはどうに変えるのはありかもしれません。それくらいですかね。
- トゲキッス@ラムのみ(おくびょう)てんのめぐみ
- 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:160-63-115-172-135-145 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- マジカルシャインマジカルフレイムエアスラッシュわるだくみ
- ゴリランダー@とつげきチョッキ(いじっぱり)グラスメイカー
- HP:204 / 攻撃:152 / 防御:76 / 特防:30 / 素早:44
- 実数値:201-180-120-72-94-111 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- グラススライダードレインパンチはたきおとすとんぼがえり
- 概要
威力70の先制技を持ったゴリラです。
謹慎が解け戻ってきたので補完のため早速採用しました。
今回はこちらの育成論(育成論ソードシールド/916)を参考に製作させていただきました。
- 選出順番
基本的にサイクル戦になりそうなときに採用します。
威力70の先制技を持ち、回復できる闘技を持つので場持ちはかなりいいです。
はたき落とすを採用しているので相手の厄介な持ち物を落とすことが出来ます。
- 技案
元の育成論にある通りです。
戦術と解説
選出パターン
相手によって細かいところは変わりますが、おそらくこれで行けると思います。
有利不利
- 有利
- 苦手
トリックルーム、ゴーストタイプ
ここらへんでしょうか、もっと回していかないとそこらへんは分かりません。
何か質問やアドバイス等ありましたら是非コメントお願いします!
投稿日時 : 2020/10/29 13:02
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