ポケモンパーティ構築(シングル)
【序盤3桁到達】HOMEランク外ウーラオス軸【レンタルあり】
お久しぶりです。えすくろという者です。
前回S8のパーティー構築を投稿したところ、多くの方に反響があり、また「このパーティーで4桁行けました!」という嬉しい報告もありました。
閲覧してくれた方、ありがとうございました。
さて今回は前回の「4桁へのチケット!」から続きまして「序盤3桁へのチケット!」をテーマにさせていただきます。
現在(2020/09/05/09:11)、戦績は46勝35敗で599位です。マスターに上がるまでにパーティーが迷走したせいで黒星がとても多く、勝ち越し始めたのはマスターに入ってからでした。
このパーティーを組んだのはハイパーで停滞してた時ですが、この構築に出会った時(というか今回の主役ポケモンを生み出した時)からみるみる勝ち続けこの順位まで来れました。
ただ、まだ環境がしっかり整備されていない事もあり開拓が進んでいないからこその力でもあります。
そろそろ何十戦もやってきたこのパーティーをごろっと変えようかなと思ってまして、記念に投稿させていただきます。皆様の役に立てれば幸いです。
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使用ポケモン
- エアームド@レッドカード(いじっぱり)がんじょう
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:141-145-160-54-90-122 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- がんせきふうじブレイブバードちょうはつステルスロック
【コンセプト】
お前がステロを撒く、後は俺(パッチラゴン)が無双する
【努力値配分】
ASぶっぱ
【技構成】
ブレイブバード…超火力。仕事終わりの自爆も可
がんせきふうじ…後続に託す技。ダイマリザードンには半分入る
ちょうはつ…ムドーより遅いポケモンの補助技を縛る
ステロ…コンセプト
【調整意図・使用感】
初めの頃はHBで使ってたが、火力が無さすぎるのに嫌気がさして攻撃特化のSぶっぱに。しかしムドーミラーになったときに上から挑発を打たれることが多く考えもの…。
諸説あるが、上から打たれた時は「同速勝負に負けたんだ」と割り切り絶対的な信頼を置ける火力を優先することで自分へのストレスを最小限に抑えた。
- ウーラオス(いちげき)@アッキのみ(ようき)ふかしのこぶし
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:175-182-121-74-80-163 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- アイアンヘッドあんこくきょうだドレインパンチビルドアップ
【コンセプト】
これが新時代のビルドレマン!アッキウーラオス
【努力値配分】
最速のAS余りB
【技構成】
アイへ…フェアリーへの打点と同時にダイスチルの媒体となる
暗黒強打…最強の一撃。威力180は壊れ
ドンチ…新時代のウーラオスはビルドレがテンプレ
ビルド…新時代のウーラオスは(ry
【調整意図・使用感】
間違いなくこいつは強い。パッチラゴン対面でも遅れは取らない。ドンチで回復もできる。ローブシンと似たようなHABだが、素早さは圧倒的にこいつの方が速い。D方面は気にしては行けない。
実はまだ調整中で、潜りながら突破できない相手を探して配分を考えようと思ったのに自分のプレイングや読み負け等以外で負けないもんだから調整のしようがない…。
ウーラオス対面でやられないよう最速に、威力が欲しいからAぶっぱ、それだけ。
アイへはカンチと選択でひとまずアイヘにしたが、カンチを打ちたい場面が少なかったため据え置き。
アッキ・ビルド・ドンチの全てがHOMEで圏外なので、この記事を読んだ人以外には何もバレないのが強み
【一撃・連撃の差別化】
正直耐久面の話をするなら、連撃の方がウーラオス同士の打ち合いにも強くなるし4倍弱点を取られないので優秀だと思う。
しかし▽パッチラのでんくちが弱点▽専用技が一撃の方が火力高い▽連撃の強い部分はダイマエースが雨降らせた後(個人的な感想)▽暗黒強打のモーションカッコイイ▽キョダイイチゲキで試合終わらせた時の爽快感エグい、という理由から一撃を採用。この辺も使い分けながら決めていきたかったのだが、「連撃だったらなあ」と思うことよりも「連撃だったら戦えてなかった」という場面の方が多かったため一撃。
- パッチラゴン@いのちのたま(せっかち)はりきり
- 攻撃:148 / 特攻:108 / 素早:252
- 実数値:165-139-99-114-90-139 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- でんげきくちばしつばめがえしかえんほうしゃげきりん
【コンセプト】
お前(エアームド)がステロを撒く、後は俺が無双する
【努力値配分】
S…最速
C…ステロ込でH4振りヒヒダルマ(ガラル)を高乱数(93.8%)
A…余り
【技構成】
電撃嘴…パッチラゴンが最強たる所以
燕返し…ダイジェット
火炎放射…はりきりの命中デバフがのらないため、確実に処理したい時に。
逆鱗…流星群と悩んでいるがダメージ計算していないので保留。ダイドラグーンの火力が下がって落とせるものも落とせなくなるのが怖い
【調整意図・使用感】
唯一しっかり調整したポケモン。炎の牙を外してダルマに貫かれたため火炎放射に、しかしそれでもダルマが落とせなくて負けたので確実に落とせるように調整した。
パッチラゴンが最強なことに変わりは無いが、どのパーティーも対策をしっかりとっているため安易に出すと負ける。少しでも危険があったら出さないのが吉。
ただ逆に考えればパッチラゴンがいる事で、その対策を相手は選出しなければならなくなるため読みやすくなる。
- ナットレイ@たべのこし(のんき)てつのトゲ
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:181-114-201-74-137-22 / 個体値:31-31-31-31-31-0
- まもるどくどくやどりぎのタネボディプレス
【コンセプト】
超害悪始動要員
【努力値配分】
HB特化
【技構成】
まもる…様子見とかHP管理とか
どくどく…タスキ潰しにもなるし耐久潰しにもなるし
やどりぎ…以下同文
ボディプレス…とりあえず攻撃技
【調整意図・使用感】
始動要員ではあるもののアシレナットでサイクルを回すことも考えているためステロはout。相手に圧をかけたいからどくどくに。対策が取れていない相手はナットレイだけでパーティー半壊させられることも。
攻撃技はボディプレスがいいかジャイロボールが良いか悩んでるがPPが多いボディプレスに。
- アシレーヌ@とつげきチョッキ(ひかえめ)げきりゅう
- HP:252 / 特攻:220 / 素早:36
- 実数値:187-84-94-191-136-85 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ハイドロポンプムーンフォースエナジーボールアクアジェット
【コンセプト】
特殊受けの女神
【努力値配分】
H:ぶっぱ
S:無振りマホイップ抜き
C:余り
【技構成】
ハイドロポンプ…水高火力
ムーンフォース…妖最高火力
エナジーボール…対水用サブウェポン
アクアジェット…タスキ潰し
【調整意図・使用感】
随分昔に使っていたチョキレーヌ。Sの調整先は実はマホイップではなくバンギラスだったが収監されているので新たに考えるべきだと思う。でも調整し直さなくても勝てちゃったので……
- ポットデス@きあいのタスキ(おくびょう)くだけるよろい
- 防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:135-76-86-186-134-134 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- アシストパワーシャドーボールからをやぶるバトンタッチ
【コンセプト】
人類は怒れる茶釜の恐怖を忘れている
【努力値配分】
CSぶっぱ
同速勝負に勝つために最速
【技構成】
アシストパワー…からやぶ後はシャドーボールより打点が高い
シャドーボール…タイプ一致技。素のステが高いので殻を破らずともある程度の火力には期待ができる
からをやぶる…ポットデスの強いところ
バトンタッチ…ウーラオスやパッチラゴンにステータスを繋ぐ技。とはいえBDが下がってバトンしてもワンパンされる恐れがあるのでギガドレインの方がいいかもしれない
【調整意図・使用感】
こいつは強い(断言)
多分ほとんどの人がからやぶバトン程度の知識しかないから舐め腐ってる。
まず耐久面。てきおうりょく最速ポリZ(命の珠)のあくのはどうを襷潰さないで耐え、ダイアイス(れいとうビーム)をあられダメ込で耐え。返しのアシパで削りきれる訳では無いが、非ダイマでダイマをボコれるのは強い。
次に攻撃面。対ダイマパッチラ想定で、対面からをやぶる選択→パッチの攻撃でくだけるよろい発動+からやぶでS4段階上昇なので上から殴れる。C2段階上昇で8段階アシパで166-199%入る。珠ダメ込でほぼ確1なのはめちゃくちゃ強い。
動かし方としては「初手暴れる」「最後の詰め」として使う。先制技持ちや連続攻撃持ちは相手にしてはいけない
戦術と解説
各ポケモンの説明を読んでくださりありがとうございます。
以下は選出時の考え方やパーティーの動かし方についてです。
【基本選出】
1.エアームドエアームド+パッチラゴンパッチラゴン@1
【基本選出の解説】
1.パッチが通りそうならコレ
エアームドでステロを撒いてタスキ・頑丈つぶししてパッチで無双。これがこのパーティーでいちばん強い動きだが、前述通りどのパーティーもパッチラゴン対策をしっかりしているから安易な選出はNG
2.ナトレーヌサイクルでタイプ受け
初手パッチラやリザードンのダイマを枯らすためのぐるぐるサイクル。上手く行けばナットレイで半壊しつつエースでぐちゃぐちゃにしてアシレーヌで詰める。@1はパッチラなことが多い。
【選出の考え方】
基本選出を2つ上げましたが、正直参考にならないと思います。
というのも、このパーティー使ってる上で「よく選出した組み合わせ」はほとんどなく、相手に合わせてコロコロ変えて、そしてプレイングと読み合いで誤魔化すことが多かったです。選出の仕方の例をあげると
▼先発
エアームド ナットレイ ポットデス
▼ダイマエース
パッチラゴン ウーラオス(いちげき)
▼詰め
アシレーヌ ポットデス ウーラオス(いちげき)
これを組み合わせていく感じとなります。
ここまで読んでて気付いた方は多いと思いますが「パッチラゴンの明確な解答」はありません。
パーティー全体で対応するのが答えとなります。例えばダイマしてきたらナトレーヌでターンを枯らしたり、死に出しでポットデスを出したり、先にパッチラゴンで展開しておいたり、相手のパーティーによって見極めてください。ウーラオスとパッチラゴンが対面したらダイスチルを打つとパッチは何も出来なくなります。
【最後に】
ここまで読んでいただき本当にありがとうございます。
S8の構築記事と比べたら明確な動かし方等を解説できずに申し訳ないですが、このパーティーのエースはアッキウーラオスと珠パッチ、ポットデスの3体ということを念頭に置いて、そいつらが動かしやすいように場を整えてあげるのが勝ちへの道筋となります。
ぜひ使ってみてください!
【レンタルコード】
0000 0001 GLP6 14
投稿日時 : 2020/09/05 14:27
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